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Protocolo Alfa

Alpha Protocol es un juego de rol de acción de 2010 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Sega . El jugador asume el control del agente Michael Thorton, un nuevo recluta de una agencia clandestina de Estados Unidos llamada Alpha Protocol, a la que se le otorgan recursos ilimitados para realizar operaciones encubiertas en nombre del gobierno. Thorton se convierte en un agente rebelde y debe desentrañar una conspiración internacional para detener una guerra. A lo largo del juego, los jugadores deben tomar muchas decisiones que afectan la narrativa. Jugado desde una perspectiva en tercera persona , los jugadores pueden enfrentarse a enemigos usando armas de fuego, artilugios, artes marciales y sigilo . El juego presenta una amplia personalización y un sistema de postura de diálogo que permite a los jugadores seleccionar diálogos basados ​​en tres tonos diferentes.

El desarrollo del juego comenzó en marzo de 2006 después de que el editor Sega se acercara a Obsidian para un nuevo juego de rol de propiedad intelectual . Si bien a los cofundadores de Obsidian, Feargus Urquhart y Chris Jones , se les ocurrió el concepto de un "juego de rol de espionaje", no se asignó a nadie para liderar el proyecto hasta principios de 2008. El proyecto se inspiró principalmente en personajes icónicos de espías como Jason Bourne , James Bond. y Jack Bauer , y por películas como Syriaa , Ronin y The Good, the Bad and the Ugly . Sega también participó en el desarrollo del juego, apoyando la reescritura de la trama por parte de Chris Avellone y enviando equipos de control de calidad y cohesión para garantizar que no hubiera huecos en la trama.

Alpha Protocol se lanzó para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en mayo de 2010. El juego recibió críticas polarizadas tras su lanzamiento. Los críticos elogiaron la ambientación, la personalización y la reactividad del juego, pero criticaron su jugabilidad, historia, gráficos y presentación; En general, se consideró ambicioso, pero ejecutó mal muchos conceptos. Retrospectivamente, la reputación del juego mejoró y ganó seguidores de culto . A pesar del deseo de Obsidian de desarrollar una secuela, el propietario de la propiedad intelectual, Sega, no estaba satisfecho con el desempeño financiero del juego y no está prevista ninguna secuela. Todas las ventas de Alpha Protocol se detuvieron en junio de 2019 debido a licencias de música vencidas.

Como se Juega

En esta captura de pantalla del juego, Michael Thorton se esconde detrás de una cubierta en medio de una pelea con un jefe .

Alpha Protocol es un juego de rol de acción que se juega desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores asumen el control de Michael Thorton, un agente secreto que debe viajar por todo el mundo mientras desentraña una conspiración que amenaza su seguridad. Al comienzo del juego, los jugadores pueden elegir el historial del agente de Thorton; Las opciones incluyen Soldados, que se centran en el uso de armas de fuego pesadas, Especialistas tecnológicos, que tienen un arsenal de dispositivos para usar, y Agentes de campo, que fomentan el uso del sigilo . [1] También hay opciones de autónomo, recluta y veterano, en las que los jugadores crean su propia clase de forma personalizada. [2] Los jugadores pueden personalizar elementos de la apariencia de Thorton, incluido su cabello, color de ojos, disfraces y accesorios, incluidos sombreros y gafas. [3]

