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Annie VanderMeer

Annie VanderMeer (también acreditada como Annie VanderMeer Mitsoda , Annie Carlson , Annie VanderMeer Carlson y Anne VanderMeer ) es una diseñadora de videojuegos estadounidense especializada en videojuegos de rol , mejor conocida por su trabajo narrativo en Unpacking de 2021 y su trabajo de diseño en Guild Wars 2 de 2012 .

Temprana edad y educación

Annie VanderMeer asistió a Macalester College y obtuvo una licenciatura con honores en inglés en 2003, [1] escribiendo sobre ciencia ficción y fantasía en la literatura estadounidense contemporánea.

Carrera

Después de descubrir que había oportunidades limitadas para estudiar y enseñar inglés/juegos en la escuela de posgrado, [2] VanderMeer (entonces Annie Carlson) comenzó a trabajar en Papaya Studio en el verano de 2004, [3] donde trabajó en Taxi Driver , una Videojuego "secuela" de la película del mismo nombre .

Poco después de la cancelación de Taxi Driver , [4] VanderMeer se unió a Obsidian Entertainment en enero de 2006, comenzando a trabajar en "Project New Jersey" (un videojuego de rol inédito que se rumoreaba [5] ). Cuando se canceló, VanderMeer se unió al equipo de Neverwinter Nights 2 , donde trabajó en el manejo de los elementos del juego, [6] luego como asistente de redacción en Alpha Protocol , trabajando con el líder creativo Brian Mitsoda , donde se le atribuyó haber ayudado a crear algunos de los personajes. [7] Mientras trabajaba en Alpha Protocol , VanderMeer ayudó con el diseño adicional para la primera expansión de Neverwinter Nights 2 , Mask of the Betrayer . [8] A principios de 2008, fue trasladada a la segunda expansión de Neverwinter Nights 2 , Storm of Zehir, como diseñadora y escritora principal. También ayudó con el trabajo en el cancelado Aliens RPG [9] antes de dejar la compañía en octubre de 2008 para mudarse a Seattle .

En 2009, VanderMeer se unió a ArenaNet como diseñador de juegos, trabajando primero en la historia personal de Guild Wars 2 antes de pasar al equipo de Living Story, trabajando en particular en las actualizaciones "Lost Shores" y "Flame & Frost". [10] [11] De 2013 a 2014, VanderMeer trabajó como diseñadora de juegos en Bungie en Destiny [12] antes de convertirse en miembro de tiempo completo de DoubleBear Productions , de abril de 2014 a enero de 2018, donde trabajó como escritora y diseñadora en su primer título, Dead State , y como líder del proyecto en el segundo, PANIC at Multiverse High! . [13] En enero de 2018 se unió a System Era Softworks como diseñadora de contenido en Astroneer , [14] enviando el juego y múltiples actualizaciones antes de su partida en octubre de 2019.

En septiembre de 2019, fundó Tiamat Collective [15] , un grupo de trabajadores independientes de múltiples disciplinas disponibles para contratar en próximos proyectos creativos, y lanzó su primer juego, The Passenger , en enero de 2020 en itch.io. [16] También contribuyó con el diseño narrativo del juego independiente Unpacking (videojuego) , por el que ganaría el premio a la Mejor Narrativa (junto con Wren Brier y Tim Dawson) en los premios BAFTA Games Awards en abril de 2022. [17] [18 ] Poco después, en diciembre de 2019, VanderMeer se reincorporó a ArenaNet como diseñador senior de juegos para Guild Wars 2 , [19] primero en su temporada del mundo viviente "The Icebrood Saga" y luego en su tercera expansión, End of Dragons . [20] Dejó ArenaNet en abril de 2022 y pasó a trabajar como autónoma, convirtiéndose en líder narrativa en Digimancy Entertainment en agosto de 2022. [21]

VanderMeer ha contribuido como escritor de ficción a múltiples proyectos en Fantasy Flight Games , incluyendo Legend of the Five Rings , The Investigators of Arkham Horror (una colección de ficción basada en su franquicia Arkham Horror ), [22] Twilight Imperium , [23] y Legacy of Dragonholt , un juego de aventuras narrativas ambientado en el universo Runebound . [24]

