Mortal Kombat vs. DC Universe [a] es un videojuego de lucha de 2008 desarrollado y publicado por Midway Games para PlayStation 3 y Xbox 360 . El juego es un cruce entre Mortal Kombat y el Universo DC , y es la octava entrega principal de la franquicia Mortal Kombat . El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2008.
Mortal Kombat vs. DC Universe se desarrolló utilizando Unreal Engine 3 de Epic Games y fue el primer título de Mortal Kombat desarrollado exclusivamente para la séptima generación de consolas de videojuegos . Su historia fue escrita por los escritores de cómics Jimmy Palmiotti y Justin Gray . El juego fue la última entrega de la franquicia desarrollada por Midway Games antes de que la compañía quebrara en 2009 y vendiera la franquicia a Warner Bros. Interactive Entertainment .
La historia del juego tiene lugar después de que Raiden , el dios del trueno de Earthrealm, y Superman , el defensor de Metrópolis, repelieran las invasiones de ambos mundos. Un ataque de Raiden y Superman simultáneamente en sus universos separados provoca la fusión de los villanos de Mortal Kombat y DC, Shao Kahn y Darkseid , lo que resulta en la creación de Dark Kahn, cuya mera existencia hace que los dos universos comiencen a fusionarse; si se le permite continuar, resultaría en la destrucción de ambos. Los personajes de ambos universos comienzan a fluctuar en poder, volviéndose más fuertes o más débiles.
Mortal Kombat vs.DC Universe recibió críticas mixtas a positivas. La mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que el juego era entretenido e hizo un buen uso de su licencia DC Universe, pero su falta de funciones desbloqueables en comparación con entregas anteriores de Mortal Kombat y movimientos finales atenuados generaron algunas críticas. El juego fue seguido por un reinicio de Mortal Kombat en 2011 y por Injustice: Gods Among Us en 2013.
El juego presenta un modo historia, jugable desde dos perspectivas diferentes. Las perspectivas constan de un segmento del lado del Universo DC y otro del lado de Mortal Kombat , cada uno dividido en varios capítulos. [3] Dependiendo del bando que elijan los jugadores, los personajes de un universo ven a los del universo opuesto como invasores del suyo. El jugador tiene la capacidad de jugar como todos los personajes en el modo historia en un momento durante el desarrollo, pero el modo historia finalmente careció de arcos argumentales para algunos personajes. [3] [4] Mortal Kombat vs. DC Universe también contiene un modo llamado "Kombo Challenge", donde los jugadores deben realizar diez combos creados previamente de dificultad creciente. [5] [6]
Entrelazados dentro de los combates, que se juegan en un estilo de lucha en 3D , hay nuevos modos de juego, como "Free-Fall Kombat" o "Falling Kombat", que se activan automáticamente después de lanzar al oponente a un nivel inferior en la arena. Los jugadores pueden luchar en el aire durante la caída en un cuasi minijuego , en el que un jugador tiene que presionar ciertos botones para estar encima del otro durante la caída y aterrizar sobre el otro jugador cuando termina la caída. [7] "Klose Kombat" es un modo al que los jugadores pueden ingresar durante una pelea, lo que hace que los personajes se bloqueen entre sí y la perspectiva cambie a un primer plano de los dos, para crear un intervalo de distancias cortas. lucha. [3] También se incluye un minijuego "Test Your Might" en el juego; Mientras lucha en ciertas áreas, el jugador puede aplastar al oponente a través de una serie de paredes y participar en un tira y afloja con el medidor de daño en la parte superior de la pantalla. El jugador de la ofensiva presiona los botones para aumentar el daño causado, mientras que el jugador de la defensa presiona los botones para disminuir el daño recibido. [7]
