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Rabia (videojuego)

Rage es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y publicado por Bethesda Softworks , lanzado en octubre de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y en febrero de 2012 para OS X. [1] [2] Se mostró por primera vez como una demostración técnica en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2007 y se anunció en la QuakeCon . [3] [4] Rage utiliza el motor de juego id Tech 5 de id Software y es el último juego lanzado por la compañía bajo la supervisión del fundador John Carmack .

Rage está ambientada en un futuro cercano post-apocalíptico , tras el impacto del asteroide 99942 Apophis en la Tierra. [5] Los jugadores toman el control de Nicholas Raine, un soldado puesto en hibernación en un refugio subterráneo que emerge al páramo un siglo después y se encuentra como un hombre buscado por una organización opresiva conocida como La Autoridad. El juego ha sido descrito como similar a la película Mad Max 2 y a videojuegos como Duke Nukem , Fallout y Borderlands . [6]

Rage recibió críticas principalmente positivas, y los críticos elogiaron la mecánica de combate, la jugabilidad y los gráficos del juego, mientras que criticaron la falta de historia, personajes y dirección. Una secuela, Rage 2 , se lanzó el 14 de mayo de 2019.

Como se Juega

Un jugador conduce un coche y usa sus armas para destruir a un enemigo.
En vista en primera persona , un jugador lanza alternativamente un boomerang de tres hojas (wingstick) para matar a su enemigo.

El juego consta principalmente de segmentos de conducción y disparos en primera persona , en los que el jugador utiliza su vehículo para explorar el mundo y viajar entre misiones.

El combate se lleva a cabo desde una perspectiva en primera persona; El jugador está armado con una variedad de armas de fuego actualizables, así como una ballesta y armas tipo boomerang llamadas "wingsticks" que pueden usarse para ataques sigilosos. Hay varios tipos de munición disponibles para cada arma, para permitir al jugador personalizar aún más su estilo de juego. Por ejemplo, la munición principal de la ballesta son pernos metálicos, pero también puede disparar pernos electrificados, pernos explosivos y más. Hay dos variedades estándar de enemigos: enemigos con armas de fuego que se cubrirán e intercambiarán disparos con el jugador, y enemigos cuerpo a cuerpo que cargarán contra el jugador y atacarán con armas cuerpo a cuerpo.

Hay una variedad de eventos vehiculares en los que el jugador puede participar, incluidas carreras y concentraciones en puntos de control. Los eventos de carreras pueden tener oponentes o no, y algunos de ellos son carreras armadas mientras que otros no. Los jugadores pueden mejorar sus autos con varios elementos y mejoras que pueden obtener al completar eventos. Rage presenta algunos elementos de juego de rol , incluido un sistema de inventario, un sistema de saqueo y diferentes tipos de munición. Los jugadores tienen la opción de personalizar sus armas y vehículos, así como construir una amplia variedad de artículos usando recetas recopiladas. Los vehículos se utilizarán para carreras y para viajar de un lugar a otro con ataques ocasionales de vehículos enemigos. Hay misiones secundarias y varios otros elementos exploratorios menores.

Multijugador

Rage tiene dos modos multijugador : Road Rage y Wasteland Legends. En Road Rage, hasta cuatro jugadores compiten en una partida todos contra todos que tiene lugar en una arena diseñada para hacer uso de los vehículos. El objetivo es recolectar puntos de reunión que aparecen alrededor de la arena mientras matas a los oponentes y robas sus puntos. Legends of the Wasteland es una serie de misiones cooperativas para dos jugadores basadas en historias que se escuchan a lo largo de la campaña para un jugador. En este tipo de juego hay un total de nueve objetivos.

Trama

El 13 de abril de 2029, el asteroide 99942 Apophis choca con la Tierra , destruyendo la civilización humana y convirtiendo el mundo en un páramo . Los supervivientes se reúnen para formar asentamientos alrededor de oasis y otros lugares prácticos o habitables, mientras que los páramos están plagados de varios clanes de bandidos y mutantes , que atacan a todos los humanos normales en una horda voraz.

En 2135, el ex teniente de la Marina estadounidense Nicholas Raine emerge de un refugio subterráneo llamado Arca, 106 años después de haber sido puesto en estasis . Estos refugios subterráneos son el resultado directo del Proyecto Edén, una empresa internacional masiva en la que cientos de Arcas, que contenían cápsulas criogénicas , fueron selladas bajo la superficie de la Tierra para preservar una cantidad suficiente de población humana para reconstruir la civilización después de la colisión del asteroide. El Proyecto Edén tuvo mucho menos éxito de lo esperado, ya que el Arca de Raine, en particular, sufrió graves daños, todos sus demás residentes murieron y el equipo fue destruido, y él se despierta solo sin ningún objetivo específico en mente.