Paneles y entrevistas

Referencias

  1. ^ "Juego para cualquier cosa - Noticias". 2023-03-06 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
  2. ^ ""Entrevista "Zombie Baby" de Annie Mitsoda (de soltera Carlson) en RPG Codex. Códice RPG. 12 de julio de 2010. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010 . Consultado el 31 de julio de 2010 .
  3. ^ "Perfil de desarrollador de MobyGames: Annie Carlson". MobyJuegos . 31 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  4. ^ Adams, David (19 de enero de 2006). "Majesco ve rojo, títulos muertos". IGN . Consultado el 16 de abril de 2018 .
  5. ^ "Preguntas y respuestas sobre el perfil del desarrollador: Kevin Saunders, diseñador principal de NWN2: MotB". Red Grito de Guerra . Medios Themis. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de mayo de 2007 .
  6. ^ "CareerStreet - Boletín de desarrollo profesional de Macalester College" (PDF) . Colegio Macalester . 4 de octubre de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  7. ^ "RPG Vault: Entrevista con el protocolo Alpha". IGN . 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  8. ^ "Una velada con Annie Carlson". Estudio Torre de Hierro. 6 de marzo de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  9. ^ ""GameStar: Annie Mitsoda: "Soy una omnívora de los juegos"". 7 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
  10. ^ "Contracción". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  11. ^ ""¿Qué hay en un nombre? Annie VanderMeer Mitsoda sobre Naming Tyria "publicación del blog en el blog de Guild Wars 2". ArenaNet . 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
  12. ^ "Noticias> Saco misterioso de correo internacional - Bungie". Bungie . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  13. ^ "¡PÁNICO en Multiverse High! (Página de Steam)" . Consultado el 13 de junio de 2017 .
  14. ^ "@astroneergame en Twitter". 30 de enero de 2018.
  15. «Bienvenidos al Colectivo Tiamat» . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  16. «El Pasajero del Colectivo Tiamat» . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  17. ^ "Premios BAFTA Juegos 2022". YouTube .
  18. ^ "DESEMPAQUE - NARRATIVA". BAFTA . 3 de marzo de 2022.
  19. ^ "LinkedIn de Annie VanderMeer" . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  20. ^ "LinkendIn de Annie VanderMeer Mitsoda" . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
  21. ^ "Twitter de Digimancy Entertainment" . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  22. ^ "Los investigadores de Arkham Horror" . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  23. ^ Juegos de vuelo de fantasía. "Twilight Imperium 4.ª edición: Twilight Codex Volumen II: Afinidad" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 7 de abril de 2021 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
  24. ^ "Libro de reglas de Legacy of Dragonholt" (PDF) . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  25. ^ "Obsidian Entertainment y Neverwinter Nights 2 aparecen en PAX" . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
  26. ^ "PAX 2008: Mujeres en la industria del juego". GameSpot . 30 de agosto de 2008 . Consultado el 4 de agosto de 2009 .
  27. ^ Maxwell McGee. "Los escritores de juegos de rol cuentan sus secretos". GameSpot . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
  28. ^ "De la mesa a lo digital: elaboración de narrativas interactivas más sólidas". Guía . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  29. ^ "Sé tan bueno que no puedan ignorarte: historias de indias exitosas". Guía . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  30. ^ "¡Juegos de rol CLÁSICOS PARA SIEMPRE!". Guía . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  31. ^ "Pax Panels 2015: CRPG clásicos". YouTube . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  32. ^ "Sobrevivir al éxito: cómo gestionar un Kickstarter ganador". Guía . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  33. ^ "Elige tu propia aventura: mujeres en la escritura de videojuegos". YouTube . Consultado el 13 de junio de 2017 .
  34. ^ "Horario: PAX West - Seattle, WA - 1 al 4 de septiembre -" Sensaciones reales: creación de relaciones significativas en los juegos"". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  35. ^ "Horario: PAX West - Seattle, WA - 1 al 4 de septiembre -" Eso es todo, ese es el chiste: humor, juegos y juegos humorísticos"". Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
  36. ^ "Veo lo que hiciste allí: narración ambiental ¡VAMOS!". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
  37. ^ "Annie VanderMeer - YouTube". www.youtube.com . Consultado el 16 de junio de 2021 .
  38. ^ CONVERTIRSE: Liderazgo en diseño , consultado el 10 de octubre de 2022
  39. ^ Las buenas historias deben morir - LudoNarraCon 2021 , consultado el 16 de junio de 2021
  40. ^ Pruebas de diseño de jugabilidad - LudoNarraCon 2022 , consultado el 10 de octubre de 2022
  41. ^ Oradores de Go2022 - LudoNarraCon , consultado el 10 de octubre de 2022

enlaces externos