Las misiones suelen comenzar en una casa segura, que sirve como centro para los jugadores. En el centro, los jugadores pueden seleccionar misiones, acceder al mercado negro para comprar armas e inteligencia y usar el casillero de armas. [4] Las armas se pueden personalizar ampliamente; Las opciones incluyen la adición de una mira telescópica para mejorar la precisión de los disparos y el uso de munición de fósforo para quemar enemigos. En las misiones, los jugadores pueden abordar sus objetivos de diversas formas; pueden enfrentarse directamente a los enemigos utilizando las cuatro clases de armas (metralletas, pistolas, rifles de asalto y escopetas) y utilizar dispositivos como granadas, granadas aturdidoras y minas detonadas. [5] Los jugadores pueden comprar armaduras que aumentan la resistencia de Thorton durante las misiones. También se pueden utilizar medios no letales; Thorton puede usar artes marciales o armas tranquilizantes para noquear a los enemigos y el sigilo para evadir enemigos y medidas de seguridad como cámaras. Los niveles son complejos, con múltiples caminos para que los jugadores los usen y exploren. [6] Los jugadores pueden recolectar bolsas de dinero y abrir cajas fuertes en áreas de misión, y usar el dinero para comprar armas, dispositivos e inteligencia después de regresar al centro. [7] Los jugadores pueden esconderse detrás de una cobertura para evadir el fuego enemigo y evitar que los noten. Para abrir puertas cerradas y computadoras cifradas, y desactivar alarmas, los jugadores deben piratearlos completando minijuegos. [8] Después de completar las misiones, aparece una pantalla de resumen de la misión, que enumera la cantidad de objetivos completados y los jugadores individuales asesinados o eliminados. [9]

Al elegir las opciones de diálogo correctas y completar ciertos desafíos del juego, los jugadores pueden obtener pequeñas mejoras de combate llamadas ventajas. [2] Las habilidades de Thorton se pueden personalizar ampliamente. Los jugadores ganan puntos de experiencia al completar ciertas acciones. Los puntos de habilidad se obtienen cuando los jugadores suben de nivel después de obtener suficientes puntos de experiencia, que pueden usarse para mejorar nueve aspectos de las habilidades de Thorton; a saber, sigilo, pistolas, metralletas, escopetas, rifles de asalto, sabotaje, aptitud técnica, dureza y artes marciales. Gastar puntos en estos aspectos desbloquea nuevas habilidades que se pueden activar para mejorar la eficiencia del combate de Thorton. [10] Por ejemplo, una habilidad conocida como Chain Shot ralentiza el paso del tiempo y permite a los jugadores matar enemigos en rápida sucesión. Los jugadores pueden especializarse en tres habilidades, lo que eleva aún más el límite de nivel. [11]

En el corazón de Alpha Protocol se encuentra el sistema de diálogo . Esta pantalla muestra una secuencia de diálogo típica que los jugadores usan para decidir su progreso.

Alpha Protocol presenta numerosos personajes no jugables (NPC) con quienes interactuar. Las conversaciones ocurren en tiempo real, lo que le da al jugador una cantidad de tiempo limitada para responder a puntos de decisión clave. [9] El sistema de diálogo del juego, conocido como Sistema de postura de diálogo (DSS), [12] permite al jugador elegir una de tres actitudes, o "posturas", cuando habla con un NPC. En las secuencias de diálogo, el jugador puede elegir entre tres opciones principales; "profesional", "suave" y "agresivo". [13] A veces, también está disponible una cuarta opción de diálogo "especial". Los expedientes permiten a los jugadores obtener una comprensión temprana de los NPC antes de acercarse a ellos; Pueden aparecer nuevas opciones de diálogo si los expedientes casi están completos después de que los jugadores hayan recopilado suficiente información. Cada NPC reaccionará de manera diferente a estas elecciones; cambian su percepción de Thorton, afectando su reputación. [14] También cambiará las acciones de los NPC durante el juego, beneficiando o socavando la operación de Thorton. Si bien las opciones de diálogo tendrán algunas consecuencias inmediatamente perceptibles, es posible que muchas no se hagan evidentes hasta mucho más adelante en el juego. [15] Los jugadores también pueden tomar numerosas decisiones importantes que afectan la historia del juego, incluido el destino de algunos personajes del juego. [16] Estas decisiones cambian el estado del mundo del juego y conducen a 32 finales posibles. [15]

Sinopsis

Caracteres

El personaje principal y jugable de Alpha Protocol es Michael Thorton (Josh Gilman), un agente secreto altamente calificado recién reclutado en una agencia clandestina de los Estados Unidos llamada Alpha Protocol, que tiene recursos ilimitados para realizar operaciones encubiertas en nombre del gobierno. Los colegas de Thorton son su manejadora Mina Tang ( Adrienne Wilkinson ), su superior Yancy Westridge ( Gary Anthony Williams ) y los asesores veteranos de Alpha Protocol Alan Parker ( Michael Bell ) y Sean Darcy ( Andre Sogliuzzo ).

