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Persona 2: Castigo eterno

Persona 2: Eternal Punishment [a] es un videojuego de rol de Atlus para PlayStation lanzado en el año 2000. Cronológicamente, es la tercera entrega de la serie Persona , una subserie de la franquicia Megami Tensei . El juego fue posteriormente rehecho por Atlus para PlayStation Portable . Esta versión, lanzada en Japón en 2012, no recibió un lanzamiento en el extranjero. En respuesta a esto, la versión de PlayStation fue lanzada en PlayStation Network en 2013.

Eternal Punishment se desarrolla en la ciudad japonesa ficticia de Sumaru, y es una secuela directa de Persona 2: Innocent Sin . El juego, que se desarrolla unos meses después de Innocent Sin , sigue a la reportera Maya Amano mientras investiga la Maldición del Joker, un fenómeno maligno en el que los deseos y rumores de las personas se hacen realidad y causan caos. Durante sus investigaciones, ella y otros que se unen a ella obtienen la capacidad de invocar Personas, aspectos personificados de sus personalidades. El juego presenta un juego de batalla por turnos, donde los personajes usan sus Personas en la batalla contra los demonios, y un sistema de rumores separado, donde los rumores que se difunden por la ciudad pueden influir en los eventos a favor de los personajes, ya sean malos o buenos.

A mitad de la producción de Innocent Sin , el escritor Tadashi Satomi sintió que se necesitaba un nuevo punto de vista además de Tatsuya, sentando las bases para Eternal Punishment . El productor Kouji Okada, el artista Kazuma Kaneko y los compositores Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa también regresaron. Si bien se reutilizaron los recursos de Innocent Sin , se mejoró la jugabilidad y el sistema de rumores. La canción principal del juego, "Change Your Way", fue escrita por el cantautor inglés Elisha La'Verne basándose en la premisa del juego. La recepción del juego en Japón y Occidente ha sido generalmente positiva, y los críticos apreciaron las mejoras con respecto a Innocent Sin , la trama, los sistemas de juego y la localización mejorada en comparación con el Persona original .

Jugabilidad

El grupo del jugador (aquí formado por Maya, Katsuya, Ulala y Baofu) lucha contra demonios enemigos en batallas por turnos.

Persona 2: Eternal Punishment es un juego de rol en el que el jugador toma el control de un grupo de personajes que exploran la ciudad ficticia de Sumaru. La cámara sigue al grupo desde una perspectiva aérea con ángulo ajustable . La ciudad en general se navega utilizando un mapa del mundo exterior. [1] Un elemento clave de la historia y la jugabilidad es el sistema de rumores: después de que los personajes escuchan un rumor, pueden difundirlo por la ciudad utilizando ciertos personajes, y esos rumores pueden otorgarles a los personajes elementos especiales u otros efectos positivos o negativos. [2]

Las batallas consisten en peleas con jefes relacionados con la historia y encuentros aleatorios con enemigos estándar. Las batallas se basan en turnos, con los personajes jugadores y los enemigos moviéndose por una pequeña arena de batalla para realizar acciones. Una vez que el jugador ha establecido su estrategia en el menú de batalla, los personajes realizan sus acciones asignadas hasta que la batalla termina con la victoria de un bando o el jugador pausa la acción para cambiar de estrategia. [2] En lugar del sistema de batalla basado en cuadrícula del Persona original , los miembros del grupo y las unidades enemigas actúan en la misma fase de un turno, en lugar de estar restringidos por su ubicación en el campo. [3]

Durante la batalla, los jugadores lanzan hechizos usando una Persona asignada: cada hechizo drena el medidor de puntos de hechizo de un personaje. Cada Persona tiene diferentes fortalezas y debilidades elementales, y se pueden usar diferentes Personas para defensa, curación o ataques elementales. Si bien una Persona es originalmente bastante débil, si se usa lo suficiente, alcanzará un rango más alto, siendo el rango 8 el más alto posible. A medida que aumenta el rango de la Persona, esa Persona puede lanzar hechizos más poderosos. Además de las acciones individuales, el jugador puede alinear personajes para activar un Hechizo de Fusión: cuando dos o más miembros del grupo usan una determinada secuencia de hechizos, se unirán automáticamente para generar un ataque poderoso o ayudar al grupo a sobrevivir en la batalla. [1] [2] [3] Durante las batallas, tanto los personajes como las Personas ganan puntos de experiencia. [2] El jugador tiene la opción de activar una opción de Batalla automática, haciendo que el combate se desarrolle sin interacción del jugador. [3]

