stringtranslate.com

Proyecto Sylpheed

Project Sylpheed (プロジェクト シルフィード, Purojekuto Shirufido ) , también conocido como Project Sylpheed: Arc of Deception en Norteamérica, es unjuego de simulación espacial para la consola Xbox 360. Fue desarrollado por SETA y publicado por Square Enix y Microsoft . El juego es reconocido como el sucesor espiritual de laserie de videojuegos Silpheed , [2] que comprendía juegos de disparos sobre raíles en 3D : los jugadores pilotean un caza estelar, disparando a los enemigos entrantes en un campo de juego en tercera persona con desplazamiento vertical . [3] Project Sylpheed utiliza gráficos de computadora en 3D completos y permite al jugador pilotear su nave espacial en cualquier dirección.

La trama de Project Sylpheed se desarrolla en un siglo 27 ficticio en el que un imperio humano interestelar está a punto de estallar en una guerra civil. El juego enfrenta al protagonista y su nave espacial, configurada con una variedad de armas y aumentos, contra masas de pequeños cazas enemigos y grandes naves de guerra capitales. El juego se intercala en varios puntos con escenas cinemáticas que revelan la historia. Las opiniones críticas sobre Project Sylpheed fueron variadas; las reseñas variaron desde considerarlo un emocionante juego de disparos cinematográfico hasta calificarlo de simulador complicado y lleno de clichés. Microsoft consideró que el juego fue un éxito comercial y lo calificó como uno de los Platinum Collection de Xbox 360 .

Jugabilidad

En Project Sylpheed , los jugadores asumen el papel de un piloto novato y vuelan el caza estelar Delta Saber en una campaña que comprende 16 misiones. [4] Los objetivos típicos de la misión son destruir objetivos enemigos específicos y proteger naves aliadas. También hay objetivos secundarios opcionales, [5] como completar ciertas tareas dentro de un límite de tiempo o sin sufrir daños. Completar los objetivos principales dentro de un límite de tiempo completa con éxito una misión; si no lo hace, termina el juego. [6] Si el jugador falla en una misión varias veces seguidas, el juego ofrece una opción para pasar a la siguiente etapa. [5]

Los indicadores en la parte inferior de la interfaz de usuario muestran la fuerza del escudo y la munición de las armas. Las cifras en la parte superior derecha muestran la cantidad de enemigos destruidos y el tiempo restante para completar la misión. Los marcadores rojos resaltan a los enemigos, que dejan rastros rosados ​​a su paso. Las naves amigas dejan estelas azules y los misiles blancos.
Al pilotear el Delta Saber, el jugador se enfrenta a enemigos distantes con misiles en medio de un mar de estelas de colores.

Los jugadores controlan el Delta Saber desde una vista como si estuvieran en la cabina, o a una ligera distancia de la nave y fuera de ella. El joystick del controlador se usa para volar el caza estelar en cualquier dirección. [7] Al presionar el botón de maniobra y empujar el joystick en una dirección, el jugador hace que su caza realice giros de alerones y vueltas de 180 grados (medios bucles). Varias combinaciones de botones controlan la velocidad del Delta Saber, lo que permite que la nave alcance grandes velocidades con postcombustión , se desplace por inercia sin energía o iguale la velocidad con un objetivo. Ciertas maniobras requieren el gasto de energía del escudo, [8] que protege a las naves estelares de daños; una nave sin escudo bajo ataque sufre daños en su armadura. Una nave se destruye cuando su armadura se agota. [9]

Al iniciar una nueva campaña, el jugador recibe una pequeña selección de misiles, armas, rayos y bombas para montar en su nave. [10] Al lograr ciertos objetivos en el juego, el jugador obtiene armamento avanzado (que posee mayor daño, alcance y habilidades de puntería) para su nave espacial. También puede comprar equipo más poderoso con los puntos obtenidos al completar misiones. Estos puntos están determinados por factores como la cantidad de enemigos destruidos, el tiempo en que se completa la misión y la cantidad de objetivos secundarios completados. Además de funcionar como una forma de moneda para comprar equipo, los puntos actúan como una puntuación del desempeño de los jugadores. [11]