Trama

Alpha Protocol es una agencia de operaciones encubiertas altamente clasificada cuya existencia sigue siendo desconocida para muchos (incluso aquellos en los niveles más altos del gobierno de los Estados Unidos) como medio para operar fuera de los límites de la supervisión gubernamental. El recién incorporado agente Michael Thorton recibe su primera asignación; el asesinato del jeque Ali Shaheed, líder del grupo terrorista Al-Samad, con sede en Arabia Saudita , que utilizó misiles de fabricación estadounidense para derribar un avión civil. Cuando se le confronta, Shaheed afirma que Halbech, un contratista de defensa estadounidense , le proporcionó las armas y el objetivo. Thorton neutraliza a Shaheed y recupera su información, pero su posición es alcanzada por misiles y se presume que Thorton está muerto. Thorton sobrevive con la ayuda de su manejadora Mina Tang, quien le advierte del ataque y que agentes de Halbech se han infiltrado en la agencia.

La información de Shaheed revela tres lugares clave vinculados a la conspiración; Roma , donde se ha activado una célula de Al-Samad; Moscú , por donde fueron encaminados los misiles; y Taipei , donde el presidente taiwanés Ronald Sung está bajo amenaza de asesinato. Las ubicaciones se pueden visitar en cualquier orden y los eventos que tienen lugar pueden influir en las interacciones que ocurren en otras ubicaciones. Thorton deduce que el plan de Halbech es elevar las tensiones globales y provocar una nueva guerra fría , convirtiendo al mundo en su mercado privado.

En Roma, Thorton conoce a Madison Saint James, con cuya ayuda descubre la empresa de seguridad privada Veteran Combat Initiative (VCI), dirigida por el ex jefe de seguridad de Halbech, Conrad Marburg, que está planeando una operación de bandera falsa para volar un museo para influir. Legislación antiterrorista más dura en Europa que utiliza a Al-Samad como chivo expiatorio . Marburg secuestra a Madison; Thorton debe elegir entre salvarla o evitar la destrucción del museo y muertes inocentes. Luego, Marburg escapa a menos que Thorton pueda persuadirlo de que termine su lucha a muerte. Si Thorton elige salvar a Madison antes que a los civiles, ella se marcha sin sentirse culpable.

En Moscú, Thorton rastrea envíos de armas a Konstantin Brayko, un subjefe de la mafia rusa con aparentes vínculos con Halbech. Durante su investigación, Thorton puede encontrarse con el mercenario alemán SIE, afiliado al VCI, y con Sis, una muda al servicio de Albatross, el líder del grupo paramilitar G22. Thorton, con la ayuda del G22 o del VCI, se infiltra en la embajada estadounidense para ponerse en contacto con el jefe de la mafia rusa, Sergei Surkov. Después de discutir el trato de armas con Surkov, Thorton se enfrenta a Brayko en su mansión. Después de derrotar a Brayko, Thorton puede descubrir que Surkov trabajó con Halbech e incriminó a Brayko. Si descubre la verdad, Thorton se enfrenta a Surkov, con quien puede trabajar, arrestar o matar.

