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Mortal Kombat 3

Mortal Kombat 3 es un juego de lucha arcade de 1995 desarrollado por Midway Games . Es la tercera entrega principal de lafranquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat II de 1993. Al igual que en los juegos anteriores, tiene un elenco de personajes que los jugadores eligen y guían a través de una serie de batallas contra otros oponentes. El juego evita la historia del torneo de sus predecesores, ya que varios guerreros luchan contra el regreso de Shao Kahn , quien ha resucitado a su novia Sindel y comenzó una invasión de Earthrealm .

La tercera entrega de Mortal Kombat conserva la sangre y los ataques sangrientos que definieron la serie. Introduce nuevos tipos de movimientos finales Fatality , incluidos los Animalities . Otras características nuevas de la serie son los combos , secuencias predefinidas que se utilizan para realizar una serie de ataques consecutivos.El nuevo botón "Correr" permite a los jugadores correr brevemente hacia el oponente, y el nuevo sistema "Kombat Kodes" permite a los jugadores ingresar varios símbolos antes de los partidos de dos jugadores para desbloquear ciertas características adicionales del juego.

Mortal Kombat 3 fue un éxito comercial y recibió críticas generalmente positivas, pero recibió críticas por omitir varios personajes populares de juegos anteriores. Es la única entrega principal que no presenta a la mascota de la franquicia, Scorpion . Los personajes omitidos de este juego se incluyeron en los dos títulos producidos para actualizarlo, Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) y Mortal Kombat Trilogy (1996).

Jugabilidad

Liu Kang contra Shang Tsung en MK3

Mortal Kombat 3 se basa en la jugabilidad del juego anterior. Se introdujo un botón "Correr", acompañado de un medidor correspondiente. Esto se hizo principalmente para abordar la preocupación de los fanáticos que pensaban que los juegos anteriores otorgaban demasiada ventaja al jugador defensor. El medidor de carrera se agota tanto al correr (el personaje no puede correr hacia atrás, solo hacia adelante) como al realizar combos .

También se introdujeron los "combos en cadena", también conocidos como combos preprogramados (denominados "dial-a-combos"). Los combos en cadena son secuencias de botones que no se pueden interrumpir una vez que se conecta un golpe; algunos combos en cadena terminan con un uppercut u otro movimiento que lanza al oponente por los aires para que se pueda infligir más daño mediante un combo de malabarismo tradicional . Para complacer a los jugadores de varios niveles de habilidad, aparece una pantalla "Elige tu destino" en el modo de un jugador para permitir que el jugador seleccione la dificultad.

Por primera vez, ciertos niveles eran interactivos al permitir que los personajes se lanzaran uppercuts entre sí a través del techo, donde ambos personajes continuarían la batalla en un escenario diferente. Esto podría alterar el ciclo de niveles del juego. Tanto los uppercuts normales como los uppercuts que forman parte de un combo en el suelo darían como resultado un cambio de nivel. El movimiento "Whirl Wind Spin" de Kung Lao también tendría el mismo efecto. Sin embargo, si el personaje es derrotado por un uppercut, no hay cambio de nivel.

Todos los diferentes estilos de movimientos finales que aparecen en Mortal Kombat II ( Fatalities , incluidos los movimientos no letales Babality y Friendship ) regresan en MK3 . Además, el rumoreado Animality, donde el personaje se transforma en un animal para matar a su oponente, aparece por primera vez. Para realizar un Animality, el jugador primero debe realizar un Mercy, otra característica nueva donde el personaje puede restaurar una pequeña cantidad de la barra de salud de su oponente después de ganar dos rondas. Si el oponente es derrotado nuevamente, se puede realizar un Animality. Finalmente, se pueden realizar tres nuevos Stage Fatalities en el Subway, el Bell Tower y el Pit 3.