Durante la batalla, el jugador puede conversar con los enemigos, aunque están restringidos a un solo conjunto de opciones de diálogo en lugar de cuatro como en el Persona original . Si el jugador logra hablar con el enemigo usando el personaje correcto, hace que el enemigo abandone el campo de batalla y obtenga una carta de hechizo (una carta del Tarot vinculada a uno de los Arcanum o familia de Personas), que puede usarse para crear Personas en una ubicación llamada Velvet Room. En Velvet Room, el jugador puede invocar una nueva Persona que pertenezca al grupo de familia de Personas particular de una carta de hechizo. A medida que un personaje gana niveles de experiencia, Personas más poderosas del grupo de una carta de hechizo se vuelven disponibles. Además de las cartas de hechizo preestablecidas, el jugador también puede obtener cartas de habilidad en blanco formando contratos con enemigos a través de la conversación correcta. Estas cartas de habilidad en blanco se pueden adaptar para adaptarse a una familia de Personas elegida. [1] [2] [3]

Sinopsis

Escenario y personajes

Ambientado unos meses después del final de Persona 2: Innocent Sin , Eternal Punishment tiene lugar en 1999 en Sumaru, una ciudad costera ficticia en Japón con una población de 1,28 millones, sus propias estaciones de televisión y una estructura que quedó de sus cimientos durante el período de los Reinos Combatientes . [4] Muchos de los personajes provienen de dos escuelas secundarias en Sumaru: Seven Sisters, una prestigiosa escuela que es el escenario de Innocent Sin , y la menos prestigiosa Kasugayama. Todos los protagonistas manejan Personas, manifestaciones de sus personalidades. La capacidad de manejar Personas les fue otorgada por Philemon, una personificación benevolente del Inconsciente Colectivo de la humanidad. [5] Se dice que los eventos de Innocent Sin se derivan de una competencia entre Philemon y su opuesto Nyarlathotep para ver si los humanos podían encontrar un propósito superior en la vida a pesar de abrazar emociones contradictorias. [6] Durante los eventos de Innocent Sin , Nyarlathotep influyó en los eventos a su favor y todo el mundo, excepto Ciudad Sumaru, fue destruido. Para reiniciar los eventos, el grupo usó el poder del Inconsciente Colectivo para hacer que el evento clave que causó los eventos de Innocent Sin desapareciera a cambio de sus recuerdos de esos eventos: esto creó una línea de tiempo alternativa, con la línea de tiempo de Innocent Sin existiendo como un "Otro Lado" separado. [5] [7] Un elemento clave para la historia de Eternal Punishment es Kegare , una energía negativa que puede poseer a los humanos y provocar aumentos en el crimen y la perpetuación de más Kegare. [8]

La protagonista principal de Eternal Punishment es Maya Amano, una reportera de la revista para adolescentes "Coolest" que fue un personaje jugable en Innocent Sin . A ella se unen en su aventura otros, incluidas personas que estuvieron involucradas en los eventos de Innocent Sin : Tatsuya Suou, un estudiante de Seven Sisters y el protagonista principal de Innocent Sin ; Ulala Serizawa, una amiga de la escuela de Maya y aspirante a diseñadora de moda; Baofu, un ex fiscal que busca venganza contra la mafia taiwanesa; y Katsuya Suou, el hermano mayor de Tatsuya y sargento del Departamento de Policía de la ciudad de Sumaru. Los antagonistas que regresan incluyen a Tatsuya Sudou, un loco que estuvo involucrado en el incidente que precipitó los eventos de Innocent Sin ; y Takahisa Kandori, un ex sirviente de Nyarlathotep y el principal antagonista de Revelations: Persona que resucita a través del poder de Kotodama . [9] Kandori a su vez sirve a Tatsuzou Sudou, el padre de Tatsuya Sudou. Otros dos personajes centrales de Revelations: Persona , Kei Nanjō y Eriko Kirishima, actúan como personajes secundarios y personajes jugables opcionales. [b] Los otros protagonistas de Innocent Sin (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) desempeñan papeles secundarios menores.

Trama

Eternal Punishment comienza cuando Maya es enviada a escribir una historia sobre el fenómeno Joker: según los rumores, si alguien llama a su propio número, el Joker matará a pedido. [10] Al ir a Seven Sisters, ella, Ulala y Katsuya encuentran al director de la escuela asesinado por el Joker. El Joker luego los ataca, obligando a cada uno de ellos a convocar a sus Personas. Después de que el Joker los deja inconscientes, Philemon los contacta y les advierte de un peligro creciente para la ciudad. Después de despertar, los tres persiguen al Joker hasta la torre del reloj de la escuela, donde intenta obligar a un estudiante a recordar los eventos de Innocent Sin . Son salvados por Tatsuya, quien le dice a Maya que se olvide de él. [11] Después de que Katsuya es retirado del caso por su superior, el Capitán Shimazu, se une a Maya y Ulala para encontrar al Joker. Finalmente se alían con Baofu, quien cree que Tatsuya Sudou y su padre Tatsuzou están involucrados con el Joker. Al ir a la institución mental donde se encuentra Sudou, descubren que Tatsuzou envió a sicarios de la mafia taiwanesa para matar a Sudou. Una vez confrontados, Sudou admite que él es el Joker y revela que está intentando provocar la reaparición del Otro Lado. [12] Al perseguirlo hasta el Museo del Cielo, el grupo se encuentra con Tatsuya y salva a Jun de Sudou después de que Sudou incendiara el edificio. Después de escapar con los visitantes del museo en un dirigible, un Sudou herido realiza un ataque final que daña el dirigible antes de que Tatsuya lo mate. Cuando el grupo se reagrupa, Tatsuya ha desaparecido.

