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Mago (juego de mesa)

Wizard es un sistema de juego de mesa de combate mágico de fantasía medieval publicado por Metagaming en 1978 que fue diseñado para complementar el previamente publicado Melee , un sistema de reglas de combate cuerpo a cuerpo. Cuarenta años después, Steve Jackson Games revivió y relanzó Wizard .

Como se Juega

El Melee publicado anteriormente había descrito las reglas del combate cuerpo a cuerpo utilizando dos puntuaciones de habilidad física, Fuerza (ST) y Destreza (DT), para determinar el éxito. Wizard es una expansión del sistema táctico cuerpo a cuerpo que agrega combate mágico. Al igual que Melee , también usa puntuaciones de Fuerza y ​​Destreza, pero agrega IQ como tercera puntuación de habilidad para determinar la cantidad y el tipo de hechizos que se pueden aprender.

En el momento en que se publicó Wizard , la mayoría de los juegos que requerían generación de personajes usaban tiradas de dados para generar puntuaciones de habilidad. Wizard y Melee fueron algunos de los primeros juegos, si no los primeros, en utilizar un sistema de compra de puntos: a cada jugador se le daba una cantidad fija de puntos para comprar las tres habilidades de su personaje. [1]

El concepto de armadura también se introduce en Wizard . El uso de armadura reduce la cantidad de puntos de vida de los ataques exitosos de los oponentes, pero penaliza la puntuación de Destreza del personaje. [1]

Los componentes del juego de Wizard incluyen una hoja hexagonal para usar como mapa, un conjunto de reglas y fichas laminadas para usar con personajes y oponentes. [1]

Historial de desarrollo y publicación.

En 1977, Metagaming Concepts fue pionero en el concepto de microjuego , un juego de guerra pequeño y sencillo empaquetado en una bolsa ziplock. El primero en la línea MicroGame de Metagaming fue Ogre , un minijuego de guerra diseñado por el empleado de Metagaming, Steve Jackson . El tercer juego de la serie MicroGame fue Jackson's Melee , y el número 6 fue Wizard , publicado por Metagaming en 1978.

Tanto Melee como Wizard se ampliaron y relanzaron como Advanced Wizard y Advanced Melee , con muchos elementos de juego de rol agregados al sistema básico de combate de fantasía.

El suplemento Melee , Wizard y Gamemaster In the Labyrinth finalmente formó el sistema de juego de rol de fantasía The Fantasy Trip ( TFT ) de Metagaming en 1980. Jackson había querido que TFT se publicara como una sola caja , pero cuando Howard Thompson , propietario de Metagaming, decidió lanzarlo como cuatro libros separados en lugar de una caja, y cambió sus métodos de producción para que Jackson no pudiera verificar las pruebas finales del juego, Jackson dejó Metagaming y fundó Steve Jackson Games más tarde ese año. [2]

Cuando Steve Jackson lanzó Generic Universal Roleplaying System ( GURPS ) en 1986, algunos de los conceptos utilizados en Wizard se utilizaron en los suplementos de fantasía de GURPS .

A finales de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que permitió a Steve Jackson Games relanzar Wizard en 2019. [3]

Recepción

En la edición de enero de 1980 de Dragon (Número 33), a Brad McMillan le gustó la calidad de los componentes del juego, así como las ventajas que tenía el nuevo sistema de compra de puntos para habilidades sobre la determinación aleatoria mediante dados. McMillan recomendó Wizard y su pieza complementaria, Melee , diciendo: " Wizard es un juego excelente y bien vale el precio de compra de 3,95 dólares estadounidenses . Con la incorporación de Melee , se puede agregar combate con armas para una gama más amplia de posibilidades tácticas. Wizard y Melee fue diseñado para encajar y lo hace muy bien. Este juego ofrece una alternativa innovadora a los personajes determinados por el azar". [1]

Steve Perrin revisó la revista Advanced Wizard for Different Worlds y afirmó que "al igual que sus socios, este es un conjunto de reglas bien hecho y merece su compra". [4]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman comentó: " Wizard es realmente la finalización de Melee . Aunque se puede jugar por derecho propio, el todo es mayor que la suma de las partes". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Muy bueno", diciendo: "Con la reputación de los microjuegos por su simplicidad y economía, puede ser una ganga demasiado buena para tomarla tan en serio como se merece". [5]

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "Junto con Melee , este conjunto de reglas simples para el combate mágico formó el marco para una serie de expansiones ( Advanced Melee y Advanced Wizard ) y juegos asociados que son mejores con ambos juegos básicos". [6]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcde McMillan, Brad (enero de 1980). "El augurio del dragón". Dragón (33). TSR, Inc .: 53.
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 78.ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ Apelclina, Shannon. "La entrevista de RPGnet n.º 72, Steve Jackson, El viaje de fantasía". RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  4. ^ Perrin, Steve (junio-julio de 1980). "Mago y cuerpo a cuerpo avanzado". Mundos diferentes (8): 46.
  5. ^ Hombre libre, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. págs. 263–264.
  6. ^ Tren, Brian (2007). "Mago". Simulacro . Núm. 27, págs. 75–76.
  7. ^ "Magia I Miecz 1993 05". Mayo de 1993.
  8. ^ Greg Costikyan (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantástico . pag. 20.
  9. ^ https://archive.org/details/playboywinnersgu00free/page/272/mode/2up

enlaces externos