Después de completar una campaña, el jugador puede volver a jugarla en un modo New Game Plus , reiniciando la nueva campaña con armas y equipo obtenidos en la partida anterior. [5] Además de la campaña, Project Sylpheed ofrece seis misiones independientes que se descargan a través de Xbox Live . Estas misiones, con objetivos como matar a tantos enemigos como sea posible dentro de un límite de tiempo, proporcionan tablas de clasificación en línea para que los jugadores comparen sus puntuaciones entre sí. [12]

Trama

El escenario de Project Sylpheed , expuesto a través de secuencias de flashback durante el juego, es un siglo 27 ficticio en el que la civilización humana se ha expandido más allá de la Tierra durante 500 años, colonizando varios mundos y formando el Gobierno Central de Terra (TCG). Asentado en la Tierra, el gobierno usa la fuerza militar para reprimir los levantamientos coloniales. [13] La Alianza ADAN, formada por colonos de cuatro sistemas estelares , inicialmente se involucró en la política para buscar la independencia de sus mundos. [14] La respuesta del gobierno central fue destruir las instalaciones de terraformación de un planeta de la alianza, Acheron, matando a muchos colonos y volviendo al mundo inhóspito. [15] ADAN no cree en el encubrimiento de TCG de su participación en la devastación del planeta y lanza una guerra contra lo que ven como un gobierno tirano. [16] [17]

Personajes

Modelos generados por computadora de un hombre negro con cabello corto, una mujer con cabello desordenado azul y blanco y cuyo escote voluminoso se muestra generosamente, y una chica de cabello rosado cuyo pecho está menos dotado.

El jugador asume el papel de Katana Faraway, un joven piloto talentoso de las Fuerzas Armadas de Terra Central (TCAF). Faraway posee un fuerte sentido de lealtad hacia sus amigos y afiliación. [18] A medida que avanza el juego, se enamora gradualmente de Ellen Bernstein, una amiga cercana y compañera piloto. [19] Enfrentadas contra ellos están las fuerzas de ADAN. El más destacado entre ellos es Margras Mason, que sigue el modelo del típico antagonista del anime. [20] Un amigo cercano de Faraway y Bernstein, Mason fue expulsado de la Tierra cuando las tensiones aumentaron entre TCG y ADAN. [21] Durante su regreso a su mundo natal (Acheron), es testigo de su devastación por parte de la TCAF. [15] Se une a ADAN para vengarse de la TCAF. [22] Al mando de ADAN está Doris Egan, hija de un destacado activista antigubernamental que murió en el ataque a Acheron. [23] Al igual que Mason, ella también busca venganza, pero con una actitud extremista. [24]

Historia

Vic Mignogna (izquierda) y Kari Wahlgren (derecha) prestaron sus voces al protagonista del juego, Katana Faraway, y a su novia, Ellen Bernstein, respectivamente. Varios críticos quedaron impresionados con las voces del juego.

La trama de Project Sylpheed tiene el estilo y la sustancia del anime típico, [17] que representa a los personajes como los puntos focales de los eventos en lugar de peones individuales en el gran esquema de las cosas. [25] Contada a través de una hora de escenas animadas, [26] la historia comienza en el sistema estelar Lebendorf, donde el escuadrón de Faraway es emboscado por las fuerzas de ADAN. Al perder un piloto, el escuadrón lucha para salir, junto con su nave nodriza Acrópolis . Más tarde se revela que la fuerza atacante es parte de una flota de invasión más grande. Después de defender el planeta de los invasores y los misiles de crucero, Lebendorf es evacuado y la TCAF se retira del sistema. Mientras Faraway y su equipo se retiran, los civiles que huyen son atacados por las fuerzas de ADAN, esta vez lideradas por Margras Mason. Aunque tiene la oportunidad de matar a Faraway, Mason lo perdona debido a su amistad, aunque le advierte que abandone el ejército o morirá en su próximo encuentro. La Acrópolis se retira al planeta Hargenteen, donde la TCAF se está concentrando contra el ataque de ADAN. [27]

