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Persona 2: Castigo Eterno

Persona 2: Eternal Punishment [a] es un videojuego de rol del año 2000 de Atlus para PlayStation . Es cronológicamente la tercera entrega de la serie Persona , una subserie de lafranquicia Megami Tensei . Posteriormente, Atlus rehizo el juego para PlayStation Portable . Esta versión, lanzada en Japón en 2012, no se lanzó en el extranjero. En respuesta a esto, la versión de PlayStation se lanzó en PlayStation Network en 2013.

Eternal Punishment tiene lugar en la ficticia ciudad japonesa de Sumaru y es una secuela directa de Persona 2: Innocent Sin . El juego , que tiene lugar unos meses después de Innocent Sin , sigue a la reportera Maya Amano mientras investiga la maldición del Joker, un fenómeno maligno en el que los deseos y rumores de las personas se hacen realidad y causan caos. Durante sus investigaciones, ella y otros que se unen a ella obtienen la capacidad de convocar Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un juego de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra demonios, y un sistema de rumores separado, donde los rumores esparcidos por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes, ya sean malos o buenos.

A mitad de la producción de Innocent Sin , el escritor Tadashi Satomi sintió que se necesitaba un nuevo punto de vista además de Tatsuya, sentando las bases para Eternal Punishment . También regresaron el productor Kouji Okada, el artista Kazuma Kaneko y los compositores Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa. Al reutilizar recursos de Innocent Sin , se mejoraron la jugabilidad y el sistema de rumores. El tema principal del juego, "Change Your Way", fue escrito por el cantautor inglés Elisha La'Verne basándose en la premisa del juego. La recepción del juego en Japón y Occidente ha sido en general positiva, y los críticos apreciaron las mejoras con respecto a Innocent Sin , la trama, los sistemas de juego y la localización mejorada en comparación con el Persona original .

Como se Juega

El grupo del jugador (aquí formado por Maya, Katsuya, Ulala y Baofu) lucha contra demonios enemigos en batallas por turnos.

Persona 2: Eternal Punishment es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de personajes que exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue a la fiesta desde una perspectiva superior en ángulo ajustable . La ciudad en general se navega utilizando un mapa del mundo. [1] Un elemento clave de la historia y la jugabilidad es el sistema de rumores: después de que los personajes escuchan un rumor, pueden difundir ese rumor por la ciudad usando ciertos personajes, y esos rumores pueden otorgarles elementos especiales u otros efectos positivos o negativos. . [2]

Las batallas consisten tanto en peleas contra jefes relacionados con la historia como en encuentros aleatorios con enemigos estándar. Las batallas se basan en turnos, con los personajes del jugador y los enemigos moviéndose por un pequeño campo de batalla para realizar acciones. Una vez que el jugador ha establecido su estrategia en el menú de batalla, los personajes realizan las acciones asignadas hasta que la batalla termina con la victoria de un lado o el jugador pausa la acción para cambiar de estrategia. [2] En lugar del sistema de batalla basado en cuadrículas del Persona original , los miembros del grupo y las unidades enemigas actúan en la misma fase de un turno, en lugar de estar restringidos por su ubicación en el campo. [3]

Durante la batalla, los jugadores lanzan hechizos usando una Persona asignada: cada hechizo agota el medidor de Puntos de Hechizo de un personaje. Cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales, y se pueden usar diferentes Personas para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto, siendo el rango 8 el más alto posible. A medida que aumenta el rango de la Persona, esa Persona puede lanzar hechizos más poderosos. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un hechizo de fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, automáticamente se unirán para generar un ataque poderoso o ayudar al grupo a sobrevivir en la batalla. [1] [2] [3] Durante las batallas, tanto los personajes como las Personas ganan puntos de experiencia. [2] El jugador tiene la opción de activar una opción de batalla automática, haciendo que el combate se desarrolle sin interacción del jugador. [3]

Durante la batalla, el jugador puede conversar con los enemigos, aunque están restringidos a un único conjunto de opciones de diálogo en lugar de cuatro como en Persona original . Si el jugador logra hablar con el enemigo usando el personaje correcto, esto hace que el enemigo abandone el campo de batalla y gana una carta de hechizo (una carta del Tarot vinculada a uno de los Arcanos o familia de Personas), que puede usarse para crear. Personas en un lugar llamado Velvet Room. En Velvet Room, el jugador puede invocar una nueva Persona que pertenece al grupo familiar de Persona particular de una carta de hechizo. A medida que un personaje gana niveles de experiencia, estarán disponibles Personas más poderosas del grupo de una carta de hechizo. Además de las cartas de hechizo preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas de habilidad en blanco formando contratos con los enemigos a través de la conversación adecuada. Estas tarjetas de habilidades en blanco se pueden adaptar para adaptarse a la familia Persona elegida. [1] [2] [3]

Sinopsis

Escenario y personajes

Ambientada unos meses después del final de Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment tiene lugar en 1999 en Sumaru (珠閒瑠) , una ciudad costera ficticia en Japón con una población de 1,28 millones, sus propias estaciones de televisión y una estructura abandonada. desde sus cimientos durante el período de los Estados Combatientes . [4] Muchos de los personajes provienen de dos escuelas secundarias de Sumaru: Seven Sisters (七姉妹学園) , una prestigiosa escuela que es el escenario de Innocent Sin , y la menos prestigiosa Kasugayama (春日山) . Todos los protagonistas empuñan Personas, manifestaciones de sus personalidades. Philemon, una personificación benévola del Inconsciente Colectivo de la humanidad, les concedió la capacidad de manejar Personas. [5] Se dice que los eventos de Innocent Sin surgen de una competencia entre Filemón y su opuesto Nyarlathotep para ver si los humanos podían encontrar un propósito superior en la vida a pesar de abrazar emociones contradictorias. [6] Durante los acontecimientos de Innocent Sin , Nyarlathotep influyó en los acontecimientos a su favor y todo el mundo excepto la ciudad de Sumaru fue destruido. Para restablecer los eventos, el grupo usó el poder del Inconsciente Colectivo para eliminar el evento clave que causó los eventos de Innocent Sin a cambio de sus recuerdos de esos eventos: esto creó una línea de tiempo alternativa, con la línea de tiempo de Innocent Sin. existiendo como un "Otro Lado" separado. [5] [7] Un elemento clave de la historia de Eternal Punishment es Kegare , una energía negativa que puede poseer a los humanos y desencadenar aumentos en el crimen y la perpetuación de más Kegare. [8]

La protagonista principal de Eternal Punishment es Maya Amano, una reportera de la revista para adolescentes "Coolest" que era un personaje jugable en Innocent Sin . A ella se unen otros en su aventura, incluidas personas que estuvieron involucradas en los eventos de Innocent Sin : Tatsuya Suou, un estudiante de Seven Sisters y el protagonista principal de Innocent Sin ; Ulala Serizawa, amiga de la escuela de Maya y aspirante a diseñadora de moda; Baofu, un ex fiscal que busca venganza contra la mafia taiwanesa; y Katsuya Suou, el hermano mayor de Tatsuya y sargento del Departamento de Policía de la ciudad de Sumaru. Los antagonistas que regresan incluyen a Tatsuya Sudou, un loco que estuvo involucrado en el incidente que precipitó los acontecimientos de Innocent Sin ; y Takahisa Kandori, un ex sirviente de Nyarlathotep y principal antagonista de Revelations: Persona que resucita gracias al poder de Kotodama . [9] Kandori a su vez sirve a Tatsuzou Sudou, el padre de Tatsuya Sudou. Otros dos personajes centrales de Revelations: Persona , Kei Nanjō y Eriko Kirishima, actúan como personajes secundarios y personajes jugables opcionales. [b] Los otros protagonistas de Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) desempeñan papeles secundarios menores.

Trama

El Castigo Eterno comienza cuando Maya es enviada a escribir una historia sobre el fenómeno Joker: según los rumores, si alguien llama a su propio número, el Joker matará si se lo pide. [10] Yendo a Seven Sisters, ella, Ulala y Katsuya encuentran al director de la escuela asesinado por el Joker. Luego, el Joker los ataca, obligándolos a convocar a sus Personas. Después de que el Joker los noquea, Philemon los contacta y les advierte de un peligro creciente para la ciudad. Después de despertar, los tres persiguen al Joker hasta la torre del reloj de la escuela, donde intenta obligar a un estudiante a recordar los eventos de Innocent Sin . Son salvados por Tatsuya, quien le dice a Maya que se olvide de él. [11] Después de que Katsuya es retirado del caso por su superior, el Capitán Shimazu, se une a Maya y Ulala para encontrar al Joker. Finalmente se aliaron con Baofu, quien cree que Tatsuya Sudou y su padre Tatsuzou están involucrados con el Joker. Al ir a la institución mental donde está recluido Sudou, descubren que Tatsuzou envió sicarios de la mafia taiwanesa para matar a Sudou. Una vez confrontado, Sudou admite que él es el Joker y revela que está intentando provocar la reaparición del Otro Lado. [12] Persiguiéndolo hasta el Museo del Cielo, el grupo se encuentra con Tatsuya y salva a Jun de Sudou después de que Sudou prende fuego al edificio. Después de escapar con los visitantes del museo en un dirigible, Sudou herido realiza un ataque final que daña el dirigible antes de que Tatsuya lo mate. Cuando el grupo se reagrupa, Tatsuya ha desaparecido.

