diseñador de videojuegos estadounidense
Annie VanderMeer (también acreditada como Annie VanderMeer Mitsoda , Annie Carlson , Annie VanderMeer Carlson y Anne VanderMeer ) es una diseñadora de videojuegos estadounidense especializada en videojuegos de rol , mejor conocida por su trabajo narrativo en Unpacking de 2021 y su trabajo de diseño en Guild Wars 2 de 2012 .
Temprana edad y educación
Annie VanderMeer asistió a Macalester College y obtuvo una licenciatura con honores en inglés en 2003, [1] escribiendo sobre ciencia ficción y fantasía en la literatura estadounidense contemporánea.
Carrera
Después de descubrir que había oportunidades limitadas para estudiar y enseñar inglés/juegos en la escuela de posgrado, [2] VanderMeer (entonces Annie Carlson) comenzó a trabajar en Papaya Studio en el verano de 2004, [3] donde trabajó en Taxi Driver , una Videojuego "secuela" de la película del mismo nombre .
Poco después de la cancelación de Taxi Driver , [4] VanderMeer se unió a Obsidian Entertainment en enero de 2006, comenzando a trabajar en "Project New Jersey" (un videojuego de rol inédito que se rumoreaba [5] ). Cuando se canceló, VanderMeer se unió al equipo de Neverwinter Nights 2 , donde trabajó en el manejo de los elementos del juego, [6] luego como asistente de redacción en Alpha Protocol , trabajando con el líder creativo Brian Mitsoda , donde se le atribuyó haber ayudado a crear algunos de los personajes. [7] Mientras trabajaba en Alpha Protocol , VanderMeer ayudó con el diseño adicional para la primera expansión de Neverwinter Nights 2 , Mask of the Betrayer . [8] A principios de 2008, fue trasladada a la segunda expansión de Neverwinter Nights 2 , Storm of Zehir, como diseñadora y escritora principal. También ayudó con el trabajo en el cancelado Aliens RPG [9] antes de dejar la compañía en octubre de 2008 para mudarse a Seattle .
En 2009, VanderMeer se unió a ArenaNet como diseñador de juegos, trabajando primero en la historia personal de Guild Wars 2 antes de pasar al equipo de Living Story, trabajando en particular en las actualizaciones "Lost Shores" y "Flame & Frost". [10] [11] De 2013 a 2014, VanderMeer trabajó como diseñadora de juegos en Bungie en Destiny [12] antes de convertirse en miembro de tiempo completo de DoubleBear Productions , de abril de 2014 a enero de 2018, donde trabajó como escritora y diseñadora en su primer título, Dead State , y como líder del proyecto en el segundo, PANIC at Multiverse High! . [13] En enero de 2018 se unió a System Era Softworks como diseñadora de contenido en Astroneer , [14] enviando el juego y múltiples actualizaciones antes de su partida en octubre de 2019.
En septiembre de 2019, fundó Tiamat Collective [15] , un grupo de trabajadores independientes de múltiples disciplinas disponibles para contratar en próximos proyectos creativos, y lanzó su primer juego, The Passenger , en enero de 2020 en itch.io. [16] También contribuyó con el diseño narrativo del juego independiente Unpacking (videojuego) , por el que ganaría el premio a la Mejor Narrativa (junto con Wren Brier y Tim Dawson) en los premios BAFTA Games Awards en abril de 2022. [17] [18 ] Poco después, en diciembre de 2019, VanderMeer se reincorporó a ArenaNet como diseñador senior de juegos para Guild Wars 2 , [19] primero en su temporada del mundo viviente "The Icebrood Saga" y luego en su tercera expansión, End of Dragons . [20] Dejó ArenaNet en abril de 2022 y pasó a trabajar como autónoma, convirtiéndose en líder narrativa en Digimancy Entertainment en agosto de 2022. [21]
VanderMeer ha contribuido como escritor de ficción a múltiples proyectos en Fantasy Flight Games , incluyendo Legend of the Five Rings , The Investigators of Arkham Horror (una colección de ficción basada en su franquicia Arkham Horror ), [22] Twilight Imperium , [23] y Legacy of Dragonholt , un juego de aventuras narrativas ambientado en el universo Runebound . [24]
Paneles y entrevistas
- Penny Arcade Expo 2006 - "'Neverwinter Nights 2'" [25]
- Penny Arcade Expo 2008 - 'Mujeres en la industria del juego' [26]
- Penny Arcade Expo 2011 - "La agonía y el éxtasis de la escritura de juegos de rol" [27]
- Penny Arcade Expo Prime 2013 : "De la mesa a lo digital: creación de narrativas interactivas más sólidas" [28]
- Penny Arcade Expo Prime 2014 - "Sé tan bueno que no puedan ignorarte: Cuentos de Indias exitosas" [29]
- Penny Arcade Expo Prime 2015 - "¡Juegos de rol CLÁSICOS PARA SIEMPRE!" [30] [31] * PAX Prime 2015 - "Sobrevivir al éxito: cómo manejar un Kickstarter ganador" [32]
- Penny Arcade Expo Prime 2016 - "Elige tu propia aventura: mujeres en la escritura de videojuegos" [33]
- Penny Arcade Expo Prime 2017 - "Sentimientos reales: creación de relaciones significativas en los juegos" [34]
- Penny Arcade Expo Prime 2017 - "Eso es todo, ese es el chiste: humor, juegos y juegos humorísticos". [35]
- Penny Arcade Expo West 2018 - "Veo lo que hiciste allí: narración ambiental ¡VAYA!" [36]
- Matt Chat - entrevistas [37]
- Seattle IGDA - "CONVERTIRSE: Liderazgo en el juego" [38]
- LudoNarraCon 2021 - "Las buenas historias deben terminar" [39]
- LudoNarraCon 2022 - "Pruebas de diseño de juegos" [40] [41]
Referencias
- ^ "Juego para cualquier cosa - Noticias". 2023-03-06 . Consultado el 26 de enero de 2024 .