Después de las reparaciones, el portaaviones se une a un grupo de trabajo en una misión, atacando profundamente en el territorio enemigo para alejar parte de la flota de ADAN. El comandante del grupo de trabajo, sin embargo, cayó en una emboscada. Presa del pánico, ordena una retirada, abandonando el Acrópolis , que estaba investigando cerca de Acheron. Mientras defiende el portaaviones, Faraway derriba el caza de Mason. Aterrizando donde Mason se estrelló, Faraway lo involucra en una pelea a puñetazos y se entera de la historia detrás de la devastación de Acheron. Después del rescate de Mason por ADAN, Faraway regresa a Acrópolis . La nave nodriza se retira a Hargateen y se reúne con sus defensores, manteniendo a raya varias oleadas de ataques de ADAN. [28] Luego llega Egan con su superarma, el Promethus Driver, [20] y destruye a la mayoría de los defensores de TCAF y varias naves ADAN con un solo disparo que también devasta la superficie del planeta. Demasiado pocos para montar un asalto efectivo contra ADAN, las naves restantes de la TCAF, incluida la Acrópolis , se retiran a la Tierra. Decidido a vengarse, Egan anuncia que la Tierra será el próximo objetivo de ADAN a pesar de la fuerte desaprobación de Mason. [29]

Explorando por delante de la fuerza principal de ADAN, el escuadrón de Mason es desafiado y destruido por los cazas de Faraway. Mason es capturado y Faraway lo convence de desertar; la TCAF aprende la debilidad del Promethus Driver de Mason. En la batalla final, Mason vuela junto a Faraway, destruyendo muchas de las naves de ADAN y sacrificándose para despejar el camino para que su amigo alcance el mecanismo de disparo del Promethus Driver. Faraway destruye el mecanismo, lo que hace que la superarma implosione y forme un pozo de gravedad . Su nave no logra escapar de la atracción del pozo y pierde energía; sin embargo, el espíritu de Mason aparece y reinicia el Delta Saber, ayudando a Faraway a escapar. La escena posterior a los créditos muestra a Faraway y Bernstein, mientras están juntos en un Acheron revitalizado. [30]

Desarrollo

Un hombre y otros jugadores juegan a Project Sylpheed, que se ejecuta en una línea de cuatro gabinetes verticales que contienen cada uno una consola de juegos Xbox 360 y una pantalla LCD.
El proyecto Sylpheed se presentó al público en el Tokyo Games Show 2006

El proyecto Sylpheed fue anunciado por primera vez por Square Enix como un proyecto en desarrollo en abril de 2006. [31] El editor de videojuegos proclamó en una conferencia de Xbox 360 en Tokio, Japón, que el juego era el primer título exclusivo de la compañía para la consola de juegos de Microsoft . Esto fue parte de la estrategia de Enix para diversificar su mercado , extendiendo sus intereses entre Xbox 360, PlayStation 3 y Wii . [32] Inicialmente titulado Project Sylph , el juego fue renombrado Project Sylpheed para una conexión más obvia con su predecesor, Silpheed . [2] El juego original, lanzado por primera vez en 1986, [33] era un juego de disparos sobre rieles renderizado con gráficos de computadora en 2D ; esquivando y disparando a los enemigos entrantes, la nave espacial del jugador se movía alrededor de un campo de juego que se desplazaba verticalmente. [18] Enix también acreditó a Game Arts , la compañía que había creado Silpheed , como los desarrolladores de Project Sylpheed . [4]

La presencia de Game Arts en el proyecto, sin embargo, fue más un rol de supervisión. El proyecto Sylpheed fue concebido y desarrollado por el equipo Ikusabune de SETA , que comprendía a antiguos empleados de Game Arts que habían trabajado en la serie Silpheed . El equipo pretendía utilizar la última tecnología de la época para producir una secuela de Silpheed . El nuevo juego permitiría a los personajes de los jugadores moverse por cualquier lugar en un campo de juego tridimensional, en lugar de restringirlos a caminos fijos como en los juegos de disparos sobre raíles estándar. El estudio de gráficos por ordenador, Anima, fue contratado para desarrollar la historia y los personajes del juego, creando las escenas animadas que se intercalan entre las misiones. [4] El producto de esta colaboración se exhibió en el Tokyo Game Show 2006; [9] los periodistas se divirtieron con el juego de disparos espacial, comentando que sus controles y curva de aprendizaje eran más simples que los de los simuladores de vuelo espacial. [9] [34]

