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Anacreonte: Reconstrucción 4021

Anacreon: Reconstruction 4021 es un videojuego escrito por George Moromisato para MS-DOS y publicado por Thinking Machine Associates en 1987. Anacreon es un juego por turnos en el que jugadores humanos y de computadora exploran la galaxia, conquistan mundos y los utilizan para alimentar sus máquinas de guerra. El juego se parece a Stellar Conquest y Hamurabi . [1] Se inspiró en la serie de novelas Fundación de Isaac Asimov .

Un remake para Windows , Anacreon: Imperial Conquest in the Far Future , fue lanzado por George Moromisato en 2004. Las pruebas beta para Anacreon 3 , una nueva versión basada en web, comenzaron a fines de 2012.

Jugabilidad

El juego se centra en optimizar la gestión de recursos en una red de mundos conquistados para impulsar nuevas conquistas. A medida que se descubren y (con suerte) conquistan mundos, se les da el uso que mejor se adapte a sus climas, bases de recursos naturales y niveles de tecnología, con redes de flotas de transporte que transmiten varios tipos de materiales de un mundo a otro. Estos mundos capturados y las vulnerables flotas de transporte deben protegerse contra las incursiones de jugadores competidores, tanto controlados por humanos como por computadora. El éxito en Anacreon requiere un buen conocimiento de la estrategia de microgestión .

El combate, tanto de flota contra flota como de invasiones planetarias, se maneja con una sencilla disposición táctica, con las naves del defensor y/o las defensas planetarias dispuestas en órbitas distintas. Sólo el atacante tiene algún control sobre el curso del combate. El defensor puede enviar una asignación de naves a todo el imperio en varias órbitas, pero las fuerzas de defensa son manejadas automáticamente por la computadora. A diferencia de muchos juegos de géneros similares, el combate es casi exclusivamente una cuestión de números. Aunque el movimiento entre órbitas y el tipo de naves a las que se apunta dependen del atacante, el combate se resuelve automáticamente con muy pocas posibilidades de azar. El jugador con la flota más poderosa ganará casi con certeza, aunque si las probabilidades son lo suficientemente cercanas, es posible que un atacante pierda debido a una mala gestión.

Muchas características que ahora son comunes en los juegos 4X de ciencia ficción ( Master of Orion , Pax Imperia , Galactic Civilizations ) se pueden encontrar, posiblemente, originalmente en Anacreon . El juego incluye cuatro tipos diferentes de defensa planetaria, cada una con diferentes alcances y potencias, cinco tipos de naves de guerra, dos clases de transporte y dos grados de tropas terrestres. Las naves varían en velocidad desde motores de curvatura lentos (un sector por turno) hasta motores de salto rápidos (diez sectores por turno), y hacer el mejor uso de las diferentes clases de naves es una de las características más importantes del juego.

Los recursos básicos consisten en productos químicos, metales, suministros y "trillum", este último sirve como combustible para las naves interestelares del juego. Los productos químicos, los metales y los suministros se pueden producir hasta el infinito , pero cada mundo cuenta con depósitos de trillum de un valor fijo que, una vez agotados, no se pueden recuperar. Por esta razón, el control y la distribución de los recursos de trillum adquieren una importancia esencial, especialmente en las últimas fases del juego. El juego también incluye un recurso llamado "ambrosía", una droga que mejora el rendimiento y se utiliza tanto para impulsar la producción planetaria como para producir soldados de mayor calidad.

Se pueden construir una variedad de megaestructuras espaciales , desde campos minados y simples estaciones espaciales hasta puertas estelares y planetas artificiales .

Desarrollo

El juego se lanzó en 1987/1988 y más tarde se lanzó como freeware en la versión 1.3 . [2] Está escrito en Turbo Pascal . [ cita requerida ] El código fuente fue publicado para la versión MS-DOS . [ cita requerida ]

Recepción

Jerry Pournelle de BYTE declaró en enero de 1989 que Anacreon "está lleno de ideas excelentes, en su mayoría bien implementadas, y luego arruinadas por la falta de atención a algunos detalles vitales". Si bien admitió que "solo había pasado los últimos 2 días (y noches) jugando" al juego ("realmente una implementación muy buena de la idea de Stellar Conquest "), Pournelle citó la interfaz de usuario "molestamente llena de errores [e] incompleta", la incapacidad de seleccionar fácilmente un planeta, la necesidad de microgestionar las unidades a diferencia de Empire: Wargame of the Century y otros problemas que, según él, mostraban una falta de pruebas de juego adecuadas y eran comunes en los productos de pequeñas empresas emergentes. No obstante, nombró a Anacreon como su juego del mes, concluyendo que "a pesar de sus problemas, es jugable y el estilo es bueno, muy parecido a la antigua serie Space Viking de Beam Piper . Además, el autor está ocupado corrigiendo errores incluso mientras escribo esto". [1]

Legado

En 2004, George Moromisato lanzó una actualización del juego para que funcionara de forma nativa en un entorno Windows 9x . Algunos de los cambios fueron en gran medida funcionales, por ejemplo, la capacidad de usar el mouse, correcciones de errores, actualizaciones gráficas, etc. Pero un cambio alteró radicalmente la jugabilidad, a saber, la capacidad de almacenar más de 9999 de un determinado tipo de nave o recurso en una sola flota o planeta, algo que no permitían las mecánicas del lanzamiento original de 1987 y sus parches. Esto corrigió un problema importante con la distribución de recursos, ya que ningún planeta podía producir más de 9999 de cualquier cosa en un solo turno, lo que creaba cuellos de botella críticos de recursos. También afectó significativamente a la estrategia y las tácticas, ya que hace posible ensamblar suficientes naves más baratas y débiles en una sola flota para derrotar a un número menor de naves más caras y fuertes, algo que anteriormente solo era posible a una escala muy pequeña.

A finales de 2012, George Moromisato reveló que renovaría su juego más antiguo y lanzaría una versión beta de Anacreon 3 escrita para navegadores web, haciéndola accesible desde dispositivos móviles y tabletas.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Pournelle, Jerry (enero de 1989). "Hacia las estrellas". BYTE : 109.
  2. ^ Anacreonte sobre El hogar de los desvalidos (archivado)

Enlaces externos

Material oficial:

Reseñas

Proyectos de reimplementación: