Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds [a] es unvideojuego de lucha crossover de 2011 desarrollado por Capcom en colaboración con Eighting . Es la secuela de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (2000) como la quinta entrega de la franquicia Marvel vs. Capcom —que presenta personajes de las franquicias de videojuegos de Capcom y de la serie de cómics publicada por Marvel Comics— y la primera en utilizar modelos de personajes tridimensionales en lugar de sprites bidimensionales. El juego fue lanzado para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2011.
En Marvel vs. Capcom 3 , los jugadores seleccionan un equipo de tres personajes para participar en el combate e intentar noquear a sus oponentes. Presenta mecánicas de juego de equipos similares a los juegos anteriores de la serie, junto con nuevos métodos de juego diseñados para hacer que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores. El juego fue producido por Ryota Niitsuma, quien había trabajado anteriormente en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , que utiliza el mismo sistema de ataque simplificado de tres botones.
El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron su jugabilidad y su plantel de personajes, al tiempo que criticaron su componente en línea y la falta de funciones y modos de juego. Más de 2 millones de unidades se enviaron a todo el mundo un mes después de su debut, lo que lo convirtió en un éxito comercial. Menos de un año después de su lanzamiento, Capcom anunció una versión actualizada del juego, titulada Ultimate Marvel vs. Capcom 3. La actualización independiente se lanzó en noviembre de 2011 y presentó personajes, escenarios y ajustes de juego adicionales. Las ventas combinadas de ambas versiones superan los 4 millones de copias. Una secuela adecuada, titulada Marvel vs. Capcom: Infinite , se lanzó en septiembre de 2017.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds es un juego de lucha en el que los jugadores compiten en batalla usando personajes con diferentes estilos de lucha y ataques especiales. [1] El juego presenta una jugabilidad basada en equipos similar a las entregas anteriores de la serie . [2] Los jugadores seleccionan equipos de tres personajes para participar en un combate uno contra uno, y pueden elegir cambiar entre ellos en cualquier momento durante el partido. [2] Durante el combate, los jugadores pueden llamar a uno de sus personajes fuera de la pantalla para realizar un solo movimiento especial, conocido como "asistencia". [1] A medida que los personajes infligen o reciben daño, el "Hyper Combo Gauge" de su equipo se llenará gradualmente de energía, que los jugadores pueden gastar para ejecutar ciertas técnicas, como los hipercombos, que son versiones más fuertes de los movimientos especiales; "snapbacks", que fuerzan al oponente actual a salir de la pantalla y lo reemplazan con uno de sus otros compañeros de equipo; y "combinaciones cruzadas", que convocan a todo el equipo del jugador para usar sus hipercombos todos a la vez. [3] Los jugadores deben usar los diversos ataques en su arsenal para agotar el indicador de vida de su oponente y derrotar a todo el equipo enemigo, o tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se acabe el tiempo. [4] Marvel vs. Capcom 3 es la primera entrada en la franquicia que presenta modelos de personajes tridimensionales en lugar de sprites bidimensionales . [5] Sin embargo, la jugabilidad sigue restringida a dos dimensiones, lo que resulta en un diseño gráfico 2.5D . [2] [5]
A diferencia de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , que presentaba cuatro botones de ataque separados como dos pares de puñetazos y patadas de baja y alta fuerza, Marvel vs. Capcom 3 utiliza un esquema de control simplificado de tres botones de ataques ligeros, medios y pesados indefinidos modelados a partir de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , que tiene como objetivo "derribar el muro de controles complicados y abrir el campo de la lucha estratégica a todos los interesados". [6] [7] El juego incluye un nuevo "botón de intercambio", que se usa para lanzar oponentes al aire, intercambiar personajes mientras se realizan combos y golpear al oponente contra el suelo. [8] Los jugadores pueden usar cada botón para encadenar ataques y formar combos, así como realizar movimientos especiales usando una combinación de pulsaciones de botones y movimientos del joystick. [3] Marvel vs. Capcom 3 también presenta un esquema de control alternativo diseñado para jugadores no familiarizados con los juegos de lucha llamado "Modo simple". [9] El modo simple permite a los jugadores realizar movimientos especiales y combos hiperactivos con solo presionar un botón, a costa de limitar el conjunto de movimientos disponibles de un personaje. [9]
Marvel vs. Capcom 3 introduce una nueva mecánica de juego conocida como "Factor X", que ofrece un aumento de daño, velocidad y regeneración de salud durante un corto período de tiempo. [10] Los jugadores pueden activarlo una vez por partida y también se puede utilizar para extender combos. [3] La duración e intensidad de X-Factor depende de la cantidad de personajes activos en el equipo del jugador; a medida que un jugador pierde luchadores, X-Factor dura más y otorga mayores aumentos de daño. [10]
Marvel vs. Capcom 3 cuenta con varios modos de juego offline , como el Modo Arcade, donde el jugador lucha contra oponentes controlados por la IA para alcanzar al personaje jefe final , Galactus , un supervillano de la serie Los Cuatro Fantásticos de Marvel Comics . [11] Cada personaje tiene su propia secuencia final única, que se obtiene al completar el Modo Arcade. [12] Otros modos offline incluyen el Modo Versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí localmente; el Modo Entrenamiento, que cuenta con varias opciones de personalización para fines de entrenamiento, como la capacidad de ajustar el indicador Hyper Combo, establecer la dificultad de la IA, grabar y reproducir movimientos e incluso simular el retraso de entrada ; y el Modo Misión, que presenta desafíos específicos de cada personaje diseñados para poner a prueba a los jugadores en su capacidad para ejecutar combos complejos. [11] [13]
Marvel vs. Capcom 3 incluye juego en línea usando los servicios Xbox Live de Microsoft y PlayStation Network de Sony . [11] El modo multijugador en línea incluye partidas clasificatorias, donde los jugadores luchan para aumentar su rango y ascender en las tablas de clasificación del juego ; partidas de jugador, que no otorgan rango y ofrecen opciones para revanchas rápidas; y lobbies de jugador, que permiten que hasta ocho jugadores en una sola sala compitan en un formato estilo rey de la colina . [11] Cuando comienza una partida en línea, ambos jugadores pueden ver la tarjeta de licencia de su oponente. [13] Las tarjetas de licencia registran las tendencias de los jugadores en función del estilo de lucha, registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permiten a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego. [13] Entre las funciones en línea se incluye Shadow Battle, una serie de paquetes de contenido descargables que permiten al jugador luchar contra un equipo de oponentes controlados por IA programados según las técnicas y preferencias del personal de desarrollo de Capcom y jugadores famosos de la comunidad de juegos de lucha. [14]
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds contiene una lista base de 36 personajes, que incluye tanto personajes nuevos como antiguos de la franquicia Marvel vs. Capcom . [15] Dos personajes adicionales, Jill Valentine y Shuma-Gorath , también están disponibles como contenido descargable . [16] Según el productor Niitsuma, la selección de personajes fue un proceso colaborativo entre Capcom y Marvel Comics. [17] Marvel le dio a Niitsuma y su equipo instrucciones precisas con respecto a los diseños de los personajes de Marvel, pero estaba dispuesto a dejar el equilibrio del juego en manos de Capcom. [18] En lo que respecta a los personajes que no se originaron en juegos de lucha, como Deadpool y Arthur , el equipo de Niitsuma intentó "preservar su esencia" de su material original y ver cómo podían convertirlo en un personaje de juego de lucha interesante. [18]
Marvel trabajó en estrecha colaboración con Capcom para incluir diálogos ingeniosos y eventos a mitad de partida entre los personajes de las compañías. [12] El escritor de cómics Frank Tieri fue asignado para escribir el diálogo de los personajes y los finales del juego. [19] Marvel también le dio a Tieri el uso completo de su biblioteca de personajes para fines de la historia. [20] Como resultado, varios personajes no jugables de los universos de Marvel y Capcom, como los Cuatro Fantásticos , Ghost Rider , Daredevil , MegaMan Volnutt , Nemesis y Phoenix Wright , hacen apariciones especiales en las etapas de la campaña y los finales del Modo Arcade. [21]
Los personajes nuevos de la franquicia están en negrita .
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds es la quinta entrega de la serie Marvel vs. Capcom . [22] El juego se anunció públicamente por primera vez en el programa de prensa Captivate de Capcom en Hawái el 20 de abril de 2010. [23] Se reveló que había estado en desarrollo desde 2008, cuando Capcom volvió a adquirir la licencia de Marvel después de un período de problemas legales que pusieron a la serie en pausa durante casi una década. [24] Ryota Niitsuma, quien anteriormente había encabezado la producción de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars , firmó como productor del nuevo proyecto, que recibió luz verde después de "años y años de incansable demanda de los fanáticos". [25] Niitsuma declaró que el juego se creó utilizando el mismo motor de juego MT Framework visto en Resident Evil 5 y Lost Planet 2. [ 25]
La filosofía de diseño de Capcom para Marvel vs. Capcom 3 fue maximizar la profundidad del juego y minimizar la complejidad. [25] Según Niitsuma, el equipo de desarrollo buscó crear un juego que llegara a los fanáticos de toda la vida de la serie, al mismo tiempo que expandía su base de usuarios a aquellos familiarizados con los personajes, pero quizás no con los juegos de lucha en general. [25] La necesidad de llegar a nuevos jugadores también surgió del reciente éxito de Marvel en la industria cinematográfica de Hollywood . [25] El jefe de producción global de Capcom, Keiji Inafune , expresó interés en atraer a una audiencia mundial. [12] Estas ideas impulsaron la decisión de rediseñar el sistema de lucha, que fue criticado en iteraciones pasadas por ser demasiado complicado para los jugadores ocasionales. [26] Estos cambios incluyen la implementación del sistema de ataque de tres botones de Tatsunoko vs. Capcom y la adición del Modo Simple. [26] A diferencia de los títulos anteriores de la serie, Capcom no tenía planes para un lanzamiento arcade, y se centró solo en versiones de consola para PlayStation 3 y Xbox 360. [24] Cuando se le preguntó si Capcom estaba planeando lanzar el juego en otras consolas, Niitsuma no descartó la posibilidad de una versión para Nintendo Wii ; sin embargo, esto finalmente no se hizo realidad. [27]
Los empleados de Marvel Comics trabajaron en estrecha colaboración con el equipo de diseño artístico de Capcom para garantizar que cada personaje de su empresa estuviera representado adecuadamente. [12] Como resultado, varios personajes de Marvel se modelaron a partir de sus apariciones más recientes en cómics. [28] Por ejemplo, Iron Man luce su armadura Extremis , mientras que Wolverine usa su traje diseñado por John Cassaday de Astonishing X-Men . [28] El equipo de desarrollo originalmente planeó tener actores de voz en inglés y japonés para todos los personajes. [29] Niitsuma finalmente decidió no hacerlo, afirmando que tener la lista de Marvel hablando japonés no encajaba bien con la imagen de los personajes. [29]
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds se lanzó el 15 de febrero de 2011 en América del Norte, el 17 de febrero en Japón y el 18 de febrero en Europa para PlayStation 3 y Xbox 360. [16] [30] [31] Una edición especial del juego incluía un estuche de acero, un cómic de prólogo de doce páginas escrito por Frank Tieri, una suscripción de un mes a Marvel Digital Comics y códigos canjeables por descargas gratuitas del contenido descargable de Jill Valentine y Shuma-Gorath . [16]
Los disfraces DLC para los personajes fueron anunciados más tarde por Capcom y Marvel, que se lanzaron en PlayStation Network y Xbox Live Marketplace el 1 de marzo de 2011. [32] El paquete de disfraces contenía nuevos atuendos para Ryu, Thor, Dante, Iron Man, Chris Redfield y el Capitán América. [32] El lanzamiento del paquete coincidió con el lanzamiento del DLC Shadow Battle . [32]
Tras el lanzamiento del juego, en abril de 2011 se lanzó un programa de merchandising de Marvel vs. Capcom. [33] Los mayoristas de ropa Mad Engine y Philcos vendieron camisetas y sudaderas con ilustraciones promocionales de Marvel vs. Capcom 3. [33] Diamond Select Toys creó una línea de Minimates basados en varios personajes del juego. [34] Hollywood Collectibles estrenó sets de estatuas coleccionables con Akuma, Dante, Deadpool, Doctor Doom, Ryu y Wolverine. [33] En 2012, tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , UDON Entertainment presentó un libro de arte de 200 páginas, titulado Marvel vs. Capcom: Official Complete Works , que contiene compilaciones de imágenes existentes de Marvel vs. Capcom junto con nuevas piezas encargadas por artistas de cómics. [33]
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds recibió críticas positivas de los críticos, obteniendo puntuaciones totales de 85/100 y 84/100 de Metacritic para las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente. [36] [35]
Los críticos elogiaron Marvel vs. Capcom 3 por su jugabilidad simplificada, pero profunda y su diverso elenco de personajes. Según Maxwell McGee de GameSpot , la mecánica de combate simplificada del juego funcionó armoniosamente para impulsar la acción. [40] McGee también elogió la incorporación del Modo Simple, diciendo que su simplicidad era ideal para los recién llegados a la serie. [40] Richard George de IGN afirmó que las alteraciones al esquema de control ayudaron a madurar la franquicia al eliminar complejidades innecesarias. [41] Neidel Crisan de 1UP.com elogió la singularidad de los estilos de juego de los personajes, afirmando que disfrutó explorando la lista y las posibles combinaciones de equipos. [37] Brian Leahy de G4 también elogió la variedad y el equilibrio de los personajes, afirmando que, a diferencia de Marvel vs. Capcom 2 , en el que una gran mayoría del elenco estaba "severamente subpoderoso" en comparación con sus mejores luchadores, casi todos los personajes de Marvel vs. Capcom 3 parecían ser una opción viable. [11]
En contraste con su plantel de personajes, el juego fue criticado por su falta de diversidad en los modos de juego y las funciones en línea. George expresó su decepción por el hecho de que el equipo de desarrollo no complementara la experiencia principal de Marvel vs. Capcom 3 con extras para agregar variedad al paquete total y extender su vida útil. [41] GameTrailers criticó el modo Arcade, afirmando que sus finales "decepcionantes al estilo PowerPoint " dejaban mucho que desear, especialmente en comparación con la introducción, el outro y las secuencias de batalla rivales vistas en Street Fighter IV . [22] Tim Turi de Game Informer afirmó que los fanáticos que esperan ver una amplia funcionalidad en línea similar a Street Fighter IV deberían "regular su emoción". [39] Simon Parkin de Eurogamer señaló específicamente la ausencia de un modo espectador, señalando que la exclusión de las partidas visibles también presentaba una deficiencia grave. [38]
En la Electronic Entertainment Expo 2010 , Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds recibió el premio al "Mejor juego de lucha" de los Game Critics Awards . [42] También obtuvo premios al "Mejor juego de lucha de la E3 " de IGN , [43] 1UP.com , [44] y X-Play / G4 . [45]
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds fue nominado a Mejor juego de lucha en los Spike Video Game Awards de 2011 , pero perdió ante Mortal Kombat .
Antes de su lanzamiento, Capcom esperaba vender 2 millones de unidades de Marvel vs. Capcom 3 en todo el mundo en ambas plataformas. [46] El juego alcanzó el número 2 en la lista de ventas de PlayStation 3 del Reino Unido, detrás de Call of Duty: Black Ops . [47] El 30 de marzo de 2011, la compañía anunció que había enviado más de 2 millones de copias del juego un mes y medio después de su debut. [48] En respuesta a alcanzar el hito, Capcom calificó a Marvel vs. Capcom 3 como un éxito comercial. [48] A marzo de 2024 [actualizar], Fate of Two Worlds ha vendido 2,20 millones de unidades, y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 vendió 3 millones de unidades (incluido el puerto para PC, PS4 y Xbox One), lo que eleva las ventas combinadas de ambas versiones a 5,20 millones de copias. [49]
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 es una versión actualizada independiente de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , lanzado en noviembre de 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360. [50] El juego fue posteriormente portado a PlayStation Vita con versiones para PlayStation 4 , Xbox One y PC anunciadas en diciembre de 2016. [51] Si bien la actualización presenta mecánicas de juego en gran medida idénticas al original, se realizaron cambios tanto en el combate aéreo como en los sistemas X-Factor. [52] Presenta la lista completa de Fate of Two Worlds , incluidos los dos personajes DLC, e introduce 12 nuevos luchadores jugables. [53] Entre los luchadores agregados, solo uno es un personaje que regresa de juegos anteriores de la serie Marvel vs. Capcom : Strider Hiryu . [50] Los otros once personajes, todos nuevos en la franquicia, son Doctor Strange , Ghost Rider , Hawkeye , Iron Fist , Nova , Rocket Raccoon , Firebrand , Frank West , Nemesis T-Type , Phoenix Wright y Vergil . [50]
Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, optando en su lugar por ponerlos en su propia serie Disney Infinity autoeditada . Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes de Xbox Live Arcade y PlayStation Network en 2013. [54] [55] Sin embargo, en 2016, Disney decidió cancelar su serie Disney Infinity , descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de solo licencia, lo que les permitió licenciar sus personajes a desarrolladores de juegos de terceros, incluido Capcom. [56] [57] El 3 de diciembre de 2016, Marvel vs. Capcom: Infinite se presentó oficialmente durante el evento PlayStation Experience de Sony . [58] El juego fue lanzado el 19 de septiembre de 2017 para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . [59] [60]