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Conquista estelar

Stellar Conquest es un juego de mesa de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1974.

Descripción

Stellar Conquest es un juego de mesa de ciencia ficción para 2 a 4 jugadores que es un prototipo del género de juegos de estrategia 4X . [1]

El juego presenta varios tipos de naves interestelares que se utilizan para transferir poblaciones alrededor del universo del juego, poblar planetas y, en última instancia, derrotar a los oponentes mejorando lentamente la tecnología, el movimiento y las capacidades ofensivas.

El tablero

El tablero es un mapa de cuadrícula hexagonal que contiene estrellas de distintos colores. Las estrellas pueden tener planetas que sean adecuados para la colonización. Las estrellas azules pueden presentar viveros estelares o áreas en proceso de acreción, lo que impide el movimiento a través de esos hexágonos.

Reglas básicas

Cada jugador comienza en una esquina opuesta del tablero, cada una con una cantidad de marcadores que representan naves de varios tipos. Durante los primeros cuatro turnos, la casilla de la esquina cuenta como un planeta poblado. Además, todas las naves pueden moverse solo dos espacios, pero es posible comprar mejoras de movimiento que aumentan la velocidad de viaje.

Las unidades deben seguir la ruta más rápida hasta un destino determinado, y su destino solo puede cambiarse cuando la ruta hace que la unidad se detenga en un hexágono estelar. La distancia que pueden recorrer las naves de cualquier tipo no puede exceder más de ocho hexágonos de un planeta poblado que sea propiedad del mismo jugador; esta limitación puede ser anulada mediante investigación.

Los puntos de investigación deben gastarse en unidades militares (naves que pueden atacar a otras naves) antes de que puedan construirse. Una unidad no militar que no esté acompañada por una unidad militar que aterrice en una estrella debe tirar un dado y se destruye con un resultado de 1.

Cuando la pieza de un jugador cae sobre una estrella, la capacidad de la estrella para sustentar vida se determina aleatoriamente; la probabilidad de éxito depende del color de la estrella. Las mejoras pueden mejorar la capacidad de un planeta para sustentar vida.

Cada cuatro turnos se produce una "fase de producción" en la que las poblaciones planetarias aumentan en una quinta parte de su población actual. Cualquier jugador puede mover unidades de población a los CT y obtener Unidades de Producción Industrial (IUO), la moneda con la que los jugadores compran mejoras y naves adicionales.

La cantidad de barcos con los que comienza un jugador depende de la cantidad de jugadores, el escenario y las preferencias de los jugadores.

Opciones de construcción alternativas

Además de las naves espaciales ofensivas que se utilizan fuera del planeta, los jugadores pueden optar por construir bases de misiles estacionarias (MB) y bases de misiles avanzadas (AMB). Básicamente, actúan de la misma manera que una nave espacial en tierra (es decir, con estadísticas de combate particulares), son inmóviles y permanecen en el planeta en el que fueron construidas. Dado que las bases de misiles son económicas en comparación con las naves espaciales equivalentes, pueden proporcionar una forma económica de defender los planetas de un jugador.

Historial de publicaciones

Howard M. Thompson diseñó Stellar Conquest y se lo vendió a Avalon Hill en 1973. [2] Cuando Avalon Hill lo rechazó, Thompson formó su propia empresa en 1974, Metagaming Concepts, para comercializar el juego empaquetado en una bolsa ziplock. En 1979, Metagaming relanzó el juego como una caja .

En una encuesta realizada en 1976 por Simulations Publications Inc. para determinar los juegos de guerra de mesa más populares en América del Norte, Stellar Conquest se ubicó en el puesto 93 de 202 juegos. [3]

Tras la desaparición de Metagaming Concepts, Stellar Conquest fue reeditado por Avalon Hill en 1984.

