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Marvel contra Capcom

Marvel vs. Capcom [e] es una serie de juegos de lucha crossover desarrollados y publicados por Capcom , que presentan personajes de sus propias franquicias de videojuegos y series de cómics publicadas por Marvel Comics . La serie se originó como juegos arcade que funcionaban con monedas, aunque los lanzamientos posteriores se desarrollarían específicamente para consolas domésticas, portátiles y computadoras personales.

Su jugabilidad se inspira mucho en los juegos de lucha con licencia Marvel de Capcom anteriores, X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes ; sin embargo, en lugar de centrarse en el combate individual , los juegos incorporaron batallas por equipos . Los jugadores forman equipos de dos o tres personajes y, controlando a un luchador a la vez, intentan dañar y noquear a sus oponentes. Los jugadores pueden cambiar sus personajes durante la partida, lo que permite a los miembros del equipo reponer su salud y prolongar su capacidad para luchar. La jugabilidad de la serie también se distingue de otras franquicias de juegos de lucha debido a su mecánica de asistencia de personajes y su énfasis en el combate aéreo.

La serie Marvel vs. Capcom ha recibido críticas generalmente positivas de los críticos, que han elogiado su juego de ritmo rápido, sus gráficos vibrantes y la gran cantidad de personajes jugables. La serie ha gozado de un amplio atractivo, especialmente en mercados fuera de Japón, y en 2023 se vendieron aproximadamente 11 millones de unidades.

Juegos

Juegos principales
Recopilaciones

Medios relacionados

En 2011, Art Asylum lanzó una serie de Minimates basados ​​en los personajes jugables de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds . [28]

Udon Entertainment publicó el libro de arte Marvel vs. Capcom: Official Complete Works que consiste en ilustraciones promocionales, bocetos y material adicional de las colaboraciones de videojuegos entre Marvel y Capcom, comenzando con el juego arcade de 1993 The Punisher hasta Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 29] [30] Contiene contribuciones de una variedad de artistas e ilustradores, incluidos Akiman , Bengus, Shinkiro , Joe Madureira , Adi Granov , Joe Ng, Long Vo , Chamba, Adam Warren y Takeshi Miyazawa . [29] Official Complete Works hizo su debut internacional en la Comic-Con de San Diego el 11 de julio de 2012, en una edición exclusiva de tapa dura. [29] [30] La tapa dura también presentó una cubierta envolvente diseñada por Udon Entertainment y el artista de Capcom Alvin Lee , y pintada digitalmente por Genzoman de Udon. [30] Una tapa blanda de formato estándar fue lanzada en noviembre de 2012 por Diamond Comics . [30]

Dentro del multiverso de Marvel Comics , el universo de Marvel vs. Capcom se designa como "Tierra-30847". La iteración de Spider-Man de la serie hizo un cameo en el segundo número del evento crossover de cómics Spider-Verse (2014-15), donde es derrotado por Morlun mientras caza a todos los Spider-Totems en el multiverso . [31]

Jugabilidad

Una captura de pantalla de Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , con Hsien-Ko y Felicia de la serie Darkstalkers de Capcom y Iron Man del Universo Marvel.

La jugabilidad básica de la serie Marvel vs. Capcom se derivó originalmente de X-Men: Children of the Atom y Marvel Super Heroes . [5] Los jugadores compiten en batalla usando personajes con movimientos únicos y ataques especiales. [32] Usando una combinación de movimientos de joystick y pulsaciones de botones, los jugadores deben ejecutar varios movimientos para dañar a su oponente y agotar su indicador de vida, o alternativamente, tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se acabe el tiempo. [32] [33] Sin embargo, a diferencia de los dos juegos antes mencionados, que se centran en el combate individual, la serie Marvel vs. Capcom gira en torno al combate en equipo. [5] En lugar de elegir un solo personaje, los jugadores seleccionan varios personajes para formar equipos de dos o tres. [5] A cada personaje del equipo se le da su propio indicador de vida. [34] [35] Los jugadores controlan un personaje a la vez, mientras que los demás esperan fuera de la pantalla. [32] Los jugadores también son libres de cambiar entre sus personajes en cualquier momento durante el partido. [36] A medida que los personajes reciben daño, partes de su indicador de vida se volverán rojas, conocidas como "salud roja", que representa la cantidad de salud que un personaje puede recuperar si el jugador los toca. [37] Los personajes inactivos fuera de la pantalla repondrán lentamente su salud roja, lo que permitirá a los jugadores cambiar de miembro de su equipo y prolongar su capacidad para luchar. [37] Además, a medida que los personajes infligen y reciben daño, un medidor de color en la parte inferior de la pantalla conocido como "Hyper Combo Gauge" se llenará gradualmente. [38] Al gastar el medidor de su Hyper Combo Gauge, los jugadores pueden realizar "Hyper Combos" (poderosos ataques cinematográficos que infligen un gran daño al oponente), además de varias otras técnicas especiales. [32] [38] Si un personaje pierde toda su salud, queda fuera de combate y el siguiente luchador disponible entrará automáticamente en juego. [35]

