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Mar de estrellas

Sea of ​​Stars es un videojuego de rol de 2023 de Sabotage Studio. El juego fue lanzado para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S y está ambientado miles de años antes del juego anterior de Sabotage Studio, The Messenger (2018). En el juego, el jugador toma el control de dos héroes llamados Valere y Zale, quienes usan el poder del sol y la luna para luchar contra un alquimista. Sea of ​​Stars presenta resolución de acertijos y combate por turnos , en el que el jugador puede controlar hasta seis personajes. El juego fue bien recibido por la crítica y comercialmente.

Jugabilidad

Sea of ​​Stars es un videojuego de rol (RPG) ambientado principalmente en un conjunto de islas en un mundo de fantasía, en el que el jugador navega por el terreno y lucha contra criaturas hostiles. El mundo del juego se divide entre un mapa del mundo exterior , que representa el paisaje desde una vista a escala reducida, y áreas navegables como bosques y ciudades que se representan a escala más realista. Ambos se presentan en una vista isométrica fija utilizando pixel art bidimensional , similar a los juegos de rol de la era de Super Nintendo Entertainment System como Chrono Trigger (1995). En las áreas navegables, el jugador puede conversar con los lugareños para obtener artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos o encontrarse con enemigos.

El jugador navega por el mundo del juego controlando a Valere y Zale, los Guerreros del Solsticio, que selecciona al comienzo del juego. Los otros miembros del grupo activo , hasta dos personajes, los siguen. Los personajes pueden correr, nadar y trepar libremente por el terreno como sea apropiado, como si fuera un mundo completamente tridimensional. Los enemigos, generalmente monstruos, se encuentran en ubicaciones específicas en todo el mundo del juego y atacarán cuando se les acerque, y las batallas se desarrollan en posiciones fijas en esas ubicaciones.

Las batallas se basan en turnos, sin límite de tiempo para los turnos. En cada uno de los turnos de los jugadores, pueden hacer que uno de los miembros activos del grupo realice una acción: atacar, usar una habilidad única, usar un objeto o usar una habilidad especial cargada. Una vez que un personaje ha realizado una acción, no puede realizar otra hasta que todos los miembros activos del grupo la hayan hecho. Los enemigos tienen temporizadores de cuenta regresiva para el número de turnos del jugador hasta que puedan realizar una acción; varios enemigos pueden realizar una acción en el mismo turno si sus temporizadores se agotan simultáneamente. Los personajes y los enemigos tienen una cierta cantidad de puntos de salud ; cuando los enemigos se quedan sin puntos se disuelven, mientras que cuando los personajes se quedan sin puntos quedan inconscientes durante una serie de rondas. Si todos los personajes están inconscientes al mismo tiempo, el juego termina.

Los personajes también tienen puntos de maná , que se utilizan para sus habilidades únicas; estas habilidades pueden dañar a los enemigos con efectos elementales, curar a los personajes o revivir a personajes inconscientes. A menudo, los enemigos cargarán un ataque durante varias rondas, lo que se puede detener o mitigar atacando con los tipos de elementos que rompen sus "cerraduras"; estos tipos de cerraduras pueden estar ocultos o requerir que varios personajes las rompan. Diferentes personajes tienen diferentes afinidades elementales, como Luna para Valere o Sol para Zale. Atacar a los enemigos puede liberar "maná vivo", que puede ser absorbido por los personajes para otorgar daño elemental a ataques que de otro modo serían físicos.

Si el jugador tiene más de tres miembros en su grupo (hasta seis), puede intercambiar personajes de reserva y personajes activos que están disponibles para actuar en cualquier momento sin penalización. Las habilidades especiales cargadas se cargan durante el transcurso de una batalla a medida que los enemigos reciben daño y, a menudo, implican que varios personajes trabajen en conjunto. Si el jugador presiona los botones en el momento correcto justo cuando un personaje ataca a un enemigo o viceversa, pueden hacer que el personaje haga más daño o reduzca la cantidad de daño recibido.

Fuera de las batallas, el jugador puede interactuar con personajes no jugables, que pueden tener conversaciones breves, vender armaduras, armas y objetos, y dar misiones. También pueden pescar en lugares específicos, recoger ingredientes, descansar y cocinar esos ingredientes en fogatas para crear alimentos y guardar su juego en libros por todo el mundo. Se requieren acertijos para resolver a lo largo del juego, generalmente moviendo bloques, activando interruptores y usando la magia Eclipse de Zane y Valere para ajustar la hora del día. Múltiples modos de transporte están disponibles en el mapa del mundo a lo largo del juego, como barcos o ser lanzados entre islas.

