Lost Planet 2 (ロスト プラネット 2 , Rosuto Puranetto Tsu ) es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom y Beeline Interactive, Inc. El juego es la secuela de Lost Planet: Extreme Condition , que tiene lugar diez años después de los eventos del primer juego, en el mismo planeta. El juego fue desarrollado para BlackBerry , PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . [4] Originalmente programado para ser lanzado a principios de 2010, Capcom retrasó el lanzamiento del juego en consolas [5] al 11 de mayo de 2010 en América del Norte y Europa, al 13 de mayo en Australia y al 20 de mayo en Japón, [6] mientras que la versión para BlackBerry se lanzó en todo el mundo el 28 de abril y la versión para Microsoft Windows se lanzó en octubre de ese año. [2] El título vendió más de 1,5 millones de copias en todo el mundo. [7]
El 9 de noviembre de 2021, la versión Steam de Lost Planet 2 fue retirada de la venta debido a algunos problemas subyacentes con las funciones Games for Windows – Live del juego . El editor del juego, Capcom, ha declarado que está "investigando el asunto más a fondo". Sin embargo, Capcom no ha dado ninguna actualización sobre el asunto desde entonces.
Muchas de las características de juego del juego original Lost Planet están presentes. Los elementos recurrentes incluyen importantes batallas contra jefes, terrenos extremos y la capacidad de pilotar trajes de armadura mecanizados , conocidos como Vital Suits (VS). El 24 de julio de 2009, en la Comic-Con 2009, el productor Jun Takeuchi realizó una sesión de preguntas y respuestas para los fanáticos. Takeuchi reveló que habría muchos más VS basados en el modo cooperativo. [8] Los jugadores podrán viajar en los costados de algunos VS. Estos VS pueden ser controlados por un jugador, mientras que otros dos se cuelgan de los costados y disparan. Takeuchi también reveló que habría VS voladores que cuentan con tiempo de vuelo ilimitado. [8]
Además, a diferencia de Lost Planet , Lost Planet 2 no drenará constantemente la energía térmica de los jugadores. Esto se debe al clima más cálido, que puede sostener la presencia de T-ENG por más tiempo que un clima frío, que drena la energía térmica con el tiempo. En cambio, la energía solo se puede drenar cuando el jugador pilotea un VS y usa un arma que requiere energía. Sin embargo, la energía térmica aún se pierde constantemente a menos que se equipe una habilidad específica a pesar del "clima más cálido". El personaje también puede perder energía térmica al completar un sprint completo con un personaje (confirmado en la demostración). Si un jugador pierde toda su energía, otro puede darle algo de su energía, usando una nueva arma, para mantener a los jugadores con vida. [9]
Kenji Oguro y Jun Takeuchi anunciaron que el juego recompensaría a los jugadores con puntos de experiencia . Los jugadores ganarán más puntos por jugar de una manera única y completar objetivos adicionales en las misiones. Una vez que se haya superado el juego en cualquier dificultad, los jugadores podrán usar este personaje para la campaña. [ cita requerida ] Estos puntos se pueden usar para desbloquear disfraces y accesorios para que el jugador personalice a su pirata.
Lost Planet 2 tomó prestados los modos multijugador en línea de su predecesor y también presentó nuevos modos. Los personajes del modo Versus también se pueden modificar con mucha más profundidad que en el juego original, personalizando no solo los aspectos, sino una amplia selección de aspectos para las piernas, la cara y el torso. [10]
Una década después de los acontecimientos del primer juego , el clima de EDN III ha sufrido cambios drásticos que han producido biomas radicalmente diferentes en todo el planeta. Estas nuevas circunstancias no han detenido el conflicto en curso entre varias facciones humanas para obtener el control del suministro de energía térmica (T-ENG) del planeta, mientras que las criaturas akrid indígenas han comenzado a metamorfosearse en formas nuevas e inesperadas. Las más peligrosas de estas son los colosales akrid, clasificados como "Categoría G", que contienen inmensas cantidades de T-ENG y pueden alterar el paisaje del entorno por el simple hecho de existir.
La historia se divide en entregas llamadas episodios. Los episodios van cambiando el foco entre las distintas facciones, cada una con sus propios objetivos, tecnología y métodos, a medida que toman medidas para asegurar su supervivencia continua y compiten por la supremacía. Además de los Piratas de la Nieve del primer juego, las facciones jugables que aparecen en Lost Planet 2 incluyen a New NEVEC (una fuerza militar colonial), Ex-NEVEC (desertores de la antigua), Waysiders (supervivientes de la montaña) y Vagabundos (grupos errantes de bandidos del desierto). También se encuentran y luchan contra otras facciones, como los laboriosos Carpetbaggers.
Los eventos vistos a lo largo del juego comienzan a entrelazarse de manera constante y culminan en una urgente alianza entre facciones para evitar que las fuerzas de New NEVEC exploten el ciclo de maduración del "Over-G", una forma de vida tan grande y poderosa que supera incluso a los Akrid de categoría G, para aniquilar todo ser vivo en el planeta EDN III.