En Taipei, Thorton descubre un complot de Omen Deng, de la policía secreta china, para asesinar a Ronald Sung e incitar disturbios en un mitin político para provocar un conflicto entre China y Estados Unidos. Con la ayuda del líder de la Tríada, Hong Shi, y/o del G22, y Steven. Heck, un hombre psicótico que dice trabajar para la CIA , Thorton contrarresta un intento de asesinato por parte de Deng y obtiene un disco que contiene el complot. Cuando se analiza el disco, un protocolo de seguridad comienza a borrar datos, lo que obliga al jugador a elegir guardar archivos que detallan el asesinato o la instigación a los disturbios. Finalmente, Deng y Thorton se baten en duelo en un edificio con vistas al podio, después del cual Thorton puede matar o perdonar a Deng. Si Deng se salva, se revela que tanto él como Thorton fueron engañados haciéndoles creer que el otro era el asesino, lo que permitió que el verdadero asesino disparara a Sung. Si se guardan los datos del asesinato, Thorton persuade a Sung para que use una armadura y sobreviva, pero cientos mueren en los disturbios.

En el camino, Thorton se encuentra con Scarlet Lake, una fotoperiodista con muchos contactos. Después de completar las tres operaciones y, opcionalmente, contactar a algunos afiliados, Thorton, que necesita exponer las actividades de Halbech antes de que comience la Tercera Guerra Mundial , se rinde a Alpha Protocol y es llevado ante Henry Leland, director ejecutivo de Halbech y comandante interino de Alpha Protocol. Leland y Thorton discuten sus actividades; Si el jugador tiene una gran reputación, Leland posteriormente intenta reclutar a Thorton. Si Thorton se niega, escapa de las instalaciones de detención del Protocolo Alfa y con la ayuda de sus contactos anteriores, si los hay, pelea o se cuela a través de las instalaciones del Protocolo Alfa. Después de enfrentarse al propio Leland, Thorton puede ejecutarlo o capturarlo, pero Leland muere si lo atrapan.

Si Thorton acepta trabajar con Leland, o si perdonó a Shaheed y obtuvo de él la información contra Alpha Protocol en el final del juego, también escapa de las instalaciones de Alpha Protocol y finalmente se enfrenta a su ex superior Yancy Westridge. Poco después de ejecutar o perdonar a Westridge, Thorton puede optar por asociarse con Leland o traicionarlo. Si el jugador se enfrentó a Westridge utilizando la información de Shaheed, Thorton también tendrá la opción de ejecutar o perdonar a Leland. Además, Thorton puede descubrir que el verdadero asesino en Taipei fue Scarlet Lake, que está al servicio de Leland, y puede optar por ejecutarla para hacer justicia, dejarla ir o invitarla a formar equipo con él.

Al escapar a una bahía en un yate a motor (potencialmente con varios aliados), Thorton considera su próximo paso y se pregunta si su vida seguirá siendo emocionante.

Desarrollo

El desarrollo de Alpha Protocol comenzó alrededor de marzo de 2006. [17] [18] A finales de 2005, el desarrollador Obsidian Entertainment estaba terminando de trabajar en su videojuego Neverwinter Nights 2 , durante el cual el estudio recibió una llamada del editor Sega sobre la creación de un nuevo rol. jugando para ellos. Por esa época, Obsidian estaba ocupada con otros proyectos y no tenía empleados de sobra para otro juego. Obsidian estuvo de acuerdo con la solicitud de Sega de crear un nuevo concepto y comenzar a trabajar en él cuando fuera posible. [19] Los cofundadores de Obsidian, Feargus Urquhart y Chris Jones, originaron el concepto de un "juego de rol de espías"; Sega quedó satisfecho con la idea y su originalidad. [19] [20] Después de la cancelación de Dwarfs , el juego de rol de Obsidian precuela de Blancanieves y los siete enanitos que estaba desarrollando para Disney , el personal de ese juego comenzó a trabajar en Alpha Protocol . [21] [22] Si bien se evitaron despidos en Obsidian, la cancelación de Dwarfs obligó al estudio a ceder a Sega los derechos de propiedad intelectual de Alpha Protocol . [23] [24] A medida que avanzaba el desarrollo del juego, el tamaño del equipo creció de dos personas a más de sesenta. [9]

