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Perfect Dark (videojuego para Game Boy Color)

Perfect Dark es un juego de acción del año 2000 desarrollado y publicado por Rare para Game Boy Color . Como precuela directa de su homólogo de Nintendo 64 , el juego sigue a la agente Joanna Dark mientras completa su entrenamiento en el centro de investigación del Instituto Carrington y descubre información contra la corporación rival dataDyne. La jugabilidad gira en torno a disparar a los oponentes y completar objetivos como rescatar rehenes o recuperar objetos. El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir entre sí en varios modos de combate a muerte .

Perfect Dark fue desarrollado simultáneamente con la versión para Game Boy Color de Donkey Kong Country . Es compatible con los accesorios Game Boy Printer , Game Link Cable y Transfer Pak , e incluye una función de vibración incorporada en el cartucho de juego. El Transfer Pak permite a los jugadores desbloquear modos de trucos en el juego de Nintendo 64. El juego recibió críticas generalmente mixtas de los críticos, que criticaron su jugabilidad difícil y superficial, pero destacaron sus aspectos técnicos, como los gráficos y las características de compatibilidad.

Jugabilidad

El juego se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo . La salud y la munición del jugador se muestran en el lado derecho de la pantalla.

Perfect Dark es un juego de acción que se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo y donde el jugador puede moverse y disparar en ocho direcciones. [1] El jugador controla a Joanna Dark y debe completar inicialmente un modo de entrenamiento donde tendrá que completar una serie de desafíos. Estos incluyen el uso del sigilo , en el que el jugador es desafiado a matar enemigos acercándose sigilosamente por detrás de ellos sin hacer ruido (por ejemplo, corriendo o recargando armas), completar un juego de tipo memoria que implica presionar varios botones en un orden específico para abrir puertas, y disparar a objetivos desde una perspectiva en primera persona . [2]

La campaña para un jugador del juego se divide en varias misiones que el jugador debe completar mientras lucha contra enemigos y completa objetivos. Los objetivos van desde rescatar rehenes hasta explorar áreas y recuperar elementos como tarjetas de acceso, explosivos o computadoras portátiles, que son útiles para piratear dispositivos electrónicos. El jugador puede saquear nuevas armas, salud y munición de los cadáveres enemigos. [3] El juego presenta varios minijuegos, incluido un nivel de conducción y una misión de francotirador, así como numerosas batallas contra jefes que deben ser derrotados para avanzar al siguiente nivel . Al superar cualquiera de estos minijuegos, el jugador puede acceder a ellos en el menú de extras del juego. [2] El juego también incluye un modo multijugador en el que dos jugadores pueden competir en cuatro tipos diferentes de modos de combate a muerte . Estos van desde el estándar de matar a la otra persona en un tiempo preestablecido hasta el modo Counter Force, donde el primer jugador debe rescatar rehenes mientras que el segundo jugador tiene que protegerlos. Se desbloquean varios mapas multijugador a medida que el jugador progresa en la campaña para un jugador. [2]

Trama

Ambientada a principios de 2022, [4] Perfect Dark sigue a la agente Joanna Dark durante las etapas finales de su formación en el Instituto Carrington, un centro de investigación fundado por Daniel Carrington. Después de completar su formación, Joanna es enviada en una misión para destruir una instalación de fabricación de cyborgs en la jungla sudamericana . La instalación está dirigida por Mink Hunter y produce armamento de alta tecnología para operaciones terroristas. Joanna completa su misión con éxito, matando a Hunter y destruyendo toda la instalación. Luego informa que, durante su aterrizaje en la jungla, fue testigo del derribo de un avión y tomó nota de las coordenadas. Carrington se entera de que hay un OVNI en la zona y que dataDyne, la corporación rival del Instituto Carrington, se está saliendo con la suya con los restos alienígenas. [5]

Joanna es enviada a investigar el lugar del accidente, pero finalmente es capturada y llevada a la nave de investigación Pelagic I , junto con los restos alienígenas. Un alienígena finalmente rescata a Joanna, diciéndole que debe reunir la mayor cantidad de información posible sobre los restos alienígenas y luego hundir el Pelagic I. [ 6] Después de tener éxito, Joanna le dice a Carrington que los restos pertenecían a una raza alienígena llamada Skedar. La situación cambia abruptamente cuando el Instituto Carrington es asaltado por un equipo de ataque de dataDyne que espera destruir cualquier evidencia en su contra. Joanna defiende al Instituto Carrington y su trabajo le otorga el reconocimiento suficiente para participar en su próxima misión. El juego termina con el Instituto Carrington llevando a cabo más investigaciones sobre dataDyne. [7]

Desarrollo y lanzamiento

El juego es compatible con el Transfer Pak , que desbloquea modos de trucos en su contraparte de Nintendo 64 .

