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La era de la decadencia

The Age of Decadence es un videojuego de rol para Microsoft Windows desarrollado por Iron Tower Studio, dirigido por el seudónimo "Vince D. Weller". [1] Ambientado en un mundo postapocalíptico de baja magia inspirado en la caída del Imperio Romano , el juego tiene como objetivo regresar a la "era dorada" de los juegos de rol al enfatizar las elecciones y las consecuencias y brindar múltiples soluciones a las misiones. [2]

Jugabilidad

Personaje

El jugador puede elegir entre ocho trasfondos y profesiones para su personaje al comienzo del juego. [3] Estos van desde el caballero honorable hasta el estafador astuto. El jugador también puede elegir comenzar sin ningún trasfondo. Diferentes trasfondos dan como resultado estilos de juego muy diferentes. Un trasfondo determina la relación inicial de un personaje con varias facciones. Un ladrón , por ejemplo, comienza como miembro del Gremio de Ladrones y obtiene bonificaciones de reputación con otros ladrones, pero penalizaciones de reputación con los enemigos. Los trasfondos no son clases. No restringen ni guían los atributos o habilidades futuras de un personaje. The Age of Decadence usa un sistema basado en habilidades, no en clases. Los personajes no ganan niveles, pero ganan puntos de habilidad al completar misiones o derrotar enemigos. [4]

The Age of Decadence admite cierta personalización. Los jugadores pueden elegir su apariencia (por ejemplo, color de piel y estilo de cabello) y género. La elección del género afecta la jugabilidad. Algunas misiones solo están disponibles para hombres o mujeres, y los personajes pueden recibir bonificaciones en algunas habilidades según su género (por ejemplo, los hombres obtienen bonificaciones por intimidar). [5] Los personajes tienen varias estadísticas principales : fuerza (afecta el daño), destreza (afecta los puntos de acción), constitución (afecta los puntos de vida ), percepción (afecta la probabilidad de golpear), inteligencia (afecta las bonificaciones de puntos de habilidad) y carisma (afecta las reacciones de los personajes no jugadores ). Las estadísticas varían de 4 a 10 y los personajes que alcanzan 10 pueden obtener rasgos adicionales. [6]

Habilidades

La Era de la Decadencia cuenta con 23 habilidades distintas, que van desde las relacionadas con el combate (por ejemplo, Golpe crítico) hasta las que satisfacen necesidades diversas (por ejemplo, Suplantar y Saber). [7] Se supone que la Era de la Decadencia tiene un sistema detallado de elaboración y alquimia. Estas habilidades se pueden usar para derretir objetos viejos y forjar otros nuevos, envenenar armas, crear ácido, etc.

Combatir

El combate en The Age of Decadence se basa en turnos y se centra en gran medida en las opciones tácticas. Las opciones disponibles dependen parcialmente de los atributos, habilidades y equipo del personaje. Por ejemplo, los martillos permiten a un personaje derribar enemigos, las hachas pueden dividir escudos, las espadas pueden desarmar oponentes, las dagas ignoran la armadura, etc. [8] Los personajes pueden apuntar a partes específicas del cuerpo. El juego no tiene combate en grupo: el personaje principal no tiene "seguidores". Sin embargo, en algunas situaciones, un personaje recibirá ayuda de guardias, de miembros de su propia facción, etc. Estos personajes no jugadores están controlados por la IA del juego y por scripts, no por el jugador. [9] Los mejores luchadores solo son capaces de enfrentarse a unas pocas personas al mismo tiempo. Las pociones curativas no se pueden usar para recuperar puntos de vida durante el combate.

