OverClocked ReMix , también conocida como OC ReMix y OCR , es una organización no comercial dedicada a preservar y rendir homenaje a la música de los videojuegos a través del arreglo y la reinterpretación de las canciones, tanto con nueva tecnología y software como por diversos medios tradicionales. El enfoque principal de OC ReMix es su sitio web, ocremix.org , que alberga de forma gratuita más de 4000 arreglos de música de videojuegos seleccionados por fans , información sobre música de videojuegos y compositores , y recursos para aspirantes a artistas. Además de las obras individuales, llamadas "ReMixes", el sitio alberga más de 70 álbumes de música, incluidos álbumes de arreglos centrados en un videojuego, serie o tema en particular, y álbumes de composiciones originales para videojuegos. La comunidad OC ReMix creó la banda sonora de Super Street Fighter II Turbo HD Remix para Capcom en 2008, y comenzó a publicar álbumes de arreglos con licencia comercial en 2013.
El fundador de OverClocked ReMix y su empresa matriz OverClocked ReMix, LLC es David W. Lloyd (también conocido como djpretzel), quien acuñó la palabra "ReMix" para referirse a arreglos distintivos e interpretativos, en contraposición a un remix que normalmente implica alteraciones menos transformadoras de las obras originales. Lloyd originalmente seleccionó todas las presentaciones del sitio, pero desde 2002 las presentaciones son evaluadas por un panel de miembros de la comunidad en función de su calidad y originalidad. El sitio ha sido recibido positivamente tanto por los críticos como por los profesionales de la industria de los videojuegos, y varios compositores de videojuegos han enviado sus propios ReMixes. Varios colaboradores de OC ReMix han seguido adelante con sus carreras profesionales de composición de videojuegos.
OverClocked ReMix fue fundada por David W. Lloyd, usando el nombre de pantalla djpretzel, como un sitio web de alojamiento de música de videojuegos el 11 de diciembre de 1999. Lloyd, que acababa de crear un arreglo del tema principal de Phantasy Star III: Generations of Doom titulado "Legacy", creó la base de datos "DJ Pretzel's OverClocked ReMix" como una forma de alojarlo y compartirlo y otros arreglos y remixes suyos. [1] El nombre fue tomado de OverClocked , un webcomic sobre jugar y emular videojuegos en los que Lloyd estaba trabajando. [1] [2] "ReMix" fue un término que inventó para distinguir los arreglos interpretativos de un remix que generalmente implica alteraciones menos transformativas en las grabaciones maestras. [3] [4] Durante los siguientes meses, Lloyd comenzó a agregar arreglos de otros artistas. [1]
En ese momento, había una escena de mezclas que se centraba únicamente en la música de Commodore 64, con énfasis en la electrónica, pero a mí me encanta hacer arreglos y quería un medio donde pudiera perfeccionar mis habilidades y animar a otros a diversificarse y hacer lo mismo. Desde el principio, la intención fue fomentar juegos de todas las plataformas, arreglados en tantos géneros musicales como fuera posible. Eso es lo que nos diferenciaba, esa era la "gran idea".
—David W. Lloyd (djpretzel), Mundo 3D [5]
El formato del sitio web se derivó del sitio web de arreglos de Commodore 64 C64Audio.com, entonces un anfitrión de muchos arreglos de fanáticos; [6] Lloyd eligió que OverClocked ReMix expandiera el enfoque a todos los juegos independientemente del sistema de juego. [7] [5] Originalmente codificado en HTML básico y luciendo un esquema de color naranja, y ubicado en remix.overclocked.org, un subdominio del webcomic de Lloyd, el sitio experimentó varios rediseños visuales antes de mudarse a www.ocremix.org en julio de 2003 y su diseño actual en 2004. [8] [9] [10] Inicialmente, el sitio estaba alojado por ZTNet y administrado directamente por Lloyd; en 2006, se volvió autosuficiente y se mudó a un alojamiento dedicado y, en 2007, Lloyd registró OverClocked ReMix como una compañía de responsabilidad limitada . [8]
En su fundación, las presentaciones musicales al sitio eran evaluadas para su inclusión únicamente por Lloyd, quien exigía que todos los arreglos cumplieran con su barra de calidad y también presentaran una interpretación original de la música, en lugar de cambiar mínimamente la pista original. [2] [11] Sin embargo, a principios de 2002, para acomodar mejor el volumen de presentaciones musicales y mejorar la consistencia de la selección, Lloyd instituyó un panel de jueces, compuesto por artistas consumados y contribuyentes a la comunidad, para ayudarlo en la selección de música, aunque todavía proporcionó una evaluación inicial de todas las presentaciones para cumplir con una barra de calidad mínima. [2] [8] El juez Larry Oji (también conocido como Liontamer) se convirtió en evaluador principal de presentaciones de la organización en junio de 2006, asumiendo la mayor parte del trabajo de evaluación de Lloyd y liberándolo para concentrarse en el sitio y la compañía en sí. [11]
