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Páramo 2

Wasteland 2 es un videojuego de rol post-apocalíptico desarrollado por inXile Entertainment y publicado por Deep Silver . Es la secuela de Wasteland de 1988 y fue financiado con éxito mediante crowdfunding a través de Kickstarter . Después del aplazamiento de la fecha de lanzamiento original de octubre de 2013, se lanzó para Microsoft Windows , OS X y Linux en septiembre de 2014. En octubre de 2015 se lanzó una versión mejorada del juego, llamada Wasteland 2: Director's Cut , incluidas las versiones. para PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch .

Una secuela, Wasteland 3 , se lanzó el 28 de agosto de 2020.

Como se Juega

Wasteland 2 presenta una vista semi-cenital con una cámara giratoria. [5] Es un juego de rol por turnos y en grupos con combate táctico . El grupo del jugador tiene espacio para siete personajes, [6] incluidos los cuatro personajes diseñados por el jugador y hasta tres personajes no jugadores (NPC). [7] Los personajes del jugador son altamente personalizables y la elección de estadísticas, habilidades y apariencia del jugador les da una personalidad individualizada. Cada uno de los personajes no jugadores del grupo tiene su propia personalidad, motivaciones, opiniones y agendas. [8]

Trama

El juego está ambientado en una línea de tiempo de historia alternativa , en la que tuvo lugar una guerra nuclear entre los Estados Unidos y la Unión Soviética en 1998 en relación con un evento de impacto que involucró un grupo de meteoritos que provocó una guerra nuclear global. El día del cataclismo, una compañía de ingenieros del ejército estadounidense se encontraba en el desolado desierto del suroeste construyendo puentes en un área con varias pequeñas comunidades de supervivencia y una prisión federal condenada a muerte recién construida con instalaciones industriales ligeras. Los soldados buscaron refugio en la prisión, expulsaron a los reclusos e invitaron a supervivientes cercanos a unirse a ellos poco después. Años más tarde, juntos formaron "los Desert Rangers, en la gran tradición de los Rangers de Texas y Arizona ", para ayudar a otros supervivientes en el desierto y más allá. [8] [9]

El juego comienza en 2102, quince años después de los eventos del Wasteland original, con los Rangers ocupando ahora la antigua Ciudadela de los Guardianes, que anteriormente había albergado a monjes trastornados adoradores de la tecnología (los Guardianes), pero ahora está completamente bajo el control de los Rangers después de que los monjes. había sido aniquilado por los Rangers. El experimentado guardabosques Ace es encontrado muerto por los lugareños con signos de violencia en su cuerpo. Esto preocupa enormemente al general Vargas, el líder de los Desert Rangers. El general Vargas, apenas unos días antes, envió a Ace a investigar una extraña señal de radio que habla de "el hombre y la máquina se vuelven uno" mientras amenaza con atacar y acabar con los Desert Rangers. Controlando un escuadrón de guardabosques recién reclutados, el jugador tiene la tarea de descubrir quién mató a Ace y por qué lo hizo, e intentar completar la misión original de Ace.

Arizona

La historia comienza en el funeral de Ace, uno de los Desert Rangers que aparecen en el juego original. El general Vargas, líder de los Rangers, envía a los cuatro Rangers creados por jugadores, un equipo de Rangers recién formado, Echo-One, a investigar el asesinato de Ace; También tienen la opción de llevarse a Angela Deth, la amante de Ace y una Ranger con mucha experiencia. Su investigación inicial les exige ir a una torre de radio en el desierto donde Ace fue atacado y asesinado. Allí encuentran el cuerpo de un "sintetizador", o humano sintético equipado con IA , que lo atacó, y perturbaciones posteriores en la antena revelarán un escuadrón de robots asesinos, aunque sean de tecnología relativamente baja y sin la inteligencia artificial adecuada.

El general Vargas se perturba al enterarse de la existencia del sintetizador, recordando los monstruos de inteligencia artificial (Finster, un androide trastornado, y Cochise, una IA malévola) con los que él y sus compañeros Rangers lucharon años antes en el Wasteland original . Les dice a los reclutas que deben asumir la misión original de Ace de instalar unidades repetidoras en tres torres de radio para triangular la ubicación de un mensaje de radio sospechoso. El primer repetidor ya está instalado; deben ir a las torres de Highpool (una comunidad basada en una presa local que proporciona agua al área) y al Ag Center (una comuna científica que cultiva vegetales genéticamente modificados).

