Tras la finalización de Skyrim , Bethesda se propuso mejorar el núcleo gráfico del Creation Engine añadiendo primero un renderizador diferido basado en la física para permitir una iluminación más dinámica y pintar las superficies de los objetos con materiales realistas. Bethesda trabajó con la empresa de tecnología Nvidia para implementar la iluminación volumétrica a través de una técnica que hace uso de la teselación de hardware . [2] [3] Además, la versión actualizada del Creation Engine que impulsa Fallout 4 de Bethesda ofrece una generación de personajes más avanzada. [4] [5] [6]
Bethesda Game Studios Austin (en ese momento BattleCry Studios) recibió la tarea de modificar el Creation Engine para admitir contenido multijugador en preparación para el desarrollo de Fallout 76 poco antes del lanzamiento de Fallout 4 , mientras que Bethesda Game Studios comenzó el desarrollo de Starfield y contenido descargable para Fallout 4. Junto con id Software (una subsidiaria de ZeniMax ), BattleCry intentó integrar el netcode Quake de id en el motor de Fallout 4. Esto fue considerado un desafío por los expertos en la industria de los juegos en línea. Un problema principal al que se enfrentaron los desarrolladores fue que los componentes del motor central (que se remontan a Gamebryo utilizado en The Elder Scrolls III: Morrowind ) como las misiones o la carga del mundo se diseñaron centrados en un solo jugador (apodado " Atlas " por los desarrolladores por su papel en sostener la estructura del mundo cargado del juego), un paradigma que necesitaría cambiar fundamentalmente para permitir múltiples jugadores que abarcaran múltiples mundos. [7]
Además de los cambios de red en el motor utilizado en Fallout 4 , la implementación del motor en Fallout 76 se describió en la presentación del juego en E3 como que tiene "tecnología de renderizado, iluminación y paisaje completamente nueva". Bethesda Game Studios afirma que las mejoras también permiten un aumento de 16x en el detalle y la capacidad de ver sistemas climáticos únicos que ocurren a distancia. [8]
Motor de creación 2
Bethesda reveló en junio de 2021 que estaban trabajando en una nueva iteración del motor llamada Creation Engine 2, y que impulsaría sus próximos juegos Starfield y The Elder Scrolls VI . [9] [10] [11] [12] Creation Engine 2 presenta iluminación global en tiempo real e iluminación volumétrica avanzada. [13] Creation Engine 2 también presenta efectos de posprocesamiento mejorados y actualizaciones en la animación y la física. [14] [15]
Características
Havok Behavior es una herramienta de animación flexible que permite a los desarrolladores combinar animaciones con unos pocos clics. Esto significa que animaciones como caminar y correr se pueden combinar sin problemas para que las animaciones se vean mucho más realistas. Esta importante incorporación le permitió a Bethesda mejorar las animaciones de los personajes en sus juegos. [16]
Una versión mejorada de Radiant AI permite a los personajes no jugadores (NPC) reaccionar dinámicamente e interactuar con el mundo que los rodea. El jugador puede observar a un PNJ desayunar, ir a trabajar, ir al bar y luego irse a dormir. La IA mejorada permite que los PNJ reaccionen a las acciones del jugador y pueden volverse amigables u hostiles con el jugador debido a sus acciones. [16]
Radiant Story permite que los NPC creen dinámicamente nuevas misiones para el jugador en lugares inexplorados. [16]
En juegos anteriores, Bethesda obtuvo la licencia de SpeedTree para árboles y follaje, pero al crear Skyrim con Creation Engine, el equipo de Bethesda creó su propio sistema de renderizado de follaje. El nuevo sistema es capaz de renderizar mayores cantidades de follaje a la vez y permite más libertad con las animaciones. [16]
Kit de creación
El Creation Kit es una herramienta de modificación para los juegos de Creation Engine. El Creation Kit aprovecha la naturaleza modular de Creation Engine. Fue creado por Bethesda Game Studios para la comunidad de modificación de la serie The Elder Scrolls . [17] La herramienta se puede utilizar para crear mundos, razas, NPC, armas, actualizar texturas y corregir errores. Los mods creados con esta herramienta se alojan en Steam Workshop , Nexus Mods , Bethesda.net y varios otros sitios.
En abril de 2016 se lanzó un kit de creación compatible con Fallout 4. [18]
El Creation Kit es una nueva versión del editor de Bethesda desarrollado para Gamebryo, conocido como The Elder Scrolls Construction Set para The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion , y como Garden of Eden Creation Kit para Fallout 3 (haciendo referencia a un elemento del juego del mismo nombre).
El 9 de junio de 2024 se lanzó un nuevo Creation Kit con soporte para Creation Engine 2 de Starfield. [19]
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