Otra característica de lucha llamada "modo Rage" se introduce en Mortal Kombat vs. DC Universe . El modo Rage se rige por un medidor de ira colocado debajo del medidor de salud del jugador que se llena progresivamente cada vez que el jugador recibe daño o ataques. Una vez que el medidor está completamente lleno, el modo Rage se puede activar y dura varios segundos. El modo Rage permite al jugador romper la guardia del oponente en el segundo golpe, evita que el atacante experimente aturdimiento, derribo o pop-up y aumenta el daño de los movimientos de un atacante. [7] Durante las peleas, los personajes muestran signos permanentes de daño, como moretones, rasguños, sangrado y ropa rota o desgarrada. [8] Todos los personajes excepto Darkseid, Shao Kahn y Dark Kahn tienen movimientos finales; Los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC pueden ejecutar Fatalities , mientras que los héroes de DC pueden ejecutar movimientos llamados "Brutalidades heroicas", que funcionan de la misma manera pero no matan a los oponentes, para mantenerse en tono con los héroes que tienen una estrategia establecida. reputación de nunca quitar una vida. [9]
Después de que las fuerzas de luz de Raiden detienen la invasión de Earthrealm por parte de Shao Kahn , Raiden explota y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo en la Tierra, Superman detiene la invasión apokoliptiana de Darkseid atacando a Darkseid con su visión de calor mientras entra en un tubo boom. Estos actos no destruyen a ninguno de ellos, sino que los fusionan en Dark Kahn y hacen que los universos DC y Mortal Kombat se fusionen. [10] Mientras esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, provocando violentos estallidos de "ira" que en realidad son los sentimientos de Dark Kahn que se infunden en los personajes desde lejos. Debido a esto, ciertos personajes ganan fuerza o vulnerabilidad. Esto permite cosas como la posibilidad de que Superman sea derrotado debido a su vulnerabilidad a la magia y darle al Joker la capacidad de luchar contra hábiles artistas marciales como su némesis Batman y Deathstroke . Como cada mundo piensa que el otro es responsable de la fusión, luchan entre sí hasta que solo queda un luchador de cada lado: Raiden y Superman. En la batalla final, los dos pelean mientras Dark Kahn se alimenta de su ira. Ambos se dan cuenta de que ninguno de los dos está trabajando con Dark Kahn, Raiden y Superman superan su rabia mutua y derrotan a su enemigo fusionado, restaurando los dos mundos a su separación normal. [11] Mientras que todos los demás han sido enviados a su universo original, Darkseid y Shao Kahn han sido intercambiados y ambos quedan impotentes. Al final, ambos se enfrentan a un encarcelamiento eterno en el universo del otro; Darkseid está retenido en el Netherrealm, mientras que Shao Kahn está atrapado en la Zona Fantasma . [4]
Mortal Kombat vs. DC Universe fue el último proyecto de Midway Games antes de declararse en quiebra y vender los derechos a Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009. [12] En febrero de 2007, Midway Games anunció que estaban planeando un nuevo juego en la franquicia Mortal Kombat . inspirado al ver una exhibición de Gears of War . " Mortal Kombat 8 " habría sido "oscuro, valiente, serio" y un "reinicio de vuelta a lo básico " de la serie. [13] Finalmente, durante el proceso de planificación, se hizo un trato con DC Comics y este proyecto fue cancelado, lo que llevó al desarrollo de un juego diferente. [14] Un anuncio en abril de 2008 confirmó que el juego era un crossover y se lanzó un avance . [15] El único aspecto destacable que quedó del proyecto original fue el uso del Unreal Engine 3 , también utilizado en Gears of War .
Mortal Kombat vs. DC Universe fue coeditado por Midway Games y Warner Bros. Interactive Entertainment y fue el último título de Mortal Kombat desarrollado bajo el sello Midway antes de su compra por parte de Warner Bros. Interactive. [16] Midway utilizó el software de AutoDesk para desarrollar Mortal Kombat vs DC Universe , según Maurice Patel, gerente de la industria del entretenimiento en AutoDesk , [17] y los productos de iluminación de Illuminate Labs. [18]
El uso de una licencia DC impuso algunas restricciones a la violencia característica de los juegos de Mortal Kombat . Por lo tanto , Mortal Kombat vs. DC Universe quedó restringido a una clasificación ESRB "Adolescente" . Por lo tanto, ciertas Fatalities como "Spine Rip" de Sub-Zero fueron excluidas o reemplazadas debido a su naturaleza gráfica. [19] Para mantener esa calificación, dos de los Fatalities del juego fueron censurados en Norteamérica . [20] [21] En la versión del Reino Unido , tanto el Joker como el primer Fatality de Deathstroke los representan rematando a su oponente con un disparo en la cabeza, ambos mostrados sin cortes desde la distancia. En la versión norteamericana, la cámara se desplaza rápidamente hacia el vencedor antes de disparar, excluyendo así por completo a la víctima del disparo. [22] [23] [24] [25] Además, uno de los Fatalities de Kitana que implicaba empalar al oponente en la cabeza y el torso con sus fanblades fue modificado para que ambas fanblades empalaran el pecho de su oponente. [26] [27]
Según las entrevistas, los personajes fueron elegidos por su popularidad y por los paralelos entre ellos de ambos universos. [3] Ed Boon , director creativo de Mortal Kombat vs. DC Universe y co-creador de la franquicia Mortal Kombat , ha dicho que algunas de las habilidades de los personajes, especialmente las del Universo DC, se habían atenuado para equilibrarlas. dentro del Universo Mortal Kombat vs. DC . Por ejemplo, Boon mencionó específicamente que Superman se volvió vulnerable debido a la magia. [28] [29] Boon reveló que se desarrollaron dos nuevos personajes como contenido descargable, Quan Chi de Mortal Kombat y Harley Quinn de los cómics de DC, pero que habían sido descartados. [30] También había insinuado anteriormente la posibilidad de que Kung Lao y Doomsday fueran personajes descargables. [31]
Para el lanzamiento de la edición Kollector de Mortal Kombat vs. DC Universe , Alex Ross creó una nueva portada . También se incluye en la Edición Kollector una precuela de cómic de 16 páginas, Beginnings , que fue ilustrada por el cocreador de Mortal Kombat , John Tobias . [32]
El contenido descargable (DLC) había sido confirmado por Major Nelson , pero fue cancelado debido a problemas financieros de Midway. [33] [34] Ed Boon había declarado que habrían actualizado Mortal Kombat vs. DC Universe periódicamente con contenido nuevo hasta el lanzamiento de la próxima entrega de la serie Mortal Kombat : "Me gustaría tener [DLC] tan pronto como sea posible. Creo que podría ser un gran regalo de Navidad para revitalizar el juego". [35] Ed Boon dijo en su cuenta de Twitter que el plan para DLC había sido descartado, lo cual ocurrió porque, según aclaró 1UP , Midway se había declarado en quiebra y fue comprado por Warner Bros. Interactive después de la sugerencia de contenido descargable. [30] [36]
El juego presenta un modo de historia interpretado con voz y captura de movimiento de cuatro horas de duración, convirtiéndose en uno de los primeros juegos de lucha en intentar algo como esto. Ed Boon propuso la idea a los artistas, animadores y productores de Midway Game, quienes inicialmente no estaban dispuestos porque sentían que era innecesario e imposible. Requería tecnología y conocimientos que no estaban disponibles en ese momento, como la capacidad del juego de transmitir un video y al mismo tiempo cargar los datos necesarios para la siguiente pelea. Al equipo tampoco le convenció la idea de que los fanáticos de los juegos de lucha quisieran un "modo Historia" inspirado en una película. La crisis financiera de Midway también contribuyó a esta toma de decisiones. El equipo propuso alternativas a la idea de Ed Boon, como imágenes fijas acompañadas de música y diálogos sonoros, "como se vería en algunas presentaciones de cómics elegantes". Estas alternativas frustraron a Boon y usó su autoridad para obligar al equipo a desarrollar su lanzamiento como él lo había imaginado.