Trama

Valere y Zale son Guerreros del Solsticio, personas que tienen control sobre la Magia del Eclipse. Su poder es la única magia capaz de dañar a los Moradores, monstruos de otro mundo creados por un alquimista parecido a un dios llamado Fleshmancer, y como resultado, son entrenados desde la infancia en una academia como los únicos estudiantes. Al completar su entrenamiento, viajan para derrotar al último Morador que queda en el mundo, y se les une primero su amigo de la infancia Garl, y luego un asesino, Seraï. Sin embargo, después de derrotar al Morador de la Aflicción junto con los otros Guerreros del Solsticio (el Director Moraine, Erlina y Brugaves), los dos últimos traicionan al grupo y convocan un culto al servicio del Fleshmancer. Los acólitos usan los restos del monstruo para revivir al poderoso Morador de la Lucha, que previamente había matado a más de una docena de Guerreros del Solsticio.

Decididos a intentar derrotar al Morador, el grupo viaja a su ubicación. Descubren el hogar de un alquimista llamado Resh'an, rival y antiguo socio del Fleshmancer, que lo ayudó a crear el elixir de la vida . Aunque la poción los hizo inmortales, el Fleshmancer gradualmente se volvió cínico y misántropo. Después de que el Fleshmancer creara a los Moradores para propagar el caos, Resh'an comenzó a entrenar a los primeros Guerreros del Solsticio, lo que desató un conflicto entre los alquimistas que abarcaba incontables universos paralelos . En cada universo, o bien los Moradores se convierten en seres apocalípticos llamados Devoradores de Mundos, o bien los Guerreros del Solsticio obtienen suficiente poder para convertirse en dioses guardianes.

El grupo lucha contra el Morador; a punto de perder, Seraï lo ataca con el reloj de arena de Resh'an en un gesto de desesperación, y su poder atrae la atención del Fleshmancer. El Fleshmancer envía al Morador, acólitos y Brugaves a su guarida, nombra a Erlina como su lugarteniente y hiere mortalmente a Garl antes de irse. Resh'an usa su poder para extender temporalmente la vida de Garl, pero después de una aventura final, muere. El grupo luego cruza entre universos para perseguir al Fleshmancer.

Llegan a un planeta tecnológicamente avanzado, que Seraï revela que es su hogar; había viajado entre mundos para reclutar Guerreros del Solsticio que pudieran liberar a su gente del Fleshmancer. El grupo lucha a través del planeta junto a B'st, un espíritu antiguo que Resh'an le dio un nuevo cuerpo, y se enfrentan al Fleshmancer en su guarida. El Fleshmancer pronto invoca a Elysan'darëlle, la transformación demoníaca de Erlina, quien es derrotada por el grupo. Justo cuando se preparan para luchar contra el Fleshmancer, Resh'an convence a este último de aceptar la derrota, y ambos alquimistas se van. Al enterarse de que se acerca un Devorador de Mundos, Valere y Zale obtienen suficiente poder para convertirse en dioses guardianes, y en el primer final del juego, dejan a sus amigos para proteger el universo.

Si el jugador completa un conjunto de misiones secundarias específicas, se desbloquea un final alternativo. El grupo evita la muerte de Garl viajando al pasado; lo reemplazan con B'st, quien luego se hace pasar por Garl durante su aventura final para evitar una paradoja temporal . Durante la confrontación con Fleshmancer, Garl lo provoca para que luche contra el grupo y, finalmente, lo obligan a retirarse. Valere y Zale ascienden a dioses guardianes y regresan una vez al año para encontrarse con Garl en su cumpleaños.

Desarrollo

Sea of ​​Stars fue creado por el desarrollador independiente Sabotage Studio, con sede en la ciudad de Quebec . La empresa se fundó en abril de 2016 para crear The Messenger , un juego de plataformas y acción de desplazamiento lateral ; el director creativo Thierry Boulanger estaba interesado en crear un juego de rol, pero sintió que sería demasiado complejo para el primer juego de un estudio. [1] [2] En cambio, el equipo utilizó la idea como motivación y decidió que si The Messenger tenía el éxito suficiente, harían un juego de rol como su segundo juego. Como el juego ganó varios premios y se vendió bien, el equipo comenzó a desarrollar Sea of ​​Stars inmediatamente después del lanzamiento en 2018. [3] Durante el curso del desarrollo, el estudio creció de los siete desarrolladores de The Messenger a veinticinco. [4]