Otro concepto introducido en este juego es el "Kombat Kode", un código de seis símbolos que se introduce en la pantalla VS en un juego de dos jugadores para modificar la jugabilidad, luchar contra personajes ocultos o mostrar ciertos mensajes. También se introdujo en este juego el "Ultimate Kombat Kode", un código de 10 caracteres que utiliza símbolos, que se puede introducir en la pantalla de fin de juego después de que la pantalla de continuación desaparece en el modo de un jugador. Se utilizó para desbloquear una versión robótica del personaje Smoke ; puede hacerlo tanto el jugador como el operador de la sala de juegos. El propietario de la sala de juegos puede restablecer este código accediendo al menú de diagnóstico del juego y restableciendo el juego a la configuración de fábrica dentro del gabinete MK3 (excepto en la versión 2.1, que solo se puede hacer accediendo al menú EJB). Los códigos se revelaron a través de revistas de juegos, material promocional y otros medios de Mortal Kombat ; Tres máquinas de pinball lanzadas en esta época por Williams/Bally/Midway, Jack-Bot , No Fear: Dangerous Sports y Theatre of Magic , también proporcionaban códigos, y algunos de los mensajes de texto en este juego tenían la intención de llevar a los jugadores a los códigos ocultos en esos juegos.

Trama

Cansado de las continuas pérdidas en las batallas del torneo, Shao Kahn , que perdió ante Liu Kang en el torneo Outworld en el juego anterior , pone en práctica un plan de 10.000 años de antigüedad. Haría que sus Sacerdotes de las Sombras, liderados por Shang Tsung, revivieran a su antigua reina Sindel, que murió inesperadamente a una edad temprana. Sin embargo, no sería revivida en el Outworld, sino en Earthrealm. Esto permitiría a Shao Kahn cruzar las líneas fronterizas y reclamar a su reina. Cuando Sindel se reencarna en Earthrealm, Shao Kahn cruza las dimensiones para reclamarla y, como resultado, Earthrealm se convierte gradualmente en parte de Outworld, despojando a miles de millones de sus almas. Solo unos pocos se salvan, protegidos por Raiden . Les dice que hay que detener a Shao Kahn, pero no puede interferir; debido a su estado, no tiene poder en Outworld, y Earthrealm se fusiona parcialmente con Outworld. Shao Kahn ha desatado escuadrones de exterminio para matar a todos los supervivientes de Earthrealm. Además, la protección de Raiden solo se extiende al alma, no al cuerpo, por lo que sus guerreros elegidos tienen que luchar contra los escuadrones de exterminio y repeler a Shao Kahn. Con su derrota final, todos los humanos de Earthrealm son restaurados.

El juego también contiene varias subtramas:

Personajes

John Parrish (Jax) con Lia Montelongo (Sindel), Kerri Hoskins (Sonya Blade) y Phillip Ahn (Shang Tsung en MKII ), reuniéndose en 2017

El juego incluye 14 personajes jugables, con un personaje secreto adicional.

Nuevos personajes:

Personajes que regresan:

Personajes principales:

Noob Saibot (Richard Divizio) también regresa como oponente oculto.

Desarrollo

El equipo de desarrollo consideró hacer Mortal Kombat 3 usando gráficos 3D , pero optó por quedarse con los gráficos de sprites de los juegos anteriores. [6]

El juego tiene un tono general diferente al de sus predecesores y utiliza una paleta de colores notablemente más apagada. Los personajes fueron digitalizados en gran medida, a diferencia del estilo híbrido digitalizado/dibujado a mano de MKII . Muchos de los fondos del juego se crearon utilizando gráficos 3D pre-renderizados por primera vez. Su estilo general también se diferenció de los juegos anteriores de Mortal Kombat ; en lugar de las fuertes influencias antiguas del este de Asia que tenían los dos primeros juegos, las imágenes de MK3 son más occidentales y contemporáneas: los escenarios del juego están ambientados en lugares modernos como autopistas urbanas, edificios bancarios y tejados; tres de los personajes son cyborgs; y los diseños de ropa de artes marciales tradicionales, como el atuendo de Sub-Zero, han sido reemplazados por ropa moderna. Este cambio también se refleja en la banda sonora, en la que se han eliminado todos los motivos asiáticos en favor de la instrumentación de música electrónica.

