stringtranslate.com

Tanque infernal

Helltank es un juego de guerra de tablero de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1981 como parte de su línea MicroGame . El juego simula un combate en el futuro entre un supertanque y fuerzas más convencionales.

Jugabilidad

Helltank es un juego para dos jugadores que presenta fuerzas asimétricas: un jugador tiene un supertanque grande y avanzado, mientras que el otro jugador tiene fuerzas más numerosas pero más débiles, como infantería y artillería. El mapa muestra una ciudad, colinas boscosas, un canal y una autopista, y los jugadores seleccionan un escenario y un período de tiempo. [1]

Historial de publicaciones

La primera entrada de Metagaming en su línea MicroGame fue Ogre , un juego de guerra de ciencia ficción entre un gran tanque semiinteligente y enemigos más numerosos pero menos poderosos que fue diseñado por Steve Jackson . Cuando Jackson dejó Metagaming para formar Steve Jackson Games , se llevó consigo los derechos de Ogre . En un esfuerzo por reemplazar esta pérdida, Phil Kosnett diseñó Helltank , que fue publicado por Metagaming en 1981 como el 19.º MicroGame, empaquetado como los juegos anteriores de la serie en una bolsa ziplock. Metagaming publicó la secuela Helltank Destroyer al año siguiente, poco antes de que la compañía cerrara. [2]

Recepción

WG Armintrout analizó Helltank en The Space Gamer No. 49. [1] Armintrout comentó que " Helltank no recibió el apoyo que se merecía en algún momento de la producción. Me gusta el juego, pero sólo lo puedo recomendar a jugadores experimentados a quienes no les importe cuestionar las reglas en algunos puntos vitales y a quienes no les importe llevar la contabilidad mental. Es una lástima, este juego podría haber sido un candidato". [1]

Tony Watson reseñó Helltank en Ares Magazine #13 y comentó que " Helltank no está libre de problemas; las reglas podrían haberse endurecido en algunos lugares y el tipo de letra utilizado en el libro de reglas es francamente feo, pero es un pequeño juego interesante, un ganador seguro por el precio que se pide". [3]

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "Hay algunos puntos interesantes en el diseño. Uno es la secuencia de juego, que implica la activación alternada de unidades: mueve una unidad, ataca con ella y luego tu oponente tiene la oportunidad de responder, por lo que la mayoría de los jugadores están involucrados la mayor parte del tiempo. Otro es la relación cambiante entre las familias de armas a medida que avanzan los niveles de tecnología". Train concluyó: "La tabla de resultados de combate es muy sangrienta y el pequeño mapa no da mucho margen de maniobra". [2]

En el número 35 de Warning Order , Matt Irsik comentó: " Helltank no es un mal juego, pero si tenías Ogre , ¿qué sentido tenía dedicar tiempo a esto? Este juego tuvo mala reputación, pero en realidad es un buen juego táctico que fue eclipsado por demasiadas otras cosas". [4]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abc Armintrout, WG (marzo de 1982). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (49). Steve Jackson Games : 26-27.
  2. ^ ab Train, Brian (2007). "Helltank". Simulacrum . N.º 27. págs. 45–46.
  3. ^ Watson, Tony (invierno de 1983). "Juegos". Revista Ares (13). TSR, Inc. : 18-19.
  4. ^ Irsik, Matt (verano de 2013). "Un vistazo al pasado". Orden de advertencia . N.º 35. págs. 6-7.