Pentiment es un videojuego de rol de aventuras de 2022 desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Xbox Game Studios . El juego se lanzó para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de noviembre de 2022. Las versiones de Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron el 22 de febrero de 2024. Recibió críticas positivas de los críticos y ganó un Premio Peabody en 2023.
Pentiment es un videojuego de rol de aventuras narrativas que se juega desde una perspectiva 2D . [2] El jugador toma el control de Andreas Maler, un artista oficial de Nuremberg que se ve envuelto en una serie de misterios de asesinatos en la Alta Baviera . [3] La historia se desarrolla en la ficticia ciudad alpina de Tassing y la cercana abadía benedictina de Kiersau durante el siglo XVI , y se desarrolla a lo largo de 25 años. [2]
El jugador tiene la tarea de investigar los asesinatos de personas destacadas de los que otros habitantes del pueblo han sido acusados por diversos motivos. Después de recopilar pruebas físicas y obtener información de la gente del pueblo, el jugador debe acusar a un individuo basándose en quién cree que cometió el crimen o en quién más merece el castigo. Paralelamente al complot de asesinato general se encuentran otros crímenes y conspiraciones, así como información sobre la historia de la zona. [3] A lo largo del juego, al jugador también se le presenta la opción de definir la historia personal de Andreas a través de árboles de diálogo , incluidos sus viajes anteriores, habilidades lingüísticas y formación académica, lo que puede afectar la forma en que se resuelven los misterios. [4]
En 1518, Andreas Maler realiza un aprendizaje como iluminador en la abadía de Kiersau, cerca de Tassing. El barón Lorenz Rothvogel, amigo del príncipe obispo de Freising y benefactor de Kiersau desde hace mucho tiempo, realiza una visita para comprobar un manuscrito que él mismo encargó. Descontento con el trabajo del iluminador, el anciano hermano Piero, insiste en que Andreas complete las ilustraciones restantes. El barón es encontrado asesinado a puñaladas al día siguiente. Temiendo que el asesinato pueda dañar la reputación de Kiersau y provocar su disolución, el abad Gernot culpa a Piero del crimen y lo detiene hasta que el archidiácono pueda realizar una investigación. Andreas cree que Piero es inocente y comienza su propia investigación. Pronto descubre que varios habitantes del pueblo tenían motivos para asesinar al barón, y cada uno recibió una nota misteriosa intentando manipularlos para que lo atacaran. Andreas presenta su testimonio al archidiácono y uno de los sospechosos es ejecutado.
En 1525, Andreas regresa a Tassing y encuentra la ciudad a punto de rebelarse contra los fuertes impuestos del abad, inspirándose en los Doce Artículos . El líder de la rebelión, Otto, es encontrado muerto y la gente del pueblo acusa al abad del asesinato y amenaza con asaltar la abadía. Andreas una vez más investiga el crimen y descubre que varios habitantes del pueblo recibieron el mismo tipo de notas misteriosas que encontró siete años antes, todos tratando de manipularlos para que mataran a Otto. Hace una acusación contra uno de los sospechosos, que huye al molino y muere cuando la gente del pueblo lo incendia. A continuación, la gente del pueblo prendió fuego a la abadía y a su biblioteca; Andreas corre hacia las llamas para salvar los libros y se presume muerto. Los soldados del duque de Baviera llegan para restablecer el orden, matando a muchos de los habitantes del pueblo.
En 1545, el jugador asume el control de Magdalena, una joven impresora y artista. El ayuntamiento contrata a su padre Claus para pintar un mural que representa la historia de Tassing, pero Claus es herido por un atacante desconocido y queda postrado en cama. Magdalena acepta su trabajo y comienza a reconstruir el controvertido pasado de la ciudad. También descubre que Andreas sobrevivió al incendio y vivió como ermitaño en las ruinas de la abadía durante veinte años. Los dos descubren un templo romano debajo de la iglesia de la ciudad y descubren que el sacerdote de la ciudad, Thomas, fue el cerebro detrás de los acontecimientos. Thomas, no queriendo que la gente del pueblo descubriera la verdadera historia de la ciudad, ya que contradecía la versión cristiana, orquestó los asesinatos y el ataque a Claus. Luego derrumba el templo para evitar su descubrimiento, suicidándose en el proceso. Andreas y Magdalena escapan y esta última decide terminar el mural. Claus finalmente muere a causa de su herida y Magdalena decide dejar Tassing para ir a Praga , mientras Andreas permanece en la ciudad para comenzar una nueva vida.