A su regreso, el grupo continúa investigando las actividades de Tatsuzou y descubre que los sentimientos negativos están convirtiendo a otras personas en nuevos "Jokers", que a su vez están siendo secuestrados por los agentes de Tatsuzou. El grupo finalmente se entera de que Tatsuzou y una organización secreta que él dirige, el Nuevo Orden Mundial, están manipulando el gobierno, las corporaciones y los medios de comunicación de Sumaru para sus propios fines. [13] Después de esto, se enteran de otros dos, Kei y Eriko, que investigan el Nuevo Orden Mundial y sus vínculos con la maldición del Joker y una locura de adivinación cada vez más frecuente que se usa para manipular la propagación de rumores: están involucrados debido a la posible participación de Kandori, un ex enemigo suyo, que se hace pasar por el secretario de Tatsuzou. [14] Dependiendo de las acciones del grupo en este punto, Kei o Eriko se unirán a su grupo mientras investigan el área de detención de los nuevos Jokers. Al llegar, encuentran a Eikichi capturado por Kandori mientras buscaba a un amigo. Mientras Kandori intenta despertar los recuerdos de Eikichi sobre el Otro Lado, Tatsuya interviene y permite que el grupo y Eikichi escapen. Luego, el grupo salva a Lisa y su grupo de chicas de su promotor, otro miembro de la Orden, con la ayuda de Tatsuya, quien nuevamente desaparece después. A través de un informante amistoso en la Policía, se enteran del objetivo final del Nuevo Orden Mundial: levantar la ciudad de Sumaru en la nave espacial generada por rumores "Torifune", y provocar la destrucción de la superficie de la Tierra por dragones sagrados creando una concentración de Kegare para crear un nuevo mundo libre de pecado. La única forma de detener el cumplimiento del plan es derrotar a la Orden. [15]

Después de no poder acorralar a Tatsuzou y desconcertados por los motivos de Tatsuya, el grupo finalmente persuade a Tatsuya para que revele la verdad. Durante la confrontación original con Nyarlathotep, Maya fue asesinada, lo que llevó al resto del grupo (Tatsuya, Lisa, Jun y Eikichi) a reiniciar los eventos. Tatsuya se negó a olvidar los eventos del Otro Lado, creando una peligrosa laguna: si todos los demás miembros del grupo original pudieran verse obligados a recordar, el Otro Lado volvería a existir, destruyendo la realidad actual. [7] Después de revelar esto, a Tatsuya se le permite unirse al grupo en lugar de Kei o Eriko. Después de regresar a Sumaru propiamente dicho, la ciudad es levantada por Tatsuzou como parte de Torifune. Tras infiltrarse con éxito en Torifune y derrotar a Tatsuzou y su "dios" Gozen, la ciudad regresa a la superficie, pero el grupo es arrastrado al Inconsciente Colectivo por Nyarlathotep. Al entrar en su dominio, descubren que Nyarlathotep ha secuestrado a Eikichi, Lisa y Jun en un esfuerzo por forzar sus recuerdos del Otro Lado a la realidad. Derrotando a los Yo de las Sombras que los custodiaban, el grupo salva a cada uno de ellos, luego se enfrentan a Nyarlathotep, quien se burla de Tatsuya por negarse a cumplir su parte del acuerdo de Philemon. [16] Después de que Nyarlathotep es derrotado, Tatsuya cumple su parte del trato, y después de decir su último adiós separa su conciencia del Otro Lado de su yo actual. Con la ciudad volviendo a la normalidad, el grupo regresa a sus vidas normales, con Maya viendo brevemente a Tatsuya pero eligiendo no contactarlo. [5]

Desarrollo

El concepto de Eternal Punishment surgió durante la escritura de Innocent Sin . El guionista Tadashi Satomi sintió que el borrador le daba la impresión de necesitar un punto de vista alternativo al del héroe principal, formando la base para la trama de Eternal Punishment . Para presagiar esto, el equipo mostró a los personajes principales de Eternal Punishment a través de papeles menores en Innocent Sin . Eternal Punishment comenzó su desarrollo completo después del lanzamiento de Innocent Sin . Innocent Sin y Eternal Punishment usaron el mismo motor de juego y estructura. [17] Kouji Okada, el productor de Innocent Sin , regresó en el mismo papel. Al desarrollar Eternal Punishment , el equipo de desarrollo tomó lo que aprendieron de Innocent Sin y lo usó para mejorar la jugabilidad y el sistema de rumores. Una de las mayores preocupaciones al hacer Eternal Punishment fue cuánto quería incluir el personal de desarrollo, lo que iba mucho más allá de sus planes originales. [18] Las escenas del juego fueron coproducidas por Digital Media Lab y Earthy Productions. [19] [20]

