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Comando biónico

Bionic Commando es una franquicia de videojuegos que consta de un videojuego arcade originallanzado en 1987 y varias versiones y secuelas posteriores. Los juegos son juegos de plataformas en los que, salvo dos excepciones, el jugador no puede saltar. Se utiliza un brazo biónico para cruzar huecos y subir repisas. El personaje del jugador, Nathan "Rad" Spencer, usa esto como una pistola/gancho de agarre para balancearse, subir y descender a través de niveles. Se han lanzado siete juegos, desde el Bionic Commando original de 1987 hasta el Bionic Commando Rearmed 2 de 2011. La serie se basa en una línea temporal alternativa en la que el nazismo no está completamente erradicado después de la Segunda Guerra Mundial.

Como se Juega

Cada uno de los títulos de Bionic Commando tiene elementos centrales de juego que se centran en el uso del brazo biónico del protagonista Nathan "Rad" Spencer. Se utiliza como arma/gancho de agarre para balancearse, subir y descender a través de niveles. Además, se utiliza en combate para atraer o alejar a los enemigos. Hasta 2009, Bionic Commando Spencer no podía saltar como mecánica de juego; sin embargo, este y el título siguiente Bionic Commando Rearmed 2 le dieron a Spencer una mecánica de salto simple que funciona en conjunto con la jugabilidad del brazo biónico.

Todos los juegos, excepto Bionic Commando de 2009, se juegan desde una perspectiva 2D; El juego se juega principalmente desde una perspectiva lateral como un juego de plataformas de acción . Algunas secuencias se reproducen en una vista de arriba hacia abajo. Con la versión de 2009, el juego recibió exploración 3D completa, con la perspectiva por encima del hombro. Aquí, además del arco del swing de Spencer, el jugador puede controlar el balanceo del swing de izquierda a derecha para ajustarse a los objetivos. Para las entradas de Rearmed, los juegos se renderizan en 3D, pero el juego aún está restringido a un plano 2D, lo que los convierte en juegos de plataformas 2.5D .

Sinopsis y ambientación

El universo Bionic Commando está ambientado en una línea temporal en la que el nazismo no está completamente erradicado después de la Segunda Guerra Mundial. Si bien los matices fascistas estaban presentes en el juego de 1987, no fue hasta la aparición del juego de 1988 en Famicom y NES que se hicieron más evidentes. El Imperio en la versión japonesa era en realidad una nación neonazi y la insignia del Ejército Imperial era una esvástica nazi con un rayo detrás. En la versión en inglés, se hace referencia a los nazis como los "Badds", aunque la historia de fondo de su manual se refiere a ellos como los "Nazz". [2] : 4  [3] La insignia de la esvástica del Ejército Imperial se cambió por una nueva que se asemeja a un águila ; y el líder de los villanos, originalmente llamado Weizmann en la versión japonesa, [4] : 4  pasó a llamarse Killt, aunque los soldados y personajes mantienen su misma apariencia nazi. Se reequilibró la dificultad del juego y algunas áreas se hicieron menos difíciles. [5] Una de las diferencias más destacadas es la identidad del antagonista final del juego, que debe ser un Adolf Hitler revivido en la versión japonesa. Para la versión en inglés, el personaje pasó a llamarse "Master-D", sin embargo, su apariencia siguió siendo la misma. [3] Hay una secuencia final sangrienta en la que el rostro de Hitler explota, que también se mantuvo intacta en la versión en inglés. [6] Los juegos posteriores ampliaron esta línea de tiempo alternativa y las consecuencias del derrocamiento del régimen fascista. Spencer continúa enfrentándose a grupos terroristas y dictadores.

