Three men's morris es un juego de estrategia abstracto que se juega en un tablero de tres por tres (líneas de conteo) que es similar al tres en raya . También está relacionado con el morris de seis hombres y el morris de nueve hombres . Un jugador gana formando un molino, es decir, tres piezas propias seguidas.
Normas
Cada jugador tiene tres piezas. El ganador es el primer jugador que alinee sus tres piezas en una línea trazada en el tablero. Hay 3 líneas horizontales, 3 líneas verticales y 2 líneas diagonales.
El tablero está vacío para comenzar el juego y los jugadores se turnan para colocar sus piezas en las intersecciones vacías. Una vez colocadas todas las piezas (suponiendo que para entonces no haya ningún ganador), el juego continúa y cada jugador mueve una de sus piezas por turno. Una pieza puede moverse a cualquier punto vacío del tablero, no sólo a uno adyacente. [1]
Según A History of Chess , existe una versión alternativa en la que las piezas no pueden moverse a ningún punto vacío, sino sólo a cualquier posición vacía adyacente vinculada, es decir, desde una esquina hasta el centro de un borde adyacente, desde el centro de un borde. hasta el centro o una esquina adyacente, o desde el centro hasta la mitad de un borde. [2]
En esta variante del juego, hay una estrategia ganadora para el jugador que va primero, a menos que al primer jugador no se le permita colocar la primera pieza en el centro, en cuyo caso ninguno de los jugadores tiene una estrategia ganadora. [3]
HJR Murray llama a la primera versión "nueve hoyos" y a la segunda versión "tres hombres morris" o "los merels más pequeños".
Historia
Según RC Bell , el tablero más antiguo conocido para el juego incluye líneas diagonales y fue "cortado en las losas del techo del templo de Kurna en Egipto"; estimó una fecha para ellos de c. 1400 a . C. [1] Sin embargo, Friedrich Berger escribió que algunos de los diagramas de Kurna incluyen cruces coptas , lo que hace "dudoso" que los diagramas datan del 1400 a.C. Berger concluyó: "ciertamente no se les puede fechar". [4] Cuando se juega en este tablero, el juego se llama tapatan en Filipinas y luk tsut k'i ('ajedrez de seis hombres') en China . [5] Se cree que luk tsut k'i se jugaba durante la época de Confucio , c. 500 a. C. [6] Siglos más tarde, el juego fue mencionado en Ars Amatoria de Ovidio , según RC Bell. [1] En el libro III (c. 8 d.C.), después de hablar de los latrones , un popular juego de mesa, Ovidio escribió:[1]
Est género, in totidem tenui ratione redactum Scriptula, quot menses lubricus annus habet: Parva tabella capit ternos utrimque lapillos, In qua vicisse est continuasse suos. Mille facesse iocos; turpe est nescire puellam Ludere: ludendo saepe paratur amor.
Hay otro juego dividido en tantas partes como meses tiene el año. Una mesa tiene tres piezas a cada lado; el ganador deberá conseguir todas las piezas en línea recta. Es malo que una niña no sepa jugar, porque el amor a menudo surge durante el juego.
El nombre del juego puede estar relacionado con las danzas morris (y por tanto con las moriscas ). Sin embargo, según Daniel King, "la palabra 'morris' no tiene nada que ver con el antiguo baile inglés del mismo nombre. Proviene de la palabra latina merellus , que significa contador o pieza de juego". [8]
Juegos relacionados
Los morris de seis hombres y los morris de nueve hombres utilizan seis y nueve piezas, respectivamente, y se juegan en tableros diferentes.
En el tres en raya se van colocando piezas (o se hacen marcas) hasta llenar el tablero; Si ninguno de los jugadores tiene una línea ortogonal o diagonal en este punto, el juego es un empate.
Tres en raya extendido, como el juego de morris de tres hombres, cada jugador tiene tres piezas, pero al mover piezas, los jugadores deben mover primero sus primeras piezas, luego las segundas piezas, luego las terceras piezas, luego las primeras piezas, y así en. Este juego es más difícil que el tres en raya y el morris de tres hombres, pero el primer jugador tiene una manera de ganar si toma la ventaja primero. Alternativamente, si toma primero el centro o la esquina, el juego quedará empatado.
Tapatan , de Filipinas , el mismo juego con regla adicional de que las piezas sólo pueden moverse a espacios adyacentes.
Marelle , de Francia , el mismo juego con regla adicional de que las piezas solo pueden moverse a espacios adyacentes y el espacio central (punto de intersección central) no se puede usar hasta que cada jugador suelte su primera pieza.
Tant Fant , de India , el mismo juego con regla adicional de que las piezas sólo pueden moverse a espacios adyacentes y las piezas ya se caen antes de que comience el juego.
Achi , de Ghana , el mismo juego con la regla adicional de que las piezas sólo pueden moverse a espacios adyacentes, y cada jugador tiene cuatro (en lugar de tres) piezas. [9]
Picaria , una variación de los nativos americanos inventada en Nuevo México, agrega conexiones diagonales a los puntos del borde central, lo que produce cuatro puntos interiores adicionales, cada uno ubicado entre los puntos central y de las esquinas, puede tener 9 o 13 espacios, el espacio central (punto de intersección central) no puede se puede usar hasta que cada jugador suelte su primera pieza (una variante es que el espacio central no se puede usar después de que se hayan soltado todas las piezas). [10]
^ "Rompecabezas n.º 246". Científico nuevo . 1 de noviembre de 2023.Consulte la sección "#245: Morris de tres hombres - Solución".
^ Berger, Friedrich (2004). «Del círculo y el cuadrado a la imagen del mundo: una posible interpretación para algunos petroglifos de tableros de merels» (PDF) . Investigación de Arte Rupestre . 21 (1): 11–25. Archivado desde el original (PDF) el 21 de noviembre de 2004 . Consultado el 12 de enero de 2007 .
^ Culin, Stewart (octubre-diciembre de 1900). "Juegos de Filipinas". Antropólogo estadounidense . Series nuevas. 2 (4): 643–656. doi : 10.1525/aa.1900.2.4.02a00040 . JSTOR 659313.
^ "Tapatán". Juegos de Fila . Museo y Archivo de Juegos Elliott Avedon . 2005-09-12. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007 . Consultado el 9 de enero de 2007 .
^ "Nueve hoyos". Juegos de Fila . Museo y Archivo de Juegos Elliott Avedon . 2005-09-12. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2007 . Consultado el 9 de enero de 2007 .
^ Campana, RC (1979). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, volumen 2 . Nueva York: Publicaciones de Dover . págs. 55–56. ISBN0-486-23855-5.
^ Simonds Mohr, Merilyn (1993). La Tesorería de los Juegos . Shelburne, Vermont: Publicación de capítulos. pag. 28.ISBN1-881527-23-9.
enlaces externos
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