Misiones

The Age of Decadence cuenta con árboles de diálogo . Ciertas opciones de diálogo requieren pruebas de habilidad. Estas pruebas de habilidad se realizan con un número determinado de participantes. No hay tiradas. Supuestamente hay más de 100 misiones en The Age of Decadence y tendrán múltiples soluciones, incluidas opciones para el pacifismo y la diplomacia. [10] Cada misión se puede manejar de diversas formas, dependiendo de las habilidades del personaje, la reputación y las conexiones con diferentes facciones. Además, las diferentes soluciones de misiones tienen diferentes consecuencias, algunas de las cuales serán dramáticas. No hay PNJ críticos para la trama. Siempre hay más de una forma de adquirir información crítica para la trama. El jugador no tiene restricciones para matar (o al menos intentar matar) a ciertos PNJ "especiales". [11]

Historia

La historia de La era de la decadencia explora varios temas: los peligros de un mundo postapocalíptico, la delgada línea entre los hechos históricos y la ficción, y la competencia entre facciones políticas. [12]

Según los Pergaminos Imperiales, el malvado reino de Qantaar y el Imperio estaban enzarzados en una sangrienta guerra mágica que devastó gran parte del mundo conocido. Cada bando invocó poderes arcanos y divinos, invocando a dioses y otros seres de inmenso poder, cuya contienda acabó destruyendo a ambos bandos. Las ciudades del otrora glorioso Imperio estaban en ruinas y los cadáveres estaban esparcidos por la tierra. Siglos después, el mundo todavía sufre la sombra del colapso de la civilización. Donde antes había unidad, ahora hay facciones que luchan por el dominio en el mundo en ruinas. Donde antes había conocimiento, ahora hay ignorancia tanto de la ciencia como de la magia. Donde antes había caballerosidad y honor, ahora solo hay mezquindad y traición. Y es en esta inquietante tierra dividida de mitos y fábulas donde el jugador descubre un antiguo mapa que ofrece una pista sobre el verdadero pasado del Imperio. [13]

El personaje del jugador tiene un papel activo en la configuración de la trama de The Age of Decadence , que no es lineal . [12] El mundo reacciona dinámicamente a las acciones del jugador. Los jugadores pueden elegir entre siete facciones, [14] hacerlas competir entre sí o incluso rechazarlas todas. Se supone que el juego tiene siete finales, de los cuales solo dos implican un combate mortal. [15]

Desarrollo

El equipo de Iron Tower Studio comenzó a trabajar en el juego en marzo de 2004. [16] El equipo desarrolló el juego para Microsoft Windows utilizando el motor de videojuegos Torque . [2] Es poco probable que se realice un puerto para Linux debido a las preocupaciones del equipo sobre la incapacidad de brindar soporte adecuado al lanzamiento en esta plataforma. [17] Los lanzamientos de software comenzaron con una demostración de combate en diciembre de 2009. [18] Dos lanzamientos posteriores de la demostración de combate corrigieron errores y abordaron problemas como el equilibrio del juego. En marzo de 2012, Iron Tower Studio lanzó una versión beta pública (versión 0.8.6) del juego [19] que estaba completa en funciones excepto Alchemy [20] pero solo tenía una ciudad. [ cita requerida ]

En enero de 2013, Valve anunció que The Age of Decadence había sido seleccionado para avanzar a través del programa Steam Greenlight . [21] El juego entró en la etapa de acceso anticipado el 15 de noviembre de 2013, [22] y se lanzó el 14 de octubre de 2015 simultáneamente en Steam y GOG. [23]

Recepción

El juego recibió críticas generalmente positivas y tiene una puntuación de 81/100 en Metacritic . [24] Destructoid le otorgó una puntuación de 9 sobre 10, diciendo "Puede que tenga algunos puntos difíciles, pero es uno de los juegos de rol mejor diseñados que he tenido el placer de disfrutar". [25] Destructoid elogió la toma de decisiones en el juego, donde en lugar del bien y el mal, los jugadores eligen entre diferentes alianzas y casas con consecuencias que cambian el juego. [25] Sin embargo, se hicieron pequeñas críticas sobre el combate por ser "torpe" y "un poco tosco", además, la personalización de los personajes del jugador fue vista como "muy confusa y frustrante". [25]

Legado

En 2016, Iron Tower anunció Dungeon Rats , un juego de rol táctico basado en grupos derivado de The Age of Decadence . El juego se lanzó el 4 de noviembre de 2016. [26]

En 2023, Iron Tower lanzó Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game , un juego de rol de ciencia ficción que se dice que es similar a The Age of Decadence . [27] [28] Se lanzó por primera vez en acceso anticipado el 6 de abril de 2021. [29]

