Nintendo eShop [4] es un servicio de distribución digital para Nintendo Switch , y anteriormente estaba disponible a través de Nintendo Network para Wii U y Nintendo 3DS . Lanzada en junio de 2011 en Nintendo 3DS, [5] la Nintendo eShop sirvió como sucesora tanto del Canal Tienda Wii como de la Tienda DSi . También es una aplicación multitarea , lo que significa que es fácilmente accesible incluso cuando un juego ya se está ejecutando en segundo plano a través del software del sistema. La Nintendo eShop presenta juegos descargables, demostraciones, aplicaciones, videos en streaming, comentarios de calificación de los consumidores y otra información sobre los próximos lanzamientos de juegos. El servicio se suspendió a nivel mundial para Wii U y Nintendo 3DS en marzo de 2023, y continuó solo en Switch. [2]
Inicialmente, las dos versiones de la Nintendo eShop entre Wii U y Nintendo 3DS eran independientes entre sí. Si bien esto sigue siendo así en gran medida, después de la implementación de Nintendo Network ID para Nintendo 3DS, los usuarios que registren la misma cuenta de ID entre ambos sistemas (actualmente una sola vez por consola) pueden compartir un saldo de fondos combinado, dirección de casa, información guardada de tarjetas de crédito y débito, entradas de la lista de deseos y cuentas (anteriormente) vinculadas del Club Nintendo . Con el lanzamiento de la versión de Nintendo Switch de la Nintendo eShop, el saldo almacenado en un Nintendo Network ID se puede compartir o transferir a una cuenta Nintendo para gastarlo en Nintendo Switch.
La eShop almacena un registro de todas las descargas y compras, lo que permite a los usuarios volver a descargar software comprado anteriormente sin cargo adicional, siempre que el software aún esté disponible en la eShop. Las descargas se pueden iniciar de inmediato o se pueden poner en cola y enviar a la consola mientras no está en uso o cuando la aplicación eShop no se está ejecutando. [6] Los usuarios que actualicen desde un sistema Nintendo DSi pueden transferir sus compras anteriores de DSiware a la Nintendo 3DS, con excepciones limitadas, como Flipnote Studio . [7] Una actualización de diciembre de 2011 habilitó una función similar que permite a los usuarios transferir sus compras entre sistemas 3DS. [8] Antes de la implementación de Nintendo Network ID para Nintendo 3DS en diciembre de 2013, solo se permitían cinco transferencias entre sistemas Nintendo 3DS. Desde entonces, el límite de transferencias de sistemas se ha eliminado de forma permanente.
A partir de agosto de 2024, la Nintendo eShop estará disponible en 46 mercados:
Originalmente, ciertos mercados tuvieron acceso oficial a una variante de Nintendo eShop en un momento dado, pero Nintendo suspendió el servicio en esos mercados por ciertas razones sin un seguimiento actual.
Muchos mercados de Sudamérica y el Caribe [b] originalmente tenían acceso a una variante limitada de la Nintendo eShop tanto en Wii U como en Nintendo 3DS, [9] mientras que los mercados asiáticos como Arabia Saudita, Singapur, Malasia y los Emiratos Árabes Unidos originalmente tenían acceso a una variante limitada de la eShop solo en Nintendo 3DS. [10] Ninguno de los mercados enumerados fue seguido con un acceso oficial a la eShop en plataformas sucesivas hasta el momento, incluso si dichas plataformas estaban oficialmente disponibles.
El mercado taiwanés ha tenido una historia complicada con los productos de Nintendo en la década de 2010. [11] La Nintendo 3DS se lanzó oficialmente en Taiwán y, en un momento dado, tuvo acceso a una versión china de la Nintendo eShop que compartió con Hong Kong. Aunque la Nintendo Switch finalmente se lanzó oficialmente en Taiwán, Hong Kong había obtenido acceso oficial a la eShop de Nintendo Switch desde 2019, mientras que Taiwán no lo tiene a partir de 2023. La Wii U nunca se lanzó oficialmente ni en Hong Kong ni en Taiwán.
