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Proyecto M

Project M es un mod del juego de lucha de 2008 Super Smash Bros. Brawl para Wii , creado por el grupo comunitario conocido como Project M Development Team (PMDT; anteriormente conocido como Project M Back Room). Está diseñado para rediseñar Brawl para que se juegue más como sus dos predecesores, Super Smash Bros. (1999) y Super Smash Bros. Melee (2001), en respuesta a las objeciones de los fanáticos a la física de Brawl , el juego de ritmo más lento, el mayor uso de elementos de azar y la mecánica de ciertos ataques. Project M reintroduce al Dr. Mario (aunque como un intercambio de paleta de Mario ), Mewtwo y Roy , que estaban presentes en Melee pero fueron eliminados de Brawl debido a limitaciones de tiempo. Además, presenta un nuevo estilo artístico para los menús del juego y permite a los jugadores elegir ciertos personajes individualmente cuando solo son accesibles como transformaciones de otros en Brawl .

El desarrollo comenzó a principios de 2010 con el objetivo de rediseñar a Falco Lombardi para que se pudiera jugar mecánicamente como lo hizo en Melee y aumentar la accesibilidad del estilo de juego, pero el proyecto evolucionó rápidamente a una reelaboración a gran escala de Brawl . La primera versión demo del juego se lanzó el 7 de febrero de 2011 y el desarrollo continuó hasta el 1 de diciembre de 2015, cuando el PMDT anunció que dejaría de desarrollar Project M. El juego ha recibido comentarios positivos de los críticos, ha acumulado una base de jugadores de más de 500.000, ha superado los tres millones de descargas y se ha jugado en muchos torneos profesionales .

Jugabilidad

La pantalla de selección de personajes de Project M permite al jugador seleccionar a Zero Suit Samus , Sheik , Squirtle , Ivysaur o Charizard individualmente, en lugar de tener que cambiarlos desde otro personaje. Project M también presenta a Dr. Mario (aunque como un intercambio de paleta de Mario ), Mewtwo y Roy , quienes fueron eliminados de la lista de Brawl .

Super Smash Bros. Brawl , que Project M modifica, es un juego de lucha con un sistema de batalla más similar al del juego anterior a Brawl, Super Smash Bros. Melee . Los jugadores luchan en arenas de diferentes tamaños y niveles de complejidad, controlando personajes con una variedad de estilos de juego. Pueden atacarse entre sí con sus propios repertorios de movimientos especiales, o con un ataque básico. Los ataques se pueden evitar saltando o usando un movimiento de escudo de corta duración. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha tradicionales, los juegos de Super Smash Bros. no incluyen indicadores de salud estándar, sino un contador de porcentaje; no hay un punto en el que un personaje sea automáticamente noqueado porque el contador se vuelva demasiado alto, pero será lanzado más lejos con un daño creciente. Ser derribado de la pantalla, o caerse uno mismo, causa un nocaut. Los jugadores pueden usar elementos con fines ofensivos, como pistolas y espadas, o con fines curativos , como comida y contenedores de corazones . Los escenarios, personajes y elementos provienen de franquicias de videojuegos de Nintendo como Mario , Pokémon , The Legend of Zelda y Metroid , junto con la serie Sonic the Hedgehog de Sega y la serie Metal Gear de Konami . El vencedor de una partida no tiene un factor determinante estándar. Más bien, dependiendo de la configuración, la victoria puede alcanzarse, por ejemplo, siendo el último jugador vivo usando un sistema estándar , o logrando la mayor cantidad de KOs después de una cantidad de tiempo establecida. [1] [2]

