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Enloquecer NFL

Madden NFL (conocido como John Madden Football hasta 1993) es una serie de videojuegos de deportes de fútbol americano desarrollado por EA Tiburon para EA Sports . La franquicia, que lleva el nombre delentrenador y comentarista del Salón de la Fama del fútbol profesional John Madden , ha vendido más de 130 millones de copias hasta 2018. [1] Desde 2004, ha sido la única serie de videojuegos con licencia oficial de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL). y ha influido en muchos jugadores y entrenadores del deporte físico. Entre las características de la serie se encuentran libros de jugadas detallados y estadísticas de jugadores y comentarios de voz al estilo de una transmisión televisiva real de la NFL . Hasta 2013,la franquicia ha generado más de 4 mil millones de dólares en ventas, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más rentables del mercado.

El fundador de Electronic Arts (EA), Trip Hawkins, concibió la serie y se acercó a Madden en 1984 en busca de su respaldo y experiencia. Debido a la insistencia de Madden en que el juego fuera lo más realista posible, la primera versión de John Madden Football no apareció hasta 1988. EA ha lanzado versiones anuales desde 1990, y el nombre de la serie cambió a Madden NFL en 1993 después de que EA adquiriera los derechos. utilizar equipos y jugadores de la NFL.

Historia

Década de 1980 – Creación

La verdadera razón por la que fundé Electronic Arts fue porque quería hacer versiones computarizadas de juegos como Strat-O-Matic.

-  Viaje Hawkins [2]

Trip Hawkins creó un clon del juego de simulación de fútbol basado en dados y papel Strat-O-Matic cuando era adolescente. El juego no tuvo éxito debido a su complejidad y esperaba algún día delegar sus reglas a una computadora. En Harvard College , donde Hawkins jugaba al fútbol para los Crimson , escribió una simulación de fútbol para la minicomputadora PDP-11 que, según dijo más tarde, predijo que los Miami Dolphins derrotarían a los Minnesota Vikings 23-6 (en realidad 24-7) en la final. Supertazón de 1974 . [3] [4] Después de fundar Electronic Arts en 1982 [3] —"La verdadera razón por la que lo fundé fue porque quería hacer versiones computarizadas de juegos como Strat-O-Matic", dijo más tarde Hawkins [2] [5] —La empresa comenzó a diseñar un juego de fútbol por microcomputadora. Hawkins primero se acercó a su jugador favorito Joe Montana para respaldar el juego propuesto, pero el mariscal de campo ya tenía un acuerdo de patrocinio con Atari, Inc. , y su segunda opción, el entrenador de Cal Joe Kapp , exigió regalías. [3]

En 1984, Hawkins se acercó a Madden. Él y el productor del juego Joe Ybarra organizaron una reunión de seguimiento con la emisora ​​durante un viaje en tren de Amtrak de dos días debido al miedo de Madden a volar . [3] [6] [7] [8] Los ejecutivos de EA prometieron que el juego propuesto sería una simulación de fútbol sofisticada y le pidieron al entrenador retirado de los Oakland Raiders su respaldo y experiencia. Madden no sabía nada sobre computadoras más allá de su telestrator , pero estuvo de acuerdo; había impartido una clase en la Universidad de California, Berkeley , llamada "Fútbol para fanáticos", e imaginó el programa como una herramienta para enseñar y probar jugadas. [3] [9] [10] (Madden continuaría viendo el juego como una herramienta educativa. Cuando se le pidió en 2012 que describiera Madden NFL , lo llamó "una forma para que las personas aprendan el juego y participen en el juego a un nivel bastante sofisticado". [8] ) Hawkins e Ybarra durante el viaje en tren aprendieron jugadas y estrategias de fútbol de Madden desde el amanecer hasta la medianoche. [3]