Algunos de los personajes de juegos anteriores de Mortal Kombat que regresaron en Mortal Kombat 3 fueron interpretados por nuevos actores ya que sus retratadores originales dejaron Midway debido a disputas de regalías sobre el uso de sus imágenes en versiones de consola. Ho Sung Pak (Liu Kang en los primeros dos juegos, así como Shang Tsung en el primer Mortal Kombat ), Phillip Ahn (Shang Tsung en Mortal Kombat II ), Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Katalin Zamiar (Kitana/ Mileena / Jade ) y Daniel Pesina ( Johnny Cage y Scorpion /Sub-Zero/ Reptile /Smoke/Noob Saibot) no estuvieron involucrados en la producción de MK3 . [7] Antes del lanzamiento de Mortal Kombat 3 , Daniel apareció en un anuncio de otro juego de lucha, BloodStorm , lo que resultó en un falso rumor de que Midway lo despidió. Todo esto llevó al uso de nuevos actores para Liu Kang (Eddie Wong), Sonya Blade ( Kerri Hoskins ), y Shang Tsung y Sub-Zero (ambos interpretados por John Turk) en MK3 . Richard Divizio (Kano) también se hizo cargo del papel de Noob Saibot (ya que el personaje era un Kano recoloreado en esta versión). Carlos Pesina, quien interpretó a Raiden en los dos primeros juegos, no apareció en MK3 como penalización por su participación en el juego rival BloodStorm , pero aún así fue empleado por Midway y su personaje regresaría en Mortal Kombat Trilogy , aunque a través del uso de sprites reciclados de MKII y nuevos sprites realizados por Sal Divita.

Liberar

P: El abandono de iconos como Scorpion y Kitana provocó en última instancia revisiones del juego MK3 . ¿Cuál fue el motivo para dejarlos fuera? ¿Sentiste que era la decisión correcta volver a incluirlos?
R: En realidad, dejarlos fuera no tuvo nada que ver con provocar UMK3 . UMK3 se hizo para apaciguar a los operadores de arcade y compensar el lanzamiento más temprano de lo habitual de la versión doméstica de MK3 manteniendo fresca la versión arcade.

John Tobias por Mortal Kombat Online [8]

Acompañado por una campaña promocional masiva (dado el récord mundial de la "campaña promocional más grande para un videojuego" en el Guinness World Records Gamer's Edition de 2011 ), Mortal Kombat 3 se lanzó originalmente en las salas de juegos de América del Norte en abril de 1995. [9] El juego pronto fue portado a tres consolas domésticas, a saber, Genesis , Super NES y PlayStation . La versión de PlayStation fue descrita como idéntica a la original de arcade por Ed Boon . [10] Como parte de un acuerdo con Midway, Sony Computer Entertainment obtuvo los derechos exclusivos mundiales para la versión de 32 bits del juego hasta el final del primer trimestre de 1996 (de ahí que las versiones de Sega Saturn , 3DO Interactive Multiplayer y Atari Jaguar estuvieran todas programadas para su lanzamiento en el segundo trimestre de 1996). [11] Según un portavoz de Sega , Sony pagó a Midway 12 millones de dólares por estos derechos exclusivos cronometrados . [12] Continuando con la tradición de lanzamientos simultáneos de versiones para el hogar de los dos primeros juegos de la serie, se anunció que las versiones para Genesis, Super NES, Game Boy y Game Gear se lanzarían el "Viernes Mortal", el 13 de octubre de 1995. [13] Sin embargo, no todas las versiones llegaron a la fecha planificada y la versión para Game Gear nunca se lanzó en América del Norte. La publicación de los puertos de consola de 16 bits y las versiones portátiles en América del Norte estuvo a cargo de Williams Entertainment , en lugar de Acclaim Entertainment (que manejó los puertos de consola de los títulos anteriores), aunque Acclaim todavía manejó la publicación de Mortal Kombat 3 en Europa.