Cada entrega sucesiva de Marvel vs. Capcom ha agregado, eliminado o alterado elementos de juego a lo largo de la historia de la serie. [5] X-Men vs. Street Fighter agregó funciones de equipo de dos contra dos. [9] Marvel Super Heroes vs. Street Fighter introdujo el concepto de "asistencia" al permitir al jugador convocar a su compañero fuera de la pantalla para realizar un movimiento especial sin cambiar de personaje. [9] [39] Esta función fue reemplazada en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , que en su lugar asignó aleatoriamente un personaje invitado no jugable con un movimiento de asistencia preestablecido antes de cada partida; además, las asistencias se limitaron a solo unos pocos usos por ronda. [9] Las funciones de asistencia de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter se reincorporaron en la siguiente secuela, Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , otorgando una vez más a los jugadores la capacidad de llamar a sus personajes fuera de la pantalla en cualquier momento durante la partida sin restricciones. [40] Marvel vs. Capcom 2 también aumentó el número de personajes por equipo en uno, proporcionando un formato de batalla de tres contra tres. [40] Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds introdujo "X-Factor", una mecánica de regreso que ofrece mayor daño, velocidad y regeneración de salud roja por un tiempo limitado al activarse. [38] Marvel vs. Capcom: Infinite vuelve a las batallas de dos contra dos y elimina las tradicionales asistencias de personajes, a favor de un sistema de etiquetas de forma libre donde el segundo personaje cambia en cualquier momento, independientemente de si el jugador está en medio de un combo o en el aire. [25] Infinite también implementa las Infinity Stones como una mecánica de juego, donde cada una de las seis piedras otorga habilidades y mejoras únicas al jugador. [25]

Otro elemento de juego que ayuda a distinguir la serie Marvel vs. Capcom de otras franquicias de juegos de lucha es su énfasis en el combate aéreo. [41] [42] A cada personaje de la serie Marvel vs. Capcom se le da un movimiento de "lanzador", que envía al oponente volando por los aires. [42] El jugador puede elegir seguir inmediatamente usando un "súper salto", que permite a un personaje saltar mucho más alto de lo normal, para continuar su combo ; estos combos aéreos se llaman "combos aéreos" o "raves aéreas". [5] [33] Marvel vs. Capcom 3 introdujo una característica de juego conocida como "combo aéreo en equipo" o "intercambio aéreo", que brinda a los jugadores la oportunidad de extender aún más sus combos aéreos etiquetando rápidamente a sus otros personajes mientras están en el aire. [38]