El concepto de Boulanger para el juego era combinar lo que él veía como las mejores partes de varios juegos de rol antiguos, como la forma en que Chrono Trigger integraba las batallas en el mundo del juego y daba un propósito narrativo a las diferencias entre regiones, Super Mario RPG (1996) usaba entradas cronometradas para hacer que el combate fuera interactivo, e Illusion of Gaia (1993) daba la sensación de que el mundo del juego tenía una historia. [5] [6] El equipo quería que el juego evocara el recuerdo de esos juegos antiguos a través de la estética, como un estilo de pixel art en 2D, pero modernizando la jugabilidad y el diseño en lugar de copiar elementos directamente. Uno de los objetivos de diseño de Boulanger era integrar el arte del juego y el diseño del mapa al tener una travesía fluida del terreno, con personajes capaces de moverse libremente por el terreno y trepar elementos verticales en lugar de tener un movimiento basado en cuadrículas o una división entre el área de juego y elementos artísticos. [7] De manera similar, el compositor Eric W. Brown diseñó diferentes sonidos ambientales para todas las áreas para crear una sensación de lugar y conectar la experiencia de audio con la jugabilidad. [5]

Cada área del juego fue pensada para ser distinta para que los jugadores descubrieran constantemente algo nuevo y no se cansaran de un área o no quisieran volver a jugarla. [8] De manera similar, el diseño intentó no reutilizar excesivamente los diseños de los enemigos y el arte para evitar una sensación de repetición. La dificultad fue equilibrada para que los jugadores no se desanimaran de saltarse batallas o moverse a la siguiente área, o se los incentivara a pasar tiempo jugando en un solo lugar. [7] Además, el mundo en general fue diseñado para darle al jugador la sensación de que tenía una historia que iba más allá de la historia inmediata del juego. [5] También se agregaron elementos para insinuar que el juego era una precuela lejana de The Messenger ; el universo de juego combinado era uno que Boulanger había estado desarrollando desde la infancia. [2] [6] Como la magia basada en el sol y la luna era una gran parte de la historia, Sabotage sintió que era importante tener efectos de iluminación integrados en el juego, por lo que pasó los primeros seis meses de desarrollo creando capacidades de iluminación dinámica que parecieran visualmente consistentes con el pixel art. [8]

El combate del juego fue diseñado para enfatizar las tácticas y eliminar las restricciones de los juegos inspirados. Los elementos activos permitieron que la habilidad del jugador jugara un papel en las batallas, mientras que dejar que la batalla general fuera por turnos sin un cronómetro significaba que se alentaba a los jugadores a pensar en sus tácticas en lugar de reaccionar rápidamente. Las opciones tácticas se ampliaron al permitir a los jugadores cambiar el orden de las acciones de los personajes, así como intercambiar personajes a voluntad sin penalización. [7]

Si bien The Messenger fue publicado por Devolver Digital , para Sea of ​​Stars Sabotage quería manejar la mayor parte de la publicación y el marketing por sí mismo. [5] Comenzó a discutir el proyecto fuera del equipo de desarrollo en septiembre de 2019 y, para demostrar la viabilidad del proyecto para ellos mismos y los inversores, el equipo planeó lanzar una campaña de Kickstarter en marzo de 2020 junto con una revelación a la prensa en la Game Developers Conference de 2020. [5] [8] La conferencia se cambió a un evento virtual menos de dos semanas antes debido a la pandemia de COVID-19 , pero Sabotage decidió no posponer la revelación. [8] En medio de la campaña, Yasunori Mitsuda , el compositor de Chrono Trigger , acordó componer varias pistas para el juego, lo que, según el productor Phillip Barclay, dio un impulso a la campaña. [9] Concluyó con más de 25.000 patrocinadores y CA$ 1.600.000 en promesas. [10] El siguiente febrero, Sabotage recibió financiación del fondo de inversión en videojuegos Kowloon Nights , que según dijo era necesaria para evitar cortar cualquier contenido del diseño mientras seguían autopublicándose. [11]