En Game Boy, solo nueve de los 15 luchadores originales (Kano, Sonya, Sub-Zero, Cyrax, Sektor, Sheeva, Sindel, Kabal y Smoke) están disponibles, solo existen cinco escenarios, no hay combos de enlace de botones y no hay finalizadores fuera de Fatalities y Babalities. Shao Kahn usa sus movimientos de Mortal Kombat II y Motaro no está incluido. El único juego de Game Boy clasificado M por la ESRB , esta versión no incluye gran parte de la violencia y el gore evidentes que se ven en sus sistemas originales, pero mantuvo algunos de los Fatalities "ardientes" (inmolar a un oponente derrotado hasta convertirlo en un esqueleto quemado).

Una versión reducida de Mortal Kombat 3 para Game Gear fue lanzada solo en Europa. Es muy similar a la versión para Game Boy, aunque es a color y presenta a Noob Saibot como personaje oculto. Es el único juego de Mortal Kombat para Game Gear que no tiene sangre ni gore. También hay un port para Master System , que es casi idéntico a la versión para Game Gear con el agregado de sangre y una vista más amplia del escenario y los luchadores, aunque solo fue lanzado en Brasil por Tec Toy , distribuidor de los productos de Sega en ese país.

Existen dos versiones diferentes de Mortal Kombat 3 para IBM PC compatibles . La primera es una versión MS-DOS , que no se parece en nada a ninguna de las otras versiones. Esta versión contiene una pista de audio oculta de Redbook (pista 47) con una narración de una historia en reversa. La segunda es una versión de PlayStation para Microsoft Windows .

Mortal Kombat 3 fue originalmente programado para ser lanzado para Atari Jaguar en el segundo trimestre de 1996, según un comunicado de prensa conjunto emitido por Atari y Williams Entertainment el 13 de marzo de 1995, [14] pero nunca fue lanzado. [15] [16] También se anunció un puerto para 3DO Interactive Multiplayer para un lanzamiento a principios de 1996, promocionado en portadas de revistas y, según se informa, completo, pero tampoco fue lanzado. [17] También se anunció un puerto para Sega Saturn para principios de 1996, [18] pero fue cancelado a favor de un puerto de Ultimate Mortal Kombat 3 .

Mortal Kombat 3 también está incluido en Midway Arcade Treasures 2 para GameCube , PlayStation 2 y Xbox ; Midway Arcade Treasures Deluxe Edition para Windows (este título incluye un documental sobre el 'making of' del juego); y Midway Arcade Treasures: Extended Play para PlayStation Portable .

En 2021, Mortal Kombat 3 fue relanzado por Arcade1Up junto con Mortal Kombat, Mortal Kombat II y Ultimate Mortal Kombat 3 en uno de sus Countercades. [19]

Para celebrar el 30 aniversario del primer juego de Mortal Kombat, Arcade1Up lanzó en 2022 una máquina arcade con Mortal Kombat 3 junto con Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Ultimate Mortal Kombat 3, Toobin' , Rampage , Joust , Tapper , Wizard of Wor , Gauntlet , Defender , Bubbles , Paperboy y Klax . [20]

Recepción

Comercial

En los Estados Unidos, RePlay informó que Mortal Kombat 3 era el juego arcade más popular en mayo de 1995. [21] Mortal Kombat 3 fue uno de los tres destinatarios de 1995 de los premios Diamond Awards de la American Amusement Machine Association (que se basan estrictamente en los logros de ventas), junto con Daytona USA de Sega y Neo Geo MVS de SNK . [22] Fue el kit de conversión arcade de mayor recaudación de 1995 en los Estados Unidos. [23] [24]

Williams Entertainment, que publicó las versiones para Super NES y Genesis, reportó ventas combinadas de 250.000 copias en el primer fin de semana en que estuvieron disponibles, colocándolos entre los juegos más vendidos de 1995. [25] La versión para Super NES había vendido más de un millón de copias hasta el 23 de noviembre de 1995. [26] Continuó siendo el videojuego doméstico más vendido de 1995 en los Estados Unidos. [27] Mortal Kombat 3 fue nominado para el "Videojuego del año" de la Asociación de Distribuidores de Software de Video en 1995, [28] perdiendo ante Donkey Kong Country 2. [ 29]

Crítico

Aunque Mortal Kombat 3 fue un éxito comercial, a muchos no les gustó la inclusión de nuevos personajes posiblemente menos atractivos (especialmente Stryker) en lugar de los incondicionales establecidos como Scorpion y Kitana. [8] [35] [42] El nuevo sistema de combo también fue criticado a menudo, al igual que, en menor grado, la mecánica de carrera y algunos movimientos finales. [43] [44] [36] Según PC Gamer en 1998, "Si bien Mortal Kombat 2 logró mejorar la fórmula de ritmo rápido y gore del original, la tercera encarnación no le fue tan bien. MK3 sufrió de una jugabilidad desquiciada, movimientos finales innecesariamente estúpidos como 'Animalities' y diseños de personajes insoportablemente cursis". [45] Next Generation revisó la versión arcade del juego y afirmó que "en una industria que depende de la innovación para mantenerse fresca e interesante, MK III simplemente no cumple". [37] Un artículo de Retro Gamer sobre la historia de la serie declaró en 2007: "Aunque muchos fanáticos incondicionales decretarán que el tercer juego Mortal Kombat de Midway es el mejor de la serie, al igual que muchos sintieron que era el comienzo del fin para la franquicia aún masivamente popular... Si bien Midway había estado constantemente agregando ajustes sutiles de juego a su franquicia desde el lanzamiento de Mortal Kombat , su serie alguna vez emocionante de repente parecía bastante cansada". [46]

Sin embargo, el juego recibió críticas en gran medida positivas en su momento. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) le dio a la versión de PlayStation su premio al "Juego del mes". [31] Tanto EGM como IGN criticaron el gran retraso durante la transformación de Shang Tsung, al tiempo que evaluaron la conversión en general como una réplica casi perfecta de los gráficos, el contenido y los controles del original de arcade. Sin embargo, IGN le dio una evaluación negativa basada en las deficiencias de Mortal Kombat 3 en sí, recomendando los juegos de lucha en 2D de Street Fighter a menos que uno sea un "fanático acérrimo de MK ". [33] Según una retrospectiva posterior de IGN, "A pesar de las evoluciones en la jugabilidad, Mortal Kombat 3 simplemente no fue recibido con el mismo tipo de entusiasmo que su predecesor. Si bien los nuevos personajes 'cibernéticos' fueron populares, la pérdida de tantos favoritos de la lista dejó a muchos jugadores sintiéndose excluidos. Un nuevo Mortal Kombat era imposible de ignorar, pero la respuesta no fue exactamente la que Midway esperaba". [47]