A su regreso, el grupo continúa investigando las actividades de Tatsuzou y descubre que los sentimientos negativos están convirtiendo a otras personas en nuevos "Jokers", que a su vez están siendo secuestrados por los agentes de Tatsuzou. El partido finalmente descubre que Tatsuzou y una organización secreta que dirige, el Nuevo Orden Mundial, están manipulando el gobierno, las corporaciones y los medios de comunicación de Sumaru para sus propios fines. [13] Después de esto, se enteran de otros dos, Kei y Eriko, que investigan el Nuevo Orden Mundial y sus vínculos con la maldición del Joker y una moda cada vez más frecuente de adivinación utilizada para manipular la difusión de rumores: están involucrados debido a la posible participación de Kandori, un antiguo enemigo suyo, que se hace pasar por el secretario de Tatsuzou. [14] Dependiendo de las acciones del grupo en este punto, Kei o Eriko se unirán a su grupo mientras investigan el área de espera de los nuevos Jokers. Al llegar, encuentran a Eikichi capturado por Kandori mientras buscaban a un amigo. Mientras Kandori intenta despertar los recuerdos de Eikichi del Otro Lado, Tatsuya interviene y permite que el grupo y Eikichi escapen. Luego, el grupo salva a Lisa y su grupo de chicas de su promotor, otro miembro de la Orden, con la ayuda de Tatsuya, quien nuevamente desaparece después. A través de un informante amistoso de la Policía, aprenden el objetivo final del Nuevo Orden Mundial: elevar la ciudad de Sumaru en la nave espacial "Torifune", generada por rumores, y desencadenar la destrucción de la superficie de la Tierra por dragones sagrados mediante la creación de una concentración de Kegare para crear un mundo nuevo libre de pecado. La única forma de detener el cumplimiento del plan es derrotar a la Orden. [15]

Después de no poder acorralar a Tatsuzou y de desconcertarse sobre los motivos de Tatsuya, el grupo finalmente persuadió a Tatsuya para que revelara la verdad. Durante el enfrentamiento original con Nyarlathotep, Maya fue asesinada, lo que provocó que el resto del grupo (Tatsuya, Lisa, Jun y Eikichi) reiniciaran los eventos. Tatsuya se negó a olvidar los acontecimientos del Otro Lado, creando una peligrosa laguna: si todos los demás miembros del grupo original pudieran ser obligados a recordar, el Otro Lado volvería a existir, destruyendo la realidad presente. [7] Después de revelar esto, a Tatsuya se le permite unirse al grupo en lugar de Kei o Eriko. Después de regresar a Sumaru propiamente dicha, Tatsuzou levanta la ciudad como parte de Torifune. Al infiltrarse con éxito en Torifune y derrotar a Tatsuzou y su "dios" Gozen, la ciudad regresa a la superficie, pero Nyarlathotep arrastra al grupo al Inconsciente Colectivo. Al entrar en sus dominios, descubren que Nyarlathotep ha secuestrado a Eikichi, Lisa y Jun en un esfuerzo por convertir sus recuerdos del Otro Lado en realidad. Al derrotar a los Yoes de las Sombras que los protegen, el grupo salva a cada uno de ellos y luego se enfrenta a Nyarlathotep, quien se burla de Tatsuya por negarse a cumplir su parte del acuerdo de Philemon. [16] Después de que Nyarlathotep es derrotado, Tatsuya cumple su parte del trato, y después de decir su último adiós separa su conciencia del Otro Lado de su yo actual. Con la ciudad volviendo a la normalidad, el grupo regresa a su vida normal, con Maya viendo brevemente a Tatsuya pero eligiendo no contactarlo. [5]

Desarrollo

El concepto de Castigo Eterno surgió durante la escritura de Innocent Sin . El guionista Tadashi Satomi sintió que el borrador le daba la impresión de necesitar un punto de vista alternativo al del héroe principal, formando la base de la trama de Eternal Punishment . Para presagiar esto, el equipo mostró a los personajes principales de Eternal Punishment a través de papeles menores en Innocent Sin . Castigo Eterno comenzó su pleno desarrollo tras el lanzamiento de Innocent Sin . Innocent Sin y Eternal Punishment utilizaron el mismo motor y estructura de juego. [17] Kouji Okada, productor de Innocent Sin , regresó en el mismo papel. Al desarrollar Eternal Punishment , el equipo de desarrollo tomó lo que aprendieron de Innocent Sin y lo utilizó para mejorar la jugabilidad y el sistema Rumor. Una de las mayores preocupaciones al hacer Castigo Eterno fue cuánto quería incluir el personal de desarrollo, lo que iba mucho más allá de sus planes originales. [18] Las escenas del juego fueron coproducidas por Digital Media Lab y Earthy Productions. [19] [20]

El tema general de Eternal Punishment , al igual que Persona e Innocent Sin , fue la exploración de la psique humana y el descubrimiento de los personajes principales de su verdadero yo. [21] Mientras que Innocent Sin se centró en los protagonistas cuando eran adolescentes, Eternal Punishment miró a los protagonistas como adultos: para el tema central del personaje, Eternal Punishment se centró en cómo las personas se dan cuenta de su verdadero yo como adultos frente a la realidad. [22] Un tema heredado de Innocent Sin fue el "poder de Kotodama ", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, manifestándose este poder a través de la difusión de rumores. [23] Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, se extrajeron de la psicología y los arquetipos de Jung . El personaje de Nyarlathotep, que había hecho un cameo como Persona en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de Cthulhu Mythos de HP Lovecraft . Otros antagonistas y criaturas enemigas de los juegos también se extrajeron de los Mitos de Cthulhu y desempeñaron un papel clave en la narrativa. [17] [23]

Los personajes principales fueron diseñados por Kazuma Kaneko , mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. [22] [24] Los protagonistas de Eternal Punishment eran adultos y, por lo tanto, no se les podía dar un solo atuendo estandarizado como lo habían sido los protagonistas de secundaria de Innocent Sin . Mientras diseñaba los trajes para Eternal Punishment , Kaneko intentó mantener en mente una imagen de adultos normales, pero al hacerlo se vio restringido al intentar retratar el heroísmo de los personajes. Al final, diseñó los personajes para que parecieran normales y al mismo tiempo tuvieran un "sentimiento diferente" al de otras personas. Uno de los personajes que ayudó a impulsar este estilo fue Ulala, quien fue un personaje secundario en Innocent Sin y protagonista principal en Eternal Punishment . [18] [22] El personaje Joker de Innocent Sin fue trasladado a Eternal Punishment : las acciones del nuevo Joker se hicieron cada vez más asesinas, creando un contraste entre las dos encarnaciones. [22]

Puerto y localización

Eternal Punishment se anunció por primera vez en abril en el Tokyo Game Show de 2000. Durante el programa, Atlus realizó una charla presentada por Kouji Okada y Kazuma Kaneko, y contó con la aparición de Elisha La'Verne, el cantante responsable del tema principal del juego. [25] A diferencia de Innocent Sin , Eternal Punishment fue elegido para su estreno en Occidente. [26] Su localización fue significativamente diferente de la del Persona original , lanzado en 1996. Persona recibió numerosas modificaciones para su lanzamiento en el extranjero, incluida la alteración de los nombres de los personajes y las ubicaciones. Para Eternal Punishment y títulos futuros, Atlus decidió permanecer lo más fiel posible a la versión japonesa. [27] Según Atlus, el juego marca un "punto medio" en su historial de localización: si bien es más fiel a la versión japonesa que la Persona original , aún necesitaba tener en cuenta esa localización anterior para nombrar a los personajes que regresan. [28] Su lanzamiento en Occidente se anunció oficialmente el mes siguiente en la Electronic Entertainment Expo de ese año , y Atlus previamente se burló de él como un "juego de rol secreto". [29] La localización se publicó el 22 de diciembre de 2000. [30] Eternal Punishment recibió una reimpresión limitada exclusiva de Amazon.com en 2008 para celebrar el lanzamiento de Persona 4 . [31]

Castigo Eterno fue rehecho para PlayStation Portable . Al igual que el remake de Innocent Sin , fue dirigida por Shoji Meguro . [32] El plan original en Atlus era lanzar Innocent Sin y Eternal Punishment como un solo juego, pero ambos no cabían en un solo UMD . [33] Incluso antes de completar la nueva versión de Innocent Sin , cuando no había planes para una nueva versión de Eternal Punishment , Meguro estaba ansioso por hacer una si surgía la oportunidad. [34] Para el remake, el equipo tuvo dos puntos de referencia: la versión original y el remake de Innocent Sin . El equipo transfirió la mayoría de las características implementadas en el remake de Innocent Sin mientras simplificaba y agilizaba aún más la mecánica, con el objetivo de una "culminación" de Persona 2 en su conjunto. Una gran parte del trabajo inicial se reprodujo en la versión original. [35] La productora de anime Madhouse creó una nueva animación de apertura . [36] Además de las modificaciones del juego, se agregó un nuevo escenario que se centra en las actividades de Tatsuya antes de unirse al grupo. A Satomi, después de haber escrito el guión de una misión descargable para la nueva versión de Innocent Sin , le preguntaron si le gustaría escribir un nuevo escenario para la nueva versión de Eternal Punishment , y aceptó de buena gana. Durante el proceso de escritura, Satomi sugirió darle un diálogo a Maya, pero esto fue vetado porque los protagonistas de Persona guardaron silencio sin excepción. [37] Los nuevos personajes del escenario fueron diseñados por Masayuki Doi. [38]

