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Leyenda de los cinco anillos

La Leyenda de los Cinco Anillos (a menudo abreviada L5R ) es un escenario ficticio creado por John Zinser, Dave Seay, Ryan Dancey , Dave Williams, DJ Trindle, Matt Wilson y John Wick y publicado por primera vez por una empresa conjunta entre Alderac Entertainment Group e ISOMEDIA en 1995. El escenario involucra principalmente el imperio ficticio de Rokugan, aunque se han discutido algunas áreas y culturas adicionales. Rokugan se basa aproximadamente en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia, como China , Mongolia y Corea . Este escenario es la base del juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos , así como del juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos . La Leyenda de los Cinco Anillos también fue el "escenario de campaña destacado" de la expansión Oriental Adventures de la tercera edición de Dungeons & Dragons , aunque este libro ya está agotado.

La línea de tiempo del escenario de Leyendas de los Cinco Anillos puede verse influenciada por los jugadores del juego de cartas coleccionables y, en menor medida, del juego de rol , y los ganadores de los principales torneos toman decisiones fundamentales que se convertirán en historia canónica en productos futuros. El ejemplo más significativo de esto fue el evento Carrera por el Trono , que tuvo lugar entre 2007 y 2008, que permitió a los jugadores tanto del juego de cartas coleccionables como del juego de rol influir en la historia de su Clan ganando puntos en varias Esferas. de influencia. [1]

L5R fue adquirida por Fantasy Flight Games en 2015. [2] En 2020, la empresa matriz de FFG, Asmodee , transfirió L5R a otra subsidiaria, Edge Studio.

Productos

Juego de cartas coleccionables

El juego de cartas coleccionables La Leyenda de los Cinco Anillos lo juegan dos o más jugadores (en los torneos, generalmente dos), cada uno con dos mazos de al menos 40 cartas cada uno (antes, al menos 30 cartas cada uno). El juego continúa hasta que un jugador ha alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen ganar militarmente (destruir todas las provincias del oponente), por honor (alcanzar un cierto número de puntos de honor), por deshonor (forzar al oponente por debajo de un cierto umbral de puntos de honor), a través de la iluminación (poniendo en juego cartas llamadas anillos). o mediante un par de cartas especiales que esencialmente significan "juego ganado".

En los torneos del juego, los jugadores pueden afectar la historia del juego, y la construcción de su mazo contribuye directamente a las vidas (o muertes) de los personajes involucrados. Esto a su vez se refleja en futuras expansiones del juego y en la mecánica de las cartas que contiene. Las reglas completas y actuales del juego de cartas coleccionables se pueden encontrar en el sitio de reglas completas. La temporada Kotei se extiende generalmente de febrero a junio de cada año, donde se llevan a cabo torneos regionales en todo el mundo. Cada temporada incorpora un evento importante que ocurre actualmente en el Imperio Esmeralda, y cada evento determina al menos un factor de la historia más amplia. Los ganadores de Kotei están preclasificados para eventos importantes como la Gen Con y el Campeonato de Europa, lo que les permite saltarse las rondas de clasificación.

Legend of the Five Rings tiene muchas cartas que están directamente influenciadas por los jugadores y sus acciones. Estas tarjetas suelen presentar una atribución en el lado vertical derecho de la tarjeta, que incluye el nombre del jugador, el evento y la fecha involucrada en la creación de la tarjeta o el tema detrás de la tarjeta. Tener tu nombre en una tarjeta es el objetivo de muchos jugadores de La Leyenda de los Cinco Anillos.

El CCG finalizó su carrera en 2015 cuando Fantasy Flight Games adquirió el juego y lo convirtió en un juego de cartas viviente .

Juego de rol

El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de rol que requiere que una persona sea el maestro del juego y cualquier número de otras personas para interpretar diferentes personajes. No hay "ganador" ni "perdedor" y los jugadores generalmente no compiten entre sí. En cambio, los jugadores trabajan juntos para encontrar una solución a algún problema que el director del juego les ha presentado a sus personajes. El escenario permite historias que se orientan en torno a la acción, la diplomacia cortesana o una combinación de ambas.

El juego de rol La Leyenda de los Cinco Anillos se encuentra actualmente en su quinta edición. Las primeras cuatro ediciones utilizaron un conjunto de reglas original diseñado específicamente para el escenario. [ cita necesaria ] Para distinguir este sistema de juego de la mecánica del sistema d20 (ver más abajo), a menudo se lo denomina sistema d10, "clásico" o "Roll & Keep" ("R&K").

En septiembre de 2017, después de que Fantasy Flight comprara Legend of the Five Rings, anunciaron una quinta edición del juego de rol, que se lanzó el 11 de octubre de 2018. [3] Presenta una versión alternativa del sistema Roll and Keep usando funciones especiales. dado. [4]

En 2020, la empresa matriz de FFG, Asmodee, transfirió las líneas de juegos de rol de FFG, incluida Legend of the Five Rings, a Edge Studio, otra subsidiaria de Asmodee.

En agosto de 2022, Edge Studio lanzó Adventures in Rokugan , un juego de rol ambientado en Rokugan pero que utiliza un sistema compatible con la quinta edición de Dungeons & Dragons.

Juegos de rol de acción real

En 2004 se lanzó una versión de rol de acción real del juego. Los juegos de rol de acción en vivo han sido durante mucho tiempo una parte importante de La Leyenda de los Cinco Anillos en eventos como Gen Con . Heroes of Rokugan, un grupo dirigido por fans, organiza LARP anuales como parte de su propia historia. [ cita necesaria ]

Juegos de mesa

Clan War fue un juego de estrategia en miniatura producido por AEG, cuya historia se deriva del escenario de La Leyenda de los Cinco Anillos. Este juego está actualmente agotado. En 2010, sin embargo, Valiant Enterprises Ltd lanzó una selección limitada de las miniaturas de metal utilizadas para jugar. [5] Un segundo juego de mesa de La Leyenda de los Cinco Anillos titulado Art of War se ha demostrado varias veces, pero nunca se ha lanzado. [6]

En 2011, AEG lanzó un juego de mesa titulado War of Honor , que utilizaba las mismas cartas que el juego de cartas coleccionables en un juego simplificado. Se incluyeron cuatro mazos completos con el juego, lo que lo hace autónomo; sin embargo, también se pueden incluir cartas adicionales. [7] Un segundo juego, titulado Ninja: Legend of the Scorpion Clan, fue lanzado el mismo año. Este es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores en el que un jugador asume el papel de un ninja del Clan Escorpión que intenta infiltrarse en un complejo del Clan León, mientras los demás jugadores lo defienden. [8]

En 2013 se lanzó una versión temática de La Leyenda de los Cinco Anillos del juego de cartas Love Letter . Utilizando una baraja de 16 cartas y tardando aproximadamente una hora en jugarse, el juego simula la intriga cortesana que rodea los intentos de varios jugadores de cortejar a una princesa. [9]

En 2017, Fantasy Flight Games lanzó Battle for Rokugan , un juego de mesa de estrategia de control de área con temática L5R en el que los clanes luchan para conquistar regiones en un mapa de Rokugan.

juego de cartas vivientes

Después de que Fantasy Flight Games comprara Legend of the Five Rings , [10] lanzaron una nueva versión del juego de cartas. La versión de Fantasy Flight (rebautizada como Legend of the Five Rings: The Card Game ) se distribuye como un conjunto básico introductorio con Clan Packs periódicos (que se centran en un solo clan) y Dynasty Packs (que tienen una variedad de cartas de clan). A diferencia de la versión del juego de cartas coleccionables, las cartas del conjunto básico y los paquetes no son aleatorias.