Las cosas se complican rápidamente cuando los Rangers se ven obligados a elegir entre salvar Highpool de los asaltantes o el Centro Agrícola de un experimento de laboratorio que salió mal; su elección les otorga aliados y elogios de aquellos a quienes salvan, pero significa pérdidas terribles para la otra ubicación (también pueden fallar en salvar ambas ubicaciones). Los Rangers instalan la unidad repetidora en uno de los dos sitios, y Vargas dice que es necesario instalar un último repetidor en un pueblo llamado Damonta, que está escondido detrás de un muro de muy alta radiación y más allá de un valle ocupado por armas nucleares suicidas. -Monjes adoradores.

Los Rangers pueden encontrar el cuerpo destrozado de Hell Razor, otro Ranger desaparecido del equipo original de Vargas, en el campamento de Rail Nomad; él también fue asesinado por los sintetizadores después de intentar investigarlos.

El equipo de guardabosques Echo-One logra encontrar Damonta y llegar a él, adquiriendo nuevos aliados, encontrando nuevas comunidades y resolviendo (o creando accidentalmente) crisis en el camino. Allí, en lugar del bullicioso centro de actividad que esperaban, encuentran a Damonta destrozado por robots furiosos, con un puñado de supervivientes escondidos en edificios. En el proceso de rescatar a los supervivientes, los Rangers encuentran un sintetizador llamado Tinker instalando un corazón mecánico en una niña. Lo matan y, al hacerlo, descubren que estaba trabajando para otro sintetizador que planea "actualizar" a la humanidad hasta convertirla en cuerpos de robots, ya sea que estén de acuerdo con las modificaciones o no.

Con la unidad repetidora instalada en Damonta, el general Vargas rastrea la señal hasta Los Ángeles y envía un helicóptero con un equipo de excelentes Rangers, incluida Angela Deth. Los personajes jugadores escuchan desde la base de los Rangers mientras Angela y el equipo siguen la señal hasta una base militar, donde son atacados y su helicóptero derribado. Perdida la señal, Vargas envía al equipo del jugador a Los Ángeles con la esperanza de descubrir qué pasó.

los Angeles

En el camino, los jugadores se ven obligados a sortear una tormenta y quedarse sin combustible, realizando un aterrizaje forzoso en una fábrica en ruinas en Santa Fe Springs. Con la ayuda del teniente Woodson, que sobrevivió al ataque anterior, aseguran el complejo y lo convierten en un puesto de avanzada de los guardabosques. Sus objetivos son cuatro: adquirir suficiente zeolita y arena para gatos para mejorar sus trajes antirradiación, lo que les permitirá atravesar todo Los Ángeles ; equipar más torres de radio con repetidores para aumentar la señal a Arizona y decirle a Vargas que han sobrevivido; ayudar a los lugareños con sus problemas para promover el nombre de Ranger; y localizar la fuente de la señal sospechosa.

Los Rangers descubren que la zona está ocupada por varias facciones de distintos grados de hostilidad: están los manneritas, que imponen la cortesía con violencia excesiva; los Robbinson, que creen en el triunfo de los poderosos sobre los débiles; la Milicia de Dios, un grupo de sacerdotes y monjas piadosos y asesinos; los Niños de la Ciudadela, un grupo que anima a las personas a mejorar sus cuerpos con aumentos tecnológicos, como lo hizo Tinker, y seguir a una figura llamada Matthias; y una banda de robots asesinos controlados por una IA llamada Dugan.

Los Rangers se enfrentan a diversas discusiones y peleas en el páramo de Los Ángeles mientras intentan detener a un adversario desconocido que intenta mancillar su buen nombre incriminándolos en una serie de masacres.