Según Ed Boon, el equipo se vendió después de completar una transición de una sola escena dentro y fuera del juego. Muchos trabajadores de Midway tenían habilidades en cine, escritura de guiones y animación que finalmente pudieron utilizar. Los cómics de DC también ayudaron al emplear a dos escritores, Jimmy Palmiotti y Justin Gray, para que Midway mantuviera consistente la caracterización de los personajes de DC. Asegurarse de que Midway no se desviara de lo que normalmente dirían o harían los personajes de DC. El trabajo realizado para el modo historia de Mortal Kombat vs. DC Universe eventualmente se vería en futuros juegos de Mortal Kombat , como Mortal Kombat 9 , y la futura serie Injustice , desarrollada por Netherrealm Studios a partir de las cenizas de Midway Games. Ed Boon vio el modo para un jugador como una importante fuente de atractivo para los fanáticos ocasionales que de otro modo no habrían prestado atención a un juego de lucha. [37]
Mortal Kombat vs. DC Universe recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos. [40] Adam Sessler de X-Play declaró: "Ya sea una respuesta tardía de una década a los juegos de equipo de Marvel vs. Capcom o una broma improvisada en la sala de juntas que ha ido demasiado lejos, Mortal Kombat vs. DC Universe está destinado. para formar parte de la lista corta de equipos de videojuegos extraños de cualquiera. Aún así, a veces dos cosas dispares pueden fusionarse para crear una sinergia única que hace que la fusión funcione, por improbable que haya parecido al principio. [47] En GamePro , Sid Shuman lo llamó "sorprendentemente divertido". [48] La vista previa de Wired.com declaró que el concepto del juego era "escandalosamente ridículo", y señaló que los poderes de Superman podrían usarse para derrotar fácilmente a un personaje con el comentario, "desde Sub-Zero hasta Well-Done en ocho segundos exactos." [49] ABC News elogió la historia del juego porque hizo "un gran trabajo al brindar a los jugadores una trama coherente, aunque inverosímil, que es divertida si no atractiva", así como un diálogo "parecido a un cómic". [50] El modo Kombo Challenge de Mortal Kombat vs. DC Universe fue criticado como un modo delgado y frustrante con combos que requerían una sincronización muy precisa. [6] [42] [47] Los modos de Klose Kombat y Free-Fall Kombat fueron elogiados como conceptos, pero fueron criticados en su ejecución ya que parecían ralentizar el juego y sacaron al jugador de la experiencia de juego rápida. [6] Los críticos señalaron que el cambio en la cantidad de sangre fue decepcionante para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo que estaban acostumbrados a las "cantidades locas de sangre". [8]
La Academia Estadounidense de Psiquiatría Infantil y Adolescente aprobó Mortal Kombat vs. DC Universe debido a su alejamiento de los juegos anteriores de la serie con clasificación M y elogió su "juego más simple, gráficos familiares y contenido sangriento ajustable", pero aún no lo recomienda para los más jóvenes. jugadores. [51] En 2008, GamePro lo clasificó como el decimoquinto mejor juego de lucha de 18. [52]
Midway Games anunció que hasta el 26 de enero de 2009, Mortal Kombat vs. DC Universe había enviado 1,8 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de noviembre de 2008, sin incluir las ventas de la Edición Kollector . [53] El director de operaciones de GameStop declaró que la edición Kollector de Mortal Kombat vs. DC Universe representó el 55% de las ventas totales del juego en las ubicaciones de GameStop en su primera semana. [54] En su presentación 10-K, Midway Games reveló que el título había vendido más de 1,9 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los títulos más exitosos de la compañía desde 2002. [55] Según Wired.com, Mortal Kombat vs. DC Universe también "tiene la distinción de ser el juego MK más reservado de todos los tiempos". [56] En un ranking de Rentrak , la versión Xbox 360 de Mortal Kombat vs. DC Universe fue el sexto juego más alquilado de 2009. [57]
Durante la 12ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Mortal Kombat vs. DC Universe como " Juego de lucha del año " y " Logro excepcional en historia adaptada ". [58]
El trabajo de Midway en el modo historia cinematográfica de Mortal Kombat vs. DC Universe influiría en el desarrollo de futuros juegos de Mortal Kombat y la serie Injustice después de que Midway se acogiera al Capítulo 11 de la bancarrota [59] [60] y se convirtiera en NetherRealm Studios . [61] [62] Los futuros juegos de lucha como Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 y Marvel vs. Capcom: Infinite intentaron crear experiencias similares inspiradas en películas. [37]
El guionista Jeremy Adams propuso una película animada para Mortal Kombat vs. DC Universe pero fue rechazada por Warner Bros. [63]
Dark Kahn: ¡De pie!
¡Esta batalla aún no ha terminado!
¡Lucharás!
/ Superman: ¡No te dejes llevar por la ira, Raiden!
¡Se puede superar!
/ Raiden: Concéntrate... ¡debemos concentrarnos!
/ Dark Kahn: ¡¿Qué estás haciendo ?!
/ Raiden: ¡Si luchamos juntos, podemos canalizar su propia energía contra él!
/ Superman: ¡Suena como un plan!
/ Dark Kahn: Enfrentándonos o enfrentándonos a mí, ¡no hay diferencia!
¡¡¡Lucharás!!!
Ed Boon:
Nuestro objetivo en este momento es proporcionar al menos un personaje de cada lado de los universos como un nuevo personaje para jugar.