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Ludus latrunculorum

Ludus latrunculorum , latrunculi , o simplemente latrones ("el juego de los bandidos ", o "el juego de los soldados" de latrunculus , diminutivo de latro , mercenario o bandolero ) era un juego de mesa de estrategia para dos jugadoresjugado en todo el Imperio Romano . Se dice que se parece al ajedrez o a las damas , ya que generalmente se acepta que es un juego de táctica militar . Debido a la escasez de fuentes, la reconstrucción de las reglas y la estructura básica del juego es difícil y, por lo tanto, existen múltiples interpretaciones de la evidencia disponible.

Historia

Fuentes

Se cree que el juego de latrunculi es una variante de los juegos griegos anteriores conocidos como petteia , pessoí , psêphoi , poleis y pente grammaí , a los que se encuentran referencias ya en la época de Homero . [1] En La República de Platón , los oponentes de Sócrates son comparados con "malos jugadores de Petteia, que finalmente son acorralados y incapaces de moverse". En el Fedro , Platón escribe que estos juegos provienen de Egipto, y se sabe que en el antiguo Egipto se jugaba un juego parecido a las damas llamado Seega . [ cita necesaria ]

En su Onomasticon , el escritor griego Julio Pólux describe las poleis de la siguiente manera:

El juego que se juega con muchas piezas es un tablero con espacios dispuestos entre líneas: el tablero se llama "ciudad" y cada pieza se llama "perro"; las piezas son de dos colores, y el arte del juego consiste en tomar una pieza de un color encerrándola entre dos del otro color.

Entre los romanos, la primera mención de los latrunculi se encuentra en el autor romano Varro (116-27 a. C.), en el décimo libro de su De Lingua Latina ("Sobre la lengua latina"), donde menciona el juego de pasada, comparando la cuadrícula en la que se juega a la cuadrícula utilizada para presentar las declinaciones . [2] En Laus Pisonis del siglo I d.C. se da un relato de un juego de latrunculi :

Cuando estés cansado del peso de tus estudios, si tal vez te agrada no estar inactivo sino iniciar juegos de habilidad, de una manera más inteligente varías los movimientos de tus fichas en el tablero abierto, y las guerras se libran entre sí. una soldadesca de cristal, de modo que en un momento un mostrador blanco atrapa a los negros, y en otro un negro atrapa a los blancos. ¿Pero qué contraataque no se te ha escapado? ¿Qué contraataque cedió cuando usted era su líder? ¿Qué contraparte [tuya], aunque condenada a morir, no ha destruido a su enemigo? Tu línea de batalla se une al combate de mil maneras: ese contraataque, huyendo de un perseguidor, realiza una captura; otro, que se encontraba en una posición ventajosa, proviene de una posición muy retirada; ésta se atreve a confiar en la lucha y engaña al enemigo que avanza sobre su presa; que uno se arriesga a trampas peligrosas y, aparentemente atrapado, contratrampa a dos oponentes; éste se adelanta a cosas mayores, para que cuando la formación se rompa, rápidamente irrumpa en las columnas, y para que, cuando la muralla sea derribada, devaste las murallas cerradas. Mientras tanto, por intensa que sea la batalla con soldados descuartizados, vences con una formación llena o privada de unos pocos soldados, y cada una de tus manos vibra con su banda de cautivos. [3]

Se encuentran alusiones al juego en las obras de escritores como Marcial y Ovidio y proporcionan evidencia ideal sobre el método de captura utilizado en el juego con pasajes como: unus cum gemino calculus hoste perit , Ov. Ars amatoria 3.358 ("cuando una ficha muere a manos de un enemigo gemelo"); cum medius gemino cálculo hoste perit , Ov. Tristia 2.478 ("cuando un enemigo muere en medio de un enemigo gemelo"); y cálculo hae (sc. tabula) gemino discolor hoste perit , Mart. 14.17.2 ("una ficha de diferente color muere en este [tablero] con un enemigo gemelo").

Ovidio también escribe sobre los esfuerzos por rescatar una pieza aislada de las demás: "cómo el soldado de diferente color marcha en línea recta; cuando una pieza atrapada entre dos adversarios está en peligro, cómo uno que avanza puede ser hábil para atacar y rescatar a una La pieza avanza, y la que retrocede puede moverse con seguridad, no descubierta" (Tristia II 477-480). Según Ulrich Schädler, esto indica que las piezas del juego sólo se movían una casilla por turno, en lugar de utilizar el movimiento de la Torre ; de ​​lo contrario, la fuga de una pieza aislada habría sido relativamente fácil. [4] Schädler también deduce de esto que las piezas podían saltar sobre otras piezas a un cuadrado vacío más allá, de lo contrario una pieza rescatada podría terminar bloqueando a la otra pieza que necesitaba ser rescatada.