Probablemente EA esperaba que Madden respaldara el juego sin participar en su diseño. Los primeros planes preveían seis o siete jugadores por equipo debido a limitaciones técnicas, pero Madden insistió en tener 11 jugadores, [3] [8] afirmando "No pondré mi nombre si no es real". [7] [10] Ybarra, que había jugado ajedrez , no fútbol, ​​en la escuela secundaria, se convirtió en un experto en el tema a través de su trabajo, pero descubrió que 11 jugadores abrumaban a las computadoras domésticas contemporáneas. La mayoría de proyectos que están tan retrasados ​​como Madden se cancelan; Ybarra y el desarrollador Robin Antonick necesitaron tres años, más del doble de la duración promedio del proceso de desarrollo. El proyecto se hizo conocido dentro de la empresa como "Trip's Folly", y Madden, que había recibido un anticipo de 100.000 dólares contra regalías que los auditores externos de EA aconsejaron cancelar porque nunca se recuperaría, creyó en ocasiones que EA se había rendido. [3] [10]

La empresa contrató a Bethesda Softworks para terminar el juego, pero esto sólo les permitió alcanzar parcialmente su objetivo. Si bien EA utilizó muchos de sus diseños, incluidas contribuciones a su motor de física, [11] al cabo de un año, Bethesda dejó de trabajar en Madden y demandó a EA por no publicar nuevas versiones de Bethesda's Gridiron. partido de fútbol. Esto se sumó al retraso. [7] Después de un impulso final de desarrollo, John Madden Football debutó en 1988 para la serie de computadoras Apple II . Hawkins y un exhausto Ybarra ("Todos mis recuerdos son de dolor") podrían pasar a otros proyectos. [3]

Contratado para proporcionar jugadas, [10] Madden le dio a EA el libro de jugadas de los Raiders de 1980 , y EA contrató al escritor del San Francisco Examiner , Frank Cooney, quien había diseñado su propio juego de fútbol con figuras con calificaciones numéricas de habilidades. Esas calificaciones de habilidades, también utilizadas en un juego basado en hojas de cálculo llamado Grid Grade, fueron precursoras de las calificaciones de los jugadores en Madden Football. Aunque la compañía aún no podía usar legalmente los nombres de los equipos o jugadores de la NFL, Cooney obtuvo jugadas reales de los equipos de la NFL. [3] La parte posterior de la caja llamaba al juego "La primera simulación de fútbol real" y citaba a Madden: "Oye, si no hay 11 jugadores, no es fútbol real". La documentación incluía diagramas de docenas de jugadas ofensivas y defensivas con comentarios de Madden sobre estrategias y filosofía de entrenamiento. [12] Además de enviar jugadas, Cooney trabajó con programadores y productores para crear calificaciones numéricas para cada jugador para que se desempeñaran apropiadamente en el juego, especialmente en situaciones de hombre a hombre. Al principio había de ocho a 12 rasgos que se calificaban para cada jugador. Ese número crecería a más de 200 a medida que el juego se volviera más sofisticado. El juego se vendió moderadamente bien [3] pero, dado el sofisticado libro de jugadas, su interfaz era compleja y la insistencia de Madden en 11 jugadores hizo que el juego funcionara lentamente. [7]

Durante este período, Madden rechazó la oportunidad de comprar un número "ilimitado" de opciones sobre acciones de EA en su oferta pública inicial , una decisión que más tarde calificó como "la cosa más tonta que he hecho en mi vida". [3] [8]

década de 1990

A principios de 1990, EA contrató a Park Place Productions para desarrollar Madden para la consola de videojuegos Sega Genesis . Park Place había desarrollado ABC Monday Night Football con un juego "estilo arcade y mucha acción", y su Madden también enfatizó la hiperrealidad en comparación con el enfoque de la versión para computadora en la simulación exacta. [3] [13] Impresionado con el trabajo de Park Place, EA lo eligió para Genesis Madden en lugar de completar una versión interna de Antonick. [14]