Super Smash Bros. Melee , el predecesor de Brawl en la serie Super Smash Bros. , tiene un estilo de juego similar, pero hay diferencias importantes en áreas como el control, los estilos de movimiento generales y el equilibrio de los personajes. Project M fue diseñado para incorporar elementos de Melee sin dejar de ser distintivo por derecho propio. La página "sobre" de los diseñadores enumera una serie de aspectos de Melee que pretendían trasladar, incluyendo un juego de ritmo rápido, "movimiento fluido y natural", un "gran control" en los movimientos del jugador, un equilibrio entre ataque y defensa (aunque favorecieron ligeramente el ataque sobre la defensa) y un sistema complejo de ataques combinados. El objetivo del equipo de desarrollo de Project M era dar a Brawl una jugabilidad más equilibrada, añadiendo mecánicas de Melee de nuevo a Brawl, así como potenciando a los personajes para que fueran tan poderosos como Fox, el personaje casi universalmente considerado como el mejor de Melee . Además, algunos personajes que habían estado presentes en Melee pero que se descartaron para Brawl fueron traídos de vuelta. [3] Los archivos del juego se pueden descargar desde su sitio web oficial y exportar a la consola del jugador a través de una tarjeta SD . [4] Los jugadores que tengan una Wii NTSC pueden instalar el juego sin ninguna modificación de software, [5] pero deben eliminar todos los niveles personalizados creados en Brawl debido a la forma en que se almacenan los archivos. [4]

Desarrollo

Un gran número de jugadores competitivos de Super Smash Bros. Melee se sintieron decepcionados con el lanzamiento de su secuela Brawl seis años y medio después del lanzamiento de Melee . El consenso general entre los jugadores competitivos fue que los desarrolladores de este último juego habían rediseñado el antiguo sistema de lucha para atraer mejor a los jugadores ocasionales , haciendo que los ataques y el movimiento del juego fueran significativamente más lentos en general y agregando un mayor grado de aleatoriedad, suerte e imprevisibilidad, en contraste con Melee , que tiene una jugabilidad más sencilla y basada en habilidades. De particular infamia fue una nueva mecánica de "tropezar", por la cual un personaje ocasionalmente y al azar se resbala y cae al cambiar su dirección mientras corre. [6]

El Proyecto M comenzó como un proyecto de desarrollo para reelaborar el personaje Falco para que jugara como lo hizo en Melee . [7] El objetivo de los diseñadores en ese momento era que el juego fuera accesible para los recién llegados y alentar a las personas a mejorar en el juego, lo que se logró creando una lista de personajes más equilibrada. [8] La primera demostración del mod se anunció el 15 de enero de 2011, con una fecha de lanzamiento para fines de enero o principios de febrero a tiempo para el torneo Pound 5, donde se presentó. Presentó 14 de los 39 personajes de Brawl , así como nuevas etapas que Brawl no había incluido. [9] Más tarde se le dio una fecha concreta del 7 de febrero de 2011. [10] Más tarde se creó un parche para corregir los errores de la demostración y afinar el control del jugador sobre la dirección de su movimiento después de ser atacado. [11]

En el lanzamiento de la segunda demostración del juego en marzo de 2011, los objetivos del equipo para el mod se habían expandido a una revisión total de Brawl para que coincidiera mejor con la mecánica de juego de Melee . [6] Una versión más nueva agregó 11 personajes y se pudo jugar por primera vez en el torneo Genesis 2. [12] La segunda demostración, lanzada el 15 de abril de 2012, agregó cuatro personajes nuevos, así como más etapas [13] y cambios en la mecánica de juego de varios personajes. [14] Los jugadores de esta segunda demostración informaron una serie de errores, pero estos se solucionaron poco después en la versión 2.1. [15] Una versión de demostración numerada 2.5 se anunció el 10 de septiembre de 2012; presentó cambios como actualizaciones de equilibrio, mejoras estéticas, [16] actualizaciones de etapas y cambios de paleta para los personajes. [17] La ​​versión 2.5 se lanzó el 28 de diciembre . [18]

Originalmente como parte de una broma del Día de los Inocentes, el PMDT anunció que un nuevo "modo Turbo", inspirado en un video de YouTube llamado "Melee Impossible" que mostraba combos poderosos, se presentaría en la próxima versión 3.0. [19] Los diseñadores crearon una serie de videos Turbo Tuesday que mostraba el modo con varios personajes, como Mario e Ike , una vez a la semana. [20] Se anunció una demostración 2.6 el 26 de junio de 2013, [21] y se lanzó el 17 de julio de 2013. [22] Los diseñadores esperaban presentar el modo Turbo en esta actualización, pero no estuvo listo a tiempo. [20] Los diseñadores agregaron un "Motor de clones" al juego que les permitió crear al personaje Roy , cuya única aparición en la serie Super Smash Bros. en ese momento fue en Melee . Los diseñadores diseñaron a Roy tomando un clon de Marth y cambiando el clon al resultado deseado, junto con el mismo uso del motor para hacer al personaje Mewtwo , aunque con ediciones importantes en su modelo, debido a que él y Lucario tienen diferentes conjuntos de movimientos. Para evitar cartas de cese y desistimiento de Nintendo, los diseñadores explicaron que no usarían este motor para hacer nuevos luchadores que debutaron en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. [ 23] Los diseñadores agregaron nuevos trajes alternativos para varios personajes, incluido el Dr. Mario , que anteriormente fue cortado de Brawl , para Mario . [24] Se le dio una fecha de lanzamiento del 9 de diciembre de 2013 con un recuento final de personajes de 41, más que cualquier juego anterior de Super Smash Bros. en ese momento. [25] El diseñador senior Corey Archer declaró que probablemente solo habría una actualización más antes de considerar que Project M está completo; sugirió que esta actualización puede contener nuevos personajes de Nintendo. [8]

La versión 3.5 fue lanzada el 14 de noviembre de 2014. [26] Esta revisión refina la interfaz de usuario del juego, agrega nuevos escenarios y disfraces, agrega algunas nuevas piezas musicales originales, rediseña varios escenarios del Super Smash Bros. original usando nuevas imágenes en HD e implementa nuevos modos como un modo de depuración y "All-Star Versus", un modo que permite a los jugadores usar un personaje diferente en cada vida. [27] Una versión beta pública de la versión 3.6 fue lanzada el 23 de junio de 2015. Agregó más disfraces y escenarios, nueva música, un nuevo locutor en el juego y la capacidad de los jugadores de elegir entre las versiones modificadas y no modificadas de los escenarios antes de la batalla, entre otros cambios. [28] [29] Esta fue la primera versión no demo de Project M que tuvo una versión beta pública antes del lanzamiento final. La versión 3.6 se lanzó oficialmente el 16 de agosto de 2015 e incluyó aún más contenido adicional además de lo que estaba presente en el lanzamiento Beta. [30] Se incluyeron etapas de equilibrio adicionales, una etapa nueva de Wario Land, más música, un nuevo locutor para reemplazar al usado en la Beta y varios ajustes y correcciones a errores y fallas encontradas durante el período Beta 3.6.

El 1 de diciembre de 2015, el PMDT anunció que detendría el desarrollo de Project M , con efecto inmediato, a favor de comenzar el desarrollo de un proyecto original. [31] El equipo de desarrollo negó las acusaciones de que las amenazas legales de Nintendo fueron la causa de la terminación del proyecto. [32] Según el abogado y consultor comercial del equipo, Ryan Morrison, la decisión no se tomó como resultado de un aviso de cese y desistimiento o una acción legal por parte de Nintendo. [31] [33] Un miembro del equipo de desarrollo declaró que la cancelación del mod fue para evitar futuros problemas legales . [34] Los miembros del PMDT luego formaron el estudio de juegos Wavedash Games y desarrollaron Icons: Combat Arena , un juego de lucha con mecánicas similares a Project M. [ 35]

Después de que Nintendo envió una carta de cese y desistimiento al organizador del torneo The Big House por su uso del emulador Slippi en su torneo Melee de 2020 , [36] el sitio web oficial de Project M se actualizó por primera vez en varios años, expresando su apoyo a la comunidad de Smash Bros. y enlazando a un mod derivado de Project M , llamado Project+ . [37]

