Night in the Woods

[1]​ Fue desarrollado por Infinite Fall, un estudio fundado por el diseñador de videojuegos Alec Holowka, y el animador/ilustrador Scott Benson.

Es un juego de exploración centrado en una historia en el que el jugador controla una gata antropomórfica llamada Mae, quién recientemente abandonó la universidad y ha regresado a su ciudad natal para encontrar cambios inesperados.

[2]​ Un juego complementario con el título Longest Night fue publicado en diciembre de 2013 por Holowka y Benson, junto con coescritor Bethany Hockenberry.

[5]​ Con Mae, el jugador corre, salta y aprende otras mecánicas que les permite explorar Possum Spring, una ciudad poblada por varios animales antropomórficos.

[6]​ Los jugadores toman decisiones que afecta el curso de la historia, aunque Benson ha dicho: «Es más como “¿Sales con esta persona?” Bien, interesante.

Mae, al despertar del coma, regresa con sus amigos y les revela la razón por la que abandonó la universidad: su disociación creciente con las personas y el entorno (se deduce de ahí que Mae tiene algún tipo de desorden disociativo), viendo todo como siluetas distorsionadas.

Holowka Y Benson pusieron US$50 000 como objetivo de financiación, el cual se alcanzó en solamente 26 horas.

[9]​ Benson nombró a Chris Ware, Mike Mignola, Mary Blair, Flannery O'Connor, y Richard Scarry como influencias en su trabajo sobre Night in the Woods.

[10]​[11]​ En octubre del 2017, se anunció que el juego sería adaptado a dispositivos móviles, con una fecha tentativa para su puesta en mercado para 2018.