Lost Planet 2 se ejecuta en MT Framework 2.0, una versión actualizada del motor utilizado en el Lost Planet original . [11] [3] Un soporte para el modo campaña puede tener hasta cuatro jugadores trabajando juntos a través de Internet. [12]
A diferencia de su predecesor, Lost Planet 2 permite a los jugadores crear y personalizar sus propios personajes y les permite desbloquear más ropa y tipos de cuerpo después de subir de nivel y descargar contenido. El juego también permite a los jugadores editar los modelos de armas y las paletas de colores utilizadas. Sin embargo, las armas utilizadas en el modo multijugador deben desbloquearse subiendo de nivel. Los jugadores pueden tomar el contenido que han desbloqueado en la campaña y llevarlo al modo multijugador versus (y viceversa). En febrero de 2010, se rumoreaba que la versión para Xbox 360 del juego tendría cortes significativos para que el juego cupiera en un solo DVD y el contenido cortado estuviera disponible como contenido descargable, pero no se ha confirmado si este contenido iba a ser de pago o gratuito. Estas afirmaciones se consideraron más tarde como un error de traducción. En una entrevista con el productor del juego, afirmó que no había ningún corte de contenido de la versión para Xbox 360. [13]
Lost Planet 2 fue anunciado el 8 de febrero de 2009, a través de un tráiler en Xbox Live . A mediados de abril de 2009, Eurogamer publicó un vídeo con una batalla contra un jefe mostrada en tiempo real. El vídeo mostraba el uso de energía térmica, los VS y los campos de salud desplegables. [14] En el E3 de 2009 , Capcom ofreció una vista previa de la campaña cooperativa de Lost Planet 2 y anunció una fecha de lanzamiento para el invierno de 2009. [9] El 29 de junio de 2009, en el programa Midnight Live 360 de Microsoft, Capcom anunció una demo de Lost Planet 2 que está disponible a través de Xbox Live Marketplace .
El 19 de julio de 2009, Capcom anunció que Lost Planet 2 sería jugable en la Comic-Con 2009. El blog de Capcom Unity informó que los visitantes podrían probar la misión de campaña para cuatro jugadores contra el jefe salamandra gigante. En el evento, Capcom también realizó un sorteo para regalar una serie de juguetes de peluche de 16 pulgadas y un único juguete de peluche de 3 pies de largo del jefe salamandra. [15]
El 19 de agosto de 2009, se lanzó una demo cooperativa para cuatro jugadores de Lost Planet 2 en Xbox Live Marketplace. El 24 de septiembre de 2009, se lanzó una demo a través de PlayStation Network PlayStation Store , que presenta dos niveles nuevos. Esta demo también presenta soporte completo para iniciar juegos para hasta cuatro jugadores en PlayStation Home , el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3. El inicio de juegos permite a los usuarios configurar juegos multijugador en Home e iniciarlos directamente desde Home.
El 22 de diciembre, se anunció que Capcom retrasaría Lost Planet 2 , junto con otros tres juegos, para evitar la competencia en la primera mitad de 2010. [5]
El 26 de enero, Capcom anunció durante un anuncio de Monster Hunter Frontier para Xbox 360 que Lost Planet 2 se lanzaría el 18 de mayo en América del Norte y Europa y el 20 de mayo en Japón. [6] También se anunció la incorporación de dos personajes, Marcus Fenix y Dominic Santiago de la serie Gears of War para Xbox 360. [16] Capcom también confirmó que Albert Wesker de Resident Evil estaría en el juego.
Joystiq anunció que un modelo de personaje de la franquicia Monster Hunter será exclusivo de PlayStation 3. Frank West de Dead Rising también aparece en el juego. [17]
Para crear expectación en torno al lanzamiento de Lost Planet 2 , Capcom llevó a cabo una campaña de marketing experiencial en The Arches en London Bridge , dos meses antes de su lanzamiento en el Reino Unido. Se invitó a la gente a ser la primera en jugar a Lost Planet 2 , en un lugar decorado con bolsas de arena, parafernalia militar y bidones de petróleo para reflejar la atmósfera del juego. [18]
El 26 de marzo, Capcom anunció que una nueva demo multijugador de Lost Planet 2 llegaría a Xbox Live y PlayStation Network. El acceso anticipado se distribuiría a través de códigos de cupón dentro de la comunidad de la compañía, mientras que el acceso público estaría disponible el 21 de abril para Xbox Live y el 22 de abril para PSN. [19]
Además, si la demo multijugador de Lost Planet 2 alcanzaba el millón de descargas antes de la medianoche (hora del Pacífico) del 5 de mayo, Capcom donaría 50.000 dólares a Music for Relief , una organización benéfica fundada por miembros de Linkin Park para brindar ayuda a las víctimas de desastres naturales. Además, los miembros de la comunidad de Lost Planet tenían la oportunidad de ganar un asiento en un torneo de celebridades que se celebraría en la fiesta previa al lanzamiento del juego el 6 de mayo en Los Ángeles.