En mayo de 2023, Nintendo se vio obligada a cerrar la eShop de Nintendo Switch en Rusia después de una pausa de más de un año debido a razones fuera de su control, probablemente como consecuencia de la invasión rusa de Ucrania . [12]
A diferencia de los servicios del Canal Tienda Wii y la Tienda DSi , que utilizan Puntos Nintendo para realizar compras, la Nintendo eShop muestra los precios en las monedas regionales correspondientes (por ejemplo, dólares estadounidenses y euros ). [13] Las cuentas se pueden financiar utilizando tarjetas de crédito o tarjetas prepagas compradas en tiendas. [14]
En China, la Nintendo eShop se abrió el 10 de diciembre de 2019, a través de las unidades Nintendo Switch distribuidas por Tencent . Los usuarios solo pueden iniciar sesión con una cuenta de WeChat , y la cuenta solo se puede financiar a través de WeChat Pay . Además, la compra de contenido descargable de otras regiones está deshabilitada debido a la falta de capacidad para iniciar sesión con una cuenta Nintendo y al bloqueo regional general de Nintendo Switch para el mercado chino. La subsidiaria china continental de Nintendo, iQue, lanzó originalmente la iQue 3DS XL en diciembre de 2012 con dos juegos digitales preinstalados, pero la eShop en sí nunca se lanzó para la consola en China.
Se puede acceder a la Nintendo eShop en cualquier momento a través de la pantalla del menú HOME, incluso cuando ya se está ejecutando un juego, en Wii U y Nintendo Switch. También es posible realizar descargas en segundo plano a través de SpotPass mientras se usa cualquier otra aplicación en Wii U o Nintendo 3DS, y mientras se está en modo de suspensión en Nintendo Switch. [15] Actualmente, se pueden poner en cola 10 descargas a la vez. El estado de las descargas se puede verificar en el menú HOME en "Administrador de descargas". Si las notificaciones están activadas, aparecerá un mensaje emergente en la esquina superior derecha de la pantalla para notificar al usuario que una descarga ha finalizado.
La Nintendo eShop admite reseñas de juegos, aplicaciones y otros medios por parte de los usuarios. Una vez adquirido un título de la eShop y utilizado durante al menos una hora, los usuarios pueden enviar una reseña que consta de una escala creciente de una a cinco "estrellas", que representan la calidad del título. Los usuarios también pueden clasificar los juegos por edad y género, y como adecuados para jugadores hardcore u ocasionales. La Wii U tenía integración con Miiverse para las reseñas de los usuarios en la Nintendo eShop.
El 13 de septiembre de 2012, durante una presentación de Nintendo Direct en Japón , Satoru Iwata presentó un nuevo servicio llamado Deluxe Digital Promotion (Norteamérica)/Nintendo Network Premium (Europa, Australia y Japón). Se trataba de un programa de fidelización similar a PlayStation Plus ofrecido en PlayStation Network y Xbox Live Gold en Xbox Live .
Los consumidores que adquirieron el Wii U Deluxe Pack en Norteamérica o el Wii U Premium Pack en Europa y Japón recibirán una suscripción gratuita de dos años a este servicio que permite a los propietarios de Wii U recibir puntos por cada compra digital.
Los miembros que compraron juegos y aplicaciones a través de la Nintendo eShop de Wii U recibirían un diez por ciento del precio en puntos, que podrían canjearse por créditos de la eShop en la eShop de Wii U y Nintendo 3DS. Los puntos podrían canjearse por créditos de la eShop hasta el 31 de marzo de 2015. [16]
El programa se suspendió el 1 de abril de 2015. El servicio nunca se implementó por completo más allá de su período promocional.
El programa My Nintendo ofrece un concepto similar para cualquiera que vincule su Nintendo Network ID con su perfil de cuenta Nintendo, y los usuarios pueden ganar puntos de oro a través de cualquier compra en Nintendo eShop. Durante un tiempo, los usuarios podían canjear puntos de oro por códigos de descarga o cupones de descuento disponibles en My Nintendo para títulos específicos de Wii U y Nintendo 3DS. Los puntos de oro todavía se pueden usar para descontar cualquier compra realizada en Nintendo Switch.