Raine ingresa a la superficie, donde es inmediatamente atacado por bandidos, pero es salvado por Dan Hagar (con la voz de John Goodman [7] ), un colono local que lleva a Raine a su asentamiento. Hagar le informa que una poderosa organización tecnológicamente avanzada conocida como la Autoridad, que se considera el único gobierno verdadero del páramo, está buscando supervivientes del Arca con un propósito desconocido. Raine ayuda brevemente al asentamiento de Hagar y a otros en el área local completando algunos trabajos pequeños, y durante este tiempo se revela que los nanotritos inyectados en la sangre de Raine antes de ser enviado a hibernación le han otorgado habilidades sobrehumanas para ayudarlo a sobrevivir en el duro entorno. , pero lo han hecho valioso para la Autoridad. Hagar cree que la presencia continua de Raine es demasiado peligrosa para el asentamiento y, en su lugar, lo envía a la cercana ciudad de Wellspring.

En Wellspring, Raine ayuda a la ciudad con varios problemas, como luchar contra bandidos, mutantes y transportar suministros. Finalmente, entra en contacto con el Dr. Kvasir, un científico anciano que anteriormente trabajó para la Autoridad, quien le cuenta a Raine sobre los experimentos inhumanos de los que fueron responsables, como la creación de los mutantes. Kvasir lo pone en contacto con la Resistencia, un grupo armado anti-Autoridad, donde tiene la tarea de rescatar a su líder, el Capitán Marshall, que recientemente ha sido encarcelado por la Autoridad. Raine vuelve a atraer la atención de la Autoridad, lo que le obliga a huir de Wellspring y unirse a la Resistencia en su cuartel general en Subway Town, donde se gana la confianza de la ciudad y de su tiránico alcalde, Redstone. También se entera de lo que sucedió en el siglo pasado gracias al Capitán Marshall, quien también es un sobreviviente del Arca. El general Martin Cross, que estaba a cargo del Proyecto Edén, saboteó la operación poco antes de que Apophis 99942 golpeara la Tierra al asegurarse de que solo las Arcas con personas leales a él se abrieran a tiempo, con esta primera ola de sobrevivientes del Arca eventualmente formando la Autoridad. . Se suponía que las Arcas restantes permanecerían bajo tierra para siempre en hibernación, incluida el Arca de Raine, que salió a la superficie sólo porque sus sistemas estaban dañados y automáticamente se elevó para proteger a los habitantes supervivientes.

Mientras la Autoridad comienza a expandir con fuerza su influencia en los asentamientos del páramo, la Resistencia se ve obligada a actuar con la ayuda de Raine, quien puede recuperar datos que muestran la ubicación de cada Arca en el planeta. El Capitán Marshall planea usar estos datos para activar todas las Arcas y formar un ejército que pueda derrotar a la Autoridad, pero la única forma de hacerlo es transmitir los datos desde Capital Prime, el cuartel general principal de la Autoridad. Solo, Raine se abre camino a través de Capital Prime para transmitir el código de activación del Arca, y el juego concluye con todas las Arcas restantes activándose y emergiendo simultáneamente.

Desarrollo

Se publicaron varias capturas de pantalla iniciales en la conferencia SIGGRAPH . [8]

Según el director de diseño Matt Hooper, los orígenes del juego estaban en el concepto de muscle cars dentro de un entorno desértico, que se amplió con la creación de un mundo post-apocalíptico. Un equipo de alrededor de 60 desarrolladores principales trabajó en el juego, que iba a ser el primer lanzamiento de una franquicia en curso. [9]