Project Sylpheed fue lanzado por primera vez en Japón el 28 de septiembre de 2006; [35] Square Enix publicó el juego solo con texto y audio en japonés. [36] Microsoft Game Studios manejó los lanzamientos para Europa y América del Norte, localizando Project Sylpheed para el mercado de habla inglesa. [5] [35] Se trajeron actores de voz de la industria del anime occidental; Vic Mignogna , cuyos créditos incluyen Fullmetal Alchemist y Super Dimension Fortress Macross, prestó su voz a Faraway, y Kari Wahlgren , quien prestó su voz a personajes de Blood+ y Final Fantasy XII , prestó su voz a Bernstein. Una demostración del juego, que proporciona una sola misión y una pequeña selección de las armas en la versión minorista, estuvo disponible para descargar en Xbox Live el 14 de junio de 2007, [37] y el juego salió a la venta fuera de Japón dos semanas después. [35] El 25 de julio del mismo año, el contenido descargable del juego estuvo disponible de forma gratuita en Xbox Live. [12]

Recepción

La década de 1980 fue un período de rápido crecimiento para la industria de los videojuegos. El género de disparos fue disfrutado por los jugadores, quienes amaban su acción de ritmo rápido y los tableros de puntaje alto que les permitían competir entre sí. Shooters influyentes, como R-Type y Radiant Silvergun , revolucionaron el género al introducir nuevos elementos al juego. Aunque no fue tan innovador, Silpheed ganó elogios de la crítica y atrajo seguidores al permitir a los jugadores personalizar las armas de sus naves. La popularidad de los shooters comenzó a disminuir en la década de 1990 cuando los jugadores dirigieron su atención a los videojuegos que presentaban la última tecnología: gráficos de computadora en 3D. Los miembros de la industria creían que el género estaba a punto de desvanecerse en la oscuridad o ya estaba en medio de su desaparición. [38] El anuncio de Project Sylpheed les hizo reflexionar y los llevó a preguntarse si el nuevo juego rejuvenecería el género. [39] [40] Project Sylpheed permite a los jugadores volar cazas estelares y luchar contra muchos enemigos en la inmensidad del espacio; Sin embargo, el crítico de G4TV , David Francis Smith, dijo que los diseñadores del juego "no tenían idea de cómo crear una acción estructurada e inteligible en un área tan grande". [41] Varios de sus colegas estuvieron de acuerdo, encontrando que el juego tenía fallas en el diseño de sus misiones. [42] [25] [43] [44] Estaban decepcionados de que la mayoría de las misiones, en palabras de Michael Gapper de Xbox World , les encargaran "volar, disparar, rearmarse [y] disparar más" sin fin. [25] Los revisores también estaban molestos porque no se les informó sobre los objetivos secundarios en una misión; las metas solo se revelaron después de que los revisores las habían completado sin darse cuenta. La frustración adicional surgió del hecho de que ciertos límites de tiempo solo se mostraban al acercarse el vencimiento. [5] [6] [42] Otros revisores no tuvieron reparos con estos defectos, afirmando que las intensas peleas aéreas compensan con creces tales deficiencias; [11] [17] [45] [46] Andrew Reiner de Game Informer escribió que el "combate gratificante y de activación rápida y la emoción de superar las peores probabilidades hacen de Project Sylpheed una obra memorable para los jugadores que sueñan despiertos con galaxias muy, muy lejanas". [47]

En Project Sylpheed , los cazas estelares y los misiles dejan estelas de colores a su paso mientras se mueven por el vacío del espacio y explotan en bolas de fuego cuando son destruidos. Los gráficos impresionaron a varios críticos; [7] [45] en su artículo para la revista Play , Dave Halverson llamó al juego "de lejos el shooter de libre movimiento más bonito jamás creado". [39] Otros críticos sintieron que los efectos no eran sobresalientes; [42] [20] [48] Erik Brudvig de IGN dijo que las explosiones parecían "mocos sangrientos". [5] Al encontrar la vorágine de estelas de colores como una distracción, Justin Hoeger escribió en su artículo para The Sacramento Bee que estaba luchando contra "estelas de colores chillones y neón" en lugar de contra cazas enemigos, [49] un sentimiento compartido por varios otros. [41] [18] [48] [50] Will Freeman de VideoGamer.com , en cambio, apreciaba las estelas por llenar el vacío del espacio con "redes enredadas de azul y rojo suavemente brillantes" y las encontró útiles como "una forma de rastrear a [sus] enemigos". [45]