Una variante limitada de la Nintendo eShop en la familia Nintendo 3DS fue descontinuada el 31 de julio de 2020, para varios mercados de América Latina y el Caribe, [9] así como para los mercados del sudeste asiático y Medio Oriente. [10] Una variante limitada de la Nintendo eShop en Wii U también fue descontinuada el mismo día para dichos mercados de América Latina y el Caribe. [9] A partir de esa fecha, la capacidad de descargar, volver a descargar y actualizar cualquier software dejó de estar disponible, y los juegos que usaban la eShop también se vieron afectados. [9]
La posibilidad de comprar, descargar y jugar contenido nuevo en la Nintendo eShop para Wii U y Nintendo 3DS se suspendió para el resto del mundo el 27 de marzo de 2023, [2] y la posibilidad de agregar tarjetas de crédito cesó el 23 de mayo de 2022, seguida de la imposibilidad de agregar fondos el 29 de agosto del mismo año (excepto para los usuarios que vincularon su Nintendo Network ID con su cuenta Nintendo, quienes pudieron agregar fondos hasta el 27 de marzo de 2023). El canje de códigos de descarga para las consolas se extendió hasta el 4 de abril. [17] La descarga de contenido comprado previamente, la actualización y los temas gratuitos seguirán estando disponibles. [1] La fusión de los fondos que quedaron en un Nintendo Network ID con una cuenta Nintendo permaneció activa hasta el 11 de marzo de 2024. [18] El contenido descargado previamente en Nintendo eShop, entre otros, no se vio afectado por la suspensión de Nintendo Network y otros servicios de Wi-Fi para 3DS y Wii U el 8 de abril de 2024. [19]
Los siguientes tipos de juegos, aplicaciones y medios están o estuvieron disponibles para descargar desde Nintendo eShop.
La mayoría de los lanzamientos minoristas de Wii U , Nintendo 3DS , Nintendo Switch y algunos de los lanzamientos minoristas de Wii están en la Nintendo eShop. El primero fue New Super Mario Bros. 2 , lanzado en la Nintendo 3DS eShop junto con su lanzamiento minorista en agosto de 2012. [20] Una actualización del sistema en marzo de 2013 permitió a los jugadores transferir datos guardados de una versión física de un juego a una versión descargable. [21]
Cualquier empresa de videojuegos, en particular los desarrolladores de videojuegos independientes, puede publicar a través de la Nintendo eShop como software de descarga exclusiva para Nintendo 3DS, Wii U y Nintendo Switch. Varios juegos, que pueden venderse como juegos minoristas en algunas regiones, pueden lanzarse como software de descarga exclusiva en otras por diversas razones, como la localización rentable.
3D Classics es una serie de juegos de NES/Famicom , Arcade , Mega Drive/Genesis , Master System y SG-1000 rehechos con gráficos en 3D y funciones actualizadas, aunque los gráficos generales conservan su estilo artístico y apariencia originales. Estos son exclusivos de la familia Nintendo 3DS .
El contenido adicional incluye contenido descargable (DLC) o microtransacciones para ampliar los juegos existentes con nuevas funciones y parches. Este contenido puede descargarse de forma gratuita o comprarse. El software adicional se puede agregar a los juegos físicos y descargables, y se puede comprar de forma individual o a través de las tiendas del juego.
El 6 de diciembre de 2011, una actualización del sistema actualizó el servicio para incluir demos descargables de juegos minoristas y juegos de la eShop. [6] Los desarrolladores tienen la opción de limitar el acceso a las demos, como limitar la cantidad de juegos disponibles para el usuario. [6] Cuando la cantidad de juegos llega a cero, la demo no se puede abrir. La primera demo paga se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2011, [22] y se lanzaron demos gratuitas en Japón el 27 de diciembre del mismo año [23] y en América del Norte el 19 de enero de 2012. El 9 de diciembre de 2013, se implementaron los Nintendo Network ID en la Nintendo 3DS, que se volvieron necesarios para descargar demos gratuitas de la eShop.
Las actualizaciones de software, más comúnmente conocidas como parches , han estado disponibles tanto en Nintendo 3DS, desde el 25 de abril de 2012, [24] como en Wii U, desde el 18 de noviembre de 2012, [25] a través de una actualización del sistema. Estas actualizaciones del sistema dieron la capacidad de parchar versiones descargables y minoristas, tanto a través de la Nintendo eShop como del Menú HOME. Estos parches tienen el propósito principal de corregir vulnerabilidades de seguridad y otros errores y mejorar la usabilidad o el rendimiento. Los parches también se pueden descargar mientras se usan otras aplicaciones a través del Administrador de descargas de los sistemas.
La Consola Virtual (バーチャルコンソール, Bācharu Konsōru ) , a veces abreviada como VC , era una sección especializada de Nintendo eShop que permitía a los jugadores comprar y descargar juegos y otro software para las consolas Wii U y Nintendo 3DS de Nintendo .
La Wii U utilizaba el menú de Wii U y la Nintendo eShop para acceder y comprar juegos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Wii U se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados guardados en cualquier momento. El GamePad solo es compatible con estos juegos a través de Off-TV Play .