La última mención de latrunculi que sobrevive del período romano se encuentra en las Saturnales de Macrobio . [5] [6]

Durante mucho tiempo se pensó que el libro XVIII de las Etymologiae de Isidoro de Sevilla contenía una referencia a los latrunculi , [7] y esto se utilizó para argumentar que las piezas de cada lado eran de diferentes potencias y clases como las piezas de ajedrez. RG Austin ha argumentado, sin embargo, que el pasaje de Isidoro en el que se basaba esta creencia se refiere a una forma temprana de Tabula . [8]

De Calculorum Motu. Calculi partim ordine moventur, partim vage: ideo alios ordinarios, alios vagos apelante; at vero qui moveri omnino non possunt, incitos dicunt. Unde et egentes homines inciti vocantur, quibus spes ultra procedendi nulla restat.
Sobre el movimiento de las piedras. Algunas piedras se mueven en filas, otras libremente; así, a unos se les llama ordinarios, a otros libres; y verdaderamente se dice que los que no pueden moverse en absoluto son inciti . De donde se llama inciti incluso a los hombres que actúan para quienes no queda ninguna esperanza de seguir adelante .

El juego de Stanway, excavado cerca de Colchester , ha sido identificado por eruditos como David Parlett como posiblemente un ejemplo de latrunculi . [9] Si esto es cierto, entonces es posible que hubiera una segunda pieza distinta a los soldados utilizados en el juego, y esto ha sido interpretado por algunas reconstrucciones como una pieza que representa un " Dux " (líder) o " Aquila " (águila). ). Sin embargo, Ulrich Schädler sugiere que el juego puede ser un ejemplo de un juego tafl , como fidhcheall o gwyddbwyll, ya que no hay evidencia de una pieza extra aparte de los latrones o pessoi en ninguno de los antiguos juegos griegos y romanos. [10]

Ajedrez

Tanto los latrunculi como los latrones se mencionan muchas veces en la obra clásica de Ruy López de Segura de 1561 , Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez , refiriéndose también a las menciones en los sermones de Jacobus de Cessolis sobre el tema del ajedrez en la época posterior. siglo XIII.

Latrunculi se menciona en la primera página de la obra clásica de Philidor de 1774 "Análisis del juego de ajedrez".

Myron J. Samsin y Yuri Averbakh han apoyado la teoría de que Petteia pudo haber tenido una influencia en el desarrollo histórico del ajedrez temprano, particularmente en el movimiento de los peones. Los juegos de Petteia ciertamente podrían haber sido llevados a Asia central y al norte de la India durante el gobierno del Reino Greco-Bactriano y el Reino Indo-Griego , que eran conocidos por combinar elementos indios y griegos en su arte, acuñación y prácticas religiosas. [11] [12]

Cuando el ajedrez llegó a Alemania , los términos ajedrecísticos para "ajedrez" y " jaque " (que se originaron en persa ) ingresaron al idioma alemán como Schach . Pero Schach ya era una palabra alemana que significaba robo . Como resultado, ludus latrunculorum se usaba a menudo como nombre latino medieval para el ajedrez. [13]

Geometría del tablero

Dado que en las excavaciones arqueológicas suele ser difícil saber para qué juego se utilizaba un tablero cuadriculado, es difícil determinar el tamaño del tablero en el que se jugaba a los latrunculi . RC Bell , escribiendo en 1960, mencionó tableros de cuadrados de 7×8, 8×8 y 9×10 como comunes en la Gran Bretaña romana. WJ Kowalski se refiere [14] al " Juego Stanway ", un hallazgo arqueológico de 1996 en Stanway, Essex , Inglaterra, y cree que el juego se jugaba en un tablero de 8×12 casillas; el mismo tamaño que se utilizó mil años después para el ajedrez de mensajería . [15] Más tarde [16] permitió un tablero de 10×11 cuadrados. Es posible que las reglas hayan variado mucho a lo largo del Imperio Romano y a lo largo del tiempo.