El juego lo juegan dos jugadores, cada uno con dos mazos de 40 a 45 cartas cada uno. El juego continúa hasta que un jugador ha alcanzado una de varias condiciones de victoria diferentes, momento en el que ese jugador es declarado ganador. Las condiciones de victoria incluyen romper la provincia que mantiene la fortaleza de su oponente, acumular 25 puntos de honor o hacer que su oponente se quede sin honor. En los torneos del juego, los jugadores pueden influir en la historia del juego. [11]

Videojuego

En 2023, el estudio sueco de desarrollo de juegos Palindrome Interactive anunció que se había asociado con el editor Asmodee para llevar la franquicia al género de los videojuegos por primera vez. [12]

Novelas

Serie de guerra de clanes

La saga de los cuatro vientos

Muerte en Koten

En mayo de 2009 se publicó Muerte en Koten , una novela gráfica escrita por Shawn Carman que se desarrolla en el escenario de La Leyenda de los Cinco Anillos . Gira en torno a la muerte de Hida Kisada y los acontecimientos que tienen lugar a raíz de su asesinato. [18]

Libros de acónitos

Configuración

La Leyenda de los Cinco Anillos se desarrolla principalmente en la tierra ficticia de Rokugan (también conocida como el Imperio Esmeralda), basada en el Japón feudal con influencias de otras culturas del este de Asia , [19] donde samuráis , shugenja y cortesanos entrenados compiten por el control de las cortes nobles. El propio Rokugan es hogar de humanos en su mayoría, divididos en una sociedad basada en clanes, con ocho Grandes Clanes y varios clanes menores, aunque en este momento todos están confundidos y compiten por que uno de sus miembros sea el nuevo Emperador. Regularmente se ven amenazados por malvados complots desde dentro, pero la principal amenaza todavía se encuentra al suroeste de Rokugan: los páramos mortales de las Tierras Sombrías, donde deambulan hordas demoníacas.

El mundo de L5R, que contiene Rokugan, también contiene las naciones de Burning Sands y los Reinos de Marfil. Algunos visitantes extranjeros de estas tierras han aparecido en La Leyenda de los Cinco Anillos, pero no han desempeñado un papel importante en la trama. Se desconoce mucho de estas tierras, principalmente debido a la extrema xenofobia de los Rokugani, mostrada en la historia por un mandato Imperial de no interacción con los Gaijin .

Historia

Propiedad

Alderac Entertainment Group (AEG), en asociación con Isomedia, diseñó y publicó por primera vez el juego de cartas coleccionables L5R en 1995. Con el tiempo, se hizo evidente que L5R se beneficiaría enormemente del tipo de promoción, marketing y producción que cuesta mucho dinero. . Algunas de las personas originales de AEG e Isomedia encontraron inversores interesados ​​y formaron Five Rings Publishing Group (FRPG), que compró la propiedad intelectual (IP) que es L5R. FRPG se hizo cargo de la producción y el marketing, mientras que AEG continuó diseñando el juego. En 1997, AEG obtuvo la licencia de los derechos de publicación de juegos de rol para L5R de FRPG y publicó la primera edición del L5R RPG. A los fanáticos les gustó lo suficiente como para votarlo como el Mejor Juego de rol de 1997 en los Premios Origins, y el libro principal pasó por cuatro impresiones y generó dos docenas de libros de consulta y productos complementarios.

-  DJ Trindle [20]

En 1997, Wizards of the Coast compró FRPG . Las licencias existentes se mantuvieron vigentes, por lo que el mismo equipo creativo continuó trabajando en Legend of the Five Rings, AEG continuó publicando el juego de rol y Wizards comenzó a publicar el juego de cartas. En 1999, Legend of the Five Rings cambió de manos una vez más cuando Wizards fue comprado por el gigante fabricante de juguetes Hasbro (sin embargo, "Wizards" continuó operando bajo su nombre original). Las licencias anteriores todavía estaban vigentes, por lo que los cambios en los juegos y en los equipos de desarrollo pasaron imperceptibles. Wizards of the Coast relanzó Oriental Adventures (un suplemento de AD&D agotado hace mucho tiempo ), cambiando la configuración del Kara-Tur original a Rokugan y actualizando el suplemento a las reglas d20 . Varios de los siguientes libros de consulta proporcionaron conjuntos de reglas duales (d20 y d10/R&K).

