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Mundo del borde

RimWorld es unvideojuego de simulación de construcción y gestión desarrollado por el diseñador de juegos canadiense Tynan Sylvester y publicado por Ludeon Studios. [3] Originalmente llamado Eclipse Colony , se lanzó inicialmente como unproyecto de financiación colectiva de Kickstarter [4] en acceso anticipado para Microsoft Windows , macOS y Linux en noviembre de 2013, y se lanzó el 17 de octubre de 2018. El juego se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One como RimWorld Console Edition el 29 de julio de 2022, y el desarrollo y la publicación estuvieron a cargo de Double Eleven . [5] En lugar de una prueba de habilidad o un desafío, el juego está destinado a servir como un "generador de historias" impulsado por IA, donde el juego se utiliza como medio para que los jugadores experimenten aventuras narrativas.

Trama

El juego se desarrolla en un futuro lejano, donde los humanos están repartidos por todo el universo pero no pueden viajar más rápido que la velocidad de la luz . Los planetas y los sistemas estelares se desarrollan de forma aislada unos de otros, y mientras algunas sociedades avanzan tecnológicamente, otras retroceden debido a la guerra o las enfermedades. Como resultado, existe una enorme variedad de niveles tecnológicos entre las sociedades, desde tribus neolíticas hasta dioses-máquinas que trascienden la realidad. [6]

RimWorld tiene una pequeña variedad de escenarios iniciales para elegir, aunque la narrativa principal es en gran medida la misma. Los personajes jugadores están varados en un planeta generado por procedimientos ubicado en las fronteras del espacio conocido (un "rimworld"), donde deben lidiar con el medio ambiente y los habitantes hostiles del planeta para sobrevivir y eventualmente escapar. A medida que pasa el tiempo, más personajes pueden unirse a la colonia; pueden ser rescatados después de un aterrizaje forzoso en el mapa del jugador, deambular por él o ser capturados después de una incursión. [6]

Para terminar el juego, el jugador debe investigar y construir una nave espacial, o encontrar una nave averiada con la ayuda de una IA amiga. Después de poner en marcha la nave, el jugador debe defenderla durante quince días mientras otros habitantes desesperados del planeta intentan hacerse con el control de la misma. Después de escapar del planeta con al menos un colono, aparecen los créditos. [7] Con el contenido descargable Royalty , el juego también puede terminar albergando al High Stellarch, líder de una de las facciones que habitan el Rim, y dejando la colonia con ellos. [8] Con el DLC Ideology se pone a disposición el final Archonexus, que implica vender la colonia a otros grupos a cambio de partes de un mapa para finalmente llegar al Archonexus, una enorme computadora controlada por IA capaz de controlar todo el planeta. [9] Con el DLC Anomaly, se agrega otro final exclusivo, donde un personaje "despierta" al Vacío, el foco principal del DLC.

Jugabilidad

El objetivo del juego es asegurar la supervivencia de una colonia de personas, luchando contra diversos eventos ambientales y/o internos a través de eventos generados aleatoriamente en un mundo personalizable. A medida que avanza el juego, los eventos se vuelven progresivamente más difíciles y el jugador puede desbloquear tecnología más avanzada a través de la investigación. El juego tiene una vista de arriba hacia abajo , bidimensional. [10]

Generación aleatoria de eventos y “historias”

Los eventos del juego son generados de manera procedimental por un narrador de IA , que es fundamental para el juego; la dificultad del juego, la dificultad del evento y la progresión de la dificultad dependen de su configuración. [11] El narrador de IA analizará la situación actual del jugador y elegirá eventos en función de lo que evalúe que hará la narrativa más interesante. El juego tiene tres narradores de IA preconfigurados, "Cassandra Classic", que sigue las técnicas tradicionales de narración de tensión ascendente y descendente, "Phoebe Chillax", una narradora más relajada, y "Randy Random", que abandona la narrativa por completo a favor de la aleatoriedad y la emoción. [12] Hay 6 dificultades preestablecidas diferentes para elegir junto con una opción de dificultad personalizada. Estas influyen en la gravedad y frecuencia de los eventos, así como en el equilibrio bueno, neutral y malo de los eventos. [12] [13] Los eventos pueden variar desde sucesos simples como animales salvajes que deambulan por el mapa o aterrizaje forzoso de escombros de naves espaciales hasta eventos catastróficos de larga duración como olas de frío o inviernos volcánicos .