Se pretendía que Rage tuviera una clasificación de Adolescente en la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento, pero recibió una M. [6] Las versiones de Windows y Xbox 360 están en tres DVD de doble capa , [10] y la versión de PlayStation 3 está en un disco Blu-ray. . [6] John Carmack ha revelado que una versión de software sin comprimir de Rage tiene un tamaño de un terabyte. [11] Las versiones de PS3, Windows y OS X utilizan OpenGL . Se especuló sobre una versión de Linux . Timothee Besset había declarado que intentaría crear compilaciones de Linux para Rage como lo había hecho en el pasado [12] y se esperaba que fuera en algún momento de 2012 [13] pero renunció. [14] Desde entonces, John Carmack ha tuiteado que "no hay planes para un cliente Linux nativo". [15] Sin embargo, la versión de Windows se puede reproducir en Linux a través de la compatibilidad con Wine . [dieciséis]

id anunció su asociación con Electronic Arts para la publicación de Rage . [17] En marzo de 2009, el director ejecutivo de la empresa, Todd Hollenshead, dijo: "No, no saldrá este año". [18] Un avance y varias capturas de pantalla se lanzaron el 13 de agosto de 2009 en la QuakeCon , donde se mostraron varias ubicaciones, carreras y jugabilidad en primera persona, y una breve visión de la historia. Durante la Gamescom en Colonia, Alemania, Electronic Arts lanzó cuatro nuevas capturas de pantalla para Rage . [19]

En 2009, John Carmack declaró que id Software no planeaba admitir servidores dedicados para la versión de Windows y, en su lugar, utilizaría un sistema de emparejamiento como los juegos de consola. [20] ZeniMax Media , que había adquirido el desarrollador id Software en junio de 2009, [21] anunció que tenía los derechos de publicación de Rage y que EA no participaría en las ventas ni en el marketing. El anuncio también señaló que el desarrollo de Rage no se había visto afectado por el nuevo acuerdo. El director creativo Tim Willits confirmó [22] que el lanzamiento no se lanzaría en 2010 y se lanzaría en 2011. [23] Willits luego aceptó el premio de IGN Media por "Mejor juego" y "Mejor shooter en primera persona" en el E3 . Además, el juego recibió el premio al Mejor Shooter en Primera Persona, Mejor IP Nueva, Mejor Juego de Xbox 360, Windows y PlayStation 3 y el Juego del Show del E3 2010 por GameTrailers .

"No. En realidad nos beneficia. Cuando Call of Duty vende 20 millones de copias, eso significa que hay 20 millones de personas que satisfacen nuestro mercado potencial. Las personas que nunca antes han jugado un juego de disparos en primera persona pueden jugar un Call of Duty y decir: 'Sabes, eso fue divertido. Ahora, ¿qué más hay ahí fuera?'"

Tim Willits, cuando EGM le preguntó si le preocupa que Rage compita con el género de disparos mucho más concurrido de hoy. [24]

En su discurso de apertura en la QuakeCon 2010 el 12 de agosto de 2010, Carmack anunció que id estaba desarrollando un juego relacionado con Rage para iOS de Apple . [25] Más tarde describió el Rage móvil como una "pequeña porción de Rage ... [sobre] Mutant Bash TV , un programa de juegos de combate post-apocalíptico en el páramo de Rage ", y por separado insinuó que podría intentar portar Rage Mobile. a Android , [26] [27] aunque luego afirmó que no llegarían juegos de identificación a Android debido a la falta de viabilidad financiera. [28]

En la QuakeCon 2011, Carmack ofreció muchos conocimientos técnicos sobre el desarrollo y las diferencias entre las tres plataformas principales: Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 , y señaló que no era fácil desarrollar un motor tan optimizado para poder ejecutarse sin problemas en consolas y aún así Tener el juego con mejor aspecto artístico en consolas. También afirmó que la plataforma de PC en ese momento era hasta 10 veces más rápida que la generación actual de consolas de juegos, pero esto no significaba 10 veces el rendimiento debido a las capas adicionales de abstracción que se encuentran en los sistemas operativos compatibles con PC. El 16 de septiembre de 2011; Bethesda anunció que Rage se había vuelto dorado.

Comercialización y lanzamiento

Demostración del juego en el E3 2011
Promoción en la Semana de los Juegos de París 2011

El vicepresidente de relaciones públicas de Bethesda, Pete Hines, dijo inicialmente que no era probable una demostración del juego, aunque más tarde se lanzó una en Xbox Live Marketplace . [29] Aquellos que reservaron el juego recibirían una actualización automática a la Edición Anarchy del juego, que incluía cuatro elementos exclusivos del juego. Tim Willits afirmó que las herramientas de modificación estarán disponibles un par de días después del lanzamiento, [30] aunque resultó que esto no era cierto.