Al final, el equipo logra adquirir los trajes antirradiación mejorados e informa a Vargas, quien los envía a Seal Beach, la base de los Niños de la Ciudadela, donde se estrelló el equipo de Ángela. Allí, encuentran el helicóptero derribado, pero no hay señales de Angela ni de nadie más. Al infiltrarse en la base, y luchar contra grupos de cyborgs parcialmente mejorados en el proceso, los Rangers se encuentran con Dugan, que anteriormente parecía ser un enemigo de Matthias. De hecho, está aliado con Matthias y simplemente estaba proporcionando un incentivo adicional para que los ciudadanos de Los Ángeles se unieran a la iglesia y permitieran voluntariamente ser ascendidos.

Resulta que Matthias y Dugan son dos Guardianes supervivientes de Guardian Citadel, que huyeron a Los Ángeles desde Arizona. Durante los últimos quince años han estado formando un ejército de cyborgs y humanos modificados en California y conspirando para destruir a los Rangers en venganza por acabar con su antigua facción, los Guardianes. Además, Matthias y Dugan planean revivir la IA del jefe de la Base Cochise en la actual Ciudadela de los Ranger (oculta en las computadoras debajo de ella, habiéndose copiado allí después de la destrucción de la Base Cochise). Los dos antiguos Guardianes creen que cargar sus mentes en la IA les permitirá alcanzar la trascendencia tecnológica y estar presentes en todos los servidores de IA del mundo, convirtiéndolos en "dioses" que gobiernan el mundo con los Hijos de la Ciudadela y el ejército de robots de IA de Dugan. Matthias les dice a los Rangers que las defensas de seguridad inactivas en la base de los Rangers ahora están activas y se han vuelto contra los Rangers y que sus viejos amigos probablemente ya estarán muertos mientras Dugan se prepara para acabar personalmente con el equipo Echo-One.

Después de destruir varias toneladas de máquinas trastornadas, incluido el propio Dugan, los Rangers adquieren un helicóptero e inmediatamente vuelan a la Ciudadela de los Ranger en un intento de rescate. La Ciudadela está en llamas y repleta de robots peligrosos, y decenas de Rangers han muerto, incluido uno de los héroes Ranger originales, Thrasher. Con la ayuda del General Vargas y los miembros del páramo de Arizona a los que han ayudado, los Rangers se abren camino hasta un núcleo de IA previamente inaccesible y se preparan para luchar contra Matthias.

Sin embargo, antes de que pueda comenzar la pelea, la IA del jefe de Base Cochise revive y se apodera del cuerpo de Matthias (en realidad borra su mente por completo), su ejército de guardaespaldas sintéticos y cualquier aliado cyborg que los Rangers hayan adquirido durante el transcurso de la pelea. juego. Resulta que la IA planea controlar directa y remotamente todos los cyborgs y máquinas en el páramo, ya sea convirtiendo a los humanos en sus drones o exterminándolos a todos.

Se produce una pelea masiva y los Rangers pueden destruir a los secuaces de Boss AI. Los Rangers descubren que la IA de Cochise fue en realidad la instigadora de la guerra nuclear al provocar que los soviéticos lanzaran misiles nucleares, lo que resultó en una guerra que casi destruyó el mundo entero. Con la inminente propagación de la IA a otras computadoras en todo el mundo, la única forma de matarla parece ser destruyendo completamente la Ciudadela de los Ranger con una bomba nuclear toscamente preparada por un experto en demoliciones de los Ranger fallecido. Uno de los Rangers o sus aliados supervivientes se sacrifica para darles a los demás la oportunidad de huir. Mientras el helicóptero de escape se eleva hacia los cielos irradiados, la antigua Ciudadela de los Rangers queda destruida por una bola de fuego nuclear. Luego, una secuencia de epílogo explica cómo las acciones de los Rangers afectaron a cada una de las comunidades con las que entraron en contacto y qué pasó con algunos de sus aliados más destacados.

Desarrollo

Un arte conceptual de "apariencia y sensación" para el juego, que muestra a los Desert Rangers.