El juego tiene dos modos de guardado. El modo de compromiso actúa como el modo de muerte permanente de RimWorld , deshabilitando el guardado manual, y el modo de recarga en cualquier momento permite al jugador guardar y cargar libremente, lo que le da al jugador la oportunidad de deshacer un evento. [14]

Personajes

Los personajes jugadores ("colonos") normalmente no son controlados directamente por el jugador, sino que reciben tareas y órdenes que deben completar (por ejemplo, construir un muro, confeccionar una camisa, etc.) con una prioridad que el jugador puede asignar por separado. Cada personaje tiene un trasfondo generado aleatoriamente, un conjunto de rasgos y habilidades, y relaciones con otros personajes, que afectan la forma en que pueden contribuir o poner en peligro a la colonia, y cómo pueden interactuar con otros personajes. Para los encuentros de combate, los colonos pueden ser "seleccionados" y dirigidos manualmente por el jugador, aunque en este estado generalmente no pueden interactuar con su entorno como de costumbre.

Los personajes pueden tener relaciones sociales entre sí y tener opiniones mutuas, que se ven afectadas por diversos factores. Estas relaciones pueden beneficiar o perjudicar las necesidades y alegrías de un personaje, y las malas relaciones sociales pueden dar lugar a mal humor y peleas. [15]

La estabilidad mental de los colonos se representa mediante un medidor de estado de ánimo , afectado por necesidades básicas o complejas, rasgos de personalidad y antecedentes de los personajes. Los personajes necesitan comida, descanso y refugio, pero también solicitarán un lugar para sentarse mientras comen, ropa bien hecha y sin daños, y suficiente tiempo para la recreación, como observar las estrellas, observar las nubes o jugar al ajedrez . [16] Si las necesidades no se satisfacen, los personajes pueden sufrir "descansos mentales", como aturdirse o incluso volverse locos y atacar a otros personajes. [17]

Los animales del juego pueden ser domesticados o amansados ​​y pueden formar relaciones con personajes humanos, pero no pueden ser controlados o reclutados como un colono. A ciertos animales se les pueden enseñar órdenes, que varían desde simplemente obedecer a su amo hasta defenderlo si es atacado o, ocasionalmente, llevar y almacenar objetos. [18]

Progreso tecnológico

Los jugadores pueden investigar nuevas tecnologías construyendo estaciones de investigación. Estas estaciones de investigación permiten a los jugadores progresar a lo largo de un árbol tecnológico , comenzando con tecnologías tribales como ropa sencilla, hasta llegar a tecnología de la era espacial como reactores nucleares para una nave espacial. Los jugadores pueden aprovechar la electricidad, lo que desbloquea una gran cantidad de máquinas y aumenta la eficiencia de la colonia, pero se ven obligados a encontrar formas de generar electricidad, incluidas turbinas eólicas , paneles solares o centrales eléctricas geotérmicas . Los jugadores también pueden desbloquear otros avances como medicina, armamento avanzado o drogas. [19]

Combatir

Los jugadores pueden verse obligados a participar en varios eventos de combate. Por ejemplo, durante un ataque pirata, el jugador tendrá que defender la colonia reclutando a los personajes o construyendo mecanismos defensivos alrededor de la colonia. [20] Estas medidas defensivas pueden incluir trampas y torretas automáticas. Una mecánica clave en el combate es la cobertura. Esconderse detrás de una cubierta, como árboles, paredes o sacos de arena, brinda a los personajes una probabilidad mucho menor de ser alcanzados por proyectiles durante los tiroteos. [21]

Hambre

Los personajes del juego necesitan alimentarse constantemente. Uno de los desafíos de una colonia más grande es encontrar una manera de alimentar a todos los colonos. Los jugadores pueden combinar la caza, la agricultura, la cría de animales y el comercio para satisfacer las necesidades de los colonos. Se puede atraer y domesticar a los animales salvajes con comida, pero existe una pequeña posibilidad de que ciertos animales ataquen al domador. Una vez domesticados, los animales domésticos pueden reproducirse [22] y también se puede entrenar a ciertos animales para que ayuden en el combate y en el transporte de materiales por la colonia.