El remake fue anunciado en febrero de 2012 por Famitsu . [32] Para el empaque, se le pidió a Kaneko que diseñara una nueva obra de arte clave. La obra de arte presenta a Maya y su Persona Maia inicial. [39] El remake no se estrenó fuera de Japón debido a "circunstancias inusuales". [28] Game Informer incluyó el juego en su lista de "RPG lanzados tarde en el ciclo de vida de la PSP", juegos que probablemente nunca verían un lanzamiento debido al decaído mercado occidental de PSP. [40] En respuesta a la decisión de no localizar el remake, la versión original se lanzó en PlayStation Network en 2013. Como parte del anuncio, PlayStation Blog publicó una guía que muestra qué personajes habían recibido cambios de nombre en la localización original. [28] Diseñado para ser reproducible en PSP, PlayStation Vita y PlayStation 3 , una falla en el lanzamiento significó que solo se podía reproducir la versión de PS3, lo cual se solucionó después de que los jugadores se quejaron. [41] En julio de 2022 se publicó una traducción de fans al inglés del remake. [42]

Música

La música original de Eternal Punishment fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa, los compositores de Innocent Sin . [43] Al igual que con Innocent Sin , Tsuchiya encontró difícil el proceso de escritura por varias razones. [44] La pieza favorita de Tsuchiya para la partitura, que fue transferida de Innocent Sin , fue "Maya's Theme". La melodía sigue siendo popular entre los fans de Persona : Tsuchiya ha atribuido su popularidad a la naturaleza duradera de la serie Persona en su conjunto, y la ha comparado con un artículo de moda de la época que ahora requiere "cierto coraje" para usarlo en el futuro. veces. [45] El tema principal del juego, "Change your Way", fue escrito y cantado por el cantautor británico Elisha La'Verne, y la música fue compuesta por T.Kura. [46] [47] La'Verne escribió la canción con la premisa de Eternal Punishment en mente, por lo que quería que la canción sonara positiva. Para inspirarse, se basó en sus experiencias de caminar por Londres y ver a personas sin hogar que parecían incapaces de mejorar su situación: el tema de la canción es que siempre hay una salida a una mala situación y que puedes cambiar esa situación para mejor. El título también surgió de este concepto. [47] Junto con Innocent Sin , Eternal Punishment es una de las primeras entradas de la serie Megami Tensei que presenta actuación de voz. [27]

Para la versión de PSP, la música fue remezclada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh, quienes también trabajaron en la música remezclada para el port de Innocent Sin . El equipo, mientras remezclaba la música, no quería destruir la base del original. El concepto dominante, tal como lo definió Konishi, "no estaba demasiado lejos ni demasiado cerca del original". Para la animación de apertura, Meguro le pidió a Konishi que remezclara personalmente el tema de apertura original del juego. Era la primera vez que le pusieron a cargo de un tema de apertura y le resultó problemático, ya que necesitaba volver a grabar las voces y asegurarse de hacer justicia a la versión original. [48] ​​Para Kitajoh, uno de los arreglos más notables que hizo fue para "Maya's Theme": Meguro, quien previamente había remezclado esta pista para Persona 3: FES , pidió un remix con un tempo más rápido y elementos de hard rock incorporados. El nuevo escenario también utilizó música remezclada del juego original en lugar de pistas nuevas. [49]

Recepción

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, Eternal Punishment alcanzó la cima de las listas de ventas japonesas, vendiendo 106.563 copias. [58] La semana siguiente, el juego todavía estaba entre los cinco primeros, vendiendo 16.333 más y elevando las ventas a 122.896. [59] A finales de año, ocupó el puesto 60 entre los títulos más vendidos del año en Japón, con ventas finales por un total de 200.103 unidades. [60] El remake de PSP debutó en el puesto número 3 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 24.547 copias. [61] La semana siguiente, vendió 4.885 más, pero había caído al puesto 20. [62] En octubre de 2012, como se indica en los datos de ventas anunciados de Index Holding , el juego había vendido solo 60.000 copias, lo que lo sitúa muy por detrás de otros títulos de Atlus como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para Nintendo 3DS y Persona 4. Dorado para la Vita. [63]

