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Megaman 3

Mega Man 3 [a] (estilizado como Mega Man III ) es un videojuego de acción ydesarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System . Es el tercer juego de la serie original Mega Man y fue lanzado originalmente en Japón el 28 de septiembre de 1990. El juego fue lanzado en América del Norte más tarde en 1990 y en las regiones europeas por Nintendo en 1992. La trama,que se desarrolla después de los eventos de Mega Man 2 , sigue al héroe titular mientras ayuda a su creador, el Dr. Light , y a un supuesto ex enemigo, el Dr. Wily , a recolectar piezas para un robot de mantenimiento de la paz al derrotar a varios Robot Masters que se han vuelto locos.

Mega Man 3 es un juego de acción y plataformas que sigue el mismo formato que sus dos predecesores. El jugador, como Mega Man, debe completar una serie de niveles en cualquier orden. Derrotar al jefe de un nivel le permitirá obtener su arma especial, que puede seleccionar y usar a voluntad durante el resto del juego. Mega Man 3 presenta nuevos elementos de juego, como el compañero canino de Mega Man, Rush , y la capacidad de deslizarse por el suelo. A diferencia de las dos primeras entregas de la serie, el artista y diseñador Keiji Inafune ha considerado que la creación de Mega Man 3 fue muy estresante debido a las limitaciones de tiempo y a sus propias responsabilidades aumentadas durante su desarrollo.

Tras el éxito de Mega Man 2 lanzado dos años antes, Mega Man 3 ha vendido 1,17 millones de copias y ha sido recibido positivamente en las reseñas críticas. Su presentación y jugabilidad han sido especialmente elogiadas, aunque muchas fuentes encontraron que el juego era demasiado difícil . Al igual que otros títulos de la serie, Mega Man 3 ha sido relanzado varias veces en otras plataformas de juego, en teléfonos móviles y como parte de varias compilaciones de la franquicia Mega Man . [9] Una secuela, Mega Man 4 , fue lanzada en 1991.

Trama

Mega Man 3 tiene lugar durante un año no especificado durante el siglo XXI (20XX). 2-3 meses después de Mega Man 2 , el científico loco Dr. Wily , habiendo tenido dos veces planes de dominación mundial frustrados, afirma haberse reformado y comienza a trabajar con el Dr. Light en un proyecto para construir un robot de mantenimiento de la paz llamado "Gamma". [10] Robot Masters - Top Man, Shadow Man, Spark Man, Magnet Man, Hard Man, Snake Man, Gemini Man y Needle Man - a cargo de un conjunto de "mundos mineros", sin embargo, se vuelven locos y se llevan los ocho cristales de poder de Gamma. [11] Mega Man es llamado a la acción, esta vez con un compañero canino llamado Rush, para recuperar los cristales de los sitios. [12] A lo largo de su misión, el protagonista se encuentra y pelea continuamente con Break Man, un enemigo enmascarado que tiene habilidades comparables a las de Mega Man. [10] Después de que Mega Man destruye a los ocho Robot Masters, vuelve a visitar cuatro de los sitios mineros para enfrentarse a ocho "Doc Robots", que poseen las habilidades de los Robot Masters de la misión anterior de Mega Man . Una vez que se recuperan los cristales, Wily vuelve a sus malas costumbres, roba a Gamma y se retira a su nueva fortaleza. Para detener el nuevo plan de Wily de conquistar el mundo, Mega Man destruye a Gamma y derrota a Wily en una confrontación final. Cuando la fortaleza comienza a desmoronarse, Break Man aparece a tiempo para salvar a Mega Man, pero es demasiado tarde para salvar a Wily, a quien se ve aplastado bajo los escombros. Cuando Mega Man recupera la conciencia en el laboratorio del Dr. Light, su creador le informa que Break Man es en realidad su hermano mayor Proto Man . [13] [14]

Jugabilidad

Mega Man y Rush en el escenario de Top Man. Se ve a Mega Man usando su habilidad de deslizamiento.

Mega Man 3 conserva los elementos de juego de plataformas y acción establecidos por los dos juegos Mega Man lanzados antes. [15] El jugador controla al protagonista Mega Man mientras atraviesa ocho etapas seleccionables. El arma blaster principal del jugador se usa para defenderse de los numerosos enemigos del juego. Se pueden recoger varios potenciadores en cada etapa, incluida la energía vital, munición de armas especiales, vidas extra y "E-Tanks", que se almacenan y se pueden seleccionar para rellenar por completo la energía vital del jugador. Al final de cada etapa, el jugador debe derrotar a un jefe Robot Master : Magnet Man, Hard Man, Top Man, Shadow Man, Spark Man, Snake Man, Gemini Man o Needle Man. [10] [11] Cada Robot Master presenta un arma única y una etapa relacionada con el poder del arma. Después de derrotar a un jefe, su arma característica se agrega al arsenal de Mega Man. [12] [15] Los Robot Masters son débiles a las armas de algunos otros Robot Masters, lo que permite al jugador facilitar las batallas contra los jefes al completar algunas etapas antes que otras.

Mega Man 3 es el primer juego de Mega Man que presenta la maniobra de deslizamiento, que permite al jugador deslizarse bajo los ataques enemigos y las barreras de bajo nivel. [15] Después de completar ciertas etapas, Mega Man puede acceder a nuevas habilidades en su compañero perro robot Rush. [11] [12] Las transformaciones de Rush incluyen el "Rush Coil" para saltar más alto, el "Rush Jet" para volar por la pantalla y el "Rush Marine" para viajar bajo el agua. [10] [15] [16] A lo largo de las distintas etapas, el jugador se encuentra con Proto Man (como Break Man), un minijefe que, una vez derrotado, abrirá pasadizos para que el jugador avance. [10] [15] [17] Mega Man 3 también amplía los dos juegos anteriores al tener etapas adicionales establecidas entre los ocho Robot Masters iniciales y las etapas lineales de la fortaleza del Dr. Wily. [10] [11] [16] Se puede usar un sistema de contraseñas para regresar al juego con la mayoría de las etapas completadas. [12] Los "Doc Robots" se enfrentan después de derrotar a los 8 Robot Masters. Los Doc Robots se enfrentan en la etapa Spark Man, la etapa Needle Man, la etapa Gemini Man y la etapa Shadow Man.

Desarrollo

El desarrollo de Mega Man 3 comenzó en Capcom más de un año después del lanzamiento de Mega Man 2. Akira Kitamura , el supervisor principal de los dos primeros juegos, renunció a su trabajo en la compañía durante ese lapso de tiempo. [2] El artista Keiji Inafune , acreditado como "Inafking", consideró a Mega Man 3 como una de sus entregas menos favoritas de la serie debido a "[...] lo que se incluyó en el juego y lo que estuvo detrás del lanzamiento del juego". [16] [18] Tenía "nociones preestablecidas" sobre el desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo con Mega Man 2 y descubrió que su nuevo superior "realmente no entendía a Mega Man como lo hizo su predecesor". [2] Durante la producción del juego, los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que hacerse cargo de ese trabajo para su finalización. [18] Inafune recordó los dos últimos meses de desarrollo como particularmente turbulentos, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y dividir las tareas entre los miembros del equipo que no cumplían con los plazos. [2] [19] El equipo se vio obligado a lanzar Mega Man 3 al mercado antes de pensar que estaba listo. Inafune concluyó: "Sabía que si teníamos más tiempo para pulirlo, podríamos hacer muchas cosas mejor, convertirlo en un mejor juego, pero la compañía dijo que teníamos que lanzarlo. Todo el entorno detrás de lo que se produjo en la producción del juego es lo que menos me gustó. Los números uno y dos: realmente quería hacer los juegos; estaba muy emocionado por ellos. Número tres: simplemente resultó muy diferente". [18]

Mega Man 3 trajo nuevos personajes y mecánicas de juego a la franquicia. Aunque Inafune considera que la jugabilidad ha perdido algo de su simplicidad, sintió que la habilidad de deslizamiento de Mega Man se implementó con éxito para mejorar el control del jugador mientras lucha contra los enemigos. [2] El perro compañero de Mega Man, Rush, fue diseñado combinando la funcionalidad de tres herramientas de apoyo de Mega Man 2 , lo que facilitaría la navegación del jugador por las etapas. [2] Además de los modos Marine y Coil, Rush originalmente estaba destinado a tener un modo "taladro" que permitiría a Mega Man hacer túneles bajo tierra. [20] [21] Otro personaje nuevo, Proto Man, fue presentado de una manera que el jugador no podría decir si era un aliado o un enemigo de Mega Man. [2] Su diseño fue influenciado por el anime , y se le dio una bufanda y un escudo para que pareciera "más duro" que Mega Man. [2] El equipo de diseño quería que Proto Man luciera el cabello descubierto, pero en su lugar optaron por una ilustración de casco abierto tanto para los comerciales de televisión como para el manual de instrucciones. [20] El nombre japonés original de Proto Man, Blues, fue cambiado por la división norteamericana de Capcom a pesar de las protestas de Inafune. Capcom hizo esto no solo para ser coherente con el nombre en inglés de Rockman, sino porque pensaron que el nombre Blues no tenía sentido. Inafune intentó defenderlo debido a la connotación musical del nombre con los nombres de los personajes de la serie. [22] Aunque Rush y Proto Man fueron creados únicamente por el desarrollador, Capcom buscó ideas de los fanáticos para la creación de los Robot Masters del juego como lo habían hecho con Mega Man 2. [ 21] El equipo recibió alrededor de 50,000 propuestas de diseño para Mega Man 3 , de las cuales solo ocho se usaron en el juego. [2] [23] Harumi Fujita, acreditada como "Sra. Tarumi", fue la compositora inicial del juego, pero solo completó algunas canciones antes de dar a luz y tener que abandonar el proyecto. [24] Ella compuso las canciones "Needle Man", "Gemini Man" y "Staff Roll". [25] El compositor de Capcom Yasuaki Fujita , también conocido como "Bun Bun", fue entonces asignado para completar la banda sonora y creó la mayor parte de la música. [7] [8]

Recepción

Mega Man 3 ha disfrutado de una recepción positiva de fuentes impresas y en línea. Lucas M. Thomas de IGN , Christian Nutt y Justin Speer de GameSpot , Hartley, Patricia y Kirk Lesser ("The Lessers") de Dragon , Dan Whitehead de Eurogamer , Edward J. Semrad de The Milwaukee Journal y Electronic Gaming Monthly ( EGM ), y el personal de Nintendo Power encontraron que el juego tenía gráficos impresionantes, música agradable y una jugabilidad desafiante. [15] [28] [29] [32] [33] [34] Nutt y Speer resumieron Mega Man 3 como un "juego de primera categoría" y el "pináculo del esfuerzo de Capcom para NES". [32] Colin Moriarty de IGN argumentó que el juego es una mejora importante sobre el Mega Man original y que incluso supera al aclamado Mega Man 2 en calidad. Moriarty justificó esta afirmación con el intento de la tercera entrega de contar una mejor historia, su mayor duración que cualquier otro juego clásico de Mega Man y su inclusión de los ocho Robot Masters de Mega Man 2 además del suyo propio. [35] Brett Alan Weiss ( AllGame ) lo describió como hacer lo que "se supone que debe hacer una gran secuela al recuperar la diversión, el espíritu y la emoción de sus predecesores al tiempo que agrega nuevos niveles, personajes y desafíos". [26]

Algunos críticos encontraron que Mega Man 3 era excesivamente difícil . [29] [30] [36] [37] El colaborador de GamePro McKinley Noble declaró cómicamente que acciones como "sacar dientes, levantar un automóvil sobre tu cabeza o realizar una cirugía a corazón abierto" son significativamente más fáciles que superar Mega Man 3. [ 37] Whitehead señaló: "Los saltos deben ser precisos, los enemigos deben ser eliminados con rapidez y precisión, y hay un estado constante de delicioso pánico mientras esperas a ver qué demandas viciosas impondrá la siguiente habitación a tus habilidades de plataformas". [29] Los Lessers también vieron un parpadeo considerable cuando aparecen demasiados sprites en la pantalla a la vez. Los escritores mencionaron que restaba valor a los gráficos normalmente nítidos las pocas veces que se notó. [27]

Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el 48.º juego más vendido de Capcom. [38] [39] EGM incluyó a Mega Man 3 como "La mejor secuela de un juego existente" en su Guía del comprador de videojuegos de 1991. [40] Los lectores de Nintendo Power lo votaron como el tercer mejor juego de 1990 en los "Nintendo Power Awards" de la revista de ese año. [41] La publicación incluyó a Mega Man 3 como el 11.º mejor videojuego de NES en su edición del 20.º aniversario en 2008. [34] IGN lo incluyó en el puesto número 16 en su "Top 100 de juegos de NES de todos los tiempos". [42] Finalmente, GamePro clasificó a Mega Man 3 como el tercer mejor videojuego de 8 bits de todos los tiempos. [37]

Legado

Mega Man 3 ha sido lanzado en muchas consolas y otros dispositivos desde su debut en 1990 en la NES. En los Estados Unidos, fue convertido en un juego LCD portátil simplificado por Tiger Electronics . [43] Es el único juego de Mega Man en la biblioteca arcade PlayChoice-10 de Nintendo . [44] [45] Mega Man 3 fue rehecho en 1994 para el juego de Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars , con gráficos y sonido actualizados. [16] Mega Man 3 fue lanzado en la Sony PlayStation en la línea Rockman Complete Works en Japón en 1999. Esta versión tiene música arreglada, galerías de ilustraciones y un modo "navi" para jugadores principiantes. [3] [46] La edición de NES del juego también fue parte de una compilación norteamericana de diez títulos de la serie llamada Mega Man Anniversary Collection , que se lanzó para PlayStation 2 y GameCube en 2004, y Xbox en 2005. [47] [48] También en 2005, Mega Man 3 se incluyó junto con otros juegos de Capcom como parte de un periférico Plug It In & Play TV Games de Jakks Pacific . [49] Mega Man 3 fue lanzado por Capcom en teléfonos móviles en Japón en 2005 y en América del Norte en 2008. [5] [4] La versión de NES llegó al servicio de consola virtual de Nintendo Wii en todo el mundo en 2008. [50] [51] [52] La versión Complete Works se lanzó en PlayStation Network (descargable en PlayStation 3 y PlayStation Portable ) en Japón en 2010 y en América del Norte en 2011. [53] [54] Mega Man 3 estuvo disponible para descargar en la consola virtual de Nintendo 3DS en Japón el 26 de septiembre de 2012. [55] Mega Man 3 y su precuela Mega Man 2 están incluidos en la colección Super Retro-Cade, una consola dedicada lanzada en 2018 que viene con 90 videojuegos arcade, NES y Super NES. [56] [57]

Muchas de las características introducidas en Mega Man 3 han sido continuadas por la serie. Estas incluyen los personajes Proto Man y Rush, la habilidad del jugador para deslizarse y etapas adicionales ubicadas entre los ocho Robot Masters iniciales y la fortaleza del Dr. Wily. [58] Sin embargo, con el lanzamiento de Mega Man 9 en 2008, algunos de estos elementos y otros implementados en las entregas tercera a octava fueron abandonados a favor de los aspectos más básicos de Mega Man y Mega Man 2. [ 14] [59] Los productores de Mega Man 9 se han referido al noveno juego como "el nuevo Mega Man 3 " porque querían superar lo que lograron en Mega Man 2. [ 60] [61]

El juego fue adaptado a la serie Mega Man de Archie Comics durante un período prolongado, con Gamma siendo presentado y teniendo su fuente de energía robada en el arco "Redemption" mientras que la adaptación completa tiene lugar en "Legends of the Blue Bomber" y "The Ultimate Betrayal". Una de las mayores diferencias fue que Super Adventure Rockman fue adaptado a la continuidad antes de este juego; como tal, los Robot Masters de Mega Man 3 debutan en esa adaptación. Esto también da como resultado que las ruinas de origen de Shadow Man se conviertan en las Lanfront Ruins de Super Adventure Rockman y conecten su historia con la de Ra Moon; un flashback presentado en el arco "Legends of the Blue Bomber" revela que su historia también está conectada con el misterioso robot que lucha contra Duo al comienzo de Mega Man 8. Además, solo hay un solo "ROBOT DOC" presentado en el juego, equipado con las armas y los datos de personalidad de los Robot Masters de Mega Man 2 .

Referencias

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Lectura adicional

Enlaces externos