Reconstrucciones de reglas de juego

Reconstrucción de Edward Falkener (1892)

  1. Juego que se juega en un tablero que tiene 144 casillas o casillas.
  2. Cada jugador tiene cinco filas de piezas, comenzando en la esquina izquierda y se colocan alternativamente.
  3. Las piezas se mueven y toman en todas direcciones, perpendicularmente, horizontalmente, diagonalmente, hacia adelante y hacia atrás.
  4. Las piezas se atacan entre sí cuando están en celdas contiguas, y cuando otra pieza aparece en el lado opuesto, la pieza intermedia se retira.
  5. Una pieza puede pasar entre dos piezas adversas sin ser tomada.
  6. Cuando un bando es derrotado irremediablemente o se encierra en el juego, se pierde. [17]

Reconstrucción de RC Bell (1960-1969)

  1. Usando un tablero de 8×7 (o presumiblemente 8×8), cada jugador tiene 17 piezas, una azul y las otras blancas o negras. Las piezas blancas y negras se colocan de dos en dos en turnos de juego alternos en cualquier lugar de este tablero. Durante esta primera fase no se realizan capturas.
  2. Cuando las 32 piezas están en posición cada jugador añade su pieza azul, el Dux .
  3. Las piezas se mueven hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados, un cuadrado a la vez. No hay movimiento diagonal.
  4. Una pieza es capturada cuando el oponente la coloca entre paréntesis ortogonalmente entre dos de las piezas del oponente, o entre una pieza del oponente y una casilla de esquina (pero no lateral). El Dux es capturado como cualquier otra pieza. Una pieza que realiza una captura obtiene un segundo movimiento inmediato.
  5. El Dux puede moverse como el resto de piezas, o puede saltar sobre una pieza enemiga que se encuentre en una casilla adyacente. La pieza saltada no es capturada por el movimiento. Por supuesto, la jugada puede tener como consecuencia la captura de otra pieza.
  6. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada.
  7. Un jugador que pierde todas sus piezas pierde el juego. Si no se realizan capturas en treinta movimientos, el juego termina y gana el jugador con más piezas en el tablero. [18]

La reconstrucción de WJ Kowalski

  1. La junta tiene ocho filas y doce filas. Cada jugador tiene doce hombres y un dux, negros por un lado y blancos por el otro. En la formación inicial, los hombres ocupan la primera fila y el dux se sitúa en la segunda, en el cuadrado justo a la derecha de la línea central (desde el punto de vista de cada jugador). En un tablero de diez casillas por once, el dux comienza en el centro de la última fila, flanqueado por cinco hombres a cada lado. Las negras mueven primero.
  2. Cada pieza puede moverse cualquier distancia sin obstáculos a lo largo de una fila o fila (como la torre en el ajedrez).
  3. Un hombre es capturado si el enemigo coloca una pieza adyacente a él a cada lado en una línea ortogonal. Se pueden capturar juntos varios hombres en una línea (Kowalski luego abandonó esta característica).
  4. Si una pieza se mueve voluntariamente entre dos piezas enemigas, no es capturada, pero el jugador que la mueve debe señalarlo para evitar disputas posteriores.
  5. Un hombre en una esquina es capturado si el oponente coloca a sus hombres en las dos casillas adyacentes a la esquina.
  6. No se permite repetir secuencias de movimientos: si la misma posición ocurre tres veces, con el mismo jugador a mover, deberá variar su ataque.
  7. El dux no puede ser capturado. Queda inmovilizado si está bloqueado por los cuatro lados. Un jugador que inmoviliza al dux enemigo gana el juego, incluso si parte de la obstrucción proviene de los propios hombres del dux. Si el juego no se puede ganar inmovilizando a ninguno de los dux, gana el jugador al que le queden más hombres en el tablero. (Kowalski luego cambió esto para decir que el juego continúa hasta que un jugador no puede moverse y, por lo tanto, pierde).

La reconstrucción de Ulrich Schädler (2001)

Utilice un tablero de ajedrez normal con cuadrados de 8×8. Los dos jugadores se ponen de acuerdo sobre el número de piezas, al menos 16, pero no más de 24 para cada jugador. Si el tablero es más grande, el número de piezas también aumenta. Utilice piezas como monedas o hemisferios con diferentes lados que se puedan voltear.

  1. Los jugadores se turnan para colocar una pieza en cualquier casilla vacía. Según el obispo Isidoro de Sevilla (Orígenes, capítulo 64; siglo VII) estas piezas se denominaban vagi . En esta fase no se realizan capturas.
  2. Cuando se han colocado todas las piezas, los jugadores se turnan para mover piezas en el tablero. Las piezas se pueden mover ortogonalmente a cualquier casilla adyacente. Isidoro llamó a estas piezas ordinarii . Una pieza puede saltar sobre cualquier pieza de cualquier color, si el cuadrado de detrás está desocupado. Son posibles varios saltos en un turno (como en las damas).
  3. Si un jugador puede atrapar una pieza enemiga entre dos piezas amigas, la pieza enemiga queda bloqueada y no puede moverse. Tal pieza se llama alligatus o, según Isidoro, incitus . Para dejar claro que una pieza es un caimán , se le da la vuelta.
  4. En su siguiente turno, en lugar de mover una pieza, el jugador puede capturar la pieza atrapada retirándola del tablero, siempre que las dos piezas que la rodean aún estén libres. La pieza atrapada queda inmediatamente libre si uno de sus dos enemigos está rodeado.
  5. Un jugador puede mover una pieza entre dos enemigos ("suicidio") sólo si con este movimiento uno de los dos queda atrapado.
  6. Un jugador al que le queda sólo una pieza en el tablero ha perdido la partida. [4]