Famitsu elogió las mejoras realizadas en la jugabilidad con respecto a Innocent Sin , calificó la experiencia de "emocionante" y citó la historia como agradable en general. Un comentario fue que la estética del juego no se desviaba mucho de la de Innocent Sin . [52] La reseña posterior de la revista sobre el remake también fue bastante positiva, encontrando la atmósfera sombría y las batallas entretenidas, afirmando que los críticos apreciaron poder jugar ambas partes de Persona 2 en PSP. [53] David Smith de IGN , si bien notó el ritmo más lento del juego que otros juegos de rol contemporáneos, en general disfrutó de los temas maduros de la trama y los sistemas Rumor y Persona. Resumiendo, dijo: "Su estilo visual único, sus personajes inusuales y sus absorbentes sistemas de juego lo convierten en un juego con el que pasar muchas horas este invierno". [3]

Ken Chu de RPGFan, a pesar de encontrar incómoda la velocidad de movimiento de la cámara y no gustarle algunos aspectos de los gráficos, encontró a los personajes "razonablemente fuertes" y, en general, elogió la jugabilidad. Completó la reseña diciendo que, debido a su dificultad, puede desanimar a los jugadores de RPG más ocasionales, pero que a otros jugadores "se les recomendó encarecidamente que lo echaran un vistazo". [1] Jeff Gerstmann de GameSpot generalmente compartió estos puntos de elogio con otros críticos, a pesar de encontrar algunos aspectos del juego potencialmente desequilibrados y los gráficos poco atractivos, dijo que "si [ los jugadores] logran superar estos defectos, encontrarán un RPG que se atreve a ser diferente, pero no por una historia interesante y una jugabilidad apasionante." [2] Un punto común de elogio entre los críticos fue la localización mejorada en comparación con la de Persona , aunque las opiniones sobre la actuación de voz variaron y se mencionaron fallas en la gramática. [1] [2] [3]

Jeff Lundrigan de Next Generation declaró: "No es llamativo, pero es un juego de rol tan estimulante, profundo y fascinante como puedas encontrar". [56] Quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejor juego de rol" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Chrono Cross . [64]

Legado

Eternal Punishment fue un éxito suficiente para establecer firmemente la franquicia Persona en Occidente. El siguiente título de la serie, Persona 3 para PlayStation 2 , se lanzó en 2006; a diferencia de Eternal Punishment , se lanzó con el apodo de franquicia Shin Megami Tensei en regiones fuera de Japón, una marca que continuaría para la serie Persona hasta Persona 5 en 2017. [65] [26] [66] [67] El juego, Junto con Innocent Sin , recibió un manga derivado titulado Persona: Tsumi to Batsu (ペルソナ 罪と罰, Persona: Sin and Punishment ) , que presenta nuevos personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó contenido nuevo que conecta el manga con Innocent Sin . [68] En 2009, Atlus y Bbmf desarrollaron y publicaron una versión móvil del juego titulada Persona 2: Eternal Punishment – ​​Infinity Mask (ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . Similar al puerto móvil de Innocent Sin , incorpora las funciones de juego de la versión de consola y las adapta a un dispositivo móvil. [69] Maya Amano apareció más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne . [70]

Notas

  1. ^ Conocido en japonés como Perusona Tsū: Batsu (ペルソナ2 罰, iluminado. Persona 2: Castigo )
  2. ^ En la versión localizada de Eternal Punishment , los protagonistas de Persona usan los nombres de pila utilizados en la localización original de Persona : Kei/Nate Nanjō, Eriko/Ellen Kirishima, Takahisa/Guido Kandori y otros. En aras de la coherencia entre los artículos, se utilizarán en todos ellos los nombres originales.