EA realizó ingeniería inversa en la consola para vender el juego sin pagar a Sega la tarifa de licencia estándar de $ 8 a $ 10 por cartucho, luego propuso un compromiso de $ 2 por cartucho y un límite de $ 2 millones en la tarifa. El fabricante de consolas estuvo de acuerdo, temiendo que EA vendiera sus conocimientos de ingeniería inversa a otras empresas; El acuerdo ahorró a EA 35 millones de dólares durante los siguientes tres años. Como su propio juego de fútbol patrocinado por Joe Montana se perdería la temporada de compras navideñas de 1990 , Sega le pidió a EA que le permitiera vender Madden con el nombre de Montana. EA se negó, pero ofreció una alternativa inferior que carecía de los gráficos 3D de Madden y de la mayoría de sus 113 jugadas. [3] [13] Joe Montana Football se vendió bien a pesar de su envío después de la Navidad de 1990, y siguió siendo popular después de que BlueSky Software se hiciera cargo del desarrollo. [7] John Madden Football for Genesis, sin embargo, se convirtió en el primer juego Madden de gran éxito (vendió 400.000 copias cuando la compañía esperaba 75.000 [14] ) y en la primera aplicación excelente para EA y Sega, ayudando a la consola a ganar cuota de mercado frente a la Súper NES . [3] [7] De 1992 a 1994, Mega colocó el juego en el puesto número 1 en su lista mensual de los 100 mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

En 1990, el productor de EA Richard Hilleman contrató al veterano diseñador de juegos deportivos Scott Orr , quien había fundado GameStar, el editor de juegos Commodore 64 a mediados de la década de 1980, y dirigió el diseño de sus juegos deportivos más vendidos. El equipo de Orr y Hilleman diseñó y dirigió el desarrollo de lo que hoy en día sigue siendo reconocible como el Madden moderno . Las primeras versiones de Madden fueron creadas por estudios de desarrollo externos como Bethesda, Visual Concepts y Stormfront Studios . John Madden Football '92 también contó con la ambulancia que atropellaría a cualquier jugador en su camino.

Después de que Visual Concepts no pudo entregar Madden NFL '96 para la nueva PlayStation en 1995, EA contrató a Tiburon Entertainment para Madden NFL '97 [7] y luego adquirió la empresa, centralizando el desarrollo internamente. [3] Planeaba lanzar John Madden Football como su primer juego arcade basado en deportes , pero el juego fue cancelado debido a reacciones poco entusiastas de los probadores del juego . [15] La negativa de EA a lanzar Madden y otros títulos deportivos para Dreamcast en 1999 contribuyó a la falta de éxito de la consola y a la salida de Sega del mercado de hardware. [7]

En 1996, Madden era la franquicia de videojuegos deportivos más vendida, con más de ocho millones de unidades vendidas hasta entonces. [dieciséis]

Modo Franquicia

En 1998, Electronic Arts agregó el "Modo Franquicia" a Madden Football , brindando a los jugadores la posibilidad de jugar varias temporadas, realizar selecciones de draft fuera de temporada e intercambiar jugadores. [17] En el modo Franquicia, los jugadores asumen el papel de gerente general y administran todos los asuntos de personal, incluidos contratos, agencia libre, selecciones de draft y contratación y despido de entrenadores. El jugador también actúa como un personaje parecido al entrenador en jefe (aunque hay una figura de entrenador en jefe en el juego), eligiendo qué jugadores jugar, haciendo sustituciones, realizando prácticas, practicando planes de juego, etc.

Los jugadores pueden jugar con cualquiera de las 32 franquicias de la NFL; pueden elegir si tienen o no fechas límite para cambios y topes salariales y si quieren comenzar su franquicia con un draft de fantasía de 49 rondas de todos los jugadores activos de la NFL. Los jugadores también pueden cargar equipos creados para usarlos en el juego.

Una vez en el juego, los jugadores realizan campos de entrenamiento (ejercicios individuales para mejorar los atributos de los jugadores), juegan en juegos de pretemporada y compiten en una temporada regular de 16 juegos de la NFL, incluidos los playoffs y el Super Bowl. El jugador tiene la opción de jugar cualquier juego en la simulación, incluidos aquellos que involucran a otros equipos si así lo desea, o puede simular los juegos que elija. La mayoría de las versiones de Madden le dan al jugador 30 años con su franquicia, a veces con la oportunidad de postularse para el Salón de la Fama al final de la simulación.

2000

Madden NFL 2000

Madden NFL 2000 fue el primer Madden en tener un editor de juego, modo arcade y Madden Challenge. El juego fue lanzado el 31 de agosto de 1999 para Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy, Nintendo 64 y Classic Mac OS. Los atletas de portada eran el ex entrenador de los Raiders, John Madden, y el corredor de los Detroit Lions, Barry Sanders, al fondo. Este fue el segundo Madden en tener a alguien además de John Madden en la portada.

Madden NFL 2001

Madden NFL 2001 presentó un segmento llamado "Grandes juegos" donde uno se encontraba en una situación en la que controlaba un equipo y tenía que ganar el juego en un tiempo determinado. Si el jugador gana, desbloquea un nuevo equipo o un estadio. En total, hubo más de 60 equipos y más de 80 estadios en Madden NFL 2001 . El corredor de los Tennessee Titans, Eddie George, es el atleta de portada.

Madden NFL 2002

Madden NFL 2002 presentó por primera vez Create-A-Team, donde uno podía formar un equipo y jugar con ese equipo en el modo Jugar ahora o Franquicia. También incluía el modo Create-A-League, pero nunca tuvo éxito. Create-A-Team no apareció en Madden NFL 13 y los equipos móviles aparecieron por primera vez en Madden NFL 2004 llamado "Stadium" en el modo Franquicia del juego. Madden NFL 2002 fue el segundo juego más vendido en 2002.El mariscal de campo de los Minnesota Vikings, Daunte Culpepper, es el atleta de portada.

Madden NFL 2003

Hay múltiples modos de juego, desde un rápido enfrentamiento hasta dirigir un equipo durante una temporada completa o incluso varias temporadas. El juego en línea, que fue una característica nueva de Madden NFL 2003 (en esta versión también hay desafíos de minicampamento) solo estuvo disponible para usuarios de la consola PlayStation 2 , consola Xbox o una PC con Microsoft Windows hasta principios de 2004 . El corredor de los St. Louis Rams, Marshall Faulk, es el atleta de portada.

Madden NFL 2004

Además, a partir de Madden NFL 2004 , EA Sports creó la nueva herramienta Playmaker , utilizando el joystick analógico derecho que se encuentra en cada uno de los ajustes que antes no estaban disponibles en entregas anteriores de la franquicia. [18] Uno de esos ajustes incluye la capacidad de cambiar en qué dirección iba una jugada sin cambiar la formación. Antes de la herramienta Playmaker, el jugador solo podía llamar a una de las cuatro "rutas calientes" disponibles. Con Armador de Jugadas y el uso del joystick derecho, el jugador recibe 4 opciones adicionales de Ruta Caliente. Cuando el mariscal de campo tiene el balón, la herramienta Playmaker se puede utilizar para hacer que los receptores alteren sus rutas a mitad del juego. Al correr el balón en ataque, el corredor puede controlar la dirección en la que va el bloqueador. Sin embargo, los ajustes de alineación defensiva no estuvieron disponibles, lo que generó un desequilibrio obvio a favor del jugador ofensivo. El mariscal de campo de los Atlanta Falcons, Michael Vick , es el atleta de portada.

Madden NFL 2005

En Madden NFL 2005 , EA Sports realizó una campaña con el tema "Fear the D" enfatizando sus mejoras en el "otro lado del balón". En un intento por reequilibrar la experiencia de los jugadores, EA le dio una herramienta Playmaker a la defensa. Similar a la herramienta Playmaker ofensiva, la Playmaker defensiva permite al jugador realizar ajustes defensivos previos al centro. EA Sports utilizó además el joystick analógico derecho en defensa al crear el "Hit Stick", una opción en defensa que permite al jugador controlado realizar grandes golpes, con un simple movimiento, que aumenta las posibilidades de que el portador del balón pierda el balón. También se presenta por primera vez el "Cambio de formación". Esta nueva característica permitió a los jugadores cambiar su formación en el menú audible previo al disparo sin cambiar realmente la jugada. Por ejemplo, si ordenas una jugada de carrera en el medio de una formación de línea de gol, entonces podrías ordenar un cambio de formación y hacer que tus jugadores se distribuyan en una formación de cuatro receptores abiertos mientras siguen en la misma jugada de carrera. El problema con esta nueva función fue que EA también agregó una penalización por fatiga para la defensa, lo que hacía que los jugadores defensivos se cansaran más cada vez que había un cambio de formación. Esto llevó a que los jugadores ofensivos realizaran múltiples cambios de formación en cada jugada, lo que hizo que los jugadores defensivos estuvieran demasiado agotados para mantener el ritmo y los obligara a sustituirse fuera del juego hasta que estuvieran completamente descansados. Esto provocó un mayor desequilibrio que sólo podía solucionarse eliminando la fatiga. El apoyador de los Baltimore Ravens, Ray Lewis , es el atleta de portada.