Perfect Dark fue desarrollado por Rare para la consola portátil Game Boy Color como una precuela y suplemento del juego de Nintendo 64 del mismo nombre . [8] Aunque la producción del juego comenzó después de que se completara Conker's Pocket Tales , se retrasó mientras Mickey's Racing Adventure todavía estaba en desarrollo. [9] El juego se desarrolló simultáneamente con la versión para Game Boy Color de Donkey Kong Country . [10] El equipo responsable de ambos juegos estaba compuesto por 20 personas e incluía principalmente artistas, diseñadores y programadores. [9] Se utilizó un software interno especialmente escrito por Rare para producir la música en formato de 8 bits . [9] Es el primer juego de Game Boy Color de Rare que presenta sonido muestreado y usa video de movimiento completo para escenas de corte . [9] [11] El tamaño del cartucho del juego es de 32 megabits . [12] El cartucho cuenta con una funcionalidad de vibración incorporada que proporciona retroalimentación de fuerza durante el juego. [12]

El juego es compatible con muchos accesorios de Game Boy. [11] Estos incluyen el Game Link Cable , que es necesario para el modo multijugador, la Game Boy Printer , que se puede utilizar para imprimir perfiles de personajes, [13] y el Transfer Pak , que permite a los jugadores desbloquear alternativamente modos de trucos en el juego de Nintendo 64. [14] También es posible transferir datos del juego de una máquina Game Boy Color a otra utilizando su puerto infrarrojo . [13] El juego fue anunciado en enero de 2000 con una fecha de lanzamiento programada para el 12 de junio de 2000. [15] Las primeras capturas de pantalla del juego se revelaron poco después, [16] mientras que una demostración del juego se mostró en el E3 en mayo de 2000. [17] El juego fue lanzado en América del Norte el 28 de agosto de 2000, [8] y en Europa el 1 de septiembre de 2000. [18] A pesar de sus gráficos de calidad Game Boy Color, el juego recibió una clasificación Teen de la ESRB debido a su violencia animada. [12]

Recepción

Perfect Dark recibió críticas mixtas de las publicaciones de videojuegos. [19] Los críticos elogiaron los aspectos técnicos del juego, incluidos los gráficos, el habla muestreada y las características de compatibilidad, pero criticaron su jugabilidad superficial, especialmente en comparación con Metal Gear: Ghost Babel . [20] [23] [13] Según IGN , "es obvio que se puso un equipo de desarrollo 'A' en Perfect Dark para Game Boy Color. Pero no puedo ignorar los pequeños matices de jugabilidad y control que restan valor a la diversión general de jugar [el juego], a pesar de tener mucha variedad en todo el diseño del juego". [13] Los editores de N64 Magazine y Planet Game Boy fueron más positivos con el juego, elogiando su tamaño y los extras incluidos. [3] [24] Este último llegó a llamar a Perfect Dark "uno de los juegos portátiles más grandes jamás creados". [24]

Gráficamente, el juego fue elogiado por sus fondos detallados y animaciones fluidas. [21] [12] Sin embargo, el tamaño del personaje del jugador fue criticado porque no permite a los jugadores ver correctamente su entorno inmediato, lo que hace que los jugadores alerten accidentalmente a los enemigos cercanos o les dificulte tener una idea de dónde se encuentran en los niveles "laberínticos" del juego. [21] [22] IGN explicó que el problema se ve agravado por la barra de salud, que desperdicia un valioso espacio en la pantalla. [13] The Electric Playground destacó las conversaciones de voz completas del juego y numerosos efectos de sonido como pasos y disparos. [22] GameSpot también destaca los numerosos efectos de sonido del juego, pero criticó el hecho de que no hay música durante el juego. [23]

La falta de puntos de control y la escasez de salud y munición frustraron a algunos críticos, que encontraron el juego innecesariamente difícil e implacable. [20] [21] [23] También se notó la pobre inteligencia artificial de los enemigos y la mecánica del sigilo. [13] [23] Según GameSpot , "en teoría deberías estar acercándote sigilosamente a los enemigos, desactivando bombas y salvando rehenes. En la práctica, sin embargo, los enemigos se dan la vuelta y atacan incluso cuando te estás acercando sigilosamente a ellos y desactivar bombas no requiere ningún esfuerzo, por lo que la sugerencia de estrategia es discutible". [23] Aunque los diferentes minijuegos fueron elogiados por darle variedad al juego, [3] [23] algunos críticos sintieron que eran claramente imitativos de juegos como Spy Hunter y Operation Wolf . [23] [13]

El modo multijugador fue destacado por sus amplias opciones, [13] pero IGN remarcó que "no hay una estrategia real involucrada en estos juegos deathmatch más allá de encontrar a la otra persona y abrir fuego hasta que una muera y reaparezca en otra parte del mapa". [13] En una revisión retrospectiva, Jon Wahlgren de Nintendo Life concluyó que Rare "hizo un gran trabajo al meter tantas características y magia técnica en el pequeño carrito, al enfocarse tanto en la tecnología que parecen haber sacrificado mucho de lo que lo haría más divertido de jugar". [4] En 2012, los editores de GamesRadar clasificaron a Perfect Dark en el puesto 47 de su lista de los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, elogiando a Rare por su adaptación del juego de Nintendo 64. [25]

