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Cuerpo a cuerpo (juego)

Melee es un juego de guerra de tablero diseñado por Steve Jackson y lanzado en 1977 por Metagaming Concepts . En 2019, Steve Jackson Games revivió y relanzó Melee .

Como se Juega

Melee es un juego de combate en arena en el que cada jugador genera su personaje comprando Fuerza, Destreza e incluso equipo como parte de un sistema de creación de personajes basado en puntos, y luego estos personajes luchan usando un sistema de combate táctico que involucra dados de seis caras. [1] : 79 

Un polígono megahex como el que se utiliza para mapear alcances de misiles en Melee.

Cada figura tiene un atributo de fuerza y ​​destreza ; la suma de los dos debe ser igual a 24 para un personaje inicial.

La fuerza gobierna el tamaño de las armas utilizadas, y las armas de mayor fuerza permiten aumentar el daño infligido en combate y también sirven como "puntos de vida", dictando cuánto daño puede recibir un personaje. La destreza determina las posibilidades de golpear a un oponente.

Movimiento

Cada personaje tiene una capacidad de movimiento (MA) que indica cuántos hexágonos se pueden mover en cada turno. El mapa también tiene megahexágonos (una disposición de seis hexágonos alrededor de un hexágono central), que gobierna el alcance de las armas de misiles. Se puede usar armadura para reducir la cantidad de daño recibido en combate a costa de una menor Destreza y capacidad de movimiento.

Combate

Cada ataque, ya sea con misiles o cuerpo a cuerpo, se determina lanzando tres dados de 6 caras (o cuatro dados, si el oponente esquivó o defendió). Si el total obtenido es igual o menor que la puntuación de Destreza del personaje atacante (cuando se restan las penalizaciones por llevar armadura y los efectos de las heridas), entonces se puntúa un impacto. Cada arma tiene una capacidad de herir determinada tirando uno o más dados con algunos ajustes. Por ejemplo, una daga causa 1 dado menos 1 punto (para un rango de daño de 0 a 5), ​​mientras que un hacha de batalla causa 3 dados de daño. Este daño luego se ajusta mediante cualquier protección (armadura y escudos) utilizada por el oponente. Por ejemplo, la cota de malla detiene 3 golpes de daño; Si un hacha de batalla golpeara esta figura y la puntuación obtenida fuera 9, la figura solo recibiría 6 daños debido a la armadura. Las heridas pueden afectar a una figura dándole una penalización temporal o permanente a la destreza hasta que sane. Un solo golpe poderoso puede derribar a una figura.

Una figura que gana una pelea gana puntos de experiencia; cuando se obtienen suficientes puntos, se pueden canjear por puntos de atributos adicionales, lo que permite que una figura avance en poder.

Cuerpo a cuerpo avanzado estaba más estrechamente vinculado a In the Labyrinth y presentaba más opciones de combate, como disparos programados, armas adicionales y mayor detalle en general. Además, el coeficiente intelectual (introducido en Wizard ) se vuelve importante para permitir que una figura use talentos relevantes para el combate, como esgrima, combate con dos armas, etc., lo que hace que las figuras sean más variadas.

Historial de publicaciones

Mientras trabajaba en Metagaming Concepts en 1977, Steve Jackson creó Ogre , un microjuego pequeño, económico y rápido para dos jugadores empaquetado en una bolsa ziplock. Este se convirtió en el primero de una línea de casi dos docenas de productos Metagaming titulada " MicroGames ".

En ese momento, Jackson también jugaba al nuevo juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , pero consideraba que los dados poliédricos de varios tamaños de ese juego eran "irritantes" y las reglas de combate "confusas e insatisfactorias", especialmente la falta de tácticas. Jackson también se unió a la Sociedad para el Anacronismo Creativo para encontrar una comprensión más cercana del combate real y, basándose en sus experiencias, diseñó Melee , que se convirtió en el tercer juego de la serie MicroGame. [1] : 79 

Mientras diseñaba el juego, Jackson vio la oportunidad de expandir el juego Melee a un sistema completo de reglas de juego de rol de fantasía que podrían usarse para competir con D&D y comenzó a diseñar este juego de rol. Incluso antes de lanzar Melee , Metagaming comenzó a publicitar ese sistema de juego de rol, The Fantasy Trip . [1] : 79  Jackson también diseñó las reglas mágicas, que Metagaming publicó como la sexta en la línea MicroGame, Wizard (1978). [1] : 79 

Luego, Metagaming publicó MicroQuest #1, Death Test (1978), que era un escenario de aventura breve que podía usarse con Melee o Wizard . [1] : 79  Jackson tenía la intención de que The Fantasy Trip se publicara en una caja , pero el editor Howard M. Thompson decidió que el precio era demasiado alto y dividió el juego en cuatro libros separados: Advanced Melee (1980), que amplió el sistema cuerpo a cuerpo , Advanced Wizard (1980), In the Labyrinth (1980) y la aventura Tollenkar's Lair (1980). [1] : 79–80 

A Jackson no le gustó este cambio y dejó la empresa el mismo año para fundar Steve Jackson Games . [1] : 80  Metagaming lanzó más tarde Dragons of Underearth (1982), un juego de rol que era una versión simplificada de The Fantasy Trip , basado en las reglas de los juegos originales Melee y Wizard . [1] : 80  El juego de ciencia ficción de Metagaming Starleader: Assault se basó en las reglas de Melee para escenarios de combate cuerpo a cuerpo y con armas portátiles.

