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David L. Pulver

David L. Pulver (nacido el 2 de noviembre de 1965 en Kingston, Ontario ) es un escritor independiente y diseñador de juegos canadiense , autor de más de cincuenta manuales y suplementos de juegos de rol , incluido el galardonado Transhuman Space .

Temprana edad y educación

Pulver tiene una licenciatura en Historia de Queen's University . [1]

Diseños de juegos de rol.

En una entrevista de 2010, Pulver declaró que aunque ha trabajado para Steve Jackson Games (SJG) "desde que me convertí en escritor independiente", también trabajó para TSR , Game Designer's Workshop , West End Games , Iron Crown Enterprises y White Wolf Publishing , antes de su importante contribución al catálogo Guardianes del Orden . Es un fanático del anime y el manga . [2]

En 1989 Pulver diseñó la primera versión de GURPS Ultra-Tech , una guía de equipo destinada a ser utilizada en escenarios de ciencia ficción. [3] : 107  Pulver contribuyó con aventuras en varias antologías publicadas para GURPS , y también diseñó GURPS Psionics (1991) seguido de GURPS Vehicles (1993). Este último presentaba un sistema de construcción de vehículos matemáticamente complejo, [3] : 109  que permitía la creación de vehículos que iban desde una canoa de la edad de piedra hasta una nave estelar más rápida que la luz . Este sistema se simplificó posteriormente para GURPS Traveller (especialmente GURPS Traveller: Starships y GURPS Traveller: Ground Forces ) y GURPS World War 2 (incluido GURPS WW2: Motorpool ). Las reglas de diseño de GURPS Robots (1997) y GURPS Mecha (1997) son totalmente compatibles con él. Pulver también produjo dos escenarios de juego originales para SJG en ese momento: GURPS Reign of Steel (1996) y GURPS Technomancer (1998).

En noviembre de 1998, su compatriota canadiense Mark MacKinnon incorporó a Pulver a Guardianes del Orden , y Pulver tomó la iniciativa en el desarrollo de Big Eyes, Small Mouth desde sus simples comienzos hasta convertirse en un juego más complejo, que incluía un sistema de habilidades y reglas de vehículos. [3] : 335  Pulver estaba trabajando al mismo tiempo en juegos con licencia adicionales, incluidos The Dominion Tank Police Role-Playing Game (1999), Demon City Shinjuku Role-Playing Game (2000) y Tenchi Muyo. (2000). [3] : 336  Pulver y John R. Phythyon, Jr. diseñaron el juego de gángsters samuráis Ghost Dog (2000), utilizando el sistema Tri-stat y basado en la película Ghost Dog: The Way of the Samurai . [3] : 336  Continuando con su interés por la ciencia ficción, también escribió Centauri Knights (2001), el primer escenario original de Guardianes del orden. [3] : 336  Pulver continuó escribiendo para Guardians casi hasta el punto en que dejaron de publicarse, contribuyendo notablemente a sus antologías Ex Machina (2004) y Dreaming Cities (2005).

Mientras tanto, Pulver continuó su relación de 20 años con Steve Jackson Games. Contribuyó a las líneas GURPS Traveler y GURPS World War 2 , y creó Transhuman Space (2002), un nuevo escenario de ciencia ficción y una línea de juegos para GURPS . [3] : 111  Pulver ayudó a Sean Punch con la cuarta edición de GURPS a partir de septiembre de 2002 y con lanzamientos de 2004 a 2009. [3] : 112  Sus reglas de diseño de vehículos para la cuarta edición de GURPS se publicaron en GURPS Spaceships (2007 ).

Trabajar en otros medios.

Steve Jackson y David Pulver fueron coautores de una novela corta, Thera Awakening , que se distribuyó con el juego de ordenador Interplay Stonekeep . Esta novela describe el trasfondo y la historia del mundo y los personajes de Stonekeep y se completó antes de que terminara el juego.

Pulver fue el invitado de honor en la convención de juegos U-Con de 1992 (que se celebra anualmente en la Universidad de Michigan ).

Escribiendo créditos

GURPS, tercera edición

GURPS, cuarta edición

Otros sistemas de juego

Referencias

  1. ^ "Perfiles de personalidad". "Grandes robots, genial nave estelar" . Guardián del Orden. 1999. pág. 106.
  2. ^ Episodio especial de entrevista navideña de DiceCast [1] (por Polymancer Studios). Podcast, incluye entrevista con David Pulver
  3. ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Ganadores del premio Origins (1992)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008 . Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  5. ^ "Transhuman Space gana el Grog d'Or 2003". GamingReport.com . Consultado el 5 de septiembre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]

enlaces externos