Metagaming Concepts , más tarde conocida simplemente como Metagaming , fue una empresa que publicó juegos de mesa entre 1974 y 1983. Fue fundada y propiedad de Howard Thompson , quien diseñó el primer juego de la empresa, Stellar Conquest . La empresa también inventó Microgames y publicó los primeros diseños de Steve Jackson , incluidos Ogre , GEV y The Fantasy Trip .
El primer producto de la compañía, lanzado en 1974, fue Stellar Conquest , que había sido rechazado por Avalon Hill en 1973. [a] Muchos de los títulos notables de Metagaming también fueron juegos de guerra de ciencia ficción , incluidos Ogre , GEV y WarpWar .
En 1975, Metagaming lanzó The Space Gamer como una revista trimestral. En su número 17, TSG ya era una revista bimestral de tamaño completo , impresa en papel elegante y que cubría juegos de otros editores, incluidos juegos de fantasía.
Thompson y Metagaming fueron pioneros en la idea de publicar juegos pequeños y de bajo costo en lo que se conocería como el formato MicroGame . Durante un tiempo, Metagaming dominó este nicho de mercado de los juegos de guerra. Entre los MicroGames destacados de Metagaming se incluyen WarpWar (diseñado por el propio Thompson), Ogre , GEV , Melee , Wizard (todos diseñados por Steve Jackson ) y Hitler's War .
Tras el éxito de Dungeons & Dragons , Thompson encargó a Steve Jackson que diseñara Melee (1977) y Wizard (1978) como sistemas de combate y magia para un juego de rol de fantasía llamado The Fantasy Trip . TFT se publicó en 1980 en tres libros: In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide , Advanced Melee y Advanced Wizard . Thompson no estaba contento con el trabajo de Jackson en TFT , [1] lo que presumiblemente contribuyó a la salida de Jackson de Metagaming más tarde en 1980. Jackson compró The Space Gamer cuando se fue; después de una disputa legal, Metagaming admitió que también habían vendido Ogre , GEV y un MicroGame inédito llamado One-Page Bulge a Jackson. [2]
A principios de los años 80, Metagaming publicó una serie de módulos para TFT en formato MicroGame, así como otros MicroGames, algunos con temas históricos, incluyendo Hitler's War . La compañía lanzó otra revista, Interplay , que era un órgano interno destinado a publicarse seis veces al año. Se publicó durante ocho números antes de que la compañía se disolviera. El primer número de Interplay estaba fechado en mayo/junio de 1981, y el octavo en septiembre/octubre de 1982.
En 1981, la compañía publicó A Fistful of Turkeys , un juego que simula la lucha entre pavos y un cazador de pavos trastornado, Billy Jackal. [3] Tom Gordon reseñó A Fistful of Turkeys en The Space Gamer No. 41. [3] Gordon comentó que "En general, siento que este juego ni siquiera es apto para un juego de cerveza y pretzel. No posee nada único ni que valga [el precio]. Sin embargo, es un verdadero juego de 'pavos'". [3] "Sahm Reviews" pensó que los toques de parodia eran más interesantes que el juego: [4]
una introducción de autor falsa, una carta enojada de un cliente, una lista de juegos ficticia, versiones tontas de los logotipos de las principales empresas de juegos y la forma en que "Some Turkey Games" está impreso en la parte inferior de la portada (copiando el estilo utilizado en los primeros juegos de [Steve Jackson Games]).
El 1 de enero de 1982, Thompson creó Games Research Group, Inc., una escisión de Metagaming. [5]
Los derechos de autor de Games Research Group, Inc. aparecen en varios productos lanzados por Metagaming, como los contadores de MicroGame Dragons of the Underearth .
Thompson cerró Metagaming en abril de 1983 y desapareció del mundo de los videojuegos , dejando la mayor parte de la propiedad intelectual de Metagaming en el limbo.
El 26 de diciembre de 2017, Steve Jackson anunció que había vuelto a adquirir los derechos de los productos restantes que creó para Metagaming, específicamente Melee, Wizard, Death Test, Death Test 2, Advanced Melee, Advanced Wizard, In the Labyrinth y Tollenkar's Lair . [6] Esto se logró a través de las disposiciones del 17 US Code § 203, que permite a los autores reclamar obras después de 35 años. [7] [8]
Entre los diseñadores de juegos más destacados que trabajaron para Metagaming se encuentran Jackson, Lynn Willis y Keith Gross. Ben Ostrander, que más tarde fue editor de Mojo Press , fue el director artístico de la mayoría de los títulos de la empresa.