Recepción

En un artículo para Moves , el diseñador de juegos Richard Berg lo calificó como "de lejos el mejor juego de ciencia ficción del mercado. El juego básico es simple, pero efectivo, y el juego avanzado y las reglas opcionales son bastante inteligentes e intrigantes". [4]

Kelly Moorman reseñó Stellar Conquest en The Space Gamer No. 6. [5] Moorman comentó que "en aras del juego limpio, creo que debería señalar que en un juego básico de Stellar Conquest , el jugador número 3 tiene una clara ventaja sobre los otros jugadores en cuanto a la cantidad de inteligencia que puede acumular y utilizar para tomar la decisión sobre dónde colocar su primera colonia, que es una de las decisiones más importantes del juego para cualquier jugador, sin importar su posición". [5] Moorman comentó en una segunda reseña en The Space Gamer No. 6 que "un fallo obvio en las reglas y el juego de Stellar Conquest es el hecho de que todos los demás jugadores pueden 'ver' las unidades del otro jugador, aunque no conozcan los tipos o números de las unidades. Por supuesto, toda la forma de juego debe cambiarse, y de hecho debería cambiarse, para lograr el máximo realismo al jugar SC . [6]

David Ritchie reseñó Stellar Conquest en la revista Ares Magazine #1, calificándolo con un 7 de 9. [7] Ritchie lo llamó "El clásico juego de guerra de sistemas interestelares. [...] Después de cinco años y tres ediciones, el juego sigue siendo casi tan fresco y emocionante como el día en que fue publicado. Un poco complejo y largo, pero se puede completar en una tarde". [7]

Tony Watson reseñó la versión de Stellar Conquest de Avalon Hill en Space Gamer No. 76. [8] Watson comentó que "En resumen, con algunos cambios muy menores en términos de juego, la nueva edición de SC trae de vuelta un verdadero clásico en el campo de los juegos de mesa de ciencia ficción. [...] Incluso después de una década, este sigue siendo un juego excelente, imprescindible en la estantería de cualquier jugador espacial". [8]

John Lambshead en White Dwarf #22 (diciembre de 1980 – enero de 1981) le dio un 9 y dijo: "Este es sin duda el mejor juego de su tipo que he jugado". [9]

Premios

En los Origins Awards de 1976 , Stellar Conquest fue finalista del premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego amateur de 1975".

Impacto

Al juego se le atribuye la influencia de los primeros juegos 4X para computadora como Reach for the Stars , [ cita requerida ] Anacreon , [10] Stellar Crusade , [ cita requerida ] y Master of Orion . [ cita requerida ] También está el juego shareware de 1994 Stellar Conquest III: Hostile Takeover que se convirtió en freeware de código abierto en 2006. [11] [12]

Referencias

  1. ^ Tringham, Neal Roger (2015). Videojuegos de ciencia ficción . CRC Press . pág. 384. ISBN. 978-1-4822-0389-9.
  2. ^ Prefacio a la tercera edición, libro de reglas de Stellar Conquest, Howard Thompson, junio de 1978
  3. ^ Palmer, Nicholas (1977). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books. pág. 177.
  4. ^ Berg, Richard (octubre-noviembre de 1975). Forward Observer . pág. 26.
  5. ^ ab Moorman, Kelly (junio-julio de 1976). "Stellar Conquest: The Colonization Gambit". The Space Gamer (6). Metagaming : 22-23.
  6. ^ Moorman, Kelly (junio-julio de 1976). "Variación sobre un tema: ¿más realismo?". The Space Gamer (6). Metagaming : 26-27.
  7. ^ ab Ritchie, David (marzo de 1980). "Una galaxia de juegos". Revista Ares (1). Simulations Publications, Inc.: 30.
  8. ^ ab Watson, Tony (septiembre-octubre de 1985). "La nueva edición de Stellar Conquest". Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 28.
  9. ^ Lambshead, John (diciembre de 1980 – enero de 1981). "Open Box". White Dwarf (22). Games Workshop : 15.
  10. ^ Pournelle, Jerry (enero de 1989). "Hacia las estrellas". BYTE . p. 109.
  11. ^ Stellar Conquest 3 toma de posesión hostil en MobyGames
  12. ^ Juegos y demostraciones shareware/freeware de NecroBones DOS de Ed T. Toton III en necrobones.com (2006)

Enlaces externos