Reconstrucción del Museo Quintana

Estas son las reglas del Museo Quintana  [de] en Künzing (en la foto de arriba):

  1. Dos jugadores tienen dieciséis piezas cada uno, que están dispuestas en dos filas una frente a la otra. El objetivo del juego es capturar todas las piezas del oponente.
  2. Las piezas se mueven ortogonalmente cualquier distancia sin obstáculos. Una pieza es capturada cuando queda atrapada entre dos piezas opuestas en casillas adyacentes en una fila o fila. La pieza capturada se retira del tablero. La victoria se consigue capturando más piezas que el oponente, o rodeando las piezas del oponente de modo que el movimiento sea imposible.

Juegos similares

En China, los distintos juegos de mesa de la familia Fang Qi tienen reglas similares. Normalmente, el tamaño de la tabla varía desde 4×4 en Corea (Gonu) hasta 17×17 en el Tíbet. La mayoría de las variedades tienen la fase inicial de "Colocar piedra", seguida de la fase de "Quitar piedra" (si corresponde) y finalmente la fase de "Capturar piedra".

Referencias

  1. ^ Peck, Harry Thurston (1898). "Latruncŭli". Diccionario Harpers de antigüedades clásicas . Nueva York: Harper y hermanos . Consultado el 23 de noviembre de 2006 .
  2. ^ Campana, RC (1980). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones. Dover. ISBN 0-486-23855-5.
  3. ^ Richmond, John, The Ludus Latrunculorum and Laus Pisonis 190-208, 1994, Museum Helveticum: schweizerische Zeitschrift für klassische Altertumswissenschaft = Revue suisse pour l'étude de l'antiquité classique = Rivista svizzera di filologia classica. 51 (1994), 164-179.
  4. ^ ab Schädler, Ulrich; Latrunculi, reconstruido un olvidado juego de estrategia romano; en Abstract Games, número 7, otoño de 2001, págs. 10-11. http://history.chess.free.fr/papers/Schadler%202001.pdf
  5. ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2006 . Consultado el 26 de noviembre de 2006 .
  6. ^ Teodosio, Macrobio Ambrosio . Thayer, WP (ed.). «Saturnalia» (en latín) . Consultado el 26 de noviembre de 2006 . Sed vultisne diem sequentem, quem plerique omnes abaco et latrunculis conterunt, nos istis sobriis fabulis a primo lucis in coenae tempus, ipsam quoque coenam non obrutam poculis, non lascivientem ferculis, sed quaestionibus doctis pudicam et mutuis ex lecto relaibus exigamus?
  7. ^ Tilley, Arthur (octubre de 1892). "Ludus Latrunculorum". La revisión clásica . 6 (8): 335–336. doi :10.1017/s0009840x00186433. JSTOR  690534.
  8. ^ Austin, RG (febrero de 1935). "Juegos de mesa romanos. II". Grecia y Roma . 4 (11): 76–82. doi :10.1017/s0017383500003119. JSTOR  640979.
  9. ^ Parlett, D. La historia de Oxford de los juegos de mesa, págs. 234-238
  10. Schädler, El juego del médico: nueva luz sobre la historia de los juegos de mesa antiguos
  11. ^ Samsin, Myron J. "Hacia la prehistoria del ajedrez, 2002" (PDF) .
  12. ^ Averbakh, Y. Una historia del ajedrez desde Chaturanga hasta la actualidad, 2012, Russell Enterprises
  13. ^ Murray, HJ R (1913). Una historia del ajedrez . Prensa de la Universidad de Oxford. págs.397, 400.
  14. ^ Kowalski, Wladyslaw Jan. "Latrunculi". Archivado desde el original el 3 de octubre de 2008 . Consultado el 14 de julio de 2008 .
  15. ^ "Variantes de ajedrez: juego de mensajería".
  16. ^ Kowalski, Wally J. "Direcciones de Latrunculi" . Consultado el 31 de julio de 2008 .
  17. ^ The Canadian Checker player, volumen II de enero a diciembre de 1908, página 90
  18. ^ Campana, RC; Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, edición revisada, págs.86

enlaces externos