Rage apareció en los episodios de la cuarta temporada " Problem Dog " y " Hermanos " de Breaking Bad , ambos emitidos en 2011, como un videojuego al que juega Jesse Pinkman para intentar sacudirse el recuerdo de haber matado a otro personaje. [31] La inclusión provino de discusiones sobre oportunidades de marketing entre id y AMC como fanáticos mutuos. Buscando material de videojuegos para incluir, id sugirió Rage . id tomó principalmente áreas de juego preexistentes (el área del Pozo), pero trabajó con la producción del programa para incluir alusiones y referencias al asesinato para vincularlo con la narrativa de Jesse dentro del juego, como el nombre de la víctima escrito en las paredes. A partir de ahí, proporcionaron una gran cantidad de imágenes de juegos pregrabadas a AMC para que trabajara con ellas. Aunque en el programa Jesse interpreta a Rage con una pistola ligera , esto no fue parte del desarrollo final. A cambio, id incluyó varias referencias a Breaking Bad en Rage en su lanzamiento, como una versión del cubo acrílico que contiene la parrilla de dientes de otro personaje que Hank Schrader recibe como recompensa por matarlo, del episodio de la segunda temporada " Bit by a Dead Bee ". . [32] [33]

Se lanzó una campaña viral que presenta al ala-pívot de Los Angeles Clippers, Blake Griffin, en la que realiza acrobacias para meterse en el juego, como sumergirse sobre un tigre para impresionar a los desarrolladores.

El 4 de octubre de 2011 se lanzó el juego. El 2 de febrero de 2012 se lanzó Rage para OS X mediante distribución digital, careciendo de contenido multijugador. [34]

Ediciones

Rage estaba disponible para pedidos anticipados en tres versiones minoristas: Anarchy Edition y dos ediciones de coleccionista dependientes de la región. Aquellos que reservaron la edición estándar de Rage automáticamente obtuvieron su copia actualizada a Anarchy Edition. También estaban disponibles dos ediciones de coleccionista del juego; uno a través de EB Games en Australia, el otro a través de Game y Gamestation en el Reino Unido.

La versión lanzada para Mac OS X se llamó Rage: Campaign Edition . Esta versión contiene todo el contenido de Anarchy Edition y el paquete DLC Wasteland Sewer Missions. El modo multijugador no está presente en esta versión. Solo está disponible la campaña para un jugador, de ahí el nombre de la edición. [34]

Modificaciones

Las herramientas de modificación de Rage originalmente se iban a lanzar con el juego en sí, pero en cambio se lanzaron el 8 de febrero de 2013 en Steam . Titulado RAGE Tool Kit o simplemente id Studio, las herramientas se utilizaron para crear el juego y el DLC.

Contenido descargable

Se mencionó que se planeará contenido descargable (DLC) para todas las plataformas. [38] El paquete DLC Wasteland Sewer Missions , parte integral de la edición de campaña , se lanzó el 4 de octubre de 2011 y brinda acceso a los sistemas de alcantarillado. Se regaló un código para el DLC como bonificación de reserva con Anarchy Edition que permitía el acceso anticipado y gratuito al DLC. Personas de varias ciudades le asignan al personaje del jugador la tarea de eliminar la infestación mutante de las alcantarillas de su ciudad. [39]

El DLC complementario Anarchy Edition se lanzó el 15 de febrero de 2012 y contiene todo el contenido de Anarchy Edition, excepto el código DLC gratuito Wasteland Sewer Missions Pack. El paquete actualiza la edición estándar de Rage a Anarchy Edition . [40]

El 18 de diciembre de 2012 se lanzó un nuevo DLC de Rage llamado The Scorchers para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3. La trama se centró en 'The Scorchers', un clan de bandidos eliminado del lanzamiento final del juego principal y que solo se encuentra en Misiones de combate de vehículos. Los Scorchers estaban tramando un plan para acabar con toda la vida destruyendo Wasteland y le correspondía al personaje principal salvar a la humanidad. El DLC agregó un nivel de dificultad "Ultra Nightmare" y la capacidad de seguir jugando incluso después de completar la línea de misiones principal. [41] El paquete presenta nuevos personajes, seis nuevas áreas, nuevos minijuegos, nuevos enemigos y una nueva arma llamada Nailgun que presenta tres tipos distintos de munición. El DLC también corrige algunos errores del juego. [42]

Medios relacionados

juego movil

En noviembre de 2010, id Software lanzó Rage: Mutant Bash TV para dispositivos iOS como una demostración para mostrar su juego. La versión HD llamada Rage HD se lanzó para todos los dispositivos iOS. John Carmack insinuó que tiene la intención de lanzar otra aplicación para iPhone basada en el universo Rage que se centra en el aspecto de carreras del juego. [43]

