Desert Strike
El diseñador en jefe, Mike Posehn, no tenía ninguna experiencia en videojuegos antes de trabajar en Desert Strike.Hawkins le recomendó a Posehn que creara un juego similar al Choplifter (1985) de Apple II.El objetivo de Posehn era crear un juego no lineal con vehículos suavemente animados.Desert Strike fue un éxito comercial y fue el título mejor vendido de Electronic Arts en ese momento.El juego comienza con un autonombrado general llamado Kilbaba (Mubaba en la versión Super Nintendo) que toma el control de un estado ficticio sin nombre del Golfo Pérsico.