En 2003, inXile Entertainment , fundada por el productor y codiseñador de Wasteland, Brian Fargo , adquirió los derechos de Wasteland de Electronic Arts, que los había dejado caducar y se los entregó a Fargo después de una discusión con él. [10] [11] [12] En junio de 2007, Fargo declaró: "De hecho, estoy pensando en recuperar el juego que generó la serie Fallout . Estén atentos..." [13] [14] En noviembre de 2007, un fan de Fallout El sitio web Duck and Cover informó sobre posibles imágenes de arte conceptual de Wasteland 2 mostradas en el encabezado principal del sitio web de inXile Entertainment. [15]

El 16 de febrero de 2012, inXile anunció sus planes de tener una producción financiada colectivamente de un nuevo juego Wasteland , inspirado en el reciente éxito de Double Fine al utilizar Kickstarter para financiar Double Fine Adventure ; [16] fue uno de varios juegos que se financiaron en el auge del crowdfunding de videojuegos que siguió al éxito de Double Fine Adventure . El director del proyecto, Brian Fargo, ha reunido a miembros clave del equipo del Wasteland original : Alan Pavlish, Michael A. Stackpole , Ken St. Andre y Liz Danforth , [17] así como al diseñador de los primeros juegos de Fallout , Jason Anderson (Anderson, sin embargo, dejó la empresa en diciembre de 2010). [18] El compositor Mark Morgan , que creó las bandas sonoras de Fallout y Fallout 2 , también fue contratado para componer la música del juego. [19]

El 13 de marzo de 2012, se puso en marcha la página de Kickstarter para la producción de Wasteland 2 . Se estableció un presupuesto mínimo de 1.000.000 de dólares para el proyecto, pero Fargo acordó cubrir hasta 100.000 dólares si fuera necesario, en caso de que el proyecto no fuera suficiente, y el objetivo de la campaña se fijó en 900.000 dólares, el objetivo más grande para cualquier proyecto de Kickstarter en ese momento. En 24 horas, las contribuciones ascendieron a casi 600.000 dólares [20] y el objetivo original se alcanzó en menos de 43 horas. [21] El "tremendo" éxito de la campaña hizo que ocupara el puesto número cuatro en la lista Complex de los mayores triunfos y fracasos de videojuegos en Kickstarter en 2012. [22] Gran parte del dinero recaudado para Wasteland 2 provino de patrocinadores primerizos de Doble Bella Aventura . [23] El 30 de marzo, se anunció que, si la cantidad financiada alcanzaba los 2,1 millones de dólares o más, el desarrollo del juego incluiría a Chris Avellone . [24] El Kickstarter de Wasteland 2 finalizó el 17 de abril, recaudando un total de $2,933,252, con $107,152 adicionales en promesas de PayPal . [25] El 24 de abril, se confirmó que los desarrolladores de Obsidian estarían trabajando en el proyecto. [26] [27] [28] [29]

Brian Fargo declaró originalmente que el equipo tenía como objetivo enviar Wasteland 2 alrededor de octubre de 2013, [30] y el 10 de julio de 2012 se anunció que el Wasteland original se incluiría con él. [31] No hay planes para admitir consolas o dispositivos portátiles. [32] En agosto de 2012, el escritor y diseñador de Planescape: Torment , Colin McComb, se unió al equipo de desarrollo como escritor. [33] Nathan Long se inscribió como coguionista dos meses después. [ cita necesaria ] El primer avance de Wasteland 2 se lanzó el 9 de febrero de 2013, mostrando parte de la historia, el arte y la jugabilidad, con un comentario de audio del productor Chris Keenan. [34]

Fargo anunció en julio de 2013 que el juego se retrasaría. El productor declaró su intención de comenzar las pruebas beta de una versión "con funciones completas" del juego en ese momento, con una fecha de lanzamiento final que se determinará durante la beta. [35]

Liberar

El 13 de diciembre de 2013, Wasteland 2 estuvo disponible como versión beta de acceso anticipado en la tienda Steam . [36] En mayo de 2014, inXile anunció que la fecha de lanzamiento sería a finales de agosto de 2014. [1] Posteriormente, el juego se retrasó hasta septiembre de 2014, para poder cumplir con los requisitos de recompensa física y disco del juego. [37] En agosto de 2014, se anunció que el juego se lanzará el 19 de septiembre de 2014. [1] [38]