El tema general de Eternal Punishment , al igual que con Persona e Innocent Sin , fue la exploración de la psique humana y los personajes principales descubriendo su verdadero yo. [21] Mientras que Innocent Sin se centró en los protagonistas como adolescentes, Eternal Punishment miró a los protagonistas como adultos: para su tema de personaje central, Eternal Punishment se centró en cómo las personas se dan cuenta de su verdadero yo como adultos enfrentados a la realidad. [22] Un tema trasladado de Innocent Sin fue el "poder de Kotodama ", la creencia japonesa de que las palabras pueden influir en el mundo físico y espiritual, y este poder se manifiesta a través de la difusión de rumores. [23] Los términos y conceptos utilizados en los juegos, incluidos Persona, Shadows y el personaje Philemon, se extrajeron de la psicología y los arquetipos junguianos . El personaje de Nyarlathotep, que había hecho un cameo como Persona en el juego original, se inspiró en el personaje del mismo nombre de Cthulhu Mythos de H.P. Lovecraft . Otros antagonistas y criaturas enemigas en los juegos también fueron extraídos de los Mitos de Cthulhu y jugaron un papel clave en la narrativa. [17] [23]

Los personajes principales fueron diseñados por Kazuma Kaneko , mientras que los personajes secundarios fueron diseñados por Shigenori Soejima. [22] [24] Los protagonistas de Eternal Punishment eran adultos y, por lo tanto, no se les podía dar un solo atuendo estandarizado como se les había dado a los protagonistas de la escuela secundaria de Innocent Sin . Al diseñar los atuendos para Eternal Punishment , Kaneko trató de mantener una imagen de adultos normales en mente, pero al hacerlo se vio restringido al intentar retratar el heroísmo de los personajes. Al final, diseñó a los personajes para que lucieran normales mientras tenían un "sentimiento diferente" de otras personas. Uno de los personajes que ayudó a impulsar este estilo fue Ulala, quien fue un personaje secundario en Innocent Sin y un protagonista principal en Eternal Punishment . [18] [22] El personaje Joker de Innocent Sin fue trasladado a Eternal Punishment : las acciones del nuevo Joker se volvieron cada vez más asesinas, creando un contraste entre las dos encarnaciones. [22]

Puerto y localización

Eternal Punishment se anunció por primera vez en abril en el Tokyo Game Show de 2000. Durante el programa, Atlus realizó una entrevista presentada por Kouji Okada y Kazuma Kaneko, y contó con la aparición de Elisha La'Verne, la cantante responsable de la canción principal del juego. [25] A diferencia de Innocent Sin , Eternal Punishment fue elegido para su lanzamiento en Occidente. [26] Su localización fue significativamente diferente a la del Persona original , lanzado en 1996. Persona recibió numerosas modificaciones para su lanzamiento en el extranjero, incluida la alteración de los nombres de los personajes y las ubicaciones. Para Eternal Punishment y los títulos futuros, Atlus decidió permanecer lo más fiel posible a la versión japonesa. [27] Según Atlus, el juego marca un "punto medio" en su historial de localización: si bien es más fiel a la versión japonesa que el Persona original , aún necesitaba tener en cuenta esa localización anterior para el nombre de los personajes que regresan. [28] Su lanzamiento en Occidente fue anunciado oficialmente el mes siguiente en la Electronic Entertainment Expo de ese año , con Atlus previamente promocionándolo como un "RPG secreto". [29] La localización fue lanzada el 22 de diciembre de 2000. [30] Eternal Punishment recibió una reimpresión limitada exclusiva de Amazon.com en 2008 para celebrar el lanzamiento de Persona 4. [ 31]

Eternal Punishment fue rehecho para PlayStation Portable . Al igual que el remake de Innocent Sin , fue dirigido por Shoji Meguro . [32] El plan original en Atlus era lanzar Innocent Sin y Eternal Punishment como un solo juego, pero ambos no podían caber en un solo UMD . [33] Incluso antes de la finalización del remake de Innocent Sin , cuando no había planes para un remake de Eternal Punishment , Meguro estaba ansioso por hacer uno si surgiera la oportunidad. [34] Para el remake, el equipo tenía dos puntos de referencia: la versión original y el remake de Innocent Sin . El equipo trasladó la mayoría de las características implementadas en el remake de Innocent Sin al tiempo que simplificaba y agilizaba aún más la mecánica, con el objetivo de una "culminación" de Persona 2 en su conjunto. Una gran parte del trabajo inicial fue jugar a la versión original. [35] La productora de anime Madhouse creó una nueva animación de apertura . [36] Además de las modificaciones de la jugabilidad, se agregó un nuevo escenario centrado en las actividades de Tatsuya antes de unirse al grupo. A Satomi, después de haber escrito el guion de una misión descargable para el remake de Innocent Sin , se le preguntó si le gustaría escribir un nuevo escenario para el remake de Eternal Punishment , y aceptó de buena gana. Durante el proceso de escritura, Satomi sugirió darle diálogo a Maya, pero esto fue vetado ya que los protagonistas de Persona se mantuvieron en silencio sin excepción. [37] Los nuevos personajes del escenario fueron diseñados por Masayuki Doi. [38]

