David L. Pulver (nacido el 2 de noviembre de 1965 en Kingston, Ontario ) es un escritor independiente y diseñador de juegos canadiense , autor de más de cincuenta manuales y suplementos de juegos de rol , incluido el galardonado Transhuman Space .
Pulver tiene una licenciatura en Historia de Queen's University . [1]
En una entrevista de 2010, Pulver declaró que aunque ha trabajado para Steve Jackson Games (SJG) "desde que me convertí en escritor independiente", también trabajó para TSR , Game Designer's Workshop , West End Games , Iron Crown Enterprises y White Wolf Publishing , antes de su importante contribución al catálogo Guardianes del Orden . Es un fanático del anime y el manga . [2]
En 1989 Pulver diseñó la primera versión de GURPS Ultra-Tech , una guía de equipo destinada a ser utilizada en escenarios de ciencia ficción. [3] : 107 Pulver contribuyó con aventuras en varias antologías publicadas para GURPS , y también diseñó GURPS Psionics (1991) seguido de GURPS Vehicles (1993). Este último presentaba un sistema de construcción de vehículos matemáticamente complejo, [3] : 109 que permitía la creación de vehículos que iban desde una canoa de la edad de piedra hasta una nave estelar más rápida que la luz . Este sistema se simplificó posteriormente para GURPS Traveller (especialmente GURPS Traveller: Starships y GURPS Traveller: Ground Forces ) y GURPS World War 2 (incluido GURPS WW2: Motorpool ). Las reglas de diseño de GURPS Robots (1997) y GURPS Mecha (1997) son totalmente compatibles con él. Pulver también produjo dos escenarios de juego originales para SJG en ese momento: GURPS Reign of Steel (1996) y GURPS Technomancer (1998).
En noviembre de 1998, su compatriota canadiense Mark MacKinnon incorporó a Pulver a Guardianes del Orden , y Pulver tomó la iniciativa en el desarrollo de Big Eyes, Small Mouth desde sus simples comienzos hasta convertirse en un juego más complejo, que incluía un sistema de habilidades y reglas de vehículos. [3] : 335 Pulver estaba trabajando al mismo tiempo en juegos con licencia adicionales, incluidos The Dominion Tank Police Role-Playing Game (1999), Demon City Shinjuku Role-Playing Game (2000) y Tenchi Muyo. (2000). [3] : 336 Pulver y John R. Phythyon, Jr. diseñaron el juego de gángsters samuráis Ghost Dog (2000), utilizando el sistema Tri-stat y basado en la película Ghost Dog: The Way of the Samurai . [3] : 336 Continuando con su interés por la ciencia ficción, también escribió Centauri Knights (2001), el primer escenario original de Guardianes del orden. [3] : 336 Pulver continuó escribiendo para Guardians casi hasta el punto en que dejaron de publicarse, contribuyendo notablemente a sus antologías Ex Machina (2004) y Dreaming Cities (2005).
Mientras tanto, Pulver continuó su relación de 20 años con Steve Jackson Games. Contribuyó a las líneas GURPS Traveler y GURPS World War 2 , y creó Transhuman Space (2002), un nuevo escenario de ciencia ficción y una línea de juegos para GURPS . [3] : 111 Pulver ayudó a Sean Punch con la cuarta edición de GURPS a partir de septiembre de 2002 y con lanzamientos de 2004 a 2009. [3] : 112 Sus reglas de diseño de vehículos para la cuarta edición de GURPS se publicaron en GURPS Spaceships (2007 ).
Steve Jackson y David Pulver fueron coautores de una novela corta, Thera Awakening , que se distribuyó con el juego de ordenador Interplay Stonekeep . Esta novela describe el trasfondo y la historia del mundo y los personajes de Stonekeep y se completó antes de que terminara el juego.
Pulver fue el invitado de honor en la convención de juegos U-Con de 1992 (que se celebra anualmente en la Universidad de Michigan ).