A medida que la filosofía de diseño de Capcom para la serie ha cambiado para atraer a un público más amplio, el esquema de control se ha modificado repetidamente para adaptarse a las personas menos familiarizadas con el género de los juegos de lucha. [25] [43] Las tres primeras entregas utilizaron el mismo diseño de seis botones de ataque, separados como tres pares de puñetazos y patadas ligeros, medios y fuertes. [25] [32] En Marvel vs. Capcom 2 , para hacer el juego más accesible, el diseño se modificó a cuatro botones de ataque, que consisten en dos pares de puñetazos y patadas ligeros y fuertes, y dos botones de asistencia dedicados. [16] [44] El esquema de control se simplificó aún más con el lanzamiento de Marvel vs. Capcom 3 , que incluía tres botones de ataque designados para ataques ligeros, medios y fuertes indefinidos, dos botones de asistencia y un "botón de intercambio" utilizado para realizar lanzadores y cambiar entre personajes durante los combos aéreos. [44] [45] Además, Marvel vs. Capcom 3 incluyó dos opciones de esquema de control diferentes: modo normal y modo simple. [46] [47] El modo simple, diseñado para jugadores ocasionales, permite a los jugadores realizar movimientos especiales y combos hiper con solo presionar un botón a expensas de limitar el conjunto de movimientos disponibles de un personaje. [44] [46] Aunque Marvel vs. Capcom: Infinite regresó a un esquema de control similar a Marvel vs. Capcom 2 ―con cuatro botones de ataque, un botón dedicado para etiquetar personajes y otro para activar las habilidades de la Gema del Infinito― introdujo un nuevo sistema de "combo automático" para mejorar la accesibilidad que permite a los jugadores presionar repetidamente la entrada de golpe ligero para ejecutar automáticamente combos terrestres y aéreos sin ninguna penalización de daño. [25] [48]

Personajes

Marvel vs. Capcom ha presentado más de 100 luchadores jugables, principalmente extraídos de series de cómics publicadas por Marvel Comics y franquicias de videojuegos desarrolladas y producidas por Capcom. Los juegos han presentado algunos personajes originales, que incluyen a Norimaro de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Amingo, Ruby Heart y SonSon de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [9] [49] Además del elenco jugable, otros personajes de los universos de Marvel y Capcom hacen apariciones en los juegos en diferentes capacidades. Tanto Marvel Super Heroes vs. Street Fighter como Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes incluyen personajes secretos que se pueden jugar ingresando secuencias específicas de movimientos de joystick en la pantalla de selección de personajes. [50] [51] Estos personajes secretos consisten en intercambios de paleta de luchadores existentes con diferentes propiedades de conjuntos de movimientos. [50] [51] Clash of Super Heroes también tiene personajes de invocación no jugables como parte de su sistema de asistencia "Personaje invitado/Compañero especial". [36] [52]

Muchas entregas de Marvel vs. Capcom también permiten a los jugadores luchar como los personajes jefes de los juegos en modos de juego especiales, con la excepción de Abyss de Marvel vs. Capcom 2. [ 53] [54] Los personajes que no han sido jugables con frecuencia hacen apariciones especiales en las escenas de corte y los fondos de los escenarios de los juegos. [55] Por último, numerosos personajes no jugables de Marvel y Capcom aparecen como "Cartas de habilidad" en el modo de juego Héroes y Heraldos en Ultimate Marvel vs. Capcom 3. [ 56] De todos los personajes jugables, Ryu y Chun-Li son los únicos que han aparecido en todos los juegos lanzados hasta ahora.

Notas

  1. ^ abcde Los jugadores pueden luchar como los personajes jefes finales Apocalypse, Cyber ​​Akuma, Galactus y Onslaught contra oleadas de enemigos controlados por la IA en los respectivos modos de jefe de sus juegos.
  2. ^ ab En Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , Ryu tiene una habilidad llamada "Cambio completo", que le permite cambiar su conjunto de movimientos por los de Ken o Akuma.
  3. ^ abcdefghijk Aparece como un personaje asistente invocable.
  4. ^ abcdefghijklm Versiones alternativas, con paleta de colores intercambiada, de Blackheart ( Mephisto ), Capitán América ( US Agent ), Charlie (Shadow), Chun-Li (Shadow Lady), Hulk (Orange Hulk), Morrigan ( Lilith ), Sakura (Sunburned Sakura), Spider-Man (Armored Spider-Man), Venom (Hyper Venom), War Machine (Mega War Machine) y Zangief (Mech-Zangief) aparecen como personajes secretos.
  5. ^ Norimaro es exclusivo de las versiones arcade y de consola japonesas de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter .
  6. ^ Una versión alternativa de Wolverine, llamada Bone Claw Wolverine, aparece como un personaje jugable separado en Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
  7. ^ Los totales incluyen personajes jefes jugables y personajes de contenido descargable , cuando corresponda.