Durante las primeras etapas de su desarrollo, no se asignó personal para liderar funciones en Alpha Protocol . El equipo de desarrollo no tenía mucha dirección para el juego y no conocían a su público objetivo. Tampoco prepararon ningún documento que estableciera pautas para el diseño y desarrollo del juego. [19] El equipo también tuvo problemas con el diseño de sigilo para el juego debido a su falta de experiencia y dificultades técnicas causadas por Unreal Engine 3 . En ese momento, Obsidian estaba trabajando en otro proyecto para Sega llamado Aliens: Crucible , que Sega luego canceló. El equipo de Alpha Protocol se dio cuenta del lento progreso del juego y el desarrollo no podía continuar. Aproximadamente dos años después de iniciado el desarrollo, el copropietario de Obsidian, Chris Parker, se convirtió en el director del proyecto del juego, y el director creativo del estudio, Chris Avellone, se ofreció como voluntario para convertirse en su diseñador principal. [25]

Avellone y Parker organizaron una reunión para fijar una dirección firme para el juego y acordaron sus características. Decidieron no incluir parkour , escenas de persecución con motocicleta y yate, e interacción ambiental. Un personaje femenino conocido como Uli Booi fue descartado después de la reunión. Se modificó la estructura del juego y se introdujeron casas seguras para hacerlo menos lineal. Los minijuegos también cambiaron significativamente; Inicialmente, el equipo quería eliminarlos por completo, pero Sega se opuso y el equipo los modificó y los hizo más rápidos. Con todos estos cambios, se restableció tanto la confianza de Sega en el juego como la moral del equipo. Si bien el equipo se había decidido por el diseño del juego, se eliminaron o degradaron más funciones debido a limitaciones de tiempo. La inteligencia artificial diseñada originalmente para el juego agotó el rendimiento técnico del juego y lo hizo menos complejo para que pudiera funcionar mejor. Se canceló una versión femenina planificada de Micheal Thorton para ahorrar dinero; el equipo habría necesitado cambiar el diálogo y crear nuevas animaciones para el personaje. El informe de la misión que aparece después de que el jugador completó una misión fue inicialmente un error descubierto por uno de los evaluadores del juego; el equipo volvió a desarrollar esto para convertirlo en una característica oficial. [23] Obsidian también agregó y perfeccionó la mayoría de los elementos del juego de rol a principios y mediados de 2009 a pedido de Sega. [26]

El equipo de desarrollo se inspiró en íconos de espías de la cultura pop como Jack Bauer y James Bond ; El juego era una " aventura de Jason Bourne " con algunos personajes exagerados similares a los de Kill Bill . [23] También se inspiraron en otros juegos, incluidos Deus Ex , System Shock 2 y Fallout , series de televisión como Burn Notice , [23] así como películas como Syriaa , Ronin y The Good, The Bad y The Ugly. . [9]

El juego es una aventura de espías; Las elecciones del jugador en el juego afectan el estado del mundo. La moralidad del juego fue diseñada para ser ambigua y reflejar su entorno del mundo real. Los jugadores pueden optar por perdonar o matar a todos los enemigos sin saber quiénes son realmente sus aliados y enemigos. [27] Las respuestas de Thorton a otros personajes no jugables también tienen consecuencias y afectan su percepción de Thorton. El equipo aseguró que no importa qué camino moral tomen los jugadores, serán recompensados; El equipo no quería castigar a los jugadores por jugar de cierta manera. Michael Thorton fue diseñado para ser un hombre común , permitiendo a los jugadores elegir su estilo de juego libremente sin tener que ajustarse a un estilo de juego particular. [28] Para complementar el tema de espías del juego, el equipo agregó un temporizador al sistema de diálogo para sumergir aún más a los jugadores en el juego y tomar decisiones intrínsecas. [29] El sistema de postura de diálogo significaba que los actores de doblaje tenían que grabar las mismas líneas usando varios tonos diferentes. [9] La ubicación del juego se estableció en todo el mundo; El equipo quería que los jugadores sintieran que Thorton es un "superespía internacional". [30]