Sin embargo, a finales de 2000, las especulaciones sobre el futuro de La Leyenda de los Cinco Anillos (especialmente el juego de rol) comenzaron a proliferar después de que Hasbro, durante una serie de decisiones que molestaron enormemente a la dirección de Wizards, decidiera vender La Leyenda de los Cinco Anillos dos. años antes de que expirara la licencia de larga data de AEG. Cualquier temor resultó infundado cuando, menos de medio año después, AEG ganó la guerra de ofertas por La Leyenda de los Cinco Anillos.

Hasta 2015, AEG era propietaria de Legend of the Five Rings. Diseñaron y publicaron el juego de cartas y el juego de rol. AEG lanzó Lotus Edition para CCG a finales de 2005, comenzando el arco argumental de la Era de las Luces. Samurai Edition se lanzó en julio de 2007 e incluía el arco argumental de Race for the Throne. Celestial Edition se lanzó a mediados de 2009, seguida de Emperor Edition a principios de 2012 y Ivory Edition dos años después, en 2014. El arco final diseñado por AEG, Onyx Edition, se lanzaría en 2016.

El 11 de septiembre de 2015, AEG y Fantasy Flight Games anunciaron conjuntamente que el escenario se había vendido a FFG. Se lanzó una nueva versión del juego de cartas (incompatible con el CCG) como Living Card Game en Gen Con 2017. [21]

Equipo de historia

Ha habido cinco 'épocas' en lo que respecta al líder/equipo de historia de L5R.

El protagonista anterior era Rich Wulf, asistido por Shawn Carman. Las obras de Wulf incluyen Way of the Wolf, Bells of the Dead, Rokugan y muchos otros productos de Legend of the Five Rings. Ree Soesbee, quien fue el escritor principal de La Leyenda de los Cinco Anillos antes de Rich Wulf, y John Wick antes que ella, quienes junto con los miembros fundadores de Five Rings Publishing Group crearon la serie La Leyenda de los Cinco Anillos, también hicieron grandes contribuciones a la serie. mundo. Si bien la propiedad estaba controlada por Wizards of the Coast, la creación del arco de los Cuatro Vientos (comenzando con Gold Edition) estuvo dirigida por Paul Allen Timm y Rob Heinsoo con contribuciones de Andy Heckt y Frank Chafe.

Actualmente, Shawn Carman es el jefe del equipo de historia de La Leyenda de los Cinco Anillos. Ha tenido un gran éxito al incorporar efectos de jugador en el juego de manera fluida, independientemente de cuán extraños puedan ser los resultados de un torneo con respecto al escenario del juego. Su equipo incluye a Nancy Sauer, Brian Yoon, Yoon Ha Lee y Robert Denton con Fred Wan actuando como codirector y editor de continuidad. El equipo incluía anteriormente a Rusty Priske y Lucas Twyman.

Cuestiones legales del Comité Olímpico Internacional

Cinco anillos en una disposición que se asemeja a los de las tarjetas Lot5R originales.
Cinco anillos en una disposición que se asemeja a los de las tarjetas Lot5R originales.

Una cuestión legal para La Leyenda de los Cinco Anillos implicó el uso de un símbolo que consistía en cinco anillos entrelazados, dispuestos esencialmente en un patrón de estrella. Este símbolo se utilizó durante varios años en el juego de rol y ocupó un lugar destacado en el reverso de las cartas del juego de cartas coleccionables. El Comité Olímpico de los Estados Unidos demandó a Wizards of the Coast, que en ese momento era propietario de Legend of the Five Rings, por el logotipo, porque una ley especial del Congreso de los Estados Unidos [22] les otorgaba los derechos exclusivos sobre cualquier símbolo que consistiera en cinco anillos entrelazados. .