En una reseña de la versión Genesis, un crítico de Next Generation comentó que el juego en realidad se ve mejor en una consola de última generación, donde encuentra compañía con otros juegos 2D y es más atractivo que la mayoría de ellos, que en la sala de juegos, donde parecía obsoleto en comparación con los juegos basados ​​en polígonos cada vez más frecuentes . Felicitó al juego por ofrecer los elementos más importantes para la base de fans de Mortal Kombat , pero agregó como nota final que "en general, la serie MK se está volviendo obsoleta y necesita urgentemente una reelaboración importante". [36] En su reseña, GamePro dijo de manera similar que Mortal Kombat 3 "simplemente no es lo suficientemente original (como Tekken ) o lo suficientemente profundo (como SF [ Street Fighter ]) como para garantizar un espacio en la estantería del jugador casual de Genesis". También criticaron la versión Genesis por ser una aproximación débil de la versión arcade, particularmente los sprites de los personajes y los efectos de sonido. [48] ​​Evaluaron la versión de PlayStation como una conversión mucho más precisa aparte del retraso durante la transformación de Shang Tsung, pero concluyeron que era "Una increíble versión casera de un juego que no era tan bueno para empezar". [49] Next Generation también sintió que la calidad perfecta de arcade de la versión de PlayStation se vio eclipsada por la falta de innovación del juego: "Hay poco, fuera de unos pocos personajes nuevos, notoriamente poco inspirados, una función de carrera y un nuevo sistema de combo, que simplemente refleja su competencia, para diferenciar a MK3 de sus predecesores". [38] Maximum elogió la riqueza de opciones de personalización de la versión de PlayStation y las "espeluznantes pistas de música de combate", pero comentó que el juego estaba desactualizado con Ultimate Mortal Kombat 3 ya en las salas de juegos y programado para su lanzamiento en Saturn. También cuestionaron seriamente la falta de optimización para PAL , diciendo que como resultado "los personajes se mueven muy lentamente, como si estuvieran caminando en melaza, y esto afecta la sensación general del juego y altera el ritmo de los movimientos especiales y combos". [34]

Al analizar la versión de SNES, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que era, con diferencia, la mejor "versión de 16 bits" del juego. Elogiaron especialmente la desafiante IA de los enemigos, los gráficos precisos y la gran cantidad de opciones especiales. [32] Aunque enumeraron algunos problemas con la IA y el sonido, GamePro tuvo una reacción similar y concluyó que "convertir un juego arcade gigantesco como MK 3 al Super NES de 16 bits no es una tarea fácil, y Williams ha hecho un trabajo respetable al mantener intactos todos los elementos clave". [50] El propio PC Gamer , a pesar de la opinión negativa posterior, le dio a la versión para PC de MK3 una puntuación de revisión del 89% tras el lanzamiento, calificándola de "otra excelente experiencia arcade del rey de los juegos de lucha". [51] Next Generation lo llamó en su momento "uno de los mejores juegos de lucha jamás lanzados para PC" y "un título que debes tener" para los fanáticos del género, otorgándole cuatro de cinco estrellas. [35] GamePro criticó duramente la versión para Game Boy en una breve reseña, y se aventuró a decir que "incluso los jugadores más experimentados de consolas portátiles encontrarán insoportables los controles suaves y los gráficos que cansan la vista". [52] En 1996, GamesMaster clasificó la versión para Mega Drive como el mejor juego para el sistema. [53] En la misma edición, GamesMaster clasificó la versión para SNES en el quinto lugar de su "The GamesMaster SNES Top 10". [54]

Legado

Ultimate Mortal Kombat 3 fue lanzado para arcades en 1995. Es una actualización de Mortal Kombat 3 , con una jugabilidad alterada, personajes adicionales y nuevas arenas. Varias versiones domésticas del juego fueron lanzadas poco después, aunque ninguna de ellas era completamente idéntica a la versión arcade. Varias versiones domésticas más siguieron entre 2002 y 2010, incluyendo Mortal Kombat Advance para Game Boy Advance y Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS . La versión de DS presenta el minijuego "Puzzle Kombat" originalmente de Mortal Kombat: Deception .

Ultimate Mortal Kombat 3 fue actualizado para incluir contenido de juegos anteriores de la serie y servir como base para el título exclusivo de consola Mortal Kombat Trilogy en 1996. También fue remasterizado para ser lanzado como parte de Mortal Kombat Arcade Kollection en 2011.

Elementos de la trama del juego se utilizaron en la película Mortal Kombat Annihilation de 1997 , la secuela de la primera adaptación cinematográfica de Mortal Kombat .

Referencias

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