Brian Mitsoda redactó la historia inicial de Alpha Protocol ; decidió qué ubicaciones aparecerían en el juego y con Annie Carlson creó todos los personajes, mientras que el artista Brian Menze se encargó de los diseños visuales de los personajes. [9] La narrativa del juego lanzado fue escrita principalmente por Avellone, quien asumió el papel creativo principal dos años después de que comenzara el desarrollo. [31] Esto resultó en una reescritura y reutilización sustancial de la trama; Se dio más importancia a la elección del jugador, el entrelazamiento de la jugabilidad y la reactividad se convirtió en una filosofía de diseño de vanguardia, y se cambiaron el núcleo y las motivaciones de varios hilos narrativos. [32] El nuevo equipo narrativo, que estaba formado por Avellone, Travis Stout y Matt MacLean, escribió nuevos diálogos para los personajes creados por Mitsoda y Carlson, y también escribieron una nueva historia y guión utilizando las ubicaciones decididas por Mitsoda. [31] [32] A cada escritor se le asignó una cantidad determinada de trabajo; MacLean escribió la mayoría de los correos electrónicos del juego y Stout fue el escritor principal del centro de Taipei, escribiendo para personajes como Steven Heck, Omen Deng y Hong Shi. Stout también escribió varios personajes secundarios en el centro de Roma, mientras que Avellone diseñó la mayoría de los demás personajes. [32]

Sega apoyó la reescritura de la trama por parte del equipo, enviando equipos de ataque de cohesión y control de calidad para evitar problemas con la reactividad en el juego o agujeros en la trama; Sega, sin embargo, se involucró poco en los aspectos narrativos y se centró principalmente en el diseño del juego y el combate. [25] [32] Urquhart dijo que los problemas de desarrollo del juego se debieron en parte a la indecisión de Sega, particularmente en el presupuesto; La producción de un segmento largo del juego costó alrededor de 500.000 dólares , cantidad que finalmente se eliminó porque Sega pensó que no encajaba bien con el juego. [19]

El juego fue anunciado oficialmente por Sega y Obsidian Entertainment en marzo de 2008. [33] Alpha Protocol originalmente debía ser lanzado en octubre de 2009, pero Sega anunció más tarde que su lanzamiento se retrasaría hasta principios de 2010 después de que el juego no cumpliera con la fecha de lanzamiento proyectada. [34] [35] El productor Matt Hickman dijo que el editor retrasó el juego para que el equipo pudiera pulirlo aún más, introduciendo mejoras en el sistema de iluminación. Más tarde afirmó que el retraso tenía como objetivo reposicionar el juego en una ventana de lanzamiento menos concurrida para evitar la competencia con otros títulos de gran éxito. [36] El juego fue lanzado oficialmente en Australia el 27 de mayo de 2010; en Europa el 28 de mayo; y en Norteamérica el 1 de junio. [37] Los jugadores que reservaron el juego a través de GameStop y Best Buy recibieron el "Paquete de asalto exclusivo" y el "Paquete de armas sigilosas", respectivamente. Ambos paquetes brindan a los jugadores armas adicionales para usar en el juego. [38] En junio de 2019, Sega detuvo la venta de Alpha Protocol en todos los medios digitales, incluidos Steam y Humble Store , debido a que las licencias de varias pistas de música utilizadas en el juego habían expirado. [39]

Recepción

Recepción de la crítica

Alpha Protocol recibió críticas divididas por parte de los críticos; mientras que Obsidian esperaba que el juego obtuviera alrededor de 80 puntos sobre 100, el agregador de reseñas Metacritic registró puntuaciones promedio más bajas. [23]