Algunos juegos de las bibliotecas de NES , SNES , Nintendo 64 , Game Boy Advance y Nintendo DS estaban disponibles para su compra en la eShop. La mayor parte de la biblioteca de la Consola Virtual disponible en la Wii original también estaba disponible en Wii U a través de la implementación del Modo Wii y el Canal Tienda Wii de la consola , para acceder y comprar juegos de la Consola Virtual. Los juegos de la Consola Virtual de Wii no se pueden controlar con el Wii U GamePad , aunque las versiones actuales del software del sistema admiten la visualización de los juegos de la Consola Virtual de Wii en la pantalla del GamePad como si se estuviera jugando a cualquier otro juego de Wii.
La Nintendo 3DS utilizaba el menú de inicio y la Nintendo eShop para acceder y comprar juegos de la Consola Virtual, respectivamente. Los juegos de la Consola Virtual en la Nintendo 3DS se pueden suspender y los usuarios también pueden crear estados guardados en cualquier momento. Existe una función disponible para mostrar los juegos en resolución nativa.
Los juegos para Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance (solo para embajadores de Nintendo 3DS) , NES , SNES (exclusivo de New Nintendo 3DS), Sega Game Gear y Turbografx16 (solo en Japón) estaban disponibles en la eShop.
Veinte juegos gratuitos de NES y GBA estaban disponibles para los propietarios de 3DS que cumplían los requisitos del Programa de Embajadores (usuarios que iniciaron sesión en la Nintendo eShop antes del 12 de agosto de 2011 y no borraron sus datos de la eShop). Las características especiales de esta interpretación de la Consola Virtual permitían a los jugadores crear puntos de restauración, guardando temporalmente el estado del juego para su uso posterior, y la posibilidad opcional de ver los juegos en su resolución original acompañados de bordes o plantillas especiales.
Los juegos de Game Boy Advance se pueden mostrar en su resolución de pantalla original como otros juegos de consola virtual, pero no admiten el modo de suspensión, los puntos de restauración ni la funcionalidad del menú de inicio mientras el juego se está ejecutando.
WiiWare, para la consola de videojuegos Wii , ha estado disponible para Wii U desde el día de lanzamiento cuando una actualización agregó soporte para la biblioteca de juegos de WiiWare del Canal Tienda Wii . A diferencia de DSiWare en Nintendo 3DS, el software de WiiWare solo está disponible para descargar en Wii U a través del Modo Wii , no de Nintendo eShop. De manera similar al uso del software de Wii en Wii U, WiiWare solo se puede jugar en su resolución original, a través del Modo Wii, y la funcionalidad del Menú de inicio de Wii U está deshabilitada mientras se juega el software de WiiWare. Antes del cierre del Canal Tienda Wii, había más de 450 juegos descargables disponibles en América del Norte en octubre de 2012. [ necesita actualización ] Inicialmente, todos los juegos excepto LostWinds se publicaron en Wii U. LostWinds desde entonces había sido parcheado y estaba disponible para transferencia y compra en Wii U. [26] Se suspendió en enero de 2019.[actualizar]
DSiWare, para la consola de juegos portátil Nintendo DSi , ha estado disponible para la Nintendo 3DS desde junio de 2011, cuando se introdujo por primera vez la Nintendo eShop. Con algunas excepciones para ciertos juegos o aplicaciones como Flipnote Studio , la mayoría del software DSiWare existente está disponible para descargar en la Nintendo 3DS a través de la Nintendo eShop. De manera similar al uso del software de Nintendo DS , DSiWare se puede ver opcionalmente en su resolución original y la funcionalidad del menú de inicio , SpotPass, StreetPass, brillo automático (solo New Nintendo 3DS) y la funcionalidad 3D se deshabilita mientras se juega al software DSiWare. Hay más de 550 juegos DSiWare descargables disponibles en América del Norte a partir de enero de 2016. [27] [ necesita actualización ] Los juegos y el software DSiWare en la Nintendo eShop tienen en gran medida un precio casi idéntico al de la DSi Shop original. La funcionalidad en línea ha quedado inactiva en los juegos de DSiWare debido a que el servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo dejó de funcionar a partir del 20 de mayo de 2014. A partir del 27 de marzo de 2023, los juegos y aplicaciones de DSiWare ya no están disponibles para su compra, coincidiendo con el cierre mundial de Nintendo eShop para Nintendo 3DS.