La única forma de resolver completamente el problema era dejar de usar el símbolo. Para el juego de rol esto significó muy poco, pero para el juego de cartas coleccionables significó que se tuvo que rediseñar el reverso de las cartas, lo que dejó a los jugadores con una mezcla de cartas que esencialmente resultó en mazos marcados. En un intento por apaciguar a los jugadores, Wizards lanzó el primer conjunto con diferentes reversos, Spirit Wars, con fundas opacas que oscurecerían los diseños en el reverso de las cartas, permitiendo a los jugadores usar cualquier combinación de cartas en sus mazos. [ cita necesaria ]

Ver también

Referencias

  1. ^ "La leyenda de los cinco anillos: carrera por el trono". www.L5R.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2012 . Consultado el 18 de junio de 2014 .
  2. ^ "Fantasy Flight Games adquiere Legend of the Five Rings". www.tabletopgamingnews.com . Consultado el 10 de septiembre de 2015 .
  3. ^ "Reglamento básico del juego de rol La leyenda de los cinco anillos". www.fantasyflightgames.com . Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  4. ^ "Beta del juego de rol La leyenda de los cinco anillos". www.fantasyflightgames.com . Consultado el 4 de enero de 2018 .
  5. ^ "Reedición de miniaturas de la guerra de clanes". Alderac.com . Grupo de entretenimiento de Alderac. Archivado desde el original el 4 de enero de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  6. ^ "La leyenda de los cinco anillos: el arte de la guerra". Friki del juego de mesa . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  7. ^ "Guerra de Honor - Leyenda de los Cinco Anillos". Archivado desde el original el 12 de octubre de 2014 . Consultado el 6 de octubre de 2014 .
  8. ^ "Ninja | Leyenda de los cinco anillos". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2011 . Consultado el 24 de noviembre de 2011 .
  9. ^ "Carta de Amor-Leyenda de los Cinco Anillos". Alderac.com . Grupo de entretenimiento de Alderac. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 20 de junio de 2014 .
  10. ^ Se levanta un nuevo emperador (web FFG)
  11. ^ La leyenda de los cinco anillos: el juego de cartas (web FFG)
  12. ^ "Palindrome anuncia una nueva asociación para expandir el universo de La Leyenda de los Cinco Anillos en un videojuego" (Palindrome Interactive)
  13. ^ "El Trono de Acero (La Leyenda de los Cinco Anillos: Preludio de la Saga de los Cuatro Vientos)". Buenas lecturas . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  14. ^ "Viento de Honor (La Leyenda de los Cinco Anillos: Primer pergamino de la Saga de los Cuatro Vientos)". Buenas lecturas . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  15. ^ "Viento de guerra (La leyenda de los cinco anillos: segundo pergamino de la saga de los cuatro vientos)". Buenas lecturas . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  16. ^ "Viento de Justicia (La Leyenda de los Cinco Anillos: Tercer pergamino de la Saga de los Cuatro Vientos)". Buenas lecturas . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  17. ^ "Viento de la Verdad (La Leyenda de los Cinco Anillos: Cuarto pergamino de la Saga de los Cuatro Vientos)". Buenas lecturas . Consultado el 19 de junio de 2014 .
  18. ^ "La leyenda de los cinco anillos: Muerte en Koten n.º 1". Vid de cómics . Consultado el 18 de junio de 2014 .
  19. ^ Miranda, Iván Pérez y Severiano Acosta Del Río. "Mitología, cultura popular y juegos de rol." El Futuro del Pasado: revista electrónica de historia 7 (2016): 219-237.
  20. ^ Trindle, DJ "¿A dónde va el juego de rol L5R?". l5r.alderac.com . Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005.
  21. ^ "Se levanta un nuevo emperador".
  22. ^ "Título 36 de la USC - OBSERVANCIAS, CEREMONIAS Y ORGANIZACIONES PATRIÓTICAS Y NACIONALES".

enlaces externos