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Brian Mitsoda

Brian Mitsoda (también acreditado como B. Mitsoda y b mitsoda ) es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense mejor conocido por su trabajo en el juego de 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines . Es el fundador de DoubleBear Productions .

Biografía

Carrera temprana y Black Isle Studios

Brian Mitsoda obtuvo una licenciatura en inglés [1] en la Universidad Estatal de Florida en 1997 y se mudó a Los Ángeles para seguir una carrera escribiendo para televisión y cine. Después de jugar Fallout , se sintió lo suficientemente inspirado como para buscar al desarrollador y solicitar un trabajo. [2] Esto lo llevó a ingresar a la industria de los juegos como probador de control de calidad en Interplay en 1999.

Poco después, fue ascendido a diseñador/escritor en Black Isle Studios y asumió el papel de escritor principal de TORN , un juego de rol para PC que utilizaba el motor Lithtech de Monolith y una versión modificada del sistema SPECIAL de Fallout . Sin embargo, el título fue cancelado en julio de 2001.

Troika y obsidiana

Hacia mediados y finales de 2002, Mitsoda se unió a Troika Games , donde diseñó y escribió la historia de Vampire: The Masquerade – Bloodlines , que obtuvo una recepción muy positiva por la calidad de sus personajes, escritura y trabajo de voz (de los cuales Mitsoda él mismo proporcionó múltiples actuaciones no acreditadas). [3] Entre los personajes que Brian Mitsoda ha escrito y para los que ha proporcionado diálogos en Vampire: The Masquerade – Bloodlines se encuentran el ghoul Romero, el anciano asesino a sueldo Ji Wen Ja, el locutor de noticias y múltiples voces en la radio del juego (incluida una en el infame comercial "Frickin' Chicken").

Después del colapso de Troika, Mitsoda pasó a trabajar en Obsidian Entertainment , donde trabajó en un proyecto de juego de rol cancelado con nombre en código New Jersey , brindó comentarios sobre varias expansiones de Neverwinter Nights 2 y trabajó como líder creativo en una versión de Protocolo Alfa . Existe cierta controversia sobre el papel de Mitsoda en la creación de Alpha Protocol : si bien se le atribuye el desarrollo del sistema de diálogo del juego (conocido abreviadamente como "DSS"), los personajes (junto con la diseñadora Annie VanderMeer ) y un borrador completo anterior. del guión, desde entonces ha declarado que todo su trabajo ha sido eliminado del juego. Ha declarado públicamente:

...para bien o para mal, no tengo nada que ver con el Protocolo Alfa tal como se está desarrollando actualmente. Estaba trabajando en la dirección creativa, la historia y el diálogo para iteraciones anteriores del juego, pero fuera de un sistema de diálogo que creé (antes de que se anunciara Mass Effect ) para una versión anterior del juego, mi diálogo original (y el de Annie Carlson) y la trama, nuevamente, para bien o para mal, no se utilizan para el juego. Cualquier personaje que se me atribuye haber creado tiene sólo un parecido superficial con los de mi historia original. [4]

Producciones DoubleBear

Mitsoda vive y trabaja actualmente en Seattle. En junio de 2009, abrió un nuevo estudio de desarrollo, DoubleBear Productions . Su primer proyecto fue Dead State , un juego de rol por turnos ambientado durante un apocalipsis zombie desarrollado con la ayuda de la compañía de juegos independiente Iron Tower Studio . [5] Mitsoda ha dicho que el objetivo del juego era ser un "examen serio de una crisis nacional o un desastre natural" [6] y que el juego está "diseñado en torno" a los "aspectos de estrés y supervivencia" de "un mundo en crisis". [7] Dead State se lanzó el 4 de diciembre de 2014, [8] y le siguieron numerosas actualizaciones gratuitas, que culminaron con la actualización Reanimated el 13 de mayo de 2015, [9] que actuó como una especie de edición definitiva. Trabajó como escritor en el segundo proyecto de DoubleBear, PANIC at Multiverse High! [10]

Otros trabajos

En 2011, Mitsoda publicó un libro de sus "One Sentence Stories", un libro de humor en el que las historias se cuentan en una sola frase. [11]

En marzo de 2013, se anunció que trabajaría con inXile Entertainment como escritor en Torment: Tides of Numenera . [12]

Desde 2015, Mitsoda trabajó con Hardsuit Labs en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 como protagonista narrativo; En julio de 2020, él y el director creativo Ka'ai Cluney fueron despedidos de sus puestos en una decisión conjunta de Hardsuit Labs y el editor del juego Paradox Interactive , que Mitsoda calificó de repentina, inesperada y decepcionante. [13]

Referencias

  1. ^ "Diario de desarrollador roto n.º 1". JuegoSpy . Abril de 2001. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  2. ^ "Los juegos me hicieron: el regreso del panel". Piedra, papel, escopeta . 14 de julio de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  3. ^ Rossignol, Jim (6 de abril de 2009). "Entrevista sin vampiro: B Mitsoda de Bloodlines". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  4. ^ "Una especie de comunicado de prensa". Mi espacio . 19 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  5. ^ "Dead State: el juego de rol de supervivencia zombi". PREGUNTAS MÁS FRECUENTES . Producciones DoubleBear .
  6. ^ Kieron Gillen (7 de agosto de 2009). "Veteranos de obsidiana para hacer un juego de rol de zombis". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  7. ^ "Entrevista en estado muerto". JuegoBanshee . 16 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2010 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  8. ^ "Grandes noticias de Halloween: ¡Tenemos fecha de lanzamiento!". steamcommunity.com . Comunidad de vapor. 31 de octubre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  9. ^ Alec Meer (19 de mayo de 2015). "Lo que pienso - Estado muerto: reanimado". rockpapershotgun.com . Escopeta de papel piedra . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "¡PÁNICO en Multiverse High! Preguntas frecuentes/tutorial". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  11. ^ Mitsoda, B. (17 de noviembre de 2011). Historias de una frase: cuentos para períodos de atención cortos . Plataforma de publicación independiente CreateSpace. ISBN 978-1467937245.
  12. ^ "Actualización 8: Actualizamos nuestro diario (8): Meta ampliada de Pat Rothfuss, nueva recompensa de cómic digital, +1 Mitsoda, George habla sobre Bloom · Torment: Tides of Numenera".
  13. ^ Smith, Graham (19 de agosto de 2020). "Brian Mitsoda ha sido despedido como protagonista narrativo de Bloodlines 2". Piedra, papel, escopeta . Red de jugadores . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2020 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .

enlaces externos