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Combate cuerpo a cuerpo (juego)

Melee es un juego de guerra de mesa diseñado por Steve Jackson y lanzado en 1977 por Metagaming Concepts . En 2019, Melee fue revivido y relanzado por Steve Jackson Games .

Jugabilidad

Melee es un juego de combate en la arena en el que cada jugador genera su personaje comprando Fuerza, Destreza e incluso equipamiento como parte de un sistema de creación de personajes basado en puntos, y luego estos personajes luchan utilizando un sistema de combate táctico que involucra dados de seis caras. [1] : 79 

Un polígono megahexadecimal usado para mapear los alcances de los misiles en Melee.

Cada figura tiene un atributo de fuerza y ​​destreza ; la suma de los dos debe ser igual a 24 para un personaje inicial.

La fuerza regula el tamaño de las armas utilizadas. Las armas de mayor potencia permiten aumentar el daño infligido en combate y también funcionan como "puntos de golpe", que determinan cuánto daño puede recibir un personaje. La destreza determina la probabilidad de golpear a un oponente.

Movimiento

Cada personaje tiene una capacidad de movimiento (MA) que indica cuántos hexágonos se pueden mover en cada turno. El mapa también tiene megahexágonos (una disposición de seis hexágonos alrededor de un hexágono central), que regula el alcance de las armas de misiles. Se puede usar armadura para reducir la cantidad de daño recibido en combate a costa de una menor destreza y capacidad de movimiento.

Combatir

Cada ataque, ya sea con proyectiles o cuerpo a cuerpo, se determina tirando tres dados de 6 caras (o cuatro dados, si el oponente esquivó o se defendió). Si el total obtenido es igual o menor que la puntuación de Destreza del personaje atacante (cuando se restan las penalizaciones por llevar armadura y los efectos de las heridas), entonces se puntúa un impacto. Cada arma tiene una capacidad de causar heridas que se determina tirando uno o más dados con algunos ajustes. Por ejemplo, una daga hace 1 dado menos 1 punto (para un rango de daño de 0 a 5), ​​mientras que un hacha de batalla hace 3 dados de daño. Este daño se ajusta luego por cualquier protección (armadura y escudos) utilizada por el oponente. Por ejemplo, una cota de malla detiene 3 golpes de daño; si un hacha de batalla golpeó a esta figura y la puntuación fue 9, la figura solo sufriría 6 daños debido a la armadura. Las heridas pueden afectar a una figura ya sea dando una penalización temporal o permanente a la destreza hasta que se cure. Un solo golpe poderoso puede derribar una figura.

Una figura que gana una pelea gana puntos de experiencia; cuando se obtienen suficientes puntos, se pueden canjear por puntos de atributo adicionales, lo que permite que una figura avance en poder.

Advanced Melee estaba más relacionado con In the Labyrinth y presentaba más opciones de combate, como disparos dirigidos, armas adicionales y mayor detalle en general. Además, el IQ (introducido en Wizard ) se vuelve importante para permitir que una figura use talentos relevantes para el combate, como esgrima, combate con dos armas, etc., lo que hace que las figuras sean más variadas.

Historial de publicaciones

Mientras trabajaba en Metagaming Concepts en 1977, Steve Jackson creó Ogre , un microjuego pequeño, económico y rápido para dos jugadores empaquetado en una bolsa ziplock. Este se convirtió en el primero de una línea de casi dos docenas de productos Metagaming llamados " MicroGames ".

En esa época, Jackson también estaba jugando al nuevo juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , pero consideraba que los dados poliédricos de varios tamaños de ese juego eran "irritantes" y las reglas de combate "confusas e insatisfactorias", especialmente la falta de tácticas. Jackson también se había unido a la Society for Creative Anachronism para encontrar una comprensión más cercana del combate real y, basándose en sus experiencias, diseñó Melee , que se convirtió en el tercer juego de la serie MicroGame. [1] : 79 

Mientras diseñaba el juego, Jackson vio la oportunidad de expandir el juego Melee a un sistema completo de reglas de rol de fantasía que pudiera usarse para competir con D&D y comenzó a diseñar este juego de rol. Incluso antes de lanzar Melee , Metagaming comenzó a publicitar ese sistema de juego de rol, The Fantasy Trip . [1] : 79  Jackson también diseñó las reglas de Magic, que Metagaming publicó como la sexta en la línea MicroGame, Wizard (1978). [1] : 79 

Metagaming publicó entonces MicroQuest #1, Death Test (1978), que era un escenario de aventura corto que podía usarse tanto con Melee como con Wizard . [1] : 79  Jackson tenía la intención de que The Fantasy Trip se publicara como un conjunto en caja , pero el editor Howard M. Thompson decidió que el precio era demasiado alto y por eso dividió el juego en cuatro libros separados: Advanced Melee (1980), que expandió el sistema Melee , Advanced Wizard (1980), In the Labyrinth (1980) y la aventura Tollenkar's Lair (1980). [1] : 79–80 

A Jackson no le gustó este cambio y dejó la compañía el mismo año para fundar Steve Jackson Games . [1] : 80  Metagaming lanzó más tarde Dragons of Underearth (1982), un juego de rol que era una versión simplificada de The Fantasy Trip , basado en las reglas de los juegos originales Melee y Wizard . [1] : 80  El juego de ciencia ficción de Metagaming Starleader: Assault se basó en las reglas de Melee para escenarios de combate con armas cuerpo a cuerpo y portátiles.