Algunos críticos tuvieron experiencias negativas con el juego debido a otros factores. Tuvieron dificultades para identificar a los enemigos, que eran objetivos pequeños o fugaces debido a su distancia o velocidad, [41] [47] [50] entre una "neblina de etiquetas microscópicas que aparecían en pantalla". [46] Chris Dahlen de The AV Club criticó el juego por obligar al jugador a centrarse constantemente en los instrumentos para localizar objetivos, rompiendo así la ilusión de combate aéreo en un caza espacial. [44] Otros críticos tuvieron dificultades con los controles del juego, considerándolos demasiado complejos; [6] [18] [20] [40] aquellos que dominaban los controles podían realizar maniobras hábiles con sus cazas estelares. [11] [17] [42] [47] Otra decepción para los críticos fue el fracaso de Project Sylpheed a la hora de proporcionar un modo de juego en el que ellos y sus amigos pudieran jugar juntos en línea . [11] [17] [18] [44] [48]

El tejido de una historia con sus misiones hizo que Project Sylpheed fuera único; los shooters rara vez lo hacían. [17] Andy Eddy de TeamXbox llamó a la historia "absolutamente la mejor parte del juego", [42] y varios de sus colegas estuvieron de acuerdo. [5] [47] El enfoque en las relaciones lo hizo más complejo y más fácil de identificarse que los encontrados en otros shooters, [17] [46] y Halverson elogió al juego por mezclar una "ópera espacial basada en misiones" con "emoción real". [39] Una vez más, las opiniones diferentes no son infrecuentes; Thomas Wilde de Hardcore Gamer se sintió decepcionado al encontrar el juego similar a una telenovela de ciencia ficción exagerada . [40] Otros encontraron la historia llena de clichés y poco interesante, [6] [41] [40] [48] especialmente para aquellos que han visto mucho "drama de videojuegos japonés". [43] Según Dahlen, es una "historia de flotas en guerra de strippers y Muppet-boys decididos a borrarse unos a otros de la galaxia". [44] Gapper deseaba que las escenas de la historia dejaran de interrumpir su disfrute de disparar a los enemigos. [25]

En general, las reacciones críticas del juego fueron variadas; sus características no tenían un atractivo universal. [5] [18] [20] Wilde argumentó que solo los fanáticos rabiosos de los temas incorporados en Project Sylpheed estarían interesados ​​​​en el juego. Su colega, Geson Hatchett, sintió que el juego habría sido mejor como un juego de disparos sobre rieles con gráficos en 3D. [40] El sentimiento general entre los críticos fue que Project Sylpheed no podría provocar un renacimiento del interés en un género que lleva mucho tiempo muriendo, independientemente de las cualidades que pueda tener. [17] [47] [39] [48] [51] A pesar de recibir tales reacciones, Project Sylpheed vendió suficientes copias (a juzgar por Microsoft) en Japón dentro de los primeros nueve meses de su lanzamiento para convertirse en parte de la Colección Platinum de Xbox 360 el 1 de noviembre de 2007. [35] [52]

Referencias

  1. ^ "Desarrollo -制作・開発-". Archivado desde el original el 16 de febrero de 2006 . Consultado el 16 de febrero de 2006 .
  2. ^ ab Anoop Gantayat (7 de julio de 2006). "Project Sylph Renamed". IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 26 de enero de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  3. ^ Travis Fahs (24 de julio de 2008). «Reseña de Silpheed». IGN . Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 16 de marzo de 2011 .
  4. ^ abc Anoop Gantayat (30 de agosto de 2006). «Actualización del Proyecto Sylpheed». IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 6 de julio de 2007 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  5. ^ abcdefgh Erik Brudvig (19 de julio de 2007). «Reseña de Project Sylpheed». IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  6. ^ abcd Gerald Villoria (24 de julio de 2007). «Reseña de Project Sylpheed». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 26 de octubre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  7. ^ ab Anoop Gantayat (29 de septiembre de 2006). "Project Sylpheed Import Playtest". IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  8. ^ "Reunión informativa sobre "Project Sylpheed": participación" (nota de prensa). Microsoft . 29 de junio de 2007. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  9. ^ abc Charles Onyett (22 de septiembre de 2006). "TGS 2006: Project Sylpheed Hands-On". IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  10. ^ "Project Sylpheed Briefing: Weapons" (Nota de prensa). Microsoft. 13 de julio de 2007. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  11. ^ abcd Simon Parkin (28 de junio de 2007). «Reseña: Project Sylpheed». Eurogamer . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  12. ^ por Philip Kollar (25 de julio de 2007). «Lista masiva de nuevos DLC en Xbox Live». 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 15 de enero de 2013. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  13. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Narrador : Sin embargo, como resultado de la autoridad continua del Gobierno Central de Terra sobre los planetas colonizados, el malestar político relacionado con el gobierno arbitrario de Terra comenzó a extenderse. Con el tiempo, este descontento llevó a conflictos armados en varios lugares... pero el vasto poder militar de Terra siempre suprimió la resistencia esporádica en nombre del mantenimiento del orden público.
  14. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Narrador : Finalmente, en 2628... 4 sistemas estelares se unieron para lograr la independencia de Terra. La coalición se llamó a sí misma Alianza ADAN, tomando la primera letra de cada uno de los 4 sistemas: Alberti, Delacroix, Angelico y Nolde.
  15. ^ ab SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Mason : Lo vi con mis propios ojos. Las fuerzas terrestres lo derribaron. ¡Solo para acabar con el movimiento antigubernamental... el Gobierno sacrificó todo este planeta!
  16. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Crichton : Interesante, ¿podría el gobierno haber estado encubriendo algo tan grave? / Redbird : ¡Seguro! Probablemente todo sean mentiras.
  17. ^ abcdefgh Greg Sewart (25 de julio de 2007). "Reseñas: Project Sylpheed". 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 3 de octubre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  18. ^ abcdef Shane Satterfield (30 de julio de 2007). "Project Sylpheed". GameTrailers . MTV Networks . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  19. ^ Personal de IGN (28 de junio de 2006). «Actualización del Proyecto Sylph». IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  20. ^ abcde Jeff Gerstmann (23 de julio de 2007). "Reseña de Project Sylpheed para Xbox 360". GameSpot . CNET Networks . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
  21. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Faraway : Hace 3 años, el Gobierno Central de Terra expulsó de la Tierra a todas las personas de planetas donde el movimiento antigubernamental era popular.
  22. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Faraway : ¡Margras, espera! ¿Por qué te... por qué te uniste a las Fuerzas ADAN? / Mason : "¿Perder a mis amigos y a mi familia no es razón suficiente?
  23. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Egan : La muerte de mi padre, Daniel Egan, que en su día fue activista... ¡Es otro ejemplo más de la represión de este gobierno! ¡No pudo haber sido un accidente! ¡No cuando fue asesinado junto con millones de personas más en Acheron!
  24. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Egn : "Por supuesto que hablo en serio. Cuando desatemos nuestra destrucción ardiente sobre la Tierra y todos los que la habitan, erradicaremos el mal que invade el universo para siempre".