Metagaming lanzó una serie de juegos pequeños en bolsas de plástico cerradas con cinta de celofán. El juego venía con un mapa de hexágonos en blanco superpuesto con "megahexágonos" (agrupaciones de 7 hexágonos estándar en formas teseladas más grandes para una determinación rápida del alcance), una hoja de fichas de hombres y monstruos y un libro de reglas de 16 páginas.

Después de que Metagaming cerró, el GURPS de Steve Jackson tomó prestado en gran medida de su primer conjunto de reglas de juego de rol, The Fantasy Trip , con un conjunto mínimo similar de atributos primarios para determinar los resultados del juego: Fuerza, Destreza, Inteligencia (que se había agregado en Asistente ) y una nueva habilidad, Salud (que se agregó para solucionar las deficiencias en el sistema de daños original).

A finales de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que permitió a Steve Jackson Games relanzar Melee en 2019. [2]

Recepción

Martin Easterbrook revisó Melee para White Dwarf #4, otorgándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "No hay ideas realmente originales en este juego, pero se han combinado varias buenas ideas. Debido a esto, No recomiendo este juego a nadie que ya haya adaptado reglas de varios sistemas de combate para su propio uso, pero probablemente será de gran ayuda para cualquiera a quien le resulte difícil determinar exactamente qué sucede durante una confrontación de D&D. " [3]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie calificó el juego de "Limpio, rápido y mortal. Los combates se pueden resolver entre personajes individuales en 5 a 15 minutos". Ritchie concluyó dándole al juego una calificación de 7 sobre 9 y dijo: "Simple, pero no ingenuo". [4]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman llamó a este "el juego de rol más limpio, simple y comprensible que existe. Es el único que no requiere un árbitro". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Muy bueno" y dijo: "A pesar de su atipicidad, Melee es probablemente el mejor lugar para comenzar para los aspirantes a jugadores y diseñadores de juegos de rol". [5]

Steve Perrin revisó Advanced Melee para diferentes mundos y afirmó que "Con todo, Advanced Melee vale la pena. No prestes atención al intento del editor de conseguir que compres el Microjuego, Melee está muerto, larga vida a Advanced Melee". !" [6]

En el libro Designers & Dragons , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que "el combate táctico de Melee funcionó porque también era muy jugable; era simple, pero permitía un juego reflexivo, todo sin tener que hojear gráficos y tablas". [1] : 79 

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "Junto con Wizard , este conjunto de reglas simples para el combate individual formó el marco para una serie de expansiones ( Advanced Melee y Advanced Wizard ) y juegos asociados (las aventuras programadas Microquests, incluida Death Test). ; Prueba de Muerte 2 ; Búsqueda del Grial ; Búsqueda del Orbe ; Maestro de la Estación de Seguridad ; Tesoro del Dragón Plateado ; [7]

En una revisión retrospectiva en el número 35 de Advertencia Orden , Matt Irsik llamó a esto "mucho juego en un paquete pequeño". Señaló que "obtuvo muchos seguidores entre los jugadores de fantasía que lo utilizaron como sistema de combate para sus juegos de rol". Irsik concluyó: "Por 2,95 dólares, este fue un juego muy bien elaborado con muchas ideas que funcionaron muy bien en términos de juego". [8]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcdefghi Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Apelclina, Shannon. "La entrevista de RPGnet n.º 72, Steve Jackson, El viaje de fantasía". RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  3. ^ Easterbrook, Martin (diciembre de 1977 - enero de 1978). "Abrir caja". Enano blanco . Nº 4. Taller de Juegos . pag. 14.
  4. ^ Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . No. 1. pág. 34.
  5. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs.xxx.
  6. ^ Perrin, Steve (junio-julio de 1980). "Cuerpo a cuerpo y mago avanzado". Mundos diferentes . No. 8. pág. 46.
  7. ^ Tren, Brian (2007). "Pelea confusa". Simulacro . Núm. 27, págs. 56–57.
  8. ^ Irsik, Matt (verano de 2013). "Explosión del pasado". Orden de Advertencia . Núm. 35, págs. 6–7.
  9. ^ "Magia I Miecz 1993 01". Enero de 1993.
  10. ^ Greg Costikyan (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantástico . pag. 20.
  11. ^ https://archive.org/details/playboywinnersgu00free/page/272/mode/2up

enlaces externos

Otras lecturas