Referencias

  1. ^ Gillen, Kieron (1 de febrero de 2008). "Contra la decadencia de los juegos de rol: entrevista a Vince D. Weller". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  2. ^ ab Turner, Brian (2 de junio de 2006). «La era de la decadencia: una entrevista». RPGDot . Archivado desde el original el 31 de octubre de 2006. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  3. ^ "Personajes de Age of Decadence". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  4. ^ Jedi_Learner (12 de diciembre de 2007). «Preguntas frecuentes no oficiales de Age of Decadence: personajes». Iron Tower Studio . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  5. ^ Brother None (30 de julio de 2006). «Entrevista de ambientación de AoD». No Mutants Allowed . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2012. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  6. ^ Vince D. Weller (17 de marzo de 2008). "¡Juguemos a AoD!". RPGWatch . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  7. ^ "Habilidades de Age of Decadence". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  8. Vault Dweller (15 de diciembre de 2007). «Respuesta del desarrollador en la discusión sobre el «borrador del vídeo de combate»». RPG Codex . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  9. Vault Dweller (5 de julio de 2005). «Respuesta del desarrollador en la discusión «¿Todavía solo das órdenes a un personaje durante el combate?». RPG Codex . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  10. ^ "Características de Age of Decadence". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  11. ^ Jedi_Learner (12 de diciembre de 2007). «Preguntas frecuentes no oficiales sobre Age of Decadence». Iron Tower Studio . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  12. ^ ab "Historia de Age of Decadence". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  13. ^ "Age of Decadence World". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2013. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  14. ^ "Facciones de Age of Decadence". Iron Tower Studio. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  15. ^ "Diez preguntas gnomónicas / La era de la decadencia". La guarida del gnomo (Entrevista). 15 de febrero de 2008. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  16. ^ Aihoshi, Richard (26 de junio de 2006). «The Age of Decadence Interview – Part 1» (Entrevista de The Age of Decadence, parte 1). IGN . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2006. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  17. ^ Vince (26 de marzo de 2017). "Respuesta del desarrollador en la discusión "¡Se necesitan porteadores de vino para juegos de rol!"". GamingOnLinux . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  18. ^ Turner, Brian (26 de diciembre de 2009). «Age of Decadence – Combat Demo Released». RPGWatch . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  19. ^ Oscar (22 de marzo de 2012). «¡Enlaces de descarga! Versión demo pública de AoD 4.3 (solo Teron)». Iron Tower Studio . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  20. ^ Vince (15 de marzo de 2012). «Guía de supervivencia de la beta pública de AoD actualizada». Iron Tower Studio . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  21. ^ "Se revela el cuarto conjunto de títulos de Greenlight". Valve . 15 de enero de 2013 . Consultado el 20 de febrero de 2016 – a través de Steam.
  22. ^ "Anuncio de lanzamiento de acceso anticipado de The Age of Decadence". Iron Tower Studio. 15 de noviembre de 2013. Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  23. ^ VentilatorOfDoom (14 de octubre de 2015). «The Age of Decadence Released». RPG Codex . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  24. ^ ab "The Age of Decadence for PC Reviews". Metacritic . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  25. ^ abc Hancock, Patrick (6 de noviembre de 2015). «Reseña: The Age of Decadence». Destructoid . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
  26. ^ Sykes, Tom (23 de octubre de 2016). «Dungeon Rats, el spin-off de Age of Decadence, saldrá en un par de semanas». PC Gamer . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  27. ^ Castagnola, Stefano (27 de diciembre de 2023). «Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game - Reseña». IGN Italia (en italiano). Ziff Davis . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  28. ^ Castagnola, Stefano (20 de diciembre de 2023). "Scelte, consecuencias y narración no lineal en Colony Ship". IGN Italia (en italiano). Ziff Davis . Consultado el 6 de enero de 2024 .
  29. ^ "¡Colony Ship ya está disponible en acceso anticipado!". Iron Tower Studio . 6 de abril de 2021. Consultado el 6 de enero de 2024 .

Enlaces externos