La mayoría de la música del juego fue compuesta por Eric W. Brown, quien previamente había compuesto la música para The Messenger y que compone e interpreta música chiptune . [1] Brown se inspiró principalmente en Chrono Trigger , que fue el primer juego que jugó en el que sintió que la música estaba conectada con el diseño del juego. Basó los sonidos de la música de Sea of ​​Stars en los sonidos específicos utilizados en Chrono Trigger antes de permitirles expandirse más allá de las limitaciones literales de la época, y describe el resultado final como de un "SNES plus plus". Le dio a cada isla del juego un instrumento característico para crear una atmósfera distinta, como flautas de pan o campanillas. [12] Además de Brown, Mitsuda contribuyó con doce pistas, lo mejor que Sabotage había pedido, incluidas pistas de batalla, jefes y ciudad, así como el tema de Seraï. [9] La música se lanzó como un álbum digital de tres discos, Sea of ​​Stars Original Game Soundtrack , así como un disco LP de vinilo de 2 discos . [13] [14]

Sea of ​​Stars se lanzó para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S el 29 de agosto de 2023. [15] Fue el primer juego en lanzarse simultáneamente en Xbox Game Pass y PlayStation Plus a través de su nivel Extra. [16] Se lanzó una edición física el 10 de mayo de 2024 para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. [17] Un libro de arte, "Sea of ​​Stars: The Concept Art of Bryce Kho", fue lanzado en mayo de 2024 por 3dtotal. [18] Una actualización gratuita del juego, "Dawn of Equinox", fue lanzada el 12 de noviembre de 2024, agregando opciones cooperativas para tres jugadores , cambios en la mecánica de combate y un prólogo revisado. [19] Está previsto que se lance a principios de 2025 una expansión descargable gratuita más grande , "Throes of the Watchmaker". [20]

Recepción

Sea of ​​Stars recibió críticas "generalmente favorables" para las versiones de PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5 y "aclamación universal" para la versión de Nintendo Switch, según el agregador de reseñas Metacritic . Fue clasificado como uno de los 20 mejores juegos de 2023 por puntuación agregada para Windows y PlayStation 5, y el sexto juego de Switch con mayor puntuación y el noveno juego de Xbox Series X/S con mayor puntuación. [21] [22] [23] [24] Sea of ​​Stars vendió 100.000 copias en 24 horas y más de 250.000 en su primera semana. [37] [38] El juego había sido jugado por más de cinco millones de personas en marzo de 2024, y seis millones en noviembre de 2024. [39] [40]

Muchos críticos notaron la inspiración del juego en juegos como Chrono Trigger , [41] [42] [43] Super Mario RPG , [41] [42] [43] y Golden Sun. [ 42] [43] La mayoría de los críticos concluyeron que el juego modernizó e innovó con éxito la fórmula del género, aunque algunas críticas notables consideraron que carecía de innovación en comparación con los juegos anteriores. [44] [45]

The Guardian lo comparó con un "clásico perdido y tardío de la era de Super Nintendo ". Elogiaron los sistemas de juego JRPG modernizados , el estilo visual, la banda sonora, los entornos y los homenajes a juegos pasados. Concluyeron que "Sea of ​​Stars no es un espejo superficial de los juegos de rol pasados. Su profundidad y brillo lo convierten en un clásico moderno por derecho propio". [36] Eurogamer concluyó su reseña afirmando que " las inspiraciones bien consideradas de Sea of ​​Stars están atravesadas por sensibilidades inteligentes y modernas, creando una adición más que bienvenida al club de los juegos de rol retro contemporáneos". [27] Game Informer dirigió elogios particulares hacia la modernización del juego de varias mecánicas JRPG antiguas, que "conduce a una aventura fluida y constantemente emocionante con un combate divertido, todo en un mundo hermoso y atractivo". [28] IGN elogió las imágenes, la banda sonora y la jugabilidad del juego, pero vio el juego como más derivado que innovador en relación con el género. [31]

Reconocimientos

Sea of ​​Stars ganó el premio al Mejor juego independiente y fue nominado a Juego del año en los Golden Joystick Awards de 2023 , y ganó el premio al Mejor juego independiente y fue nominado a Mejor juego de rol en The Game Awards de 2023. [ 46] [47] Fue una mención honorífica al Juego del año , Mejor diseño y Mejor arte visual en los Game Developers Choice Awards de 2024 , [48] y ganó el premio a "Juego, juego de rol original" y fue nominado a "Diseño de juego, nueva IP" en los NAVGTR Awards de 2023. [49] [50]

Notas

Referencias

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  3. ^ Boulanger, Thierry. La creación de Sea of ​​Stars | Documental Escapist (vídeo). The Escapist . El evento se llevará a cabo entre las 17:00 y las 22:00 . Consultado el 14 de noviembre de 2024 a través de YouTube.
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