El remake fue anunciado en febrero de 2012 por Famitsu . [32] Para el empaque, se le pidió a Kaneko que diseñara una nueva pieza de arte clave. La obra de arte presenta a Maya y su Persona inicial Maia. [39] El remake no fue lanzado fuera de Japón debido a "circunstancias inusuales". [28] Game Informer incluyó el juego en su lista de "Juegos de rol lanzados tarde en el ciclo de vida de la PSP", juegos que probablemente nunca verían un lanzamiento debido al declive del mercado occidental de PSP. [40] En respuesta a la decisión de no localizar el remake, la versión original fue lanzada en PlayStation Network en 2013. Como parte del anuncio, PlayStation Blog lanzó una guía que mostraba qué personajes habían recibido cambios de nombre en la localización original. [28] Destinado a ser jugable en PSP, PlayStation Vita y PlayStation 3 , una falla en el lanzamiento significó que solo la versión de PS3 era jugable, lo que se solucionó después de que los jugadores se quejaran al respecto. [41] En julio de 2022 se publicó una traducción al inglés del remake hecha por fans. [ cita requerida ]

Música

La música original de Eternal Punishment fue compuesta por Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya y Masaki Kurokawa, los compositores de Innocent Sin . [42] Al igual que con Innocent Sin , Tsuchiya encontró difícil el proceso de escritura por varias razones. [43] La pieza favorita de Tsuchiya para la banda sonora, que fue trasladada de Innocent Sin , fue "Maya's Theme". La melodía ha seguido siendo popular entre la base de fans de Persona : Tsuchiya ha atribuido su popularidad a la naturaleza perdurable de la serie Persona en su conjunto, y la comparó con un artículo de moda de la época que ahora requiere un "cierto coraje" para usar en tiempos posteriores. [44] La canción principal del juego, "Change your Way", fue escrita y cantada por la cantautora británica Elisha La'Verne, y la música fue compuesta por T. Kura. [45] [46] La'Verne escribió la canción con la premisa de Eternal Punishment en mente, por lo que quería que la canción sonara positiva. Para inspirarse, se basó en sus experiencias de caminar por Londres y ver a personas sin hogar que parecían incapaces de mejorar su situación: el tema de la canción es que siempre hay una salida a una mala situación y puedes cambiar esa situación para mejor. El título también surgió de este concepto. [46] Junto con Innocent Sin , Eternal Punishment es una de las primeras entradas en la serie Megami Tensei que presenta actuación de voz. [27]

Para la versión de PSP, la música fue remezclada por Toshiki Konishi, Ryota Kozuka y Atsushi Kitajoh, quienes también trabajaron en la música remezclada para el port de Innocent Sin . El equipo, mientras remezclaba la música, no quería destruir la base del original. El concepto dominante, como lo definió Konishi, era "no demasiado lejos ni demasiado cerca del original". Para la animación de apertura, Meguro le pidió a Konishi que remezclara personalmente el tema de apertura original del juego. Era la primera vez que lo ponían a cargo de un tema de apertura, y resultó problemático para él, ya que necesitaba volver a grabar las voces y asegurarse de hacer justicia a la versión original. [47] Para Kitajoh, uno de los arreglos más notables que hizo fue para "Maya's Theme": Meguro, quien previamente había remezclado esta pista para Persona 3: FES , pidió un remix con un tempo más rápido y elementos de hard rock incorporados. El nuevo escenario también utilizó música remezclada del juego original en lugar de nuevas pistas. [48]

Recepción

Durante su primera semana de lanzamiento en Japón, Eternal Punishment alcanzó la cima de las listas de ventas japonesas, vendiendo 106,563 copias. [57] La ​​semana siguiente, el juego todavía estaba entre los cinco primeros, vendiendo otras 16,333 y llevando las ventas a 122,896. [58] A finales de año, se ubicó en el puesto número 60 entre los títulos más vendidos del año en Japón, con unas ventas finales que totalizaron 200,103 unidades. [59] El remake de PSP debutó en el puesto número 3 en las listas de ventas japonesas, vendiendo 24,547 copias. [60] La semana siguiente, vendió otras 4,885, pero había caído al puesto número 20. [61] En octubre de 2012, como se indica en los datos de ventas anunciados por Index Holding , el juego había vendido solo 60.000 copias, lo que lo coloca muy por detrás de otros títulos de Atlus como Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para Nintendo 3DS y Persona 4 Golden para Vita. [62]

Famitsu elogió las mejoras realizadas en la jugabilidad con respecto a Innocent Sin , calificando la experiencia de "emocionante" y citando la historia como generalmente agradable. Un comentario fue que la estética del juego no se desvió mucho de la de Innocent Sin . [51] La revisión posterior de la revista sobre el remake también fue bastante positiva, encontrando la atmósfera sombría y las batallas entretenidas, afirmando que los críticos apreciaron poder jugar ambas partes de Persona 2 en PSP. [52] David Smith de IGN , si bien notó el ritmo más lento del juego que otros juegos de rol contemporáneos, en general disfrutó de los temas maduros de la trama y los sistemas Rumor y Persona. Resumiendo, dijo: "Su estilo visual único, sus personajes inusuales y sus sistemas de juego absorbentes lo convierten en un juego para matar muchas horas este invierno". [3]

Ken Chu de RPGFan, a pesar de encontrar la velocidad de movimiento de la cámara incómoda y de no gustarle algunos aspectos de los gráficos, encontró a los personajes "razonablemente fuertes" y en general elogió la jugabilidad. Completó la reseña diciendo que, debido a su dificultad, puede desanimar a los jugadores de RPG más casuales, pero que a otros jugadores "[se les] recomendó encarecidamente que lo probaran". [1] Jeff Gerstmann de GameSpot en general compartió estos puntos de elogio con otros críticos, a pesar de encontrar algunos aspectos de la jugabilidad potencialmente desequilibrados y los gráficos poco atractivos, dijo que "si [los jugadores] pueden lograr superar estos defectos, encontrarán un juego de rol que se atreve a ser diferente, pero no por el bien de una historia interesante y una jugabilidad emocionante". [2] Un punto de elogio común con los críticos fue la localización mejorada en comparación con la de Persona , aunque las opiniones sobre la actuación de voz variaron y se mencionaron fallas en la gramática. [1] [2] [3]

Jeff Lundrigan de Next Generation afirmó: "No es llamativo, pero es un juego de rol tan estimulante, profundo y apasionante como cualquiera que puedas encontrar". [55] Fue finalista del premio anual "Mejor juego de rol" de GameSpot entre los juegos de consola , perdiendo ante Chrono Cross . [63]

Legado

Eternal Punishment fue un éxito suficiente para establecer firmemente la franquicia Persona en Occidente. El siguiente título de la serie, Persona 3 para PlayStation 2 , se lanzó en 2006; a diferencia de Eternal Punishment , se lanzó con el nombre de franquicia Shin Megami Tensei en regiones fuera de Japón, una marca que continuaría para la serie Persona hasta Persona 5 en 2017. [64] [26] [65] [66] El juego, junto con Innocent Sin , recibió un manga spin-off titulado Persona: Tsumi to Batsu (ペルソナ 罪と罰, Persona: Sin and Punishment ) , con nuevos personajes de Seven Sisters. Su reimpresión de 2011 presentó nuevo contenido que conectaba el manga con Innocent Sin . [67] En 2009, Atlus y Bbmf desarrollaron y publicaron una versión móvil del juego titulada Persona 2: Eternal Punishment – ​​Infinity Mask (ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) . Similar al puerto móvil de Innocent Sin , incorpora las funciones de juego de la versión de consola y las adapta a un dispositivo móvil. [68] Maya Amano apareció más tarde en una demostración técnica interna del motor gráfico utilizado en Shin Megami Tensei: Nocturne . [69]

Notas

  1. ^ Conocido en japonés como Perusona Tsū: Batsu (ペルソナ2 罰, iluminado. Persona 2: Castigo )
  2. ^ En la versión localizada de Eternal Punishment , los protagonistas de Persona usan los nombres de pila utilizados en la localización original de Persona : Kei/Nate Nanjō, Eriko/Ellen Kirishima, Takahisa/Guido Kandori y otros. Por el bien de la coherencia entre los artículos, se utilizarán los nombres originales en todo el texto.