Referencias

  1. ^ "The Nintendo Gathering". IGN . 23 de junio de 2000. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 9 de agosto de 2011 .
  2. ^ abc Harris, Craig (30 de junio de 2000). "Perfect Dark". IGN . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2011 . Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  3. ^ abcd "Perfect Dark". Revista N64 . N.º 45. Future Publishing . Septiembre de 2000. Págs. 36-37.
  4. ^ abc Wahlgren, Jon (17 de marzo de 2010). "El desvío de bolsillo de Jo es todo fuerza física pero poco cerebro". Nintendo Life . Archivado desde el original el 30 de julio de 2013. Consultado el 11 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Base de dataDyne/lugar del accidente. Daniel Carrington : No encontramos nada, Joanna. En todos los datos satelitales, esa cuadrícula está vacía. Pero conseguimos el informe de un piloto de la Fuerza Aérea sobre un OVNI en el área en ese momento. / Joanna Dark : ¿Un OVNI? Lo más probable es que sea un avión experimental. / Daniel Carrington : Estoy de acuerdo... pero aún así vale la pena investigar. Ve y husmea por el lugar del accidente, a ver qué puedes encontrar. Pero ten cuidado con la actividad de dataDyne en el área. Estamos recibiendo muchos informes extraños.
  6. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Pelagic I. Alien : Joanna, debes reunir la mayor cantidad de información posible sobre la nave alienígena y llevarla de regreso al Instituto Carrington. / Joanna Dark : ¿Quién... quién eres tú? / Alien : Un amigo. Escucha, debes evitar que dataDyne se escape con los restos alienígenas. / Joanna Dark : ¿Qué quieres decir? / Alien : Debes hundir esta nave y escapar. / Joanna Dark : ¿Cómo? / Alien : Lamento no poder ayudarte más.
  7. ^ Rare (2000). Perfect Dark ( Game Boy Color ). Nivel/área: Instituto Carrington. Daniel Carrington : A partir de ahora debemos ser cautelosos. Tendremos que realizar más investigaciones en dataDyne para averiguar qué hay detrás de todo esto.
  8. ^ ab "Perfect Dark". Nintendo Power . N.º 135. Nintendo of America . Agosto de 2000. Págs. 84-88.
  9. ^ abcd "The Tipid Seat - The Game Boy Color Team". Rareware . Archivado desde el original el 17 de abril de 2001 . Consultado el 17 de abril de 2001 .
  10. ^ "Interrogando al equipo de Game Boy de Rare". IGN . 25 de julio de 2000. Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2014 . Consultado el 9 de noviembre de 2014 .
  11. ^ ab Toole, Dave (7 de febrero de 2000). "Perfect Dark GB Preview". GameSpot . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  12. ^ abcde "Perfect Dark". Nintendo Power . N.º 136. Nintendo of America . Septiembre de 2000. pág. 112.
  13. ^ abcdefghij Harris, Craig (5 de septiembre de 2000). «Perfect Dark». IGN . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2012. Consultado el 28 de noviembre de 2018 .
  14. ^ "La combinación perfecta". IGN . 31 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  15. ^ Kennedy, Sam (13 de enero de 2000). «Perfect Dark en Game Boy Color». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011. Consultado el 26 de octubre de 2010 .
  16. ^ Kennedy, Sam (18 de enero de 2000). «First Look: GBC Perfect Dark». GameSpot . Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2011. Consultado el 21 de marzo de 2011 .
  17. ^ "Perfect Dark". Total Game Boy . N.º 10. Future Publishing . 2000. pág. 14.
  18. ^ "Perfect Dark". Chipsworld . Archivado desde el original el 5 de abril de 2001. Consultado el 5 de abril de 2001 .
  19. ^ ab "Perfect Dark". GameRankings . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013. Consultado el 14 de enero de 2010 .
  20. ^ abc Thompson, Jon. «Perfect Dark - Reseña». AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2014 .
  21. ^ abcd "Perfect Dark". Electronic Gaming Monthly . N.º 135. Ziff Davis . Octubre de 2000. pág. 190.
  22. ^ abc Hudak, Chris (6 de octubre de 2000). "Perfect Dark Review". The Electric Playground . Archivado desde el original el 28 de abril de 2003. Consultado el 28 de abril de 2003 .
  23. ^ abcdefgh Provo, Frank (5 de septiembre de 2000). «Reseña de Perfect Dark». GameSpot . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2012. Consultado el 14 de enero de 2010 .
  24. ^ abc Kitts, Martin (verano de 2000). "Perfect Dark". Planet Game Boy . N.º 3. Future Publishing . págs. 24-25.
  25. ^ "Los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos". GamesRadar . 16 de abril de 2012. Archivado desde el original el 25 de abril de 2013 . Consultado el 5 de diciembre de 2013 .

Enlaces externos