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Onimusha 3: Asedio demoníaco

Onimusha 3: Demon Siege , lanzado en Japón y Europa como Onimusha 3 (鬼武者3 , Onimusha Surī ) , es un videojuego de acción y aventuras de 2004 desarrollado y publicado por Capcom . Es el tercer videojuego de laserie Onimusha y fue lanzado para PlayStation 2 en abril de 2004, y posteriormente portado a Windows en diciembre de 2005. La historia se centra en el héroe que regresa, el espadachín Hidemitsu Samanosuke Akechi , quien está en su búsqueda para derrotar a su némesis, Nobunaga Oda , quien desea conquistar Japón con su ejército de demonios conocido como Genma. Sin embargo, Samanosuke cambia de lugar con un oficial francés del futuro llamado Jacques Blanc , y ambos tienen que adaptarse a sus nuevos mundos para deshacerse del ejército Genma y detener las ambiciones de Oda Nobunaga de conquistar el mundo.

El juego conserva elementos de juegos anteriores de la franquicia, incluido el uso de múltiples armas especiales para luchar contra los enemigos y absorber su energía para mejorar el armamento. Esta vez, el jugador controla principalmente a Samanosuke y Jacques en escenarios separados. Los dos pueden intercambiar elementos para resolver acertijos . El desarrollo de este juego comenzó después del lanzamiento de PlayStation 2, lo que permitió al equipo trabajar en un motor 3D para diseñar fondos 3D. Para atraer al mercado occidental, el equipo ambientó este juego en París y eligió al actor francés Jean Reno para interpretar a Jacques. [3]

Onimusha 3 ha sido generalmente bien recibido por las publicaciones de videojuegos. La mayoría de los elogios de los escritores se centraron en los controles mejorados y el uso de un motor 3D que permitió un mejor combate y efectos visuales, respectivamente. Los críticos también elogiaron mucho la escena de introducción CGI, en la que la leyenda de las artes marciales Donnie Yen dirigió las escenas de lucha. Una de las principales críticas fue la corta duración del juego. El juego también generó buenas ventas con más de 1,5 millones de copias vendidas en mayo de 2008.

Jugabilidad

Onimusha 3 se juega en un entorno en tiempo real en lugar de fondos pre-renderizados, aunque la cámara aún está controlada por la computadora. El juego alterna entre Samanosuke luchando en París en la actualidad y Jacques luchando en el Japón feudal. Samanosuke lucha usando armas de corto alcance, mientras que Jacques usa un látigo de energía, que también se puede usar en ciertos puntos para golpear a través de huecos. Si bien Samanosuke no puede golpear como Jacques, puede usar un arco para realizar ataques de largo alcance. Ambos personajes también tienen habilidades defensivas conocidas como Issen que les permiten matar instantáneamente a un enemigo al atacar justo antes de que el enemigo haga contacto con su ataque. [4]

Samanosuke y Jacques pueden obtener armas elementales, lo que cambia su estilo de lucha y les permite acceder a ataques mágicos. Derrotar a los enemigos les permite obtener almas, que al ser absorbidas pueden restaurar la salud y la magia, usarse como moneda para comprar munición y artículos de salud y permitir que Samanosuke o Jacques entren en un estado de Onimusha más poderoso durante un corto tiempo. [4] Si el jugador recolecta ciertos elementos durante el juego y lo completa, Samanosuke podrá usar sus armas del primer juego en la siguiente partida. Se pueden obtener armaduras con diferentes propiedades en el juego, pero requieren algunos elementos para funcionar.

Durante ciertas partes de la historia, los jugadores también pueden controlar a Michelle, que depende de armas de fuego. Otro minijuego les da a los jugadores el control sobre el luchador con lanza Heihachiro. A diferencia de Samanosuke y Jacques, Heihachiro y Michelle no poseen armas mejorables y no pueden ingresar al modo Oni. [5]

Una novedad de este juego es que se centra en los viajes en el tiempo a la hora de resolver acertijos. Por ejemplo, si Samanosuke se encuentra con una puerta en el presente que se ha vuelto demasiado marchita para abrirse, Jacques tendrá que abrir la puerta en el pasado para que permanezca abierta y Samanosuke pueda avanzar. Las cosas que Samanosuke hace en el presente no afectarán a las cosas del pasado, [6] pero Ako puede transferir algunos elementos entre ambas líneas temporales.

