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Líder Estelar: ¡Asalto!

Starleader: Assault! es un microjuego de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1982 que fue diseñado para presentar las reglas del combate con armas de fuego para un próximo juego de rol de ciencia ficción que no se publicó antes de que Metagaming cerrara.

Descripción

Starleader: Assault! es un conjunto de reglas para crear personajes y participar en combates a distancia con una variedad de armas futuristas. Se incluye un mapa de una nave espacial.

Generación de personajes

El jugador distribuye 32 puntos entre tres habilidades: Destreza (PR), Emoción (EM) e Inteligencia (IQ), aunque IQ debe ser al menos 10, y PR y EM deben ser al menos 8. [1] El paso final es equipar al personaje con armas y armaduras.

Combatir

En cada ronda de combate, el personaje comienza con 8 puntos de acción, aunque se pueden restar puntos si el personaje lleva ciertas armas o armaduras. [1] Una vez que se calculan los puntos de acción finales, se suma la Destreza del personaje para determinar un orden de iniciativa: la suma más alta de Destreza y puntos de acción comienza primero. [1] Cuando es el turno de un personaje, el personaje puede gastar sus puntos de acción en moverse y realizar varias acciones. [1] Un enemigo puede realizar contraataques durante el turno de un personaje.

Al disparar un arma, las habilidades del personaje no influyen en el éxito. El impacto se determina tirando cuatro dados para intentar obtener un número menor que un valor determinado sumando la densidad del arma al tamaño del objetivo y restando el tamaño de cualquier obstáculo que se interponga en el camino. [1]

Dado que las reglas de Starleader se centran en el combate con armas de fuego, también incluye una guía de conversión rudimentaria para adaptar el combate cuerpo a cuerpo de los juegos publicados anteriormente de Metagmaing, The Fantasy Trip o Melee .

Escenarios

Se incluyen cuatro escenarios:

Historial de publicaciones

En 1977, Metagaming Concepts fue pionera en el concepto de microjuego , un juego de guerra pequeño y sencillo empaquetado en una bolsa con cierre hermético. El primero de la línea MicroGame de Metagaming fue Ogre , un minijuego de guerra diseñado por el empleado de Metagaming, Steve Jackson . El tercer juego de la serie MicroGame fue Jackson's Melee , y el número 6 fue Jackson's Wizard .

Jackson quería desarrollar un juego de rol que rivalizara con Dungeons & Dragons , y reunió las reglas de Melee y Wizard para formar lo que llamó The Fantasy Trip ( TFT ). Jackson esperaba que se vendiera como una caja , pero cuando Howard Thompson , propietario de Metagaming, decidió lanzarlo como cuatro libros separados y cambió los métodos de producción de la compañía para que Jackson no pudiera verificar las pruebas finales del juego, Jackson dejó Metagaming, fundó Steve Jackson Games y disfrutó de un éxito casi inmediato. [2]

Thompson se sintió disgustado porque uno de los éxitos más notables de Metagaming fue The Fantasy Trip de Jackson , y decidió desarrollar un juego de rol de ciencia ficción titulado Starleader que sería más popular que los juegos de Jackson. Como primer paso, Thompson diseñó y publicó las reglas de combate para el nuevo juego de rol, Starleader: Assault!, el juego número 21 de la línea MicroGame . [3] Resultó ser uno de los MicroGames más impopulares de Metagaming. [4] Metagaming promovió la futura publicación de Starleader y suplementos como Starleader: Warships , [5] pero la compañía cerró poco después de que se publicara Starleader: Assault . [3]

Recepción

En The Space Gamer nº 61, William A. Barton encontró muchos problemas con las reglas, incluido el hecho de que las habilidades de los personajes no tienen ninguna relación con el éxito del combate. "Johnny Starslayer, con una destreza de 14, no tiene más posibilidades de alcanzar un objetivo determinado que Eddie Earthslogger, con una destreza de 8, siempre que utilicen la misma arma y disparen al mismo objetivo a la misma distancia y ángulo". Señaló que el único uso de la Inteligencia de un personaje era determinar qué armas de alta tecnología puede utilizar el personaje, diciendo: "Esta es una suposición poco sólida en el mejor de los casos: las armas de mayor [nivel tecnológico] no requieren necesariamente una mayor inteligencia para funcionar. Después de todo, una pistola es una pistola es una pistola, ya sea un lanzabalas o una pistola de energía". Barton comentó que las reglas en torno al combate eran bastante simples y recomendó utilizar todas las reglas opcionales: "Simplemente no hay suficiente en el juego para que valga la pena intentarlo sin ellas". Barton concluyó que Starship: Assault podría ser útil como un simple juego de guerra de tablero usando los escenarios proporcionados, pero "como el primer módulo en un sistema de juego de rol, sin embargo, es difícil de aceptar. En el campo de los juegos de rol de ciencia ficción, S:A simplemente no se destaca lo suficiente como para que valga la pena el esfuerzo". [1]

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train comentó: "Los contadores son siluetas mal dibujadas que son difíciles de leer. El mapa es [...] solo una serie gigante de hexágonos abigarrados y con diferentes sombras que se supone que representan una nave espacial. Un trabajo bastante horrible". [3]

En una reseña retrospectiva en el número 35 de Warning Order , Matt Irsik señaló que el juego tenía "reglas complejas que te hacían creer que se suponía que era mucho más que un microjuego. El juego también estaba al borde de la locura de los juegos de rol en ese momento y parecía que no podía decidirse si era un juego de rol o un juego de guerra de combate hombre a hombre". [4]

Referencias

  1. ^ abcdef Barton, William A. (marzo de 1983). "Reseña destacada: Starleader: Assault!". The Space Gamer . N.º 61. págs. 2, 4-5.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. pág. 78. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ abc Train, Brian (2007). "Starleader: Assault". Simulacrum . N.º 27. pág. 69.
  4. ^ ab Irsik, Matt (verano de 2013). "Blast from the Past". Orden de advertencia . N.º 35. págs. 6-7.
  5. ^ Thompson, Howard (septiembre-octubre de 1982). "Distracciones futuras". Interplay . N.º 8. pág. 1.