El objetivo principal de OverClocked ReMix es alojar y distribuir arreglos musicales de videojuegos. El sitio aloja más de 4000 "ReMixes" de una variedad de géneros , enviados por más de 900 "ReMixers". [12] Los ReMixes están disponibles para descarga individual y a través de distribuciones BitTorrent empaquetadas , [2] y se pueden buscar a través de una base de datos de juegos, compositores, empresas, sistemas y ReMixers. [11] Los ReMixes se publican bajo una política de contenido no comercial que requiere atribución. [13]
Los remixes se agregan al sitio luego de ser enviados por sus creadores y aprobados por un panel de jueces en base a estándares y pautas que fomentan la creatividad en los arreglos y la alta calidad de producción. [11] Desde la fundación del sitio, más de 150 obras han sido eliminadas luego de ser admitidas inicialmente, generalmente debido a una aplicación más estricta de los estándares del sitio luego de la admisión de la obra. [14] Para cumplir con los estándares de inclusión, las obras deben demostrar un trabajo de arreglo significativo en lugar de ser un " MIDI rip", un término usado para obras que toman una transcripción del material original y solo le hacen modificaciones menores. Otras barreras para la inclusión incluyen grabaciones robadas o no originales, versiones de covers que cambian la interpretación pero no la música en sí, arreglos que difieren tanto del material original que son irreconocibles y una ejecución obviamente deficiente. [3] [14] El sitio también mantiene una base de datos de las habilidades de los miembros de su comunidad para alentar la colaboración de los artistas. [15] Lloyd y otros miembros del personal también realizan entrevistas con prolíficos ReMixers, compositores de música para videojuegos y celebridades sobre la creación de música para videojuegos. [16]
Además de los ReMixes individuales, OC ReMix también alberga álbumes de arreglos y música original. Estos álbumes se crean típicamente como colaboraciones entre grupos de ReMixers; OC ReMix ha lanzado más de 70 álbumes. La mayoría de estos son álbumes de arreglos, aunque también alberga y distribuye álbumes de bandas sonoras originales para juegos independientes . Estos álbumes se lanzan de forma gratuita y generalmente son creados por miembros de la comunidad ReMix. Los títulos incluyen el juego de iOS Trenches , el juego de Xbox Live Arcade Return All Robots! y Missile Master, Episode 1: Invasion . [17]
En 2008, los músicos de OverClocked ReMix fueron elegidos para manejar la banda sonora de Super Street Fighter II Turbo HD Remix después de que el productor asociado de Capcom USA, Rey Jiménez, escuchara el álbum tributo a Super Street Fighter II Turbo de 2006 del sitio Blood on the Asphalt . Titulado OC ReMix: Super Street Fighter II Turbo HD Remix Official Soundtrack , el álbum completo de 66 pistas fue lanzado gratuitamente en OverClocked ReMix. [18] El álbum incluye nuevos arreglos, versiones editadas de las pistas de Blood on the Asphalt y otras remezclas anteriores del sitio. Los remezcladores arreglaron la música basándose únicamente en el conocimiento de la serie Street Fighter II , ya que la música para el juego se completó antes de las imágenes y la jugabilidad. [19] El fundador de OC ReMix, David "djpretzel" Lloyd, dirigió la banda sonora y sirvió como contacto de la organización con Capcom "para garantizar que trabajar con una gran comunidad de fanáticos fuera lo más cercano posible para Capcom a trabajar con un solo compositor". [19] [20] Jiménez elogió la música de HD Remix como "por encima y más allá de nuestras expectativas" y los esfuerzos de OC ReMix como "uno de los aspectos más gratificantes de trabajar en SF HD Remix ". [21] El entonces vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, describió la banda sonora como "impactante" y afirmó en una entrevista que en las demostraciones del juego la música remezclada fue elogiada antes que cualquier otro aspecto. [19] En su revisión de HD Remix , IGN elogió el trabajo de OC ReMix como "un gran tributo a la banda sonora original". [22] Otras entidades con críticas favorables de la banda sonora incluyen a Eurogamer , [23] GameSpot , [24] Official Xbox Magazine , [25] y GamesRadar , [26] así como el compositor de juegos de larga data "The Fat Man" George Sanger , quien se refirió a la colaboración Capcom-OC ReMix como "Game Audio 2.0". [27]
Además de sus álbumes gratuitos, el sitio se asoció con Capcom en 2013 para lanzar el primer álbum comercial de OC ReMix, For Everlasting Peace: 25 Years of Mega Man , que presenta arreglos con licencia de varias bandas sonoras de Mega Man . [28] En 2014, OverClocked ReMix expandió su ala editorial a un sello discográfico asociado, OverClocked Records, a través del cual vende canciones y álbumes con licencia. [29] En julio de 2015, el sello publicó su primer remix con licencia oficial, un arreglo de " Song of the Ancients " de Nier para transmisión o compra. [30] [31]