2005 también agregó "EA Sports Radio", un programa ficticio que se reproduce durante la pantalla del menú del modo Franquicia para brindar una mayor sensación de trama durante el juego. Presenta a Tony Bruno como presentador, quien a menudo entrevista a jugadores y entrenadores sobre cómo va la temporada y también tiene preguntas en las que oyentes falsos llaman para intentar responder preguntas relacionadas con el fútbol. Incluía entrevistas simuladas de jugadores y entrenadores famosos de la NFL durante la temporada de juego. Algunos fanáticos han criticado a EA Sports por no incluir nuevas funciones en la 'programación' ya que la radio se volvió obsoleta después de solo dos temporadas en modo franquicia, pero la función fue aclamada por agregar contenido al menú de franquicia. También se agregó el periódico donde el jugador podía ver las noticias nacionales de USA Today con licencia y periódicos locales con licencia para casi cada uno de los 32 equipos de la NFL. Por último, en 2005 también se introdujeron múltiples progresiones durante el modo franquicia. Anteriormente, los jugadores de la NFL en Madden solo progresaban o retrocedían al final de cada temporada. Ahora, al final de las Semanas 5, 11 y 17, el juego usaría un programa para "progresar" a los jugadores en función de su desempeño, además de la progresión al final de la temporada.

Madden NFL 06

En Madden NFL 06 , se introdujo el "Truck Stick". Esta característica permite al jugador ofensivo bajar el hombro y romper una entrada, o hacer un retroceso para evitarla. Otra característica nueva es el Modo Superestrella , que permite al jugador tomar el control de un novato y progresar en su carrera. [19] Esto incluye una prueba de coeficiente intelectual, entrevistas, entrenamientos, el Draft de la NFL, contratación de un agente y otros aspectos de la vida de una superestrella. El mariscal de campo de los Philadelphia Eagles, Donovan McNabb, es el atleta de portada.

EA también introdujo la función QB Vision en la entrega de 2006. Con esta característica, el mariscal de campo emite un cono de luz durante las jugadas de pase, simulando su campo de visión. Para realizar un pase preciso, el mariscal de campo debe tener al receptor previsto en su campo de visión. Pasar a un receptor que no está en el cono reduce significativamente la precisión del pase. El tamaño del cono de visión del mariscal de campo está directamente relacionado con su calificación de Conciencia y Precisión del Pasador; Brett Favre y Peyton Manning ven casi todo el campo a la vez, mientras que un mariscal de campo sin experiencia como JP Losman o Kyle Boller sólo ve una porción del campo. [3] Esta característica también permite jugadas más grandes y más intercepciones.

Además, EA Sports agregó la Ruta Inteligente . Esto significa que al presionar una ruta caliente hacia el receptor correspondiente, colocas la palanca analógica hacia abajo y el receptor correrá hacia el primer intento y podrás lanzarle la pelota.

Si bien la generación actual de Madden siguió siendo la misma con la excepción de "Smart Route" y "QB Vision", este también fue el primer año en que Madden se lanzó en la próxima generación de Xbox 360. Fue completamente simplificado, casi todos los cambios realizados en la generación anterior fue borrada.