Colonización

El 20 de diciembre de 2016 se lanzó la versión Alpha 16 "Wanderlust". Se agregaron muchas características nuevas con respecto al mapa mundial, entre ellas: un mapa mundial esférico, zonas horarias, facciones que ahora comienzan con muchas bases, la capacidad de viajar por todo el mapa mundial, la capacidad de establecer múltiples colonias, generación de mundos y parámetros de mapa mundial personalizables. Es posible que los jugadores ataquen otras bases y saqueen recursos de ellas, enfureciendo a la facción atacada en el proceso. [23]

Modificaciones

Los jugadores pueden instalar modificaciones (conocidas como "mods") distribuidas a través de Steam Workshop , los foros oficiales del juego u otros sitios de distribución. El juego es conocido por su activa comunidad de modding, que publica regularmente mods que van desde simples mejoras de calidad de vida hasta revisiones completas del juego. [24]

Desarrollo

Tynan Sylvester (nacido en 1986 en Canadá [25] [26] ), el desarrollador principal de RimWorld , tuvo su primera experiencia con el diseño de juegos al crear niveles personalizados para Unreal Tournament en 2000, cuando era estudiante de secundaria. [27] [28] En 2008, aceptó un trabajo en Irrational Games y ayudó a desarrollar BioShock Infinite durante cuatro años, antes de dejar la empresa en febrero de 2012 para convertirse en un desarrollador de juegos independiente. [27] [29] [26] Mientras intentaba averiguar qué tipo de juego desarrollaría, Sylvester hizo una serie de prototipos de juegos parecidos a Project Zomboid , Smash TV , Football Manager y Hitman . Se decidió por el concepto de RimWorld después de una prueba de juego con amigos una noche, durante la cual dos de ellos quedaron tan absortos que no pudieron irse hasta las 2 a.m.: "La gente se estaba quedando dormida pero aún querían jugar". [30] [29] RimWorld se inspiró en Dwarf Fortress y Firefly . [31] [32]

RimWorld se reveló públicamente por primera vez el 15 de septiembre de 2013. [33] [26] [34] Se lanzó una campaña de Kickstarter para RimWorld el 2 de octubre de 2013, que recaudó $ 268,132 en 30 días. [26] La primera versión alfa pública del juego salió el 4 de noviembre de 2013. [35] De 2013 a 2018, el equipo de desarrollo rondó entre dos y tres desarrolladores. [36] La primera versión beta se lanzó el 18 de noviembre de 2017. [37] El juego se lanzó el 17 de octubre de 2018. [38] Después del lanzamiento, el equipo aumentó a siete desarrolladores, lo que permitió el desarrollo de múltiples proyectos en paralelo. [36]

Se anunció una versión de consola para RimWorld el 29 de junio de 2022. [39] La versión de consola fue desarrollada por Double Eleven , y el desarrollo comenzó "mucho antes" de que se lanzara la expansión Ideology de la versión para PC en julio de 2021. [40] Los desafíos clave durante el desarrollo fueron adaptar la interfaz de usuario para jugadores sin teclado, así como optimizar el juego para el hardware de la consola. [41] RimWorld Console Edition se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One el 29 de julio de 2022. [39]

Recepción

RimWorld ha recibido críticas "generalmente favorables" para Windows según el agregador de reseñas Metacritic ; [42] la versión de Xbox One recibió "aclamación universal". [43] Nomura Hikaru de IGN calificó el juego con 9/10, describiéndolo como "un paquete todo en uno para simulación de gestión", y escribiendo positivamente sobre la forma en que manejó las fallas del jugador y su capacidad para contar una historia. [45] Sam Greer de PC Gamer dio una revisión generalmente positiva, declarando que era "un simulador de colonia rico" y encontrando que sus juegos intermedios y finales eran entretenidos, mientras que no le gustaba el juego inicial. [46] Brendan Caldwell de Rock Paper Shotgun escribió positivamente sobre el juego, elogiando su capacidad para crear drama. [49] RimWorld ha sido comparado favorablemente con otros juegos de gestión y supervivencia como Dwarf Fortress . [50] [51]