Según Lloyd, OC ReMix ha crecido de forma constante a lo largo de los años, tanto en términos de visitantes como de envíos. Se produjeron afluencias de nuevos visitantes cada vez que se publicaba un artículo sobre el sitio en un sitio de noticias como Slashdot y Electronic Gaming Monthly . [3] El sitio ha sido cubierto por sitios como Electronic Gaming Monthly , [32] G4techTV , [33] [34] la revista PC Gamer , [35] 1UP.com, [6] [2] Game Informer , [36] Ars Technica , [19] Minnesota Public Radio , [11] la revista Hyper , [12] y otros. OC ReMix no se anuncia ni se comercializa a sí mismo, aunque OverClocked ReMix hace apariciones en convenciones de fans ; la primera fue Otakon 2006 en Baltimore, Maryland . [37] En abril de 2008, Lloyd y Oji se unieron a Anil Dash de Six Apart , Matt Haughey de MetaFilter , Alexis Ohanian de Reddit y Drew Curtis de Fark para una mesa redonda sobre comunidades virtuales en la convención de memes de Internet , ROFLCon , copatrocinada por la Universidad de Harvard y el Instituto Tecnológico de Massachusetts . [38] A partir de 2008, los CD promocionales de OC ReMix se han regalado como premios del concurso en cada actuación de la serie de conciertos de música de juegos orquestales, Video Games Live , por invitación del compositor y cocreador de la serie Tommy Tallarico ; los ReMix se tocaron en la sala de conciertos antes del espectáculo en las actuaciones del 29 y 30 de junio de 2007 en el Kennedy Center en Washington, DC . [39]
Según una entrevista de 2005, la organización nunca ha recibido comentarios negativos de un compositor o editor de juegos, y Lloyd declaró: "Como todas las comunidades que rodean las obras de los fans, estamos, ante todo, para honrar lo que amamos, y creo que el concepto y los objetivos han sido bien recibidos por todos lados". [3] Varios compositores profesionales de videojuegos han comentado positivamente sobre OC ReMix, como Tommy Tallarico , Jeremy Soule , George "The Fat Man" Sanger , Hiroki Kikuta , Alexander Brandon , Barry Leitch , Nicholas Varley y David Wise . [3] [40] OverClocked ReMix también ha sido elogiado por su trabajo por figuras de la industria que no son compositores, incluido el diseñador principal de Doom, John Romero, y el productor asociado de Contra 4, Tomm Hulett, quien declaró que esperaba que la música del juego, compuesta por Jake "virt" Kaufman , se arreglara para OC ReMix en el futuro. [40] [41]
Solo quería hacerte saber que apoyo lo que estás haciendo con la música de los juegos. [Lo completé] tanto en tu honor como en el de Nobuo Uematsu.
— Jeremy Soule a David W. Lloyd (djpretzel), al enviar Final Fantasy VI "Squaresoft Variation" a OverClocked ReMix [42]
Además de elogiar a OC ReMix y los trabajos en él, algunos compositores de juegos profesionales han enviado sus propios ReMixes al sitio. El primero fue a finales de 2002 por George Sanger, "Fat Dance", remezclando su propia composición de The 7th Guest . [43] A principios de 2004, esto fue seguido por un segundo ReMix de este tipo, "Squaresoft Variation" ( Final Fantasy VI ) de Jeremy Soule, quien dedicó el arreglo tanto al fundador de OC ReMix, David W. Lloyd, como al compositor de la serie Final Fantasy , Nobuo Uematsu . [42] En 2005, Sanger proporcionó otro ReMix de su propio trabajo interpretado junto a los colegas de Team Fat y compositores de juegos Dave Govett, Joe McDermott y K. Weston Phelan, titulado "Wing Theme Surf" ( Wing Commander ). [43] El compositor Tommy Tallarico lanzó Earthworm Jim Anthology , un álbum de música de la serie Earthworm Jim , en 2006, que incluye pistas enviadas originalmente a OC ReMix por otros arreglistas. [44] En octubre de 2009, el compositor Alexander Brandon y el remixer Jimmy "Big Giant Circles" Hinson colaboraron para arreglar una pista que Brandon compuso para el juego Deus Ex , que se expandió en 2013 en una colaboración de álbum de ocho pistas entre OC ReMix y Brandon. [45] [46] En marzo de 2010, OC ReMix lanzó su álbum Donkey Kong Country 2 ReMix, Serious Monkey Business , que presenta una pista de cierre interpretada por el compositor original del juego, David Wise, junto con Grant Kirkhope y Robin Beanland , tres compositores con vínculos con la franquicia Donkey Kong Country / Land de Rare . [47]
Varios participantes aficionados de OC ReMix y miembros de la comunidad han hecho la transición a carreras profesionales de composición de videojuegos. Entre ellos se incluyen Dain "Beatdrop" Olsen ( Dance Dance Revolution SuperNOVA 2 ), [48] Jillian "pixietricks" Aversa ( Civilization IV: Beyond the Sword ), [49] Zircon ( Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge ), [1] Christopher "Mazedude" Getman ( The 7th Guest: Infection ), [1] Jimmy "Big Giant Circles" Hinson ( Mass Effect 2 ), [1] Jake "virt" Kaufman ( Shovel Knight ), [1] y Danny Baranowsky ( Super Meat Boy ). [50] [51]