Referencias

  1. ^ abcdef Chu, Ken (2 de enero de 2001). "Persona 2: Revisión del castigo eterno". RPGFan. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  2. ^ abcdefgh Gerstmann, Jeff (11 de septiembre de 2000). "Persona 2: Revisión del castigo eterno". GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  3. ^ abcdefg Smith, David (22 de diciembre de 2000). "Persona 2: Revisión del castigo eterno". IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2002 . Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  4. ^ "ペ ル ソ ナ 2 estrellas". Persona 2: Sitio web japonés del Castigo Eterno. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2001.
  5. ^ a B C ペ ル ソ ナ ワ ー ル ド ガ イ ダ ン ス[ Guía mundial de Persona ]. SoftBank creativo . 2001-04-06. ISBN 978-4797314984.
  6. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Filemón : ¿Te estás volviendo blando después de interpretar al padre? Caos reptante... Nyarlathotep. Ahora deberías entender lo que dije. / Nyarlathotep : Ja... Puede ser cierto que estas personas puedan darnos buenos resultados para nuestra investigación... / Ginko : ¿¡Qué estás diciendo, Philemon!? / Filemón : Somos el origen del corazón de las personas... El Inconsciente Colectivo es sólo una cara de esa moneda... Hemos observado los asuntos del hombre desde aquí... Yo dirijo a los fuertes de voluntad, y él, el Caos reptante, arrastra a los débiles al Infierno. Todo es para determinar si los corazones de las personas, que están en conflicto, pueden surgir como algo completo... Todos ustedes han mostrado esa posibilidad. Si hay más humanos como tú, los humanos algún día podrán convertirse en una existencia perfecta... / Tatsuya : Todo... ¿¡Todo esto es parte de tu experimento!? / Nyarlathotep : Deberías mostrarme más respeto. Éste sólo puede observar. Sin embargo... soy diferente.
  7. ^ ab Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Tatsuya : Maya, con el nombre de Maya Okamura, murió... La profecía se cumplió... El mundo entero fue destruido... dejando solo a Sumaru atrás... En el Mundo de la Inconsciencia Colectiva, donde luchamos contra él, se hicieron fuertes creencias. realidad... Al restablecer nuestro encuentro hace 10 años, creamos otra realidad a cambio de las verdades y recuerdos hasta entonces... / Baofu : Entonces esa es esta realidad... / Tatsuya : Maya nos dijo que nos olvidáramos de ella... .Aceptar todo y seguir adelante...Pero no podíamos soportarlo...Es por eso que hicimos esto realidad, para cambiar por nuestros recuerdos y escapamos aquí...Aferrándonos a una débil esperanza...para recordar. ... [...] Una esperanza como esa no podría suceder... Mis amigos que se mezclaron en Este Lado se olvidaron del Otro Lado, y de los demás... Pero... yo... / Baofu : Entonces es por eso que Amano y ese chico Jun no recuerdan sobre el Otro Lado... [...] / Tatsuya : Pero eso podría cambiar..."Él" dijo que yo era "la Paradoja"...Esta realidad existe en el concepto del reinicio de nosotros cinco... Si todos recuperamos nuestros recuerdos, la distorsión entre los dos mundos crecerá... Y este mundo dejará de existir...
  8. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Wang Long Chizuru : En Wang Long, el Joker es "Joka", que denota un humano poseído por Kegare, una energía negativa como el pecado o los celos. Joka es un dragón lleno de Kegare. Los Dragones Guardianes absorberán la mala suerte durante este ciclo... Es una tendencia negativa mucho más poderosa que la de "Tenchusatsu" o "Ankensatsu". Kegare provoca más Kegare, lo que hace que Joka perpetúe el crimen... A medida que la gente comete delitos, el Kegare aumenta. Causa y efecto... ¡¡No te dejes dominar por los celos y el odio, y no hagas la maldición del Joker!! Si haces esto, Joka te poseerá y, por lo tanto, te convertirás en un Joker...
  9. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Nanjo : ¡[Takahisa]...! ¿¡Cómo es que estás vivo!? / Kandori : Kotodama... Como ves, tienen un gran interés en mi investigación... Me convocaron de regreso del Hades...
  10. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Sra. Saeko : ¿Los rumores sobre el Joker? El Joker es de lo único de lo que hablan los estudiantes. Supuestamente, el Joker es quien mata a una persona que no te agrada llamando a tu propio celular. No sé quién empezó, pero es espeluznante. Era mucho más lindo cuando simplemente estaban jugando a "adivinos"...
  11. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Joker : ¿¡S-Tú eres...!? [ Maya se despierta. El Joker ha desaparecido y Tatsuya, que ha salvado a Anna, está parado cerca de ella ] / Tatsuya : Se escapó... [...] Ve a la oficina de un detective llamado "Kuzunoha". Está en Aoba... Difunde el rumor de que estarás a salvo con ese emblema, incluso de "él"... Y por último, no te involucres en esto. Olvidalo todo...
  12. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Katsuya : ¿¡Qué esperas lograr!? ¿¡Seguir matando!? ¿¡Para vengarse de tu padre!? / Tatsuya Sudou : ¡Hyahaha! Solía ​​matar por placer, pero ahora sólo mato porque la gente me llama... [...] Mi verdadero propósito es... corregir el mal. "Este lado" está equivocado y el "otro lado" tiene razón. Mi maldito papá no entiende eso... Tú lo entiendes, ¿no?
