Moon Patrol (ムーンパトロール, Mūn Patorōru ) es un videojuego arcade de 1982 desarrollado y lanzado por Irem . Williams lo licenciópara su distribución en Norteamérica. [5] El jugador controla un buggy lunar que puede saltar y disparar obstáculos en un paisaje de desplazamiento horizontal , así como disparar a atacantes aéreos. Diseñado por Takashi Nishiyama , a Moon Patrol se le atribuye a menudo la introducción del desplazamiento de paralaje completo en los juegos de desplazamiento lateral . El arte del gabinete para la versión de Williams fue realizado por Larry Day. La mayoría de los puertos domésticos fueron de Atari, Inc. , a veces bajo el sello Atarisoft .
Como oficial de policía de Luna City asignado al Sector Nueve, el hogar de los "matones más duros de la galaxia", el jugador controla un buggy lunar que viaja hacia la derecha sobre la superficie de desplazamiento horizontal de la Luna . Los cráteres, minas y otros obstáculos en el suelo deben ser disparados o saltados. Tres tipos de ovnis voladores atacan desde arriba y deben ser derribados. Uno de los enemigos voladores tiene un arma que crea un cráter cuando golpea el suelo.
El juego se desarrolla en dos pistas, cada una dividida en 26 puntos de control identificados con letras del alfabeto inglés . De estos, los cinco puntos de control principales ( E , J , O , T y Z) indican una nueva "etapa" con un nuevo fondo y tema; por ejemplo, la tercera etapa comienza en J y presenta minas. La parte superior de la pantalla muestra un mapa de estilo de línea de tiempo de la pista, con los principales puntos de control marcados. Sobre el mapa hay un indicador del punto de control actual, el tiempo transcurrido en la etapa y tres luces indicadoras: la luz superior indica próximos ataques aéreos enemigos, la del medio indica un próximo campo minado y la inferior indica enemigos que se acercan por detrás.
Al final de una etapa, el tiempo empleado se compara con el promedio y se otorgan puntos de bonificación en consecuencia, a razón de 1000 más 100 por segundo mejorado; completar un recorrido completo otorga 5000 puntos adicionales más 100 por segundo mejorado. Hay dos recorridos únicos: el "Recorrido para principiantes" y el "Recorrido para campeones". El Recorrido para campeones "se repite" indefinidamente y cada vuelta está numerada para mayor comodidad, hasta tres.
Se otorgan vidas adicionales al alcanzar 10 000, 30 000 y 50 000 puntos; después, no se otorgan más vidas. El juego termina cuando se destruye el último coche patrulla. Se puede continuar con el juego, pero los puntos obtenidos en un juego no se transfieren. 999 990 puntos es la puntuación máxima que se puede alcanzar; los jugadores pueden superar esta puntuación, pero "se da vuelta" si lo hacen.
Atari, Inc. lanzó Moon Patrol para Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari ST , Commodore 64 , [6] VIC-20 , IBM PC (como un disco de arranque automático ) y TI-99/4A . Las versiones para sistemas que no eran Atari se publicaron bajo el sello Atarisoft . La conversión MSX fue publicada por Irem. [7]
Moon Patrol se encontraba entre los cinco juegos arcade de mayor recaudación en las listas mensuales de RePlay de Norteamérica en enero de 1983. [8]
Moon Patrol recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor videojuego de ciencia ficción/fantasía de 1984" en la quinta edición anual de los premios Arkie . [9] : 42 Arcade Express revisó la versión arcade en enero de 1983 y le dio una puntuación de 8 sobre 10. [10]
Scott Mace de InfoWorld declaró que Moon Patrol para Commodore 64 era su juego favorito de Atarisoft, haciendo un buen uso del sonido de la computadora . [11] La revista Computer Games llamó a la conversión de Commodore 64 un "muy buen" juego de disparos y el "juego de matar para el hombre pensante", al tiempo que señaló que tiene una función de continuidad como Vanguard . [12] Más tarde le dieron a las conversiones de computadora hogareña una calificación de B-. [13] En marzo de 1985, Computer & Video Games calificó la versión de Atari 800 con 33 de 40 y la incluyó como el tercer mejor juego del mes. [14] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 86 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [15]
Moon Patrol fue incluido en las compilaciones retro Arcade Hits: Moon Patrol & Spy Hunter para Game Boy Color y Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2 para Dreamcast , PlayStation y Microsoft Windows . En 2006, Bandai lanzó una versión mejorada como Moon Patrol EX para teléfonos celulares. [16] Lunar Patrol J2ME fue lanzado en 2012 por GRP Software ( Java ME y Symbian ) con física y jugabilidad mejoradas. Moon Patrol fue lanzado para Nintendo Switch por Hamster en marzo de 2018 como parte de la serie Arcade Archives . [17]
Una versión pirata llamada Moon Ranger fue lanzada en los arcades el mismo año que Moon Patrol . [18]
Entre los clones caseros se incluyen Desert Patrol para la TRS-80 Color Computer (1983), Gas Hog para la Atari 2600 (1983), [19] Lunar Rover Patrol para la Dragon 32 (1983), Moon Buggy para la Commodore 64 (1983), Moon Alert para la ZX Spectrum (1984), Luna Rover para la ZX Spectrum (1985), [20] Moon Control para la Amstrad CPC (1985), Moonrider para MSX (1986) y Overlander para la Amiga (1993). Battle Through Time (1984) para la Commodore 64 retematizó la jugabilidad para que se centrara en las principales guerras del siglo XX. Una reseña contemporánea de Quest for Tires (1983) de BC destacó la similitud del juego con Moon Patrol . [21]
Los clones de código abierto llamados moon-buggy [22] y ASCII Patrol [23] se ejecutan en terminales tipo Unix.
Moon Patrol introdujo el desplazamiento de paralaje completo . El videojuego arcade Jump Bug (1981) había utilizado previamente una forma limitada de desplazamiento de paralaje, con la escena principal desplazándose mientras el cielo nocturno estrellado está fijo y las nubes se mueven lentamente. Moon Patrol tiene tres capas de fondo separadas que se desplazan a diferentes velocidades, simulando la distancia entre ellas. [24] Jungle King de Taito , también con desplazamiento de paralaje, fue lanzado un mes después de Moon Patrol .
El diseñador del juego, Takashi Nishiyama, continuó creando el juego beat 'em up Kung-Fu Master (1984).