Historia

Los superhéroes de Marvel en el E3 2019

La asociación de Capcom con Marvel Comics comenzó en 1993 con el lanzamiento de The Punisher , un juego de lucha arcade basado en la serie de cómics del mismo nombre. [4] Luego, Capcom creó su primer juego de lucha con licencia de Marvel, X-Men: Children of the Atom , en 1994. [4] Marvel Super Heroes pronto le siguió en 1995. [4] Muchas de las mecánicas de juego utilizadas en la serie Marvel vs. Capcom se desarrollaron y refinaron por primera vez en estos dos juegos de lucha, sirviendo como precursores de la serie. [57] En 2011, el entonces director de marketing estratégico de Capcom USA de Online y Community, Seth Killian, declaró que muchos aficionados a los juegos de lucha, incluido él mismo, consideran que han sentado las bases de la serie. [57]

La idea de implementar equipos de etiqueta supuestamente se inspiró en un easter egg del propio juego de lucha de Capcom de 1995 Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams . [58] En un modo secreto de "Batalla dramática", dos jugadores, controlando a Ryu y Ken , podían luchar contra un M. Bison controlado por IA al mismo tiempo. [58] El easter egg en sí se había inspirado en la secuencia de batalla final de Street Fighter II: The Animated Movie , que presentaba una escena de lucha similar. [58] Al reconocer la singularidad de un concepto de equipo, Capcom comenzó a trabajar en su próximo proyecto. [58] Después de sus anteriores proyectos de licencia con Children of the Atom y Marvel Super Heroes , la compañía decidió combinar la franquicia X-Men de Marvel , su propia franquicia Street Fighter y su concepto de equipo, lo que llevó a la creación de X-Men vs. Street Fighter . [58] [59] El juego debutó en los arcades japoneses en 1996, estableciendo el estilo de juego de ritmo rápido y basado en equipos de la serie. [9]

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter fue lanzado en 1997, que reemplazó a la mayoría del elenco de X-Men con otros héroes del Universo Marvel e introdujo la mecánica de asistencia de personajes. [5] Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes siguió más tarde en 1998, intercambiando a la mayoría del elenco de Street Fighter con personajes de otras series de videojuegos de Capcom, como Mega Man y Darkstalkers . [5] [9] En 1999, Capcom anunció el desarrollo de otra secuela, llamada Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . [60] [61] Marvel vs. Capcom 2 reutilizó en gran medida los recursos de juegos anteriores desarrollados por Capcom, incluidos Street Fighter Alpha , Darkstalkers y los títulos anteriores de Marvel vs. Capcom , lo que resultó en una gran lista de 56 personajes jugables. [62] Poco después del lanzamiento de los ports de PlayStation 2 y Xbox para Marvel vs. Capcom 2 , Capcom perdió el uso de la licencia Marvel, poniendo a la serie en una pausa indefinida. [63] Sin embargo, con el resurgimiento de los juegos de lucha en 2D en 2008, debido al éxito de Street Fighter IV , Marvel solicitó a Capcom que colaborara con ellos una vez más. [64] Capcom anunciaría el desarrollo de la próxima entrega de la serie Marvel vs. Capcom , Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , en 2010. [65] El juego finalmente se lanzó en 2011. [66] Una versión actualizada de Marvel vs. Capcom 3 , titulada Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , se lanzó más tarde en el mismo año. [22] El juego de compilación de alta definición Marvel vs. Capcom Origins se lanzó en 2012. [26]

Tras el lanzamiento de Ultimate Marvel vs. Capcom 3 para PlayStation Vita en 2012, la nueva empresa matriz de Marvel, The Walt Disney Company , que adquirió Marvel en 2009, decidió no renovar la licencia de Capcom con los personajes de Marvel, y en su lugar optó por ponerlos en su propia serie autoeditada Disney Infinity . [67] [68] Como resultado, Capcom tuvo que retirar Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs. Capcom 2 de sus plataformas en línea en 2013. [67] [68] Sin embargo, en 2016, Disney anunció su decisión de cancelar la serie Disney Infinity , descontinuar los esfuerzos de autoedición y cambiar a un modelo de solo licencia, lo que les permite licenciar sus personajes a desarrolladores de juegos de terceros, incluido Capcom. [69] [70] Marvel vs. Capcom: Infinite se reveló en 2016 y luego se lanzó en 2017. [23] [24]