Historietas

En marzo de 2011, Bethesda y Dark Horse Comics anunciaron una serie de cómics de tres números basada en Rage . La miniserie original fue escrita por Arvid Nelson y dibujada por Andrea Mutti. La portada fue creada por Glenn Fabry . La serie de cómics, desarrollada con la participación directa del director creativo de Rage , Tim Willits , presenta un nuevo giro en el futuro cercano post-apocalíptico cuando una mujer descubre que la supervivencia de la humanidad no significa necesariamente la supervivencia de la humanidad. La Tierra ha sido devastada por una colisión con un asteroide, y una pequeña fracción de la población sobrevive en Arcas que sustentan la vida enterradas profundamente debajo de su superficie. Aquellos que sobreviven emergen para encontrar un páramo controlado por una dictadura militar global llamada la Autoridad. Pero una científica rescatada descubre que la Autoridad les ha mentido a ella y a los demás supervivientes sobre cómo surgió este nuevo mundo.

Novedoso

Ese mes, Bethesda anunció que se asociaría con Del Rey Books para crear una novela basada en Rage . La novela fue escrita por Matthew J. Costello , quien escribió la historia del videojuego. Fue lanzado el 30 de agosto de 2011.

Recepción

Prelanzamiento

El juego recibió mucho reconocimiento antes de su lanzamiento. Ganó los premios Game Critics Awards del E3 2010 por "Mejor juego de consola" y "Mejor juego de acción", junto con la "Mención especial por gráficos". [67] IGN premió su "Mejor juego general" y "Mejor tirador" en sus premios E3 2010. [68] También ganó muchos de los premios GameTrailers del E3 2010, incluidos "Mejor IP nueva", "Mejor juego de disparos en primera persona", "Mejor juego de PS3", "Mejor juego de Xbox 360", "Mejor juego de PC" y "Juego de el espectáculo".

Posteriores a la liberación

Rage recibió críticas generalmente positivas en todas las plataformas según el sitio de reseñas agregadas Metacritic . [69] [64] [65] [66] El juego recibió elogios por sus gráficos, jugabilidad y mecánica de combate, y críticas principalmente dirigidas a la historia del juego y su mala compatibilidad con PC lista para usar.

EGMNow elogió la versión de Xbox 360 y afirmó que presenta imágenes impresionantes, combates brutales y satisfactorios, animaciones fluidas, IA enemiga avanzada, muchas misiones secundarias entretenidas y un componente multijugador adictivo. La única queja fue que la pelea contra el jefe final era insatisfactoria en comparación con el resto de los impresionantes escenarios de combate. [70] GameZone le dio a la misma versión de consola 8.5 sobre 10 y la calificó como "una gran experiencia que se combina con un juego de armas intensamente divertido y algunos gráficos increíblemente impresionantes. No es exactamente la experiencia de Borderlands y Fallout que los jugadores esperaban. No lo es Es muy largo y omite el desarrollo del personaje, pero se centra más en lo que mejor sabe hacer: disparar cosas en la cara. Este es un páramo post-apocalíptico en el que definitivamente querrás aventurarte. [71] Ars Technica dio una crítica más negativa de la versión de Xbox 360, criticando la falta de historia, personajes no desarrollados, misiones poco interesantes y un "sistema de guardado roto" (los puntos de control de guardado automático están demasiado separados, lo que obliga a realizar guardados manuales frecuentes que son lentos en el Xbox 360), reconociendo la calidad de las imágenes. [72] Edge le dio siete sobre diez y lo llamó "un FPS increíblemente renderizado, pero que parece atrapado entre el deseo de innovar y el deseo de ser fiel al modelo que definieron sus creadores". [73]

Game Informer dijo que "si bien la mayoría de la gente quedará maravillada con la tecnología de Rage, el componente más impresionante de este juego es su juego de armas... los hostiles mutados de los páramos... salen arrastrándose de la madera, corretean a lo largo de las paredes y crean una sensación de absoluta terror", y "el desafío que se le plantea al jugador es acabar con ellos rápidamente o rezar para que cada disparo de escopeta a corta distancia se lleve un gran trozo de carne". La banda sonora fue descrita como "apropiadamente de mal humor" y el sistema de animación como uno de los más "impresionantes" jamás creados. Sin embargo, la revisión también argumentó que "las secciones de conducción no son más que desvíos opcionales" y "la falta de contenido en el supramundo es decepcionante". En conclusión, la historia y el mundo exterior fueron descritos como "anticuados", pero el "tiroteo trepidante" fue aclamado como "un buen cambio de ritmo" que "destaca en un mercado abarrotado". [46] IGN elogió los gráficos, calificándolos como algunos de los mejores, pero criticó la historia del juego y los personajes olvidables. [58] VideoGamer.com le dio al juego un 8 sobre 10 elogiando el combate de Rage , pero criticó los controles de conducción con vehículos todo terreno que parecían "sacados de un juego diferente y mucho más barato". [56] En Japón, donde el juego fue portado el 6 de octubre de 2011 (la misma fecha de lanzamiento que el de Australia), Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de dos nueves, un ocho y un nueve para un total de 35. de 40. [74]