Metagaming lanzó una serie de juegos pequeños en bolsas de plástico cerradas con cinta adhesiva. El juego venía con un mapa hexagonal en blanco con "megahexágonos" superpuestos (agrupaciones de 7 hexágonos estándar en formas teseladas más grandes para determinar rápidamente el alcance), una hoja de contadores de hombres y monstruos y un libro de reglas de 16 páginas.

Después de que Metagaming cerró, GURPS de Steve Jackson tomó prestado en gran medida de su primer conjunto de reglas de juego de rol, The Fantasy Trip , con un conjunto mínimo similar de atributos primarios para determinar los resultados en el juego: Fuerza, Destreza, Inteligencia (que se había agregado en Wizard ) y una nueva habilidad, Salud (que se agregó para abordar las deficiencias en el sistema de daño original).

A fines de 2017, Jackson utilizó una disposición de la ley de derechos de autor de EE. UU. para reclamar los derechos de The Fantasy Trip , lo que permitió a Steve Jackson Games relanzar Melee en 2019. [2]

Recepción

Martin Easterbrook revisó Melee para White Dwarf #4, dándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "No hay ideas realmente originales en este juego, pero se han combinado varias buenas ideas. Debido a esto, no recomendaría este juego a nadie que ya haya adaptado reglas de varios sistemas de combate para su propio uso, pero es probable que sea de gran ayuda para cualquiera que encuentre que es difícil determinar exactamente lo que está sucediendo durante un enfrentamiento de D&D". [3]

En la edición inaugural de Ares (marzo de 1980), David Ritchie calificó el juego como "limpio, rápido y mortal. Los combates entre personajes individuales pueden resolverse en 5 a 15 minutos". Ritchie concluyó dándole al juego una calificación de 7 sobre 9, diciendo: "Simple, pero no simplista". [4]

En el libro de 1980 The Complete Book of Wargames , el diseñador de juegos Jon Freeman lo llamó "el juego de rol más limpio, simple y comprensible que existe. Es el único que no requiere un árbitro". Freeman concluyó dándole al juego una evaluación general de "Muy bueno", diciendo: "A pesar de su atipicidad, Melee es probablemente el mejor lugar para que los aspirantes a jugadores y diseñadores de juegos de rol comiencen". [5]

Steve Perrin analizó Advanced Melee para Different Worlds y afirmó que "En general, Advanced Melee vale la pena. No hagas caso al intento del editor de hacerte comprar el Microgame. Melee ha muerto, ¡larga vida a Advanced Melee !" [6]

En el libro Designers & Dragons , el historiador de juegos Shannon Appelcline señaló que "el combate táctico de Melee funcionó porque también era muy jugable; era simple, pero permitía un juego reflexivo, todo sin tener que hojear gráficos y tablas". [1] : 79 

En el número 27 de Simulacrum , Brian Train señaló: "Junto con Wizard , este conjunto de reglas simples para el combate individual formó el marco para una serie de expansiones ( Advanced Melee y Advanced Wizard ) y juegos asociados (la aventura programada Microquests, incluyendo Death Test ; Death Test 2 ; Grail Quest ; Orb Quest ; Master of the Amulets ; Security Station ; Treasure of the Silver Dragon ; Treasure of Unicorn Gold )". [7]

En una reseña retrospectiva en el número 35 de Warning Order , Matt Irsik lo llamó "mucho juego en un paquete pequeño". Señaló que "ganó muchos seguidores entre los jugadores de fantasía que lo usaron como sistema de combate para sus juegos de rol". Irsik concluyó: "Por $2,95 este era un juego muy bien elaborado con muchas ideas que funcionaron muy bien en términos de jugabilidad". [8]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ abcdefghi Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Appelcline, Shannon. "La entrevista de RPGnet n.° 72, Steve Jackson, The Fantasy Trip". RPGnet . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
  3. ^ Easterbrook, Martin (diciembre de 1977 – enero de 1978). "Open Box". White Dwarf . N.º 4. Games Workshop . pág. 14.
  4. ^ Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares . N.º 1. pág. 34.
  5. ^ Freeman, Jon (1980). El libro completo de los juegos de guerra . Nueva York: Simon & Schuster. pp. xxx.
  6. ^ Perrin, Steve (junio-julio de 1980). "Advanced Melee & Wizard". Different Worlds . N.º 8. pág. 46.
  7. ^ Train, Brian (2007). "Melee". Simulacrum . N.º 27. págs. 56-57.
  8. ^ Irsik, Matt (verano de 2013). "Un vistazo al pasado". Orden de advertencia . N.º 35. págs. 6-7.
  9. ^ "Magia I Miecz 1993 01". Enero de 1993.
  10. ^ Greg Costikyan (octubre de 1980). "Juegos que jugará Fen". Fantástico . pág. 20.
  11. ^ "Guía de juegos de mesa para el ganador de Playboy". 1979.

Enlaces externos

Lectura adicional