Personajes

El Proyecto M incluye una serie de ajustes y retoques destinados a hacer que los personajes de Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl sean más equilibrados, así como añadir toques que se sintieran más fieles a sus juegos de origen. Por ejemplo, el personal sintió que el personaje Wario en Brawl tomó demasiada influencia de la serie de juegos WarioWare y no lo suficiente de sus apariciones anteriores en la serie de juegos Wario Land , por lo que lo cambiaron para reflejar mejor los juegos de Wario Land . [38] Mario fue rediseñado para ser un cruce entre su encarnación de Melee y su clon más contundente del mismo juego, Dr. Mario . [39] Peach fue cambiada para hacer que sus ataques de nabo fueran más similares a Melee que en Brawl , después de que la llegada de Brawl hubiera disminuido su utilidad. [40] Bowser , un personaje que generalmente no se consideraba viable para el juego de torneos en juegos anteriores, recibió armadura y mayor poder de ataque y se hizo más grande. Estos ajustes le dieron la habilidad de alcanzar a los enemigos más fácilmente mientras lo convertían en un blanco más fácil para los oponentes. [41] A Yoshi se le dio una recuperación y defensa mejoradas. [42] Si bien la fuerza de Ganondorf fue cambiada para funcionar más cerca de la de su apariencia en Melee , su especial neutral también ha sido cambiado a un descenso flotante en el aire y un revés para desviar proyectiles en el suelo. [43] Además, los personajes Mewtwo y Roy , que habían estado presentes en Melee pero fueron cortados del elenco en Brawl , fueron agregados nuevamente a la lista y se les dieron nuevas habilidades para hacer que los personajes previamente de bajo nivel fueran más viables. [44]

Antes de que el proyecto fuera descontinuado, se planeó la incorporación de varios recién llegados, incluidos Knuckles the Echidna de Sonic the Hedgehog , Lyn de Fire Emblem e Isaac de Golden Sun. Una versión de desarrollo que contenía a estos personajes se filtró en 4chan después de la discontinuación del proyecto. [45] Sin embargo, Knuckles luego se agregaría al sucesor espiritual de Project M , Project+ . [46]

Recepción

El equipo de desarrollo de Project M afirmó que la versión demo 2.0 había recibido 46.000 descargas hasta el 23 de mayo de 2012, [15] y 100.000 hasta el 9 de diciembre de 2013. [8] Hasta el 15 de noviembre de 2014 , la versión 3.0 de Project M se había descargado más de 920.000 veces. [47] La ​​versión 3.6 beta se había descargado más de 106.791 veces y la versión 3.5 se había descargado más de 615.809 veces hasta el 25 de julio de 2015. [48]

El proyecto M 2.5 se presentó para un torneo especial de 16 personas en Apex 2013. [ 49] La versión 3.0 también se presentó el año siguiente, pero se omitió su inclusión en Apex 2015 , lo que provocó reacciones negativas de los jugadores. [50]

El juego ha recibido una atención positiva de los medios. Ryan Rigney de Wired lo llamó la mejor versión de Super Smash Bros. y sintió que transforma con éxito Brawl en un juego competitivo serio. [8] De manera similar, Patricia Hernandez de Kotaku lo llamó el "mejor mod de Smash Bros. " y remarcó que "mejora tanto el juego que prácticamente parece nuevo". [4] Jordan Devore de Destructoid afirmó que era uno de los mods de mayor calidad que había visto. [51] Zach Betka de GamesRadar llamó al juego "hermoso" y disfrutó de la presencia de "muchas ediciones que harán que el fanático promedio de Smash chille". [44]

Antes de su discontinuación, el foro de Internet Miiverse de Nintendo aplicaba una prohibición automática a aquellos que mencionaban a Project M por considerarlo "contenido criminal", incluyendo el acrónimo "PM". [32]

Referencias

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Enlaces externos