- ^ ""Entrevista "Zombie Baby" de Annie Mitsoda (de soltera Carlson) en RPG Codex. Códice RPG. 12 de julio de 2010. Archivado desde el original el 24 de julio de 2010 . Consultado el 31 de julio de 2010 .
- ^ "Perfil de desarrollador de MobyGames: Annie Carlson". MobyJuegos . 31 de julio de 2009. Archivado desde el original el 14 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ Adams, David (19 de enero de 2006). "Majesco ve rojo, títulos muertos". IGN . Consultado el 16 de abril de 2018 .
- ^ "Preguntas y respuestas sobre el perfil del desarrollador: Kevin Saunders, diseñador principal de NWN2: MotB". Red Grito de Guerra . Medios Themis. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de mayo de 2007 .
- ^ "CareerStreet - Boletín de desarrollo profesional de Macalester College" (PDF) . Colegio Macalester . 4 de octubre de 2006. Archivado desde el original (PDF) el 12 de octubre de 2008 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ "RPG Vault: Entrevista con el protocolo Alpha". IGN . 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ "Una velada con Annie Carlson". Estudio Torre de Hierro. 6 de marzo de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
- ^ ""GameStar: Annie Mitsoda: "Soy una omnívora de los juegos"". 7 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 3 de junio de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2011 .
- ^ "Contracción". Archivado desde el original el 28 de agosto de 2014 . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
- ^ ""¿Qué hay en un nombre? Annie VanderMeer Mitsoda sobre Naming Tyria "publicación del blog en el blog de Guild Wars 2". ArenaNet . 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2012 . Consultado el 2 de febrero de 2012 .
- ^ "Noticias> Saco misterioso de correo internacional - Bungie". Bungie . Consultado el 25 de diciembre de 2014 .
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- ^ "@astroneergame en Twitter". 30 de enero de 2018.
- ↑ «Bienvenidos al Colectivo Tiamat» . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
- ↑ «El Pasajero del Colectivo Tiamat» . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
- ^ "Premios BAFTA Juegos 2022". YouTube .
- ^ "DESEMPAQUE - NARRATIVA". BAFTA . 3 de marzo de 2022.
- ^ "LinkedIn de Annie VanderMeer" . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
- ^ "LinkendIn de Annie VanderMeer Mitsoda" . Consultado el 25 de marzo de 2012 .
- ^ "Twitter de Digimancy Entertainment" . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
- ^ "Los investigadores de Arkham Horror" . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
- ^ Juegos de vuelo de fantasía. "Twilight Imperium 4.ª edición: Twilight Codex Volumen II: Afinidad" (PDF) . Archivado (PDF) desde el original el 7 de abril de 2021 . Consultado el 15 de junio de 2021 .
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- ^ "Horario: PAX West - Seattle, WA - 1 al 4 de septiembre -" Sensaciones reales: creación de relaciones significativas en los juegos"". Archivado desde el original el 5 de marzo de 2021 . Consultado el 11 de septiembre de 2017 .
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- ^ "Veo lo que hiciste allí: narración ambiental ¡VAMOS!". Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de octubre de 2022 .
- ^ "Annie VanderMeer - YouTube". www.youtube.com . Consultado el 16 de junio de 2021 .
- ^ CONVERTIRSE: Liderazgo en diseño , consultado el 10 de octubre de 2022
- ^ Las buenas historias deben morir - LudoNarraCon 2021 , consultado el 16 de junio de 2021
- ^ Pruebas de diseño de jugabilidad - LudoNarraCon 2022 , consultado el 10 de octubre de 2022
- ^ Oradores de Go2022 - LudoNarraCon , consultado el 10 de octubre de 2022
enlaces externos
- Annie VanderMeer en X
- Perfil de Annie VanderMeer en MobyGames