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Takashi Nishiyama

Takashi Nishiyama (en japonés: 西山隆志), a veces acreditado como "Piston" Takashi Nishiyama o T. Nishiyama , es un diseñador, director y productor de videojuegos japonés que trabajó para Irem , Capcom y SNK antes de fundar su propia empresa Dimps . Es más conocido por desarrollar el título de disparos con desplazamiento Moon Patrol , el título de lucha Kung-Fu Master y los títulos de juegos de lucha Street Fighter , Fatal Fury y The King of Fighters . También ayudó a desarrollar el sistema Neo Geo .

Carrera

Nishiyama comenzó su carrera en Irem . Trabajó en el diseño del juego de disparos con desplazamiento de 1982 Moon Patrol , uno de los primeros juegos con desplazamiento de paralaje . También fue el diseñador de Kung-Fu Master (1984), llamado Spartan X en Japón. [1] [2] Está basado en dos películas de artes marciales de Hong Kong : la película de Jackie Chan y Sammo Hung Wheels on Meals (1984), llamada Spartan X en Japón, [3] y especialmente la película de Bruce Lee Game of Death (1972). [4] Kung-Fu Master es considerado el primer juego beat 'em up , [4] convirtiéndose en el prototipo de la mayoría de los juegos de artes marciales posteriores a fines de la década de 1980. [5] El puerto de NES, Kung Fu , fue programado por un equipo de Nintendo bajo la dirección de Shigeru Miyamoto , influyendo más tarde en su trabajo en Super Mario Bros. (1985) [6] y Zelda II: The Adventure of Link (1987). [7]

Durante el desarrollo de Kung-Fu Master , Nishiyama fue invitado a unirse a Capcom por su fundador Kenzo Tsujimoto , después de haber dejado Irem. Finalmente decidió dejar Irem y unirse a Capcom antes de que el juego estuviera completo. [8] Después de su lanzamiento, Nishiyama fue contratado por Capcom. [1] Diseñó un sucesor arcade para Capcom, Trojan (1986), que desarrolló los conceptos básicos de juego de Kung-Fu Master . El puerto de NES incluyó un modo de lucha uno contra uno, por primera vez en un juego de Capcom. [9] Luego se le ocurrió el concepto de un juego centrado completamente en las peleas contra jefes en Kung-Fu Master . [10] Esto lo llevó a crear la franquicia de juegos de lucha Street Fighter . Junto con Hiroshi Matsumoto, dirigió el Street Fighter original (1987). Creó el ataque especial Hadouken para los personajes jugadores, que dice que se inspiró en el Wave Motion Gun, un ataque de misil de energía de la serie de anime de los años 70 Space Battleship Yamato . [1] Luego dejó Capcom y no volvió a trabajar en la secuela Street Fighter II: The World Warrior .

Nishiyama luego se unió a SNK , después de que lo habían invitado a unirse a la compañía. Su primer proyecto allí fue el sistema Neo Geo , que ayudó a desarrollar; propuso el concepto inicial de un sistema arcade que usa cartuchos ROM como una consola de juegos , y también propuso una versión de consola doméstica del sistema. Sus razones para estas propuestas fueron hacer que el sistema sea más barato para mercados como China , Hong Kong , Taiwán , el sudeste de Asia , América Central y América del Sur , donde era difícil vender juegos arcade dedicados debido a la piratería . Nishiyama luego creó la franquicia de juegos de lucha Fatal Fury , como sucesor espiritual del Street Fighter original . También trabajó en las franquicias de juegos de lucha Art of Fighting y The King of Fighters , así como en la serie de videojuegos de correr y disparar Metal Slug . [1] Luego dejó SNK y fundó la empresa de desarrollo de juegos Dimps en 2000. [1]

Obras

Referencias

  1. ^ abcde "El hombre que creó Street Fighter de 1UP.com". 3 de enero de 2012. Archivado desde el original el 3 de enero de 2012. Consultado el 8 de enero de 2019 .
    • "Entrevista a Takashi Nishiyama, creador de Street Fighter y Fatal Fury". Culturaneogeo . 2011-12-14.
  2. ^ "Entrevista al desarrollador de sonido de R-Type: Masato Ishizaki". Shooting Gameside . Vol. 9. 25 de marzo de 2014.
  3. ^ Dellafrana, Danilo (29 de agosto de 2017). "Los orígenes de Street Fighter". La Máquina de Juegos (en italiano) . Consultado el 20 de marzo de 2021 .
  4. ^ ab Spencer, Spanner (6 de febrero de 2008). "El Tao de los Beat-'em-ups". Eurogamer . p. 2 . Consultado el 20 de julio de 2020 .
  5. ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "¡Los puños furiosos de Sega!", Computer Gaming World , octubre de 1988, págs. 48-49
  6. ^ Shigeru Miyamoto (diciembre de 2010). Super Mario Bros. 25th Anniversary - Interview with Shigeru Miyamoto #2 (en japonés). Nintendo Channel . Consultado el 12 de abril de 2021 .
  7. ^ McWhertor, Michael (16 de febrero de 2023). «Zelda 2 fue lo mejor de Nintendo: impredecible». Polygon . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  8. ^ Okamoto, Yoshiki ; Nishiyama, Takashi. "[ENG SUB] Una charla entre los creadores de Street Fighter y Fatal Fury: KOF (Takashi Nishiyama)".世界の岡本吉起Ch (en japonés). YouTube . El evento ocurre a la 1:40 . Consultado el 17 de julio de 2021 .
  9. ^ Kalata, Kurt (29 de enero de 2019). "Trojan". Hardcore Gaming 101. Consultado el 14 de abril de 2021 .
  10. ^ Leone, Matt (7 de julio de 2020). «Street Fighter 1: Una historia oral». Polígono . Vox Media . Consultado el 16 de julio de 2020 .

Enlaces externos