La edición estándar contiene una copia gratuita de Wasteland 1 - The Original Classic , la banda sonora del juego y el manual del juego. Se lanzó una Edición Digital Deluxe en los servicios de distribución de videojuegos y contenía una copia gratuita de The Bard's Tale y tres novelas cortas digitales ambientadas en el universo del juego. [39] Además, Deep Silver lanzó una edición Ranger limitada disponible en Europa que incluía una caja de colección, banda sonora, manual del juego, cartas de colección, un mapa impreso del mundo del juego, un código de descarga para Wasteland 1 - The Original Classic , y un cartel de doble cara. [40]

Edición del director

En febrero de 2015, los desarrolladores anunciaron que el juego recibiría una actualización visual con el motor del juego trasladado a Unity 5 desde Unity 4.5, así como nuevas funciones de juego y herramientas de modificación. [41]

El 3 de marzo de 2015, en la Game Developers Conference , Microsoft anunció que Wasteland 2 estaba en desarrollo para Xbox One . [42] Al día siguiente, se anunció Wasteland 2 para PlayStation 4 . La versión de consola iba a ser una adaptación de la versión mejorada para PC del juego, luego descrita como Wasteland 2: Edición Juego del Año . [43] En abril de 2015, los desarrolladores dijeron que se ejecutaría con una resolución de 1080p en ambas consolas. [44] La versión mejorada estaría disponible de forma gratuita para todos los patrocinadores de Kickstarter y para cualquiera que haya comprado el juego original. [45] [46]

En junio de 2015, Wasteland 2: Game of the Year Edition pasó a llamarse Wasteland 2: Director's Cut y el 23 de junio de 2015 se lanzó un avance que muestra la versión mejorada .

Director's Cut se lanzó digitalmente el 13 de octubre de 2015, y las ediciones minoristas se lanzaron el mismo día en Norteamérica y otros territorios el 16 de octubre. [48] [49]

En febrero de 2017, inXile se asoció con IndieBox , un servicio de suscripción mensual , para lanzar una versión física de Wasteland 2: Director's Cut . [50] Esta edición limitada de coleccionista incluía un disco de juego sin DRM , la banda sonora oficial, un manual de instrucciones, una clave de Steam y varios artículos coleccionables diseñados a medida.

Además de la mejora visual, la edición Director's Cut presentó muchas otras mejoras y adiciones: voces en off ampliadas (con más de 8.000 nuevas líneas de diálogo pregrabadas), nuevas ventajas y peculiaridades, un sistema de "Golpe de precisión" que permite al jugador apuntar a objetivos individuales. partes del cuerpo para paralizar o aturdir a los enemigos o romper sus armaduras, encuentros rediseñados, una interfaz de usuario rediseñada y soporte para controladores. [43] [47]

Recepción

Wasteland 2 recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El juego tiene una puntuación total del 80,70% en GameRankings según 32 reseñas y una puntuación de 81/100 en Metacritic según 54 reseñas. [51] [52] El juego generó unos ingresos de 1,5 millones de dólares en sus primeros 4 días de lanzamiento, [64] y vendió aproximadamente 350.000 copias en mayo de 2015. [65] En septiembre de 2016, Fargo declaró que inXile había ganado 12 millones de dólares con ventas del juego. [66]

Leif Johnson de IGN elogió la escritura de la historia y la ramificación de la historia impactada por las elecciones del jugador. [58] Daniel Starkey de GameSpot elogió sus gráficos ambientales y su jugabilidad táctica. [56] Alasdair Duncan de Destructoid escribió que "ofrece exactamente lo que se esperaba". [53] Richard Cobbett de Eurogamer declaró: "está claramente hecho con amor para ser fiel al juego original y al mismo tiempo aprender de los juegos que siguieron". [54] Daniel Tack de Game Informer lo llamó un "heredero triunfante" del juego original y elogió su rejugabilidad y calidad de audio. [55] Earnest Cavalli de Joystiq criticó el juego por tener errores. [59] Cory Banks de PC Gamer elogió su combate y escritura. [61] Más tarde , PC World le otorgó el premio al Juego del año 2014 . [63]

Reseñas

Referencias

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