En junio de 2024, Capcom anunció Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows . [71] La compilación presenta los siete títulos de Marvel desarrollados y publicados por Capcom para arcades desde The Punisher hasta Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes. [72] En particular, marca el debut de la serie en las plataformas de Nintendo, la primera vez que las entradas clásicas están disponibles en PC, así como los primeros relanzamientos generales de Marvel Super Heroes, Clash of Super Heroes y New Age of Heroes desde la compilación original Origins y el remaster de Marvel vs. Capcom 2 fueron eliminados digitalmente de las tiendas de consolas de séptima generación. [73] [74]

Recepción

La serie Marvel vs. Capcom ha recibido críticas que van desde promedio hasta positivas por parte de los críticos. Según el presidente y director de operaciones de Capcom , Haruhiro Tsujimoto, los juegos han gozado de un amplio atractivo, especialmente en mercados fuera de Japón. [115] A diciembre de 2023 , se han vendido 11 millones de unidades de la serie. [116]

Los primeros tres títulos de la serie, X-Men vs. Street Fighter , Marvel Super Heroes vs. Street Fighter y Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes , recibieron elogios por su estilo de juego frenético, su estilo visual, sus listas de personajes jugables y la calidad de sus animaciones de sprites. [6] [34] [117] Los ports de Dreamcast y Sega Saturn de los juegos también fueron elogiados por su desempeño técnico, igualando las capacidades de las versiones arcade. [6] [34] [117] Por el contrario, los ports de PlayStation fueron criticados por la eliminación de las batallas en equipo y la notable disminución de la velocidad de cuadros y la calidad de la animación, cambios que se derivaron de las limitaciones de RAM de la consola . [36] [118] [119]

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes recibió elogios similares, con especial atención al gran elenco y la adición del combate de tres contra tres. [11] [120] Las versiones de Dreamcast, PlayStation 2 y Xbox fueron criticadas por su falta de soporte multijugador en línea fuera de Japón. [120] [121] Estas preocupaciones se abordaron con el lanzamiento de los puertos de PlayStation 3 y Xbox 360, que los críticos elogiaron por su experiencia en línea fluida. [122] [123] Una fuente común de quejas fue la banda sonora inspirada en el jazz del juego, que los críticos consideraron fuera de lugar. [124] [125]

Además de su variedad de personajes y presentación visual, Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds recibió elogios por simplificar la mecánica de combate y el esquema de control de la serie, haciéndolo así más accesible para los jugadores nuevos en los juegos de lucha. [126] [127] Ultimate Marvel vs. Capcom fue aplaudido por sus adiciones a la lista de personajes, ajustes de juego y funcionalidad en línea mejorada. [128] [129] Sin embargo, ambos juegos fueron criticados por su falta de modos de juego y contenido para un solo jugador. [127] [130] Marvel vs. Capcom Origins fue elogiado por preservar la integridad de los lanzamientos arcade originales y su adición de multijugador en línea, desafíos dinámicos y contenido desbloqueable; sin embargo, al permanecer fiel a las versiones arcade, algunos críticos criticaron los juegos por su jugabilidad obsoleta y luchadores desequilibrados. [131] [132] Marvel vs. Capcom: Infinite recibió críticas mixtas a positivas, con críticos elogiando su implementación de nuevas mecánicas de juego, como el sistema de combo "Active Switch" y la adición de las seis Infinity Stones. [133] [134] Por otro lado, el juego fue criticado por su presentación, particularmente su dirección de arte y su lista de personajes. [135] [136]

En 2012, Complex clasificó a Marvel vs. Capcom en el puesto número 37 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando que "un ritmo frenético y efectos exagerados trabajan juntos para hacer que esta franquicia resista la prueba del tiempo". [137]

Notas

  1. ^ Backbone Entertainment desarrolló las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes .
  2. ^ Eighting co-desarrolló Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3 con Capcom.
  3. ^ Iron Galaxy Studios desarrolló Marvel vs. Capcom Origins .
  4. ^ Virgin Interactive Entertainment publicó las versiones Dreamcast de Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes en Europa.
  5. ^ Japonés :マ ー ヴ ル VS. カプコン, Hepburn : Māvuru bāsasu Kapukon

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