El 14 de mayo, PlayStation Blog anunció que los propietarios de PlayStation 3 también podrían descargar dos máscaras de los personajes Helghast de la franquicia Killzone , además de la armadura Rathalos de Monster Hunter . [20]
El 16 de agosto de 2010 se publicó un benchmark para la versión para PC con Windows , [21] y Capcom anunció que la versión para PC incluiría varios efectos DirectX 11 y compatibilidad con las configuraciones Nvidia 3D Vision y Nvidia 3D Vision Surround para ofrecer una imagen estereoscópica. En una entrevista, Jun Takeuchi , el productor del título, afirmó que la versión para PC presenta texturas de mayor resolución y varios efectos DirectX 11 como superficie de subdivisión , mapeo de desplazamiento , cuerpo blando, superficies fluidas interactivas y filtrado de sombras de alta calidad.
En junio de [ ¿ cuándo? ] , se lanzó un contenido descargable para Lost Planet 2 para PlayStation 3. Hay dos trajes Helghast disponibles para usar en los modos multijugador y para un jugador. El DLC es completamente gratuito. También hay un paquete de mapas que se lanzó antes del lanzamiento del juego (se indica en Xbox Marketplace y PlayStation Network). Se lanzó un paquete de mapas el 1 de junio de 2010 para PlayStation 3 y el 2 de junio de 2010 para Xbox Marketplace. El Map Pack 2 tiene dos mapas más para multijugador. El primero se llama Dockyard Battle y tiene lugar en el acorazado terrestre del Episodio 5 de la campaña. El segundo, Frozen Wasteland, es una nueva versión de un mapa de Lost Planet: Extreme Condition . [22] Un tercero agregó un modo "Boss Rush" y la apariencia "Post Modern". [23]
Lost Planet 2 recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [45] [46] [47]
GamePro dijo de la versión de Xbox 360 que " Lost Planet 2 presenta un componente multijugador agradable y diseños de monstruos interesantes, pero no es suficiente para superar sus muchos fallos. Los jugadores que disfrutaron jugando el título original en línea encontrarán razones para jugarlo, pero es un título decepcionante que no está a la altura de su potencial". [27] GameSpot adoptó una opinión similar sobre las frustraciones de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, afirmando: "Esta secuela de ciencia ficción parece que debería tener todo lo que necesitas en un juego de disparos, pero una cantidad impactante de errores de diseño le quitan gran parte de la diversión". [30] Más tarde publicaron una segunda revisión para la versión para PC. [29] La revisión explica las diferencias y los ajustes realizados para hacer que el juego sea más tolerable y mucho más avanzado gráficamente que la entrega de consola. IGN dijo sobre la versión para PC: "Si ya has probado otras opciones multijugador o cooperativas, entonces puede que haya algo para ti en Lost Planet 2. La campaña para un jugador es larga, alrededor de 14 horas con soporte cooperativo completo, y el multijugador tiene muchos mapas y modos. Hazte un favor: compra un seguro para el control que invariablemente arrojarás al otro lado de la habitación ante uno delos problemas de diseño e interfaz aparentemente interminables de Lost Planet 2 ". [35] En Japón, Famitsu le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de dos ochos, un nueve y un ocho para un total de 33 de 40. [48]
El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 una puntuación de ocho sobre diez y dijo: "siguiendo los pasos de leviatanes cooperativos como Left 4 Dead y Gears of War , Lost Planet 2 ciertamente se apoya en los hombros de gigantes. No está exactamente bombeando plomo en sus puntos débiles de color naranja brillante, pero no está lejos de la marca". [43] The Escapist le dio tres de cinco y dijo: "las armas y los insectos crean unos fuegos artificiales espectaculares, pero, después de que las chispas se calman, te quedas deseando haber jugado algo un poco más sustancial". [44] Edge le dio de manera similar una puntuación de seis sobre diez y dijo: "en el mejor de los casos es un espectáculo atractivo, pero cuando flaquea, Lost Planet 2 es una apuesta que no da resultado". [49] 411Mania le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 una puntuación de 5,5 sobre 10 y la llamó "una secuela decepcionante que es inferior al original. Los controles son pobres y confusos, la historia no es interesante y la inteligencia artificial está lejos de ser inteligente. Fuera del hermoso paisaje que explorarás, hay poco para disfrutar mientras luchas contra los Akrid por T-ENG. La única cualidad redentora que tiene este juego es la experiencia multijugador, pero hay opciones mucho mejores y también te cansarás rápidamente de él, incluso con toda la personalización disponible". [50] El AV Club le dio a la versión de Xbox 360 una D− y dijo que era simplemente "otro depósito de colesterol digital en una arteria constriñente que está a una hamburguesa con queso de ser obstruida para siempre por juegos de disparos en tercera persona sin inspiración". [51]