La Nintendo eShop ofrece una amplia gama de aplicaciones de transmisión de vídeo, que corresponden a servicios de transmisión de terceros. Algunas de las aplicaciones de estos servicios están disponibles para su descarga en Nintendo 3DS y están preinstaladas en las consolas Wii U de Norteamérica, como las aplicaciones de Netflix , Hulu y Amazon Prime Video . [28] Estos servicios de transmisión están disponibles independientemente de los servicios de Nintendo Network.
Además, algunos vídeos se pueden descargar a la memoria de la consola a través de SpotPass . En la Nintendo 3DS, muchos de estos vídeos se ofrecen en 3D autoestereoscópico ; en la Wii U, solo están disponibles vídeos en alta definición 2D . El contenido exacto disponible varía según la región.
Nintendo Unleashed fue una revista en línea de videojuegos publicada por Future Publishing para Nintendo Network . Es producida por el equipo detrás de la Revista Oficial de Nintendo y presenta reseñas en video y avances y material de archivo de los próximos y recientes juegos de Nintendo . Los episodios se lanzan mensualmente en Nintendo eShop, Nintendo Channel y YouTube , donde los usuarios pueden ver las últimas noticias, reseñas y avances de los juegos de Wii , Wii U , Nintendo DS , Nintendo 3DS y Virtual Console . El nombre y formato original del programa se llamaba Nintendo TV . [33] El programa terminó en algún momento de 2014 antes de que la Revista Oficial de Nintendo dejara de publicarse. [ ¿Cuándo? ]
Nintendo Show 3D fue un programa de videojuegos en línea producido por Nintendo y presentado por Jessie Cantrell. Presentaba avances en video y secuencias de los próximos y recientes lanzamientos de juegos para Nintendo 3DS en tiendas físicas y descargables. Los episodios se lanzaban cada dos semanas en la Nintendo eShop de forma gratuita. Esta serie era exclusiva para las consolas Nintendo 3DS de Norteamérica. [34] Nintendo Show 3D lanzó su último episodio el 28 de marzo de 2013, [35] dos años después del lanzamiento en Norteamérica de la Nintendo 3DS original.
Videoconferencias de noticias exclusivas de Japón presentadas por Satoru Iwata . [36] [37]
La Nintendo eShop ofrece una amplia gama de contenidos de vídeo descargables para la Nintendo 3DS . Estos vídeos se ofrecen en su mayoría en 3D y se descargan en el almacenamiento de la consola. Para producir y distribuir estos cortometrajes, Nintendo se asoció con empresas como Breakthru Films, Black Box Productions, Atlantic Productions , Ka-Ching Cartoons y DreamWorks Animation .
El Consejo Noruego de Consumidores (NCC) presentó una demanda contra Nintendo en febrero de 2018, afirmando que la política de la eShop sobre reembolsos de pedidos anticipados violaba la ley europea del consumidor. Como señaló el NCC, si bien la ley europea requiere que las tiendas digitales proporcionen reembolsos por pedidos anticipados, Nintendo pasó por alto esto para la eShop de Switch al hacer que el usuario haga clic en una casilla de verificación de reconocimiento que renuncia a sus derechos a reembolsos. El NCC argumentó que esto violaba la Directiva de Derechos del Consumidor de la UE de 2011, ya que todos los pedidos anticipados deben poder reembolsarse. [38] Nintendo citó que, según la directiva, ofrecer la casilla de verificación para renunciar a este derecho era válido. [39] La Federación Alemana de Organizaciones de Consumidores ( Verbraucherzentrale Bundesverband e. V. , o VBEV) tomó la iniciativa en la demanda en diciembre de 2018, ya que la sede europea de Nintendo estaba ubicada en Großostheim . [39]
El Tribunal Regional de Frankfurt dictó sentencia en diciembre de 2019 a favor de Nintendo, pero tanto la NCC como la VBEV apelaron la decisión. [40] Durante la apelación, en septiembre de 2020, Nintendo cambió su política de pedidos anticipados para permitir reembolsos de juegos, pero solo una semana antes de la fecha de lanzamiento prevista del juego. [41] A pesar de este cambio, el Tribunal Regional Superior de Frankfurt revocó la decisión del tribunal inferior y dictó sentencia en contra de Nintendo en diciembre de 2021, afirmando que su política seguía violando la directiva de consumidores de la UE, ya que "no se cumplían los requisitos previos para el derecho de revocación, ya que la descarga disponible después del pedido anticipado aún no contenía ningún juego utilizable". [42]