El juego recibió críticas negativas. El tiroteo fue criticado por falta de pulido y falta de refinamiento, y la mayoría de los críticos consideraron que la inteligencia artificial era deficiente. [45] [49] [43] Rich McCormick de PC Gamer calificó el combate como "simplista" y el juego de armas "flotante", pero quedó impresionado por la complejidad y amplitud del sistema de personalización de armas. [50] Charles Onyett de IGN tenía una visión menos entusiasta del sistema de personalización y lo consideraba sólo útil. También criticó otras fallas del juego, como el sistema de cobertura poco confiable, los encuentros de combate repetitivos y las peleas contra jefes deficientes. [49] Christian Donlan disfrutó de las peleas contra los jefes para cambiar el ritmo del juego. [44] Kevin VanOrd de GameSpot criticó la cámara del juego por no ser confiable y la portada por ser inconsistente. También señaló que la mala IA obstaculizaba las secciones de sigilo y que los escenarios de combate pueden no coincidir con la personalización de los jugadores, lo que genera frustración en los jugadores. [46] Nicholas Tan de Game Revolution notó problemas con la torpeza al usar habilidades especiales y un manejo deficiente de las armas, especialmente en los primeros niveles del juego. Disfrutó de los minijuegos, que describió como "desafiantes". [45] Sin embargo, Onyett y VanOrd notaron que estos minijuegos no fueron diseñados para jugadores de PC. [46] [49] Justin McElroy de Joystiq criticó el juego de armas, en el que la precisión del arma se basa en sus estadísticas en lugar de apuntar. [48] ​​Jim Sterling de Destructoid y Joe Juba de Game Informer fueron muy críticos con los sistemas de juego, que Sterling calificó de "abominables" y "arruinados"; [43] y Juba dijeron que muchos de los sistemas del juego son "arcaicos y poco adaptables". [47]

La naturaleza de juego de rol del juego recibió elogios de la crítica. Tanto a McCarmick como a Tan les gustó el cronómetro del Dialogue Stance System; Dijeron que proporciona una experiencia tensa a los jugadores porque los obliga a elegir rápidamente. [50] [45] McCormick dijo que la descripción de las opciones de diálogo no es suficiente. [50] Le gustó el respeto del juego por las elecciones de los jugadores y su efecto en ciertos resultados del diálogo, y concluyó que estas elecciones hacen que la historia sea más personal para el jugador. [50] Tan elogió el guión y la actuación de voz del juego, que dijo que estaban bien escritos y eran excelentes. [45] Onyett dijo que el juego no estaba seguro de su dirección y lo calificó de aburrido cuando intenta ser serio e infantil cuando intenta ser gracioso. Elogió la sensación de progresión del juego y destacó la libertad de los jugadores al interactuar con los personajes del juego, aunque le decepcionó que algunos personajes no estuvieran lo suficientemente desarrollados y la mayoría son "estereotipos planos". [49] VanOrd también apreció el juego por respetar las elecciones de los jugadores y sus consecuencias en el mundo del juego, y la naturaleza flexible de la trama. Sin embargo, se sintió decepcionado por la narrativa y la criticó por carecer de "alma y carácter". [46] De manera similar, McElroy dijo que el sistema de elección se vio arrastrado por la historia aburrida y plana del juego. [48] ​​Juba estaba decepcionado por el personaje principal Michael Thorton, quien sentía que carecía de personalidad y que el sistema de postura del diálogo sólo es capaz de proporcionar opciones cliché. [47]

La presentación del juego recibió críticas generalmente negativas. Sus imágenes se consideraron decepcionantes y los críticos calificaron sus gráficos de "sosos", "artísticamente sin inspiración" y "anticuados". [50] [46] [49] Tan notó las deficiencias técnicas del juego y criticó sus texturas y animación. Onyett compartió preocupaciones similares y calificó el escenario y los modelos del juego como monótonos y aburridos. También notó la cantidad de fallos y problemas de velocidad de fotogramas en el juego. [49] VanOrd criticó las ventanas emergentes de texturas y los largos tiempos de carga de las texturas. [46] McElroy y Juba también dijeron que el tiempo de carga del juego era muy largo. [48] ​​[47] A Sterling no le gustaron mucho los gráficos del juego, diciendo que coincide con "la atroz calidad del juego" y que se siente como un "juego de mal presupuesto que ni siquiera vale 20 dólares". [43]

