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Noche de pelea ronda 4

Fight Night Round 4 es unvideojuego de boxeo desarrollado por EA Sports . Es la secuela de Fight Night Round 3 , lanzado en 2006. Fue lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Mobile y BlackBerry . [2] Los boxeadores destacados del juego son Muhammad Ali y Mike Tyson . [3] Contiene 48 boxeadores con licencia [4] así como varios modos nuevos, como el modo Legacy. [5]

Marketing

Manifestación

El 14 de mayo de 2009, se puso a disposición una demostración del juego para aquellos que lo habían reservado en GameStop , aunque estuvo disponible para que todos lo descargaran más tarde ese mes a través de Xbox Live o PlayStation Network . La demostración presenta un combate de exhibición de tres asaltos entre Ricky Hatton y Manny Pacquiao tras su pelea el 2 de mayo de 2009 . También se puede acceder a un modo tutorial al comienzo de la demostración, que se incluye en la versión final.

El 27 de agosto de 2009, se lanzó una nueva demostración actualizada. Ahora presenta un partido de exhibición de diez asaltos entre Muhammad Ali y Mike Tyson , además del partido anterior Hatton vs. Pacquiao. También presenta el regreso del esquema de control clásico para el juego donde los jugadores pueden usar los botones del controlador para la mayoría de los controles en lugar del joystick analógico derecho. Este esquema de control estaba originalmente en todos los juegos anteriores de Fight Night, y se introdujo en Fight Night Round 4 después de que los fanáticos se quejaran sobre el uso del nuevo esquema de control y los sufrimientos formaban grupos. [6]

Contenido descargable

El 27 de julio de 2009, se lanzó el primer contenido descargable para Fight Night Round 4 . Es gratuito e incluye un nuevo gimnasio de entrenamiento, nuevos controles deslizantes de juego, nuevos equipos y una versión alternativa de Sugar Ray Leonard .

Se lanzaron calzoncillos, guantes y pantalones cortos adicionales junto con soporte de control de botones faciales en una actualización gratuita a finales de agosto. [7]

El siguiente contenido descargable, el Boxer Pack, que incluía a Oscar De La Hoya , Vitali Klitschko y Wladimir Klitschko , así como versiones alternativas de James Toney y George Foreman, se lanzó el 27 de agosto y se puede comprar a través de PlayStation Store y Xbox Live. Mercado .

A principios de diciembre, se lanzó un nuevo paquete que incluye a Bernard Hopkins , Evander Holyfield , Sonny Liston y dos nuevos modos (Old School Rules y Ring Rivalries) para PlayStation 3 y Xbox 360.

Inicio de PlayStation

El 16 de julio de 2009, EA Sports lanzó un espacio de juego temático para Fight Night Round 4 como una expansión del EA Sports Complex en las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home . [8] El espacio de juego se llama "Club Fight Night" y presenta un minijuego Club-DJ con recompensas, dos pantallas de video y asientos para avatares. En una actualización, habrá un minijuego de boxeo de robots disponible para jugar. Este espacio fue lanzado en la versión japonesa el 9 de octubre de 2009. El 25 de noviembre de 2009, dos productores de Fight Night Round 4 , Mike Mahar y Brian Hayes, estaban en el espacio para una charla en vivo con la comunidad de Home. [9]

Características

Controles basados ​​en la física, el modo Carrera ha sido rediseñado y reemplazado por el modo heredado, los jugadores pueden usar la cara del juego fotográfico para poner al jugador más fácilmente en el juego, los boxeadores solo pueden bloquear arriba y abajo, más enfoque en los contraataques, se elimina el cutman controlado por el usuario y reemplazado con un sistema de puntos y personajes descargables. Fight Night Round 4 También se agregaron clases de peso mosca y peso gallo por primera vez en un juego. Los nuevos boxeadores de la franquicia permitieron recreaciones de peleas como Ricky Hatton vs. Paulie Malignaggi , Marvin Hagler vs. Thomas Hearns y Fernando Montiel vs. Nonito Donaire .

El juego cuenta con 12 arenas, incluyendo Boardwalk Hall y el MGM Grand .

Recepción

Fight Night Round 4 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un cinco para un total de 26 sobre 40. [29]

Justin Calvert de GameSpot elogió la acción rápida del juego y su juego en línea. [16] David Ellis de 1UP.com comentó que el motor de física mejoró la jugabilidad e hizo que los golpes parecieran más realistas. [30] Game Revolution dijo: "Su sistema de física increíblemente preciso no sólo establece un nuevo estándar para los juegos de boxeo, sino para todos los juegos de todos los géneros". Will Tuttle de GameSpy destacó las "impresionantes imágenes" del juego y elogió la jugabilidad en línea. [17] Andrew Hayward de GamePro pensó que el juego fluía mejor como resultado de la velocidad de fotogramas , que funcionaba a sesenta fotogramas por segundo. [14] Nate Ahearn de IGN consideró que el juego ofrecía "el mejor boxeo puro jamás visto en un videojuego". [22] Destructoid dijo: "No importa si te interesa el boxeo; este magnífico juego merece que todos lo vean; el juego en sí es una maravilla, y eso es lo que se destaca". Eurogamer lo describió como "Una experiencia intensa y emocionante que se vuelve más gratificante cuanto más tiempo inviertes en aprender los matices. Con una increíble atención al detalle, los logros técnicos son más que simples atractivos para la vista y un sistema de lucha más profundo y gratificante que nunca". "Antes, es una compra esencial para los fanáticos del boxeo y los aficionados a los juegos de lucha".

Las críticas se centraron principalmente en los aspectos del juego para un solo jugador. Nate Ahearn de IGN comentó que los minijuegos que se encuentran en el modo heredado eran demasiado difíciles, sentimiento del que se hicieron eco GameSpy y GameSpot. [16] [17] [22] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó el modo heredado por estar envuelto en "capas de menús innecesarios". [21] La revista oficial de Xbox decía: "A pesar de la curva de dificultad cuesta arriba, los comentarios repetitivos y los largos tiempos de carga, la Ronda 4 es una fuerza que derriba a su alucinante predecesor en todas las categorías". GamesTM dijo que era "un juego calculado e inteligente que favorece la previsión y la táctica sobre presionar botones y la impaciencia".

Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fight Night Round 4 como " Juego de lucha del año ". [31]

El juego encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas. [32] Las ventas totales superaron el millón de unidades. [33]

Referencias

  1. ^ Ellie Gibson (12 de mayo de 2009). "Obtenga acceso anticipado a la demostración de Fight Night 4". Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 3 de noviembre de 2010 .
  2. ^ "NOCHE DE LUCHA Ronda 4". Artes electrónicas . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2010 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  3. ^ Nate Ahearn (9 de marzo de 2009). "Tyson y Ali en la portada de la cuarta ronda de Fight Night". IGN . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  4. ^ "Boxeadores de la cuarta ronda de FIGHT NIGHT". Artes electrónicas. Archivado desde el original el 6 de abril de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  5. ^ Nate Ahearn (15 de junio de 2009). "Fight Night Round 4: modo heredado revelado". IGN . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  6. ^ Tim MaCdonald (27 de agosto de 2009). "Nuevas demostraciones de contenido descargable en línea de FEAR 2/Fight Night Round 4". Pesadillas. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  7. ^ Jim Reilly (12 de agosto de 2009). "Fight Night Round 4 obtiene el primer paquete de boxeador". IGN . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  8. ^ Locust_Star (15 de julio de 2009). "Esta semana en PlayStation Home: ¡BUZZ! y lanzamientos de Fight Night Space, ¡y más!". Blog de PlayStation . SCE . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2009 . Consultado el 16 de julio de 2009 .
  9. ^ Locust_Star (25 de noviembre de 2009). "Esta semana en PlayStation Home: nuevo evento Red Bull Space +, chat con productores de Fight Night y más". Blog de PlayStation . SCE. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2009 . Consultado el 25 de noviembre de 2009 .
  10. ^ ab Samit Sarkar; Antonio Burch; Brad Nicholson (10 de julio de 2009). "Reseña: Fight Night Ronda 4". Destructoide . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2015 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  11. ^ "Ronda 4 de Fight Night (X360)". Borde . No. 204. Agosto de 2009. p. 103.
  12. ^ Kristan Reed (25 de junio de 2009). "Ronda 4 de Fight Night (X360)". Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
  13. ^ ab Matthew Kato (agosto de 2009). "Ronda 4 de Fight Night: Ronda 1". Informador del juego . N° 196 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  14. ^ abc Andrew Hayward (23 de junio de 2009). "Noche de pelea, ronda 4". GamePro . Archivado desde el original el 26 de junio de 2009 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  15. ^ ab Jesse Costantino (2 de julio de 2009). "Revisión de la cuarta ronda de Fight Night". Revolución del juego . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
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  18. ^ ab "Ronda 4 de Fight Night: Revisión". Avances del juego . 1 de julio de 2009. Archivado desde el original el 6 de julio de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
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  20. ^ Steven Hopper (24 de junio de 2009). "Fight Night Round 4 - 360 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 28 de junio de 2009 . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
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  25. ^ ab Joe Roche (3 de julio de 2009). "Revisión de Fight Night Round 4 (PS3, Xbox 360)". 411Manía. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  26. ^ ab Tom Hoggins (26 de junio de 2009). "Ronda 4 de la noche de pelea". El Telégrafo diario . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  27. ^ ab "Reseñas de Fight Night Round 4 para PlayStation 3". Metacrítico . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  28. ^ ab "Reseñas de Fight Night Round 4 para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  29. ^ "Famitsu Scores 20/01/10 Edición Fin de la Eternidad" . NeoGAF . 20 de enero de 2010. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  30. ^ David Ellis (23 de junio de 2009). "Revisión de la cuarta ronda de Fight Night". 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de junio de 2016 . Consultado el 27 de febrero de 2016 .
  31. ^ "Detalles de la categoría de premios 2010 Juego de lucha del año". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  32. ^ "Los títulos de EA dominan las listas del Reino Unido y Fight Night vuelve a ganar". 6 de julio de 2009. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2017 . Consultado el 26 de marzo de 2017 .
  33. ^ "Estos juegos de consola vendieron cada uno más de 1 millón en 2010".

enlaces externos