El desarrollador de juegos Josh Sawyer , licenciado en historia por la Universidad de Lawrence y estudiado el Sacro Imperio Romano , había buscado durante mucho tiempo hacer un juego histórico. [5] [6] Le propuso por primera vez lo que se convertiría en Pentiment a Feargus Urquhart en la década de 1990, cuando los dos trabajaban en Black Isle Studios . Se inspiró en la ficción histórica de Darklands , un videojuego de rol de 1992 de MicroProse que combinaba la Edad Media con temas sobrenaturales . Urquhart pensó que tendría poco atractivo fuera de los aficionados a la historia y el proyecto no se materializó. [3] Cuando los dos se reunieron en Obsidian Entertainment años después, Sawyer revivió el concepto tras el lanzamiento de Pillars of Eternity II: Deadfire de 2018 . Reformuló el juego como una aventura narrativa con componentes de misterio y una jugabilidad similar a Night in the Woods , Mutazione y Oxenfree . [3] Urquhart aceptó la propuesta y se formó un pequeño equipo de desarrollo, acorde con el nicho de atracción del juego. [3] Sawyer y la directora de arte Hannah Kennedy trabajaron como el equipo inicial de dos; [3] Posteriormente, el equipo se amplió a 13 personas. [5]
Sawyer decidió ambientar el juego en el siglo XVI, una era de gran agitación que vio el comienzo de la Reforma , el estallido de la Guerra de los Campesinos Alemanes y el surgimiento del heliocentrismo copernicano . [5] Citó El nombre de la rosa de Umberto Eco , que también tiene lugar dentro de los confines de un monasterio, como la principal inspiración para el entorno físico de Pentiment . [4] El personaje de Andreas Maler se inspiró en parte en Alberto Durero , quien también era oriundo de Nuremberg. Según Kennedy, la condición de Durero como pionero del autorretrato resonó en el juego, cuyo tema clave es el autodescubrimiento del artista. [7]
El estilo artístico del juego es una mezcla de manuscritos medievales tardíos, grabados tempranos y grabados en madera en la transición del arte medieval tardío al arte moderno temprano. [3] Sawyer atribuyó el estilo artístico de Kennedy y su interés en el concepto como vitales para el apoyo inicial del proyecto. El equipo examinó la Crónica de Nuremberg , así como los manuscritos medievales iluminados del Museo Getty y la Biblioteca Huntington en busca de inspiración. [4] [5] El experto en manuscritos Christopher de Hamel , el profesor de la Universidad Lawrence Edmund Kern y Winston E. Black de la Universidad St. Francis Xavier sirvieron como consultores históricos del juego. [5] [6] [8]
La música del juego fue compuesta e interpretada por Alkemie Early Music Ensemble. El director del juego, Josh Sawyer, declaró: "[Alkemie es] un grupo musical, componen y graban como un conjunto... la música con la que han contribuido al juego es estrictamente histórica o está inspirada históricamente". [8] Kristin Hayter (como Lingua Ignota ) también compuso la canción "Ein Traum" para el juego. [9]
La adquisición de Obsidian por parte de Microsoft en 2018 brindó accesibilidad al juego y soporte de localización, como un modo con tipos de letra más fáciles de leer, funciones como texto a voz y traducciones sólidas para personas que no hablan inglés en un juego con mucho texto. [3]
Obsidian Entertainment anunció formalmente Pentiment en junio de 2022 en Xbox & Bethesda Games Showcase. [10] El juego se lanzó para Windows , Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de noviembre de 2022, [11] mientras que las versiones de Nintendo Switch , PlayStation 4 y PlayStation 5 se lanzaron el 22 de febrero de 2024. [12 ]
Pentiment recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [13] [14]
IGN elogió la mecánica de presión del tiempo, diciendo que hacía que el juego fuera más tenso y agregaba rejugabilidad: "nunca tienes suficiente tiempo para perseguirlos todos [pistas]. Esto agregó algo de tensión bienvenida y me obligó a tomar muchas decisiones interesantes". . Destructoid elogió que no existiera una "ruta dorada" y que cada decisión tuviera sus pros y sus contras. A GamesRadar+ le encantó el entorno, sintiendo que capturaba la ansiedad de la época: "el amanecer de una nueva era es palpable, y la lucha por llegar a un acuerdo retumba furiosamente en todas partes, ya sea por parte de monjes que todavía escriben tomos con esmero... o de jóvenes agitadores". que han aprendido a leer y cuestionar la autoridad". Aunque critica la mecánica de elección poco clara, PC Gamer disfrutó de los personajes de la ciudad y del papel que desempeñan en la historia: "más de 25 años de charlas, comidas compartidas... Eso hace que sea aún más difícil cuando quieres condenar a un hombre de familia por un crimen que tal vez no haya cometido".
A The Guardian le gustó la redacción del juego y dijo que "el diálogo está lleno de detalles históricos fascinantes, respaldados por un extenso glosario de términos". A PCGamesN no le gustó el ritmo y dijo que estaba "contado a algo entre el ritmo de caminar y el movimiento de placas tectónicas". Polygon elogió el estilo artístico y consideró que los dibujos "aportan inmediatamente un sentido de estilo a lo que de otro modo podría ser una historia seca". [28]