Los críticos tienen opiniones encontradas sobre el juego en general. McCormick dijo que si bien la jugabilidad es deficiente, Alpha Protocol es una "simulación de espías" cautivadora que tiene una historia personal y convincente. [50] Tan lo llamó un híbrido extraño con una jugabilidad promedio y decepcionante, y sistemas de rol provocativos, y describió el juego como un título divisivo. [45] Muchos críticos dijeron que el juego necesita una secuela para mejorar sus deficiencias. Onyett dijo que tenía la base para ser entretenido, pero las numerosas fallas en el juego socavaron su potencial. [49] VanOrd describió el juego como un "rompecabezas de 5000 piezas al que le faltan 500 piezas", y dijo que si bien era ambicioso, estaba incompleto y las fallas del juego eran demasiado importantes para ser ignoradas. [46] Sterling destacó la ambición del juego, pero dijo que sus problemas de ejecución y graves fallas fundamentales empañan la experiencia. [43] Donlan dijo que el juego puede conquistar constantemente a los jugadores, a pesar de que los frustrará constantemente. [44]

Desde 2013, la reputación del juego mejoró. Tony Deans de Hardcore Gamer dijo que las elecciones presentadas en el juego hicieron que la narrativa fuera fascinante y atractiva, y que cualquier pequeña elección puede tener grandes consecuencias. Concluyó diciendo que todo jugador de RPG debería jugarlo. [51] Richard Cobbett de Eurogamer lo llamó el mejor juego de espías jamás creado, apreciando que la historia y los personajes reaccionan a las elecciones de los jugadores, y dijo que otros juegos deberían aprender de él. Concluyó expresando su deseo de una secuela. [52] Phil Savage calificó el juego como "un desastre maravilloso, lleno de grandes ideas, pero obstaculizado por el tipo de problemas de desarrollo detrás de escena". Criticó el nivel inicial de Arabia Saudita por ser "monótono", pero afirmó que los niveles posteriores son más variados e interesantes. Pensó que el juego debería ser aplaudido por su entorno moderno que rara vez fue explorado por otros juegos de rol, y agregó que hay muchos diseños y sistemas de juegos excelentes que Obsidian u otras compañías de desarrollo de juegos pueden ampliar. [53] Anthony Burch de Destructoid elogió el sentido del humor del juego, la variedad de finales y el sistema de combate, en el que afirmó que su "quebrantamiento" se vuelve divertido. Concluyó calificándolo como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y lo comparó con Mass Effect . [54] Rowan Kaiser de Engadget comparó positivamente el juego con Deus Ex , diciendo, "las fortalezas de ambos juegos apuntan hacia el futuro de los videojuegos". [55]

Legado

En el Reino Unido, el juego fue el decimotercer software minorista relacionado con el entretenimiento más vendido en su semana de lanzamiento. [56] Un mes después del lanzamiento, el juego había vendido 700.000 copias en Estados Unidos y Europa. [57] Las lentas ventas del juego contribuyeron a los resultados financieros de Sega inferiores a los esperados en los tres meses que terminaron el 30 de junio de 2011. [58]

Sega no quedó satisfecha con el desempeño comercial del juego y anunció que no habría una secuela. [59] El juego ganó seguidores de culto tras su lanzamiento, principalmente debido a su manejo de las elecciones de los jugadores. [60] Obsidian Entertainment había declarado públicamente su deseo de desarrollar una secuela de Alpha Protocol , para lo cual el equipo de desarrollo tenía nuevas ideas. El propietario de la propiedad intelectual, Sega, debe aprobar cualquier secuela, para la cual no ha anunciado ningún plan. [61] La marca fue cancelada en 2021. [62]

Referencias

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