Trama

Habiendo regresado de dominar sus nuevas habilidades como Onimusha, Samanosuke Akechi regresa para luchar contra el ejército Genma en Japón 1582 mientras lucha para llegar al Templo Honnō-ji para finalmente poner fin a Nobunaga Oda. Aunque Nobunaga fue derrotado por Jubei Yagyu años antes, debido al hecho de que Jubei no poseía un Guantelete Oni para sellar a Nobunaga, esto le permitió al Genma revivirlo. Aunque Samanosuke derrota al pupilo de Nobunaga, Mori Ranmaru , es derrotado por Nobunaga. Antes de que el Señor Genma pueda matarlo, termina siendo arrastrado a través de un portal que se abrió debajo de él. Samanosuke despierta en París en el año 2004, donde ayuda a un hombre llamado Jacques Blanc a luchar contra el ejército Genma que ha comenzado su invasión cerca del Arco de Triunfo . El portal del tiempo reaparece y teletransporta a Jacques al Japón feudal.

Samanosuke se encuentra con Michelle, la novia de Jacques, cerca del Arco y se dirige hacia el techo. A lo largo de sus peleas, Samanosuke se encuentra brevemente con un viejo enemigo: el científico Genma Guildenstern. Guildenstern recuperó un dispositivo de las ruinas de Oni que, a través de la experimentación, generó una "distorsión temporal" que lo llevó a él y a varios soldados Genma al futuro. Al establecer una base en Mont-Saint-Michel , ha construido un nuevo generador de distorsión temporal para llevar un gran ejército Genma a través del tiempo y conquistar el futuro. [7]

Jacques llega al Japón del siglo XVI, 10 días antes del asedio al templo Honnō-ji y se encuentra con un Samanosuke diferente. También se encuentra con un espíritu Oni ​​que le otorga un guante con poderes Oni y le confía un espíritu llamado Ako para que lo ayude en su búsqueda. Samanosuke y Jacques deben detener la invasión Genma tanto en el presente como en el pasado para regresar a sus propios períodos de tiempo y deshacer el daño a la línea de tiempo. En París en 2004, Samanosuke del futuro se une a Michelle y al hijo de Jacques, Henri, para salvar la ciudad de la destrucción, mientras que en el Japón feudal, Jacques y el Samanosuke del pasado luchan para luchar contra las fuerzas de Nobunaga. A lo largo de su viaje, Jacques y el Samanosuke del pasado conocen a Tadakatsu Heihachirō Honda, quien está vinculado con el clan Oda. Heihachirō decide unirse a la causa de Samanosuke y Jacques. El futuro Samanosuke también se encuentra con Ranmaru, un desplazado en el tiempo que ha sido infundido con sangre Genma y se está transformando progresivamente en un guerrero Genma.

Tras varias batallas, Samanosuke del futuro consigue derrotar a las fuerzas Genma en 2004 al derrotar a Guildenstern y Genma Ranmaru. Mientras tanto, en el Japón feudal, Heihachirō es asesinado por el Ranmaru del pasado y Jacques lo venga al llegar al Templo Honnō-ji. Jacques derrota a Nobunaga y regresa a su tiempo, donde Genma Ranmaru mata a Henri. Jacques, tras matar a Ranmaru por segunda vez, sostiene el cuerpo de Henri y su guante Oni se transforma en una energía que entra en Henri y lo revive de la muerte.

De vuelta en el Japón feudal, Nobunaga se recupera y mata al Samanosuke del pasado, pero el Samanosuke del futuro regresa a su tiempo y absorbe su yo alternativo para asumir su forma Onimusha. Después de una batalla en el Inframundo Genma, Samanosuke derrota la forma Genma de Nobunaga antes de sellar el alma del señor de la guerra en el Guantelete Oni. Samanosuke luego comienza un viaje con Ako para sellar su Guantelete para asegurarse de que Nobunaga nunca pueda regresar. [8] En un final alternativo (y canónico), Ako toma una forma humana para acompañar a Samanosuke.

En la escena final, se revela que la muerte de Nobunaga permite a su antiguo vasallo Tokichiro comenzar su propia conquista de Japón como Toyotomi Hideyoshi con los Genma ahora apoyándolo, lo que lleva a los eventos de Onimusha: Dawn of Dreams .