  25. ^ abcd Michael Gapper (16 de julio de 2007). «Project Sylpheed». Xbox World 360. Future Publishing . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  26. ^ Andy Eddy (25 de junio de 2007). "Project Sylpheed Hands-On Preview". TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  27. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Nivel/área: Etapa 1: Ataque sorpresa - Etapa 6: Planeta de encuentro.
  28. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Nivel/área: Etapa 6: Planeta de encuentro - Etapa 12: Caos inminente.
  29. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Nivel/área: Etapa 12: Caos inminente - Etapa 13: Rayo de la perdición.
  30. ^ SETA (29 de junio de 2007). Proyecto Sylpheed . Microsoft. Nivel/área: Etapa 14: Two of Destiny - Etapa 16: Lonely Blue Planet.
  31. ^ Hirohiko Niizumi (6 de abril de 2006). «Square Enix se compromete a lanzar un juego exclusivo para Xbox 360». GameSpot . CNET Networks. Archivado desde el original el 3 de enero de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  32. ^ Brendan Sinclair (26 de septiembre de 2006). «Square Enix quiere una carrera a tres bandas». GameSpot . CNET Networks. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  33. ^ Walt Wyman (7 de julio de 2006). "Project Sylpheed Draws Near". GameSpot . CNET Networks . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  34. ^ Sam Kennedy (22 de septiembre de 2006). "Actualización de un shooter clásico para 360". 1UP.com . Ziff Davis . Consultado el 3 de octubre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]
  35. ^ abcd «Project Sylpheed para Xbox 360». GameSpot . CNET Networks. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2009. Consultado el 28 de junio de 2008 .
  36. ^ SETA (28 de septiembre de 2006). Project Sylpheed (Xbox 360) (en japonés) ( edición NTSC-J  ). Square Enix .
  37. ^ Tom Magrino (14 de junio de 2007). «NewsSpots: Sylpheed, Go! Puzzle, D&D: Tactics, Brothers in Arms, Fish Tycoon». GameSpot . CNET Networks . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  38. ^ Jones, Darran (13 de septiembre de 2007). "La guía completa de los juegos de disparos". Retro Gamer . N.º 42. Bournemouth, Reino Unido: Imagine Publishing . págs. 48-55. ISSN  1742-3155.
  39. ^ abcd Dave Halverson (agosto de 2007). «Reseña: Proyecto Slypheed». Play . Vol. 6, núm. 8. California, Estados Unidos: Fusion Publishing. pág. 60. ISSN  1537-7539. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2008 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  40. ^ abcde Thomas Wilde; Geson Hatchett (octubre de 2007). "Reseña - Project Sylpheed". Hardcore Gamer . 3 (4). Washington, Estados Unidos: DoubleJump: 56. ISSN  1936-2110.
  41. ^ abcd David Francis Smith (27 de agosto de 2007). «Reseñas - Project Sylpheed». G4TV . G4 Media . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  42. ^ abcde Andy Eddy (20 de julio de 2007). «Reseña de Project Sylpheed». TeamXbox . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  43. ^ por Hamster4Sale (8 de agosto de 2007). «Reseña: Project Sylpheed». GamePro . IDG . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007. Consultado el 3 de octubre de 2007 .{{cite magazine}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  44. ^ abcd Chris Dahlen (13 de agosto de 2007). "Project Sylpheed: Arc Of Deception". The AV Club . Onion . Archivado desde el original el 19 de octubre de 2007 . Consultado el 3 de octubre de 2007 .
  45. ^ abc Will Freeman (6 de agosto de 2007). "Reseña de Project Sylpheed". VideoGamer.com . Pro-G Media. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  46. ^ abc Ken Newquist (24 de junio de 2007). «Reseñas de juegos de ciencia ficción». Sci Fi Weekly (535). Ciencia ficción. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007. Consultado el 7 de julio de 2008 .
  47. ^ abcde Matt Miller; Andrew Reiner. «Reseña: Project Sylpheed: Arc of Deception». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007. Consultado el 2 de junio de 2008 .
  48. ^ abcde Ismet Bachtiar (septiembre de 2007). «Review Axis - Project Sylpheed». GameAxis Unwired (48). Singapur: HardwareZone : 55. ISSN  0219-872X . Consultado el 26 de enero de 2010 .
  49. ^ Justin Hoeger (7 de septiembre de 2007). "Picks and Pans: 'Heroes of Mana', 'Project Sylpheed', More". The Sacramento Bee . California, Estados Unidos: The McClatchy Company . Knight Ridder Tribune News Service. pág. 1. ProQuest  456477731.
  50. ^ por Brett Elston (27 de junio de 2007). "Project Sylpheed - Hands-on". GamesRadar . Future Publishing. Archivado desde el original el 15 de junio de 2011. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  51. ^ Kyle Anderson (septiembre de 2007). «Reseñas: juegos». Spin . Vol. 23, núm. 9. Nueva York, Estados Unidos: SPIN Media. pág. 142. ISSN  0886-3032 . Consultado el 18 de marzo de 2010 .
  52. ^ Hilary Goldstein (22 de junio de 2004). «Top 10 Xbox Platinum Hits». IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 23 de junio de 2004 . Consultado el 21 de marzo de 2010 .

Enlaces externos