411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de ocho sobre diez y dijo que "de ninguna manera es un mal juego. Id tiene un shooter sólido con excelentes gráficos y controles sólidos. Sin embargo, muchos otros juegos han hecho las mismas cosas ahora" . Sigue siendo un buen juego y ayudará a los fanáticos de los shooters hasta que se lancen otros shooters a finales de este año. "No esperes nada innovador aquí". [75] Digital Spy le dio a la misma versión de consola cuatro estrellas de cinco y la llamó "una combinación triunfante de mecánicas de disparos antiguas y segmentos de conducción de alto octanaje. El resultado final es un título que captura la esencia de sus predecesores que definieron el género al mismo tiempo que Ofrecer a los fanáticos algo nuevo con el motor Tech 5 de id garantiza que este sea el lanzamiento con mejor apariencia del estudio hasta la fecha, y el gran volumen de características que se ofrecen lo convierten en uno de los más gratificantes". [63] Softpedia le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de cuatro estrellas sobre cinco y lo llamó "un juego imprescindible y imprescindible". [76] Digital Fix le dio a la misma versión de consola ocho sobre diez y la llamó "una buena compra". [77] The Guardian le dio a la misma versión de consola una puntuación similar de cuatro estrellas sobre cinco y la calificó como "un asunto decididamente mixto. No es perfecto, algunas cosas parecen bastante anticuadas y de ninguna manera es la más alta". momento acuático en el género FPS que fueron Doom y Quake en su día, pero sigue siendo un shooter muy llamativo e increíblemente divertido, y en sus mejores momentos, no puede ser igualado por su valor de entretenimiento puro". [78]

Sin embargo, The Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 tres estrellas y media de cinco y lo calificó como "un juego que se habría beneficiado de una optimización, con niveles de FPS adicionales que reemplazaran la conducción incómoda. Debería haber sido una identificación". En cambio, ocupa este extraño punto intermedio entre Borderlands , MotorStorm y Doom , no es exactamente un juego de rol, ni un juego de carreras ni un FPS". [62] El AV Club le dio a la misma versión de consola una C+ y dijo que sus "enormes franjas... están extraídas al por mayor de Fallout 3 , Borderlands y BioShock , lo que hace que Rage vibre para siempre entre un homenaje amoroso y un plagio descarado. Al final, Rage es un juego inseguro y demasiado ocupado que se esfuerza demasiado en ser demasiadas cosas y termina con una capa grasienta de sudor en la frente". [79]

Reconocimientos

Rage también fue reconocida en varias ceremonias de premios de fin de año de 2011. Fue nominado a "Mejores gráficos" y "Mejor franquicia nueva" en los premios Juego del año 2011 de Xbox Achievements. [80] GameTrailers lo nominó como "Mejor shooter en primera persona" [81] y "Mejor IP nueva". [82] En los Spike Video Game Awards de 2011 , fue nominado a "Mejores gráficos" [83] y "Mejor tirador". [84] Durante la 15ª edición de los premios anuales Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Rage por " Logro excepcional en ingeniería visual ". [85] Los problemas técnicos con la versión para PC dieron lugar a artículos que explicaban a los usuarios cómo "solucionar" los problemas de Rage . [86] AMD ha lanzado controladores que intentan solucionar algunos de los problemas. [87] El 10 de octubre de 2011, se lanzaron parches para la versión de Windows que agregaron varias opciones gráficas al juego y solucionaron algunos problemas gráficos relacionados con los controladores. [88]

Continuación

Una secuela, Rage 2 , que es un desarrollo conjunto entre id Software y Avalanche Studios , se lanzó el 14 de mayo de 2019 para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One . [89]

Notas

  1. ^ El componente multijugador fue desarrollado por Escalation Studios . La versión de OS X fue portada por Aspyr .

Referencias

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