Desarrollo

Onimusha 3 fue anunciado en mayo de 2003 como el último juego de la franquicia. [9] [10] La serie Onimusha fue concebida originalmente como una trilogía con Onimusha 3 destinado a cerrar la historia. [11] El equipo detrás de Onimusha 3 había desarrollado previamente el primer juego, Onimusha: Warlords . Los dos comparten en común el enfoque en la acción, ya que Onimusha 2: Samurai's Destiny fue realizado por otro equipo que implementó un enfoque más grande en la aventura. [12]

Como Onimusha 2: Samurai's Destiny no se vendió bien en el mercado occidental, Capcom decidió hacer la siguiente secuela con la idea de atraer a los jugadores occidentales. [3] El empleado de Capcom, Ben Judd, se mostró escéptico sobre si este enfoque funcionaría. [3] Como resultado, decidieron ambientar el juego en París para generar un gran contraste con el antiguo Japón. Los miembros del personal también sugirieron Nueva York, pero descubrieron que esa ciudad se usaba en muchos juegos. También se decidió por la ciudad porque Onimusha 2 tuvo las peores ventas en Europa, lo que los hizo centrarse en dónde "perdieron la guerra". [11] Capcom anticipó que este juego vendería 700.000 copias en todo el mundo para finales del año fiscal posterior a su lanzamiento. [13] Con el uso del entorno francés moderno, la historia involucraba viajes en el tiempo, lo que preocupó al productor Keiji Inafune , ya que podría afectar negativamente al juego si no se ejecutaba bien, pero Infafune estaba satisfecho con el producto final. [14] El concepto del juego era "qué haría un samurái en el mundo moderno y qué haría un policía moderno en el mundo antiguo". [15]

Para que el juego se adaptara a la ambientación del juego, el equipo eligió al actor francés Jean Reno como modelo para el nuevo personaje de Jacques. Además, para asegurarse de que el juego fuera realista, Reno trabajó con el equipo de Capcom para hacer la captura de movimiento de Jacques y la actuación de voz en francés. Inafune comparó el papel de Reno con el trabajo de Takeshi Kaneshiro en el primer juego de Onimusha , ya que ambos actores son famosos. Al agregar a Reno, el equipo logró atraer tanto a los jugadores orientales como occidentales. [11] Kaneshiro también regresó a la voz y la captura de movimiento de Samanosuke. [10] El director Takashi Yamasaki y el director de acción de películas CG Donnie Yen fueron invitados a ayudar en la realización de las escenas cinematográficas del juego, lo que "ayudó enormemente" gracias a su experiencia. Más de cien miembros del personal trabajaron juntos en la escena de apertura del juego, que tardó dos años en completarse. [14]

Como los dos primeros juegos de Onimusha fueron diseñados con la PlayStation original en mente, se les dieron fondos en 2D. En contraste, Onimusha 3 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de la PlayStation 2, y el equipo logró desarrollar fondos en 3D gracias a un nuevo motor. [12] Aunque el equipo se enfrentó al desafío de hacer que los fondos en 3D fueran tan interesantes como los fondos pre-renderizados, trabajar parte del tiempo en la PlayStation 2 le dio al equipo confianza para diseñar el juego. [11] La versión japonesa del juego fue hecha menos desafiante que las versiones estadounidense y europea en función de la amplia audiencia a la que Capcom estaba atrayendo en Japón. [12]

Para el lanzamiento japonés de Onimusha 3 , el fabricante de periféricos Hori lanzó una tarjeta de memoria especial con la temática de Onimusha y el "Soul Controller", un controlador DualShock de 38 pulgadas de largo con forma de espada tachi . [16] Al girar el dispositivo, el personaje del jugador dentro del juego hace lo mismo. [17] Onimusha 3 fue recopilado junto con sus dos predecesores y una guía de estrategia en Japón como parte de una caja lanzada por Capcom el 22 de diciembre de 2004. [18]

Sourcenext portó Onimusha 3 a PC para un lanzamiento japonés el 8 de diciembre de 2005. [19] La versión para PC fue publicada posteriormente por Ubisoft para su distribución en minoristas europeos el 24 de febrero [20] y en minoristas norteamericanos el 16 de marzo de 2006. [21] También fue publicado por Capcom en el software Steam de Valve el 22 de agosto de 2007. [22] El juego también fue lanzado con sus dos predecesores en la compilación Onimusha Essentials para Norteamérica en 2008. [23]

Pachislot

En enero de 2005 se distribuyó en los salones de Japón una máquina pachislot basada en Onimusha 3. [24] Esta máquina fue adaptada a un videojuego para PlayStation 2 titulado Jissen Pachi-Slot Hisshouhou! Onimusha 3 , lanzado el 14 de julio del mismo año, publicado por Sega . [25]