Reconocimientos

En 2016, RimWorld fue votado como el "juego independiente del año" por Indie DB . [52] En 2018, RimWorld fue votado como el juego mejor calificado por los usuarios de Steam , [53] en todas las categorías. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a RimWorld como " Juego de estrategia/simulación del año " durante la 22.ª edición anual de los premios DICE . [54] [55] En 2020, RimWorld fue clasificado como el mejor juego de gestión para PC en Rock Paper Shotgun. [56]

Ganancia

En febrero de 2018, Sylvester anunció que RimWorld había vendido más de un millón de copias. [57] Para agosto de 2020, se estimó que RimWorld había acumulado más de 100 millones de dólares en ingresos, lo que lo convierte en uno de los juegos independientes más populares en Steam . [58]

Legado

Un equipo de modders responsable del mod Combat Extended de RimWorld creó Ascent Of Ashes , un juego de simulación de colonias inspirado en RimWorld que se lanzó como acceso anticipado en noviembre de 2023. [59] Otro juego que se inspiró en RimWorld fue Palworld , un juego de acción , aventuras , supervivencia y domesticación de monstruos que se lanzó como acceso anticipado en enero de 2024. [60]

Contenido descargable

El 24 de febrero de 2020, se lanzó el primer contenido descargable (DLC), Royalty , con la actualización 1.1, agregando una nueva facción del imperio y tecnología de enlace psíquico para que la usen los colonos. [61] [62] También introduce el concepto de títulos reales, grupos de mecanoides, 13 canciones más para la banda sonora, más misiones posibles y más implantes corporales y tipos de armas. [63] [64]

El 20 de julio de 2021, se lanzó el segundo DLC, Ideología , con la actualización 1.3, agregando sistemas de creencias basados ​​​​en varios memes que conforman el núcleo de la ideología. [9] Cada ideología agrega nuevos edificios, vestimenta, misiones y roles sociales. [65] Se agregaron nuevos tipos de incursiones, corrales para animales, [65] barriles de mortero, [66] y reelaboraciones de caravanas como parte de la actualización gratuita. [67]

El 21 de octubre de 2022, se lanzó el tercer DLC, Biotech , junto con la actualización 1.4. El DLC introdujo una nueva mecánica de construcción de mecanoides que permite la construcción de robots que pueden ayudar a la colonia con el trabajo o el combate, la capacidad de los colonos de quedar embarazadas y criar nuevas familias, y nuevas opciones para modificar genéticamente a los colonos para convertirlos en xenohumanos otorgándoles habilidades y rasgos especiales. [68] Se han agregado nuevas facciones con xenohumanos que van desde supersoldados hasta neandertales . [69] La contaminación emitida por los mecanoides construidos puede causar graves daños a las colonias al provocar enfermedades, bloqueo solar por smog y despertar a criaturas subterráneas hibernantes. [70] La actualización también mejoró el tiempo de carga inicial del juego en alrededor de un 37%. [69]

El 13 de marzo de 2024, se anunció el cuarto DLC, Anomaly , en X. El DLC agrega más aspectos de juego de terror. [71] Se lanzó el 11 de abril y estuvo acompañado de una importante actualización gratuita que integró mods populares. [72]

Prohibición temporal en Australia

En febrero de 2022, la Junta de Clasificación Australiana rechazó la clasificación de un port no anunciado previamente del juego para consolas por sus representaciones del consumo de drogas. [73] [74] Después de esto, el juego fue retirado de la tienda digital Steam para los usuarios australianos sin la participación de los desarrolladores, quienes afirmaron que no estaban seguros del razonamiento, pero que estaban "trabajando para resolver esta situación y hacer que RimWorld esté disponible para todos nuevamente lo antes posible". [75] El 20 de abril de 2022, el juego fue clasificado como R18+ en Australia y posteriormente volvió a estar disponible en Steam. [76] [77] [78]

Referencias

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