  13. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Sneak : Como sabes... la policía y la mafia están esencialmente controladas por la organización de Tatsuzou. No sólo la policía... Los medios de comunicación e incluso las empresas gigantes tienen las raíces del "Nuevo Orden Mundial" esparcidas a su alrededor...
  14. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Baofu : Entonces, ¿por qué están investigando el Nuevo Orden Mundial? / Nanjo : ¿Conoces a un tipo llamado "[Hisataka Shinjo]"? / Baofu : Sólo el nombre... Es el secretario de Tatsuzou, pero su historial laboral y sus detalles quedan en blanco... Es como una sombra. / Nanjo : La verdad es que Shinjo... en realidad podría ser [Takahisa Kandori]. Es un rumor que circula en los ámbitos políticos... / Katsuya : / [...] ¿No fue él responsable de ese accidente en [Mikage-cho]? ¿No está muerto? / Nanjo : Eso es lo que pensábamos... Hace cuatro años planeó destruir el mundo hasta que lo detuvimos... / Baofu : Mientras perseguías la sombra de un hombre muerto, llegaste a Tatsuzou, ¿eh...? ¿La niña de allí también? / Eriko : Estaba investigando la relación entre las fortunas populares de Wang Long y el caso. Entonces me encontré con Nate por casualidad... Pero después de escuchar tus historias, me di cuenta de que todos los incidentes están conectados. Es obvio que el Nuevo Orden Mundial necesita a los Jokers por alguna razón. Y la locura del Joker tiene algo que ver con Wang Long... Me pregunto si están usando las lecturas para difundir información, rumores... / Nanjo : Están creando Jokers y clasificando la fortuna de las personas, por eso se usa la maldición. más. Suena ridículo, pero míralo ahora...
  15. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Jefe Togashi : Déjame explicarte... El Nuevo Orden Mundial es una organización que adora a una figura divina llamada Gozen. Al menos has oído hablar de Kiyotada Sumaru... Así es... Un guerrero Shogun que solía gobernar esta tierra durante la guerra civil. Hace 20 años, cuando se construyó el parque Honmaru, desenterraron la momia de Kiyotada. Fue entonces cuando empezó todo... Los máximos dirigentes de la organización fueron los responsables de la construcción del parque. Hasta entonces, eran sólo una pequeña empresa local, pero ahora son lo suficientemente grandes como para mover este país... Todo gracias a las fuertes maldiciones de Kiyotada. Para mí simplemente parece una momia... Afirman ser capaces de escuchar voces... Adoran a la momia y planean destruir el mundo entero fuera de Sumaru para crear una utopía. / Katsuya : Eso es una tontería... ¿Qué están tratando de lograr? / Jefe Togashi : Para ellos, el mundo entero es un "pecado". Un mundo inocente es creado por una tribu con un ideal utópico universal... La erradicación del pecado mediante el castigo... La difusión de bromistas y fortunas tienen únicamente ese propósito. / Katsuya : ¡Eso es tanta arrogancia...! Claro, el hombre comete pecados... ¡incluso pecados graves! ¿Pero no debería haber expiación? Uno debe expiar sus propios pecados. Siendo policía, ¿¡no deberíamos entenderlo mejor que nadie!? / Jefe Togashi : ...El problema es su voluntad y poder... Quizás sepas que la adivinación proviene de una antigua maldición llamada "Wang Long"... Los dragones de Wang Long son flujos de energía subterráneos llamados líneas ley... Desde la antigüedad el hombre ha prosperado observándolo o, a veces, controlándolo... Van a utilizar al dragón para el propósito contrario... Los dragones odian a Kegare. Si se acumulan en grandes cantidades y se liberan, los dragones se unirán para matarlo... Los desastres naturales, que provocarán que los polos del mundo se muevan, sacarán la tierra de su eje... Destruyendo el mundo... / Katsuya : Cambio de Polo...? Eso es imposible...!! ¿¡Ese es el propósito de los Jokers!? Eso destruiría el propio Nuevo Orden Mundial... ¡Eso es una tontería...! / Jefe Togashi : Planean elevar toda la ciudad con una antigua nave espacial llamada "Torifune", mientras observan cómo se desarrolla el proceso... El Torifune ya se ha hecho realidad gracias a los rumores. ¡Ahora, nadie puede detener los rumores...! La única manera es derrotar a Sudou y Gozen...
  16. ^ Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Castigo Eterno ( PlayStation ). Atlus. Nyarlathotep : ¿¡Qué te parece, Tatsuya Suou!? ¿Te gusta tu castigo? No podías pedirles que pelearan contigo. Eso es porque la única razón por la que el mundo está al borde de la destrucción eres... ¡¡¡TÚ!!! [...] Rompiste tu promesa con tus amigos. ¡¡¡La condición para permanecer en este mundo era renunciar a tus recuerdos del viejo mundo!!! Pero lo rechazaste... En ese momento, el límite que separaba los dos mundos vaciló... ¡¡¡Eras tú!!! Es por eso que no pudiste sincronizarte con el tú de este mundo... Empujar todo el dolor sobre tus amigos y aun así conservar tu memoria... Ese es un pecado imperdonable... Un pecado debe tener castigo. Por eso te di la oportunidad de volver a encontrarla. Convencí al destino para que todos ustedes se reunieran de nuevo.
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