Shisima es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores originario de Kenia . Está relacionado con el tres en raya y, más aún, con el tres en raya , el Nine Holes , el Achi , el Tant Fant y el Dara , porque las piezas se mueven en el tablero para crear el 3 en raya. A diferencia de esos otros juegos, Shisima utiliza un tablero octogonal.
Shisima significa "cuerpo de agua" en algún idioma que se habla en Kenia. Las piezas se llaman imbalavali , que se traduce como "insectos acuáticos", ya que se mueven rápidamente en el tablero como lo hacen los insectos acuáticos en la superficie de un lago.
El tablero está formado por un octógono y cuatro líneas diametrales que conectan cada esquina del octógono con su esquina opuesta. Las cuatro líneas diametrales se cruzan en el medio del octógono y forman el punto de intersección central del tablero. Cada una de las ocho esquinas del octógono es también un punto de intersección, por lo que hay un total de 9 puntos de intersección (de aquí en adelante llamados "puntos").
Cada jugador tiene 3 piezas. Uno juega con las piezas negras y el otro con las blancas. También pueden utilizarse dos colores o pequeños objetos diferenciados de otra forma.
Cada jugador coloca sus 3 piezas en tres puntos vacantes sucesivos a lo largo del perímetro del octágono. Debe haber un punto vacante en ambos extremos del conjunto de piezas de cada jugador. Esto deja tres puntos vacantes al comienzo del juego, incluido el punto central del tablero.
Elmer Truesdell Merrill propuso que Rota era un antiguo juego romano en su artículo "Un antiguo juego romano" en The Classical Journal (1916). Merrill observó que había varios diagramas rayados en los escalones y pavimentos de los edificios romanos en el diseño de una rueda. Conjeturó que eran juegos y de la variedad del tres en raya, y conjeturó las reglas para el juego ya que no se habían descubierto reglas. También nombró al juego Rota, pero su nombre real es desconocido. El juego tal como lo describe es casi el mismo que el de Shisima, excepto que en Rota cada jugador puede colocar una de sus piezas por turno en cualquier punto de intersección vacante en la parte inicial del juego, y solo cuando un jugador ha colocado sus 3 piezas en el tablero puede comenzar a moverlas; mientras que en Shisima las posiciones iniciales están predeterminadas, lo que hace que la fase de movimiento comience al principio. No menciona si alguna vez se descubrieron piezas del juego con alguno de los diagramas de la rueda. Menciona que el primer jugador puede ganar siempre si juega de forma óptima. [1]