Referencias

  1. ^ abcdef Chu, Ken (2001-01-02). «Reseña de Persona 2: Eternal Punishment». RPGFan. Archivado desde el original el 28 de diciembre de 2014. Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  2. ^ abcdefgh Gerstmann, Jeff (11 de septiembre de 2000). «Reseña de Persona 2: Eternal Punishment». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de marzo de 2014. Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  3. ^ abcdefg Smith, David (22 de diciembre de 2000). «Reseña de Persona 2: Eternal Punishment». IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2002. Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  4. ^ "ペ ル ソ ナ2 estrellas". Persona 2: Sitio web japonés del Castigo Eterno. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2001.
  5. ^abc ペ ル ソ ナ ワ ー ル ド ガ イ ダ ン ス[ Guía de Persona World ]. SoftBank Creative . 6 de abril de 2001. ISBN 978-4797314984.
  6. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Philemon : ¿Ablandarse después de interpretar al padre? Caos Reptante... Nyarlathotep. Ahora deberías entender lo que dije. / Nyarlathotep : Ja... Puede que sea cierto que estas personas puedan darnos buenos resultados para nuestra investigación... / Ginko : ¿¡Qué estás diciendo, Philemon!? / Philemon : Somos el origen de los corazones de las personas... La Inconsciencia Colectiva es solo una cara de esa moneda... Hemos observado los asuntos del hombre desde aquí... Yo dirijo a los fuertes de voluntad, y él, el Caos Reptante, arrastra a los débiles al Infierno. Todo es para determinar si los corazones de las personas, que están en conflicto, pueden surgir como algo completo... Todos ustedes han demostrado esa posibilidad. Si hay más humanos como ustedes, los humanos algún día podrán convertirse en una existencia perfecta... / Tatsuya : Todo... ¿¡Todo esto es parte de tu experimento!? / Nyarlathotep : Deberías mostrarme más respeto. Esto sólo puede observar. Sin embargo... yo soy diferente.
  7. ^ por Atlus (22 de diciembre de 2000). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Tatsuya : Maya, con el nombre de Maya Okamura, murió... La profecía se cumplió... El mundo entero fue destruido... dejando solo a Sumaru atrás... En el Mundo de la Inconsciencia Colectiva, donde luchamos contra él, fuertes creencias se volvieron realidad... Al reiniciar nuestro encuentro hace 10 años, creamos otra realidad a cambio de las verdades y recuerdos hasta entonces... / Baofu : Así que esa es esta realidad... / Tatsuya : Maya nos dijo que la olvidáramos... Que aceptáramos todo y siguiéramos adelante... Pero no pudimos soportarlo... Por eso creamos esta realidad, para intercambiar por nuestros recuerdos y escapamos aquí... Aferrándonos a una débil esperanza... para recordar... [...] Una esperanza como esa no podía suceder... Mis amigos que se unieron en Este Lado se olvidaron del Otro Lado, y entre ellos... Pero... Yo... / Baofu : Así que es por eso que Amano y ese chico Jun no recuerdan sobre el Otro Lado... [...] / Tatsuya : Pero eso podría cambiar... "Él" dijo que yo era "la Paradoja"... Esto La realidad existe según el concepto del reinicio de nosotros cinco... Si todos recuperamos nuestros recuerdos, la distorsión entre los dos mundos crecerá... Y este mundo dejará de existir...
  8. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Wang Long Chizuru : En Wang Long, el Joker es "Joka", que denota un humano poseído por Kegare, una energía negativa como el pecado o los celos. Joka es un dragón, lleno de Kegare. Los dragones guardianes absorberán la mala suerte durante este ciclo... Es una tendencia negativa mucho más poderosa que la de "Tenchusatsu" o "Ankensatsu". Kegare invoca más Kegare, lo que hace que Joka perpetúe el crimen... A medida que las personas cometen delitos, el Kegare aumenta. Causa y efecto... ¡No te dejes dominar por los celos y el odio, y no hagas la maldición del Joker! Si lo haces, Joka te poseerá y, por lo tanto, te convertirás en un Joker...
  9. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Nanjo : [Takahisa]... ¡¿Cómo es que estás vivo?! / Kandori : Kotodama... Como ves, tienen un gran interés en mi investigación... Me convocaron de vuelta desde el Hades...
  10. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Sra. Saeko : ¿Los rumores sobre el Joker? El Joker es lo único de lo que hablan los estudiantes en la actualidad. Supuestamente, el Joker es el que mata a una persona que no te gusta llamando a tu propio teléfono celular. No sé quién lo empezó, pero es espeluznante. Era mucho más lindo cuando solo jugaban a ser "adivinos"...
  11. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Joker : ¡¿Y-Eres...?! [ Maya despierta. El Joker ha desaparecido y Tatsuya, quien ha salvado a Anna, está de pie cerca de ella ] / Tatsuya : Se escapó... [...] Ve a la oficina de un detective llamado "Kuzunoha". Está en Aoba... Difunde el rumor de que estarás a salvo con ese emblema, incluso de "él"... Y por último, no te involucres en esto. Olvídate... de todo...
  12. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Katsuya : ¿¡Qué esperas lograr!? ¿¡Seguir matando!? ¿¡Vengarte de tu padre!? / Tatsuya Sudou : ¡Jajaja! Solía ​​matar por placer, pero ahora solo mato porque la gente me llama... [...] Mi verdadero propósito es... corregir lo que está mal. "Este lado" está mal, y "el otro lado" está bien. Mi maldito padre no entiende eso... Tú lo entiendes, ¿no?
  13. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Sneak : Como ya sabéis... la policía y la mafia están básicamente controladas por la organización de Tatsuzou. No sólo la policía... Los medios de comunicación e incluso las grandes empresas tienen las raíces del "Nuevo Orden Mundial" esparcidas a su alrededor...
  14. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Baofu : Entonces, ¿por qué están investigando el Nuevo Orden Mundial? / Nanjo : ¿Conoces a un tipo llamado "[Hisataka Shinjo]"? / Baofu : Solo el nombre... Es el secretario de Tatsuzou, pero su historial laboral y sus detalles no arrojan resultados... Es como una sombra. / Nanjo : La verdad es que Shinjo... en realidad podría ser [Takahisa Kandori]. Es un rumor que circula en los ámbitos políticos... / Katsuya : / [...] ¿No fue él el responsable de ese accidente en [Mikage-cho]? ¿No está muerto? / Nanjo : Eso es lo que pensábamos... Hace cuatro años planeó destruir el mundo hasta que lo detuvimos... / Baofu : Mientras perseguías la sombra de un hombre muerto, llegaste a Tatsuzou, ¿eh...? ¿La niña de allí también? / Eriko : Estaba investigando la relación entre las fortunas populares de Wang Long y el caso. Entonces me encontré con Nate por casualidad... Pero después de escuchar tus historias, me di cuenta de que todos los incidentes están conectados. Es obvio que el Nuevo Orden Mundial necesita a los Jokers por alguna razón. Y la locura por los Jokers tiene algún vínculo con Wang Long... Me pregunto si están usando las lecturas para difundir información, rumores... / Nanjo : Están creando Jokers y ordenando la fortuna de las personas, por lo que la maldición se usa más. Suena ridículo, pero míralo ahora...
  15. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Jefe Togashi : Aquí, déjame explicarte... El Nuevo Orden Mundial es una organización que adora a una figura divina llamada Gozen. Al menos has oído hablar de Kiyotada Sumaru... Así es... Un guerrero Shogun que solía gobernar esta tierra durante la guerra civil. Hace 20 años, cuando se construyó el parque Honmaru, desenterraron la momia de Kiyotada. Ahí fue cuando todo comenzó... Los principales líderes de la organización fueron responsables de la construcción del parque. Hasta entonces, eran solo una pequeña empresa local, pero ahora son lo suficientemente grandes como para trasladar este país... Todo por las fuertes maldiciones de Kiyotada. Para mí, solo parece una momia... Afirman poder escuchar voces... Adoran a la momia y planean destruir todo el mundo fuera de Sumaru para crear una utopía. / Katsuya : Eso es tonto... ¿Qué están tratando de lograr? / Jefe Togashi : Para ellos, el mundo entero es un "pecado". Un mundo inocente es creado por una tribu con un ideal utópico universal... La erradicación del Pecado por Castigo... La propagación de Jokers y fortunas son únicamente para ese propósito. / Katsuya : ¡Eso es tanta arrogancia...! Claro, el hombre comete pecado... ¡incluso pecados graves! ¿¡Pero no debería haber expiación!? Uno debe expiar sus propios pecados. Siendo la policía, ¿¡no deberíamos entender eso mejor que nadie!? / Jefe Togashi : ... El problema es su voluntad y poder... Puede que sepas que la adivinación proviene de una antigua maldición llamada "Wang Long"... Los dragones de Wang Long son flujos de energía subterráneos llamados líneas ley... Desde la antigüedad, el hombre ha prosperado observándolo o, a veces, controlándolo... Van a usar al dragón para el propósito contrario... Los dragones odian a Kegare. Si se acumula en grandes cantidades y se libera, los dragones se unirán para matarlo... Los desastres naturales, que hacen que los polos del mundo se desplacen, sacarán a la Tierra de su eje... Destruyendo el mundo... / Katsuya : ¿Cambio de polos...? ¡Eso es imposible...! ¿¡Ese es el propósito de los Jokers!? ¡Eso destruiría el Nuevo Orden Mundial en sí mismo... Eso es una tontería...! / Jefe Togashi : Planean elevar toda la ciudad con una antigua nave espacial llamada "Torifune", mientras observan cómo se desarrolla el proceso... El Torifune ya se hizo real por los rumores. Ahora, ¡nadie puede detener los rumores...! La única forma es derrotar a Sudou y Gozen...
  16. ^ Atlus (2000-12-22). Persona 2: Eternal Punishment ( PlayStation ). Atlus. Nyarlathotep : ¿Cómo es eso, Tatsuya Suou? ¿Te gusta tu castigo? No pudiste pedirles que pelearan contigo. Eso es porque la única razón por la que el mundo está al borde de la destrucción eres... ¡TÚ! [...] Rompiste tu promesa con tus amigos. ¡La condición para permanecer en este mundo era renunciar a tus recuerdos del viejo mundo! Pero la rechazaste... En ese momento, el límite que separaba los dos mundos vaciló... ¡¡¡Ese eras tú!!! Por eso no lograste sincronizarte con el tú de este mundo... Empujar todo el dolor sobre tus amigos y aún así conservar tu memoria... Ese es un pecado imperdonable... Un pecado debe tener castigo. Por eso te di la oportunidad de volver a encontrarla. Convencí al destino para que todos ustedes se volvieran a encontrar.
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