Recepción

Onimusha 3: Demon Siege debutó en el número uno en las listas de ventas japonesas según Famitsu . El juego logró vender 431.000 unidades en su primera semana. [36] El juego vendió 569.275 unidades en Japón a finales de año, lo que lo convirtió en el undécimo juego más vendido en la región en 2004. [37] La ​​información de ventas de NPD Group y Chart Track muestra que Onimusha 3: Demon Siege fue el décimo juego más vendido tanto en Estados Unidos como en el Reino Unido durante la semana de su lanzamiento. [38] [39] Las ventas en las regiones de América del Norte fueron consideradas "algo decepcionantes" y Jun Takeuchi de Capcom consideró que el trabajo del personal no era suficiente para atraer a los jugadores occidentales. [40] [41] El vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, Christian Svensson, se refirió a Onimusha 3 y Onimusha: Dawn of Dreams como juegos menos exitosos que los dos primeros títulos de Onimusha . [42] En mayo de 2008, Onimusha 3 vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo. [43]

El juego obtuvo una recepción crítica muy positiva con GameRankings y Metacritic calificándolo con 85 de 100. [26] [28] Los críticos comúnmente se centraron en los controles mejorados que permiten a los jugadores usar el análogo izquierdo del joystick para moverse en lugar del d-pad mejorando el flujo del combate. [32] [34] Otro elogio común es el uso del motor 3D que brinda a los jugadores una mejor vista de las áreas del juego. [31] [35] Por otro lado, Eurogamer criticó la falta de innovación en la franquicia y la calidad de la actuación de voz que resultó en una inconsistencia con el personaje de Jacques. [31] Jeremy Dunhan de IGN elogió la historia y el atractivo duradero del juego proporcionado por su contenido adicional. [34] Greg Kasavin de GameSpot compartió una opinión similar basada en su "fuerte", pero criticó algunas subtramas como la relación de Jacques con su familia o el papel de Ako como uno de los mayores defectos de la trama. [32] Aunque Eurogamer señaló que hay momentos en que la cámara no muestra un enemigo, la función de bloqueo puede remediarlo atacando a los enemigos fuera de la pantalla. [31] Los gráficos también fueron bien recibidos por los escritores, aunque Kasavin esperaba una mayor interacción con las áreas. [32] Dunhan encontró atractivo el audio del juego gracias a su elenco en inglés, pero extrañó el audio japonés original. [34]

El port del juego para PC recibió puntuaciones considerablemente más bajas que el juego original de PS2, lo que llevó a promedios más bajos en GameRankings y Metacritic. [27] [29] Aunque Kasavin encontró que el port conservaba todos los elementos del juego de PS2, aún señaló que "se ve y se siente como un juego antiguo de PlayStation 2 rápidamente portado a la PC". [33] El personal de Computer and Video Games reconoció múltiples problemas como la baja velocidad de cuadros y la falta de efectos de sonido que dieron como resultado que el juego se llamara una "conversión a medias para PC". [30]

Legado

En la creación de Resident Evil 4, el diseñador de juegos Shinji Mikami se inspiró en Demon Siege . Mikami sintió que el juego podría haber sido mejor con un ángulo de cámara diferente desde detrás del personaje del jugador, inspirando la cámara sobre el hombro de Resident Evil 4. [ 44] Según Yoshinori Ono de Capcom , el motor 3D "llevó el hardware de PS2 a sus límites", lo que resultó en el deseo de Capcom de mantener la misma calidad para su siguiente juego, Shadow of Rome . [45] Inafune comentó que a algunos jugadores no les gustó el juego porque no pensaban que fuera un juego de samuráis adecuado. Como resultado, el próximo juego, Onimusha: Dawn of Dreams , estaría ambientado en el antiguo Japón. [15]

GamesRadar incluyó el trabajo de Jean Reno como uno de los ocho papeles de celebridades imposibles de tomar en serio en base a la fama del actor y sus trabajos previos. [46] Por otro lado, GameSpot lo eligió como finalista en el premio "Mejor uso de una celebridad" en sus listas de los mejores juegos de 2004. [47] La ​​revista PSM3 hizo un artículo titulado "Onimusha 3: Por qué fue el pináculo de la acción de PS2" donde elogiaron al juego por su profundidad en la mecánica de combate y lo bien que ha envejecido a pesar de mantener cámaras fijas y una progresión de nivel lineal. [48] IGN también eligió a Onimusha 3 como "Juego del mes" en abril de 2004, así como uno de los juegos de PlayStation 2 con mejor aspecto. [49] [50] En los Japan Game Awards de 2003 y 2004, Onimusha 3 recibió el "Premio a la Excelencia". [51]

Referencias

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