Juegos

El juego de arcade japonés original y su contraparte de Famicom ( Hitler's Resurrection ) se llaman Top Secret ( en japonés :トップシークレット, Hepburn : Toppu Shīkuretto ) . El juego de arcade original fue anunciado en los Estados Unidos como una secuela de Commando , llegando incluso a referirse al personaje principal del juego como Super Joe (el protagonista de Commando ) en el folleto promocional, [7] quien originalmente era un miembro anónimo de una "unidad de comando especial" en las versiones japonesa y mundial. [8] [9] En 1988 , Capcom produjo una versión doméstica para Nintendo Entertainment System , también titulada Bionic Commando , que era drásticamente diferente del juego de arcade original. En 1988 se lanzó una versión mucho más fiel al original de monedas para Amiga (OCS); [10] también fue portado a otros micros líderes: Atari ST, Commodore 64, [11] Amstrad CPC y ZX Spectrum. Eran juegos de " acción de alambre " creados por Tokuro Fujiwara , basados ​​en su anterior juego arcade de 1983, Roc'n Rope . Originalmente pretendía que Bionic Commando fuera una versión ampliada de su predecesor Roc'n Rope . [12] La música del juego de arcade original fue desarrollada por Harumi Fujita , miembro del entonces equipo de sonido de Capcom exclusivamente femenino. La compositora de videojuegos Junko Tamiya adaptó dos de las pistas originales de arcade (The "Bionic Commando Theme" y "The Powerplant") y amplió la banda sonora añadiendo varias canciones nuevas en las versiones de consola para la Famicom japonesa y los ports de NES de la juego. [1]

En 1992 se lanzó una adaptación de Bionic Commando para Game Boy. También hubo una versión MSdos/386 del juego disponible alrededor de 1991. Una secuela , Bionic Commando: Elite Forces , fue lanzada en 1999 para Game Boy Color . Aunque toma prestados algunos elementos de sus predecesores, Elite Forces tiene una trama diferente al resto de la serie. Además, los personajes (un comando masculino o femenino sin nombre) tienen algunos movimientos más, como la capacidad de bajar de plataformas, y también pueden utilizar un rifle de francotirador en algunos segmentos para eliminar enemigos distantes.

Grin desarrolló una nueva versión mejorada de la versión de NES de 1988 y fue publicada por Capcom para Microsoft Windows , PlayStation Network y Xbox Live Arcade y se lanzó el 13 de agosto de 2008 con el nombre Bionic Commando Rearmed (バイオニック コマンドー マスターD復活計画, Bionic Commando: Master D Resurrection Project en Japón). El remake sirve como preludio del videojuego Bionic Commando de 2009 . En febrero de 2011 se lanzó una secuela, Bionic Commando Rearmed 2 .

En noviembre de 2015, Capcom lanzó la colección de sonido original de 5 discos Senjo no Okami & Top Secret (戦場の狼&トップシークレットオリジナルサウンドコレクション) [13]. pista de todos los juegos desarrollados internamente de esas dos series. Manami Matsumae escribió las notas. [14]

En otros medios

El protagonista Nathan Spencer ha aparecido como personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y un título de seguimiento, Marvel vs. Capcom: Infinite . El juego de cartas gratuito de Capcom, Teppen, presentó un evento que combinaba temas de Bionic Commando con Cannon Spike . Aquí Nathan Spencer está disponible como tarjeta para coleccionar y usar.

Referencias

  1. ^ ab "Entrevista a Junko Tamiya: Creación de las increíbles partituras de NES de Capcom". Música de videojuegos en línea. 2014-05-19 . Consultado el 13 de febrero de 2016 .
  2. ^ Manual de instrucciones del comando biónico . Sunnyvale, California : Capcom . 1988. NES-CM-EE.UU.
  3. ^ ab Robinson, Martin (17 de enero de 2008). "Vista previa del comando biónico rearmado". IGN . Consultado el 22 de julio de 2018 .
  4. ^ Top Secret: Hitler no Fukkatsu (folleto manual) (en japonés). Capcom . 1988. Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  5. ^ Codificador de élite. "Versión Bionic Commando Famicom".
  6. ^ Sandvik, Per Arne (15 de noviembre de 2002) ¡El horror! Archivado el 3 de julio de 2013 en la Enciclopedia Oscura Wayback Machine . Recuperado el 9 de julio de 2008.
  7. ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  8. ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Bionic Commando, Capcom".
  9. ^ "The Arcade Flyer Archive - Videojuego: Top Secret, Capcom".
  10. ^ "Bionic Commando, la base de datos de juegos Amiga".
  11. ^ "Imposible mostrar el escaneo".
  12. ^ El hombre que hizo fantasmas y duendes: entrevista a Tokuro Fujiwara Archivado el 21 de agosto de 2012 en Wayback Machine , continuar , vol. 12, 2003
  13. ^ "Página e-Capcom de Commando y Bionic Commando Original Sound Collection, Capcom".
  14. ^ "Manami Matsumae detalla su participación en Sound Collection, Manami Matsumae a través de Twitter".