Fight Night Round 4 es unvideojuego de boxeo desarrollado por EA Sports . Es la secuela de Fight Night Round 3 , lanzado en 2006. Fue lanzado en 2009 para PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Mobile y BlackBerry . [2] Los boxeadores destacados del juego son Muhammad Ali y Mike Tyson . [3] Contiene 48 boxeadores con licencia [4] así como varios modos nuevos, como el modo Legacy. [5]
El 14 de mayo de 2009, se puso a disposición una demostración del juego para aquellos que lo habían reservado en GameStop , aunque estuvo disponible para que todos lo descargaran más tarde ese mes a través de Xbox Live o PlayStation Network . La demostración presenta un combate de exhibición de tres asaltos entre Ricky Hatton y Manny Pacquiao tras su pelea el 2 de mayo de 2009 . También se puede acceder a un modo tutorial al comienzo de la demostración, que se incluye en la versión final.
El 27 de agosto de 2009, se lanzó una nueva demostración actualizada. Ahora presenta un partido de exhibición de diez asaltos entre Muhammad Ali y Mike Tyson , además del partido anterior Hatton vs. Pacquiao. También presenta el regreso del esquema de control clásico para el juego donde los jugadores pueden usar los botones del controlador para la mayoría de los controles en lugar del joystick analógico derecho. Este esquema de control estaba originalmente en todos los juegos anteriores de Fight Night, y se introdujo en Fight Night Round 4 después de que los fanáticos se quejaran sobre el uso del nuevo esquema de control y los sufrimientos formaban grupos. [6]
El 27 de julio de 2009, se lanzó el primer contenido descargable para Fight Night Round 4 . Es gratuito e incluye un nuevo gimnasio de entrenamiento, nuevos controles deslizantes de juego, nuevos equipos y una versión alternativa de Sugar Ray Leonard .
Se lanzaron calzoncillos, guantes y pantalones cortos adicionales junto con soporte de control de botones faciales en una actualización gratuita a finales de agosto. [7]
El siguiente contenido descargable, el Boxer Pack, que incluía a Oscar De La Hoya , Vitali Klitschko y Wladimir Klitschko , así como versiones alternativas de James Toney y George Foreman, se lanzó el 27 de agosto y se puede comprar a través de PlayStation Store y Xbox Live. Mercado .
A principios de diciembre, se lanzó un nuevo paquete que incluye a Bernard Hopkins , Evander Holyfield , Sonny Liston y dos nuevos modos (Old School Rules y Ring Rivalries) para PlayStation 3 y Xbox 360.
El 16 de julio de 2009, EA Sports lanzó un espacio de juego temático para Fight Night Round 4 como una expansión del EA Sports Complex en las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home . [8] El espacio de juego se llama "Club Fight Night" y presenta un minijuego Club-DJ con recompensas, dos pantallas de video y asientos para avatares. En una actualización, habrá un minijuego de boxeo de robots disponible para jugar. Este espacio fue lanzado en la versión japonesa el 9 de octubre de 2009. El 25 de noviembre de 2009, dos productores de Fight Night Round 4 , Mike Mahar y Brian Hayes, estaban en el espacio para una charla en vivo con la comunidad de Home. [9]
Controles basados en la física, el modo Carrera ha sido rediseñado y reemplazado por el modo heredado, los jugadores pueden usar la cara del juego fotográfico para poner al jugador más fácilmente en el juego, los boxeadores solo pueden bloquear arriba y abajo, más enfoque en los contraataques, se elimina el cutman controlado por el usuario y reemplazado con un sistema de puntos y personajes descargables. Fight Night Round 4 También se agregaron clases de peso mosca y peso gallo por primera vez en un juego. Los nuevos boxeadores de la franquicia permitieron recreaciones de peleas como Ricky Hatton vs. Paulie Malignaggi , Marvin Hagler vs. Thomas Hearns y Fernando Montiel vs. Nonito Donaire .
El juego cuenta con 12 arenas, incluyendo Boardwalk Hall y el MGM Grand .
Fight Night Round 4 recibió críticas "favorables" en ambas plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [27] [28] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un cinco para un total de 26 sobre 40. [29]
Justin Calvert de GameSpot elogió la acción rápida del juego y su juego en línea. [16] David Ellis de 1UP.com comentó que el motor de física mejoró la jugabilidad e hizo que los golpes parecieran más realistas. [30] Game Revolution dijo: "Su sistema de física increíblemente preciso no sólo establece un nuevo estándar para los juegos de boxeo, sino para todos los juegos de todos los géneros". Will Tuttle de GameSpy destacó las "impresionantes imágenes" del juego y elogió la jugabilidad en línea. [17] Andrew Hayward de GamePro pensó que el juego fluía mejor como resultado de la velocidad de fotogramas , que funcionaba a sesenta fotogramas por segundo. [14] Nate Ahearn de IGN consideró que el juego ofrecía "el mejor boxeo puro jamás visto en un videojuego". [22] Destructoid dijo: "No importa si te interesa el boxeo; este magnífico juego merece que todos lo vean; el juego en sí es una maravilla, y eso es lo que se destaca". Eurogamer lo describió como "Una experiencia intensa y emocionante que se vuelve más gratificante cuanto más tiempo inviertes en aprender los matices. Con una increíble atención al detalle, los logros técnicos son más que simples atractivos para la vista y un sistema de lucha más profundo y gratificante que nunca". "Antes, es una compra esencial para los fanáticos del boxeo y los aficionados a los juegos de lucha".
Las críticas se centraron principalmente en los aspectos del juego para un solo jugador. Nate Ahearn de IGN comentó que los minijuegos que se encuentran en el modo heredado eran demasiado difíciles, sentimiento del que se hicieron eco GameSpy y GameSpot. [16] [17] [22] Jeff Gerstmann de Giant Bomb criticó el modo heredado por estar envuelto en "capas de menús innecesarios". [21] La revista oficial de Xbox decía: "A pesar de la curva de dificultad cuesta arriba, los comentarios repetitivos y los largos tiempos de carga, la Ronda 4 es una fuerza que derriba a su alucinante predecesor en todas las categorías". GamesTM dijo que era "un juego calculado e inteligente que favorece la previsión y la táctica sobre presionar botones y la impaciencia".
Durante la 13.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Fight Night Round 4 como " Juego de lucha del año ". [31]
El juego encabezó las listas de ventas del Reino Unido durante varias semanas. [32] Las ventas totales superaron el millón de unidades. [33]