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Tan fantástico

Un juego de tant fant que se juega con peones en un tablero improvisado.

El tant fant es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario de la India . Está relacionado con el tres en raya , pero más estrechamente relacionado con el tres en raya , el nueve hoyos , el achi , el shisima y el dara , porque las piezas se mueven en el tablero para crear el 3 en raya. Es un juego de alineación.

El tant fant utiliza el mismo tablero que el tapatan y el achi, y tienen reglas y un modo de juego muy similares. La diferencia es que en el tant fant las piezas se alinean inicialmente en el lado de cada jugador (denominado en este artículo "fila de inicio"). Además, los jugadores no pueden ganar con un 3 en línea formado con sus propias piezas en su fila de inicio.

Hay dos versiones de este juego. La versión estándar permite a un jugador formar cualquier tipo de 3 en una fila (horizontal, vertical, diagonal) excepto en la fila de inicio. La segunda versión es más desafiante y solo permite formar 3 en una fila diagonal.

Meta

Versión 1 (estándar): Crear una fila de 3 con las propias piezas, ya sea horizontal, vertical o diagonalmente. Las filas de 3 formadas en la fila de inicio del jugador con sus propias piezas no cuentan.

Versión 2 : Para crear una diagonal de 3 en fila.

Equipo

Se utiliza un tablero de 3 x 3. Tres líneas horizontales forman las tres filas. Tres líneas verticales forman las tres columnas. Dos líneas diagonales conectan las dos esquinas opuestas del tablero. Cada jugador tiene 3 piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas; sin embargo, dos colores u objetos distinguibles serán suficientes.

El tablero se dibuja fácilmente en el suelo o en el papel.

Jugabilidad

  1. Los jugadores deciden con qué colores jugar y quién comenzará primero.
  2. Las piezas de cada jugador se alinean inicialmente en su lado del tablero, llamado fila inicial.
  3. Cada pieza puede moverse un espacio a la vez siguiendo el patrón del tablero. Solo se puede mover una pieza por turno.
  4. Las filas de 3 formadas en la fila de origen del jugador con sus propias piezas no cuentan.

Cuando un jugador ya no puede moverse, la partida puede considerarse una derrota para el jugador o un empate , según las reglas de la casa. Repetir una posición tres veces también puede considerarse un empate.

Análisis

El análisis ha demostrado que el partido está empatado con juego perfecto.

Véase también

Enlaces externos