Fútbol americano EA Sports Madden NFL

Este es un juego de arcade desarrollado por Global VR y lanzado en 2005. El juego viene en gabinetes estándar y de lujo. Se puede jugar con hasta cuatro jugadores e incluye cinco modos de juego: Exhibición, Entrenamiento, Torneo, Competición y Carrera. Cuenta con plantillas de la temporada 2004-2005. [20]

Madden NFL 07

En Madden NFL 07 , EA introdujo los controles de bloqueo principal que permiten a los usuarios controlar los bloqueadores durante las jugadas en carrera. Además, EA redefinió el Truck Stick como Highlight Stick . Con Highlight Stick, los usuarios pueden hacer que sus corredores realicen diferentes movimientos y combos de carrera, en lugar de simplemente lanzarse sobre los defensores. Las funciones Truck Stick todavía existen para espaldas más grandes, pero no para espaldas más pequeñas que, de todos modos, nunca las usarían de manera realista. En cambio, los backs más ágiles realizan agachamientos y esquivas acrobáticos para evitar tacleadas. [21] El corredor de los Seattle Seahawks, Shaun Alexander , es el atleta de portada.

EA Sports Madden NFL Football: Temporada 2

Este juego es la secuela de EA Sports Madden NFL Football. Al igual que el original, también fue desarrollado por Global VR . Fue lanzado en 2006 sólo en salas recreativas. Esta versión agrega QB Vision, Hit Stick y Truck Stick. Las listas también se actualizan para la temporada 2006-2007. [22]

Madden NFL 08

En Madden NFL 08 , se agregó la función Armas , lo que permite que los jugadores superestrellas se destaquen. Randy Moss , por ejemplo, es un Go-To-Guy, lo que le permite realizar increíbles agarres con una sola mano. Peyton Manning es un mariscal de campo de franquicia. También incluye nuevos ejercicios de habilidades, funciones Hit Stick 2.0 y Ring of a Champion. El mariscal de campo de los Tennessee Titans, Vince Young, está en la portada. Madden NFL 08 también fue el último juego de GameCube lanzado. La edición de 2008 fue la última en aparecer para PC hasta Madden NFL 19 en 2018.

Madden NFL 09

Madden NFL 09 se lanzó el 12 de agosto de 2008. Citando preocupaciones comerciales, EA decidió no lanzarlo en la plataforma de PC. [23] El juego presenta al mariscal de campo Brett Favre en la portada, inicialmente con un uniforme de los Green Bay Packers , pero también con una portada descargable que muestra a Favre con un uniforme de los New York Jets . [24] Favre se había retirado antes del inicio de la temporada como miembro de los Packers, pero salió de su retiro a finales del verano y fue traspasado a los Jets. [25] Madden NFL 09 fue el primero de la serie en ofrecer juegos de liga en línea, permitiendo que hasta 32 jugadores compitan en una temporada de NFL simulada en línea. Phil Frazier, productor senior de EA Sports, hasta 32 jugadores pudieron participar en juegos competitivos, el Draft de la NFL y realizar intercambios entre sus equipos. El juego también fue el primero de la serie en incorporar Madden IQ. Madden IQ se utiliza para medir automáticamente tus habilidades a través de una serie de minijuegos que consisten en ataque terrestre, ataque de pase, defensa de carrera y defensa de pase. Al final de cada uno de los ejercicios, el jugador recibe una puntuación que va desde novato hasta Madden. El Madden IQ final es una mezcla de esas puntuaciones que se utiliza para controlar la dificultad del juego. [3] [26] [27]

Madden NFL 10

Madden NFL 10 se lanzó el 14 de agosto de 2009. Presentaal receptor abierto de los Arizona Cardinals, Larry Fitzgerald , yal fuerte safety de los Pittsburgh Steelers , Troy Polamalu . [28] En comparación con iteraciones anteriores, Madden NFL 10 ha sido extremadamente transparente con sus esfuerzos de desarrollo, manteniendo actualizaciones semanales del blog y una presencia constante en varios foros de mensajes. Un nuevo equipo de diseño también se hizo cargo del juego, incluidos miembros del NFL Head Coach 09. La dirección de Madden NFL 10 se ha cambiado a un enfoque mucho más realista y de simulación, con información ya publicada que incluye Procedural Awareness (un robusto sistema de seguimiento de la cabeza). sistema), una nueva filosofía en las calificaciones de los jugadores y grandes mejoras en el realismo en el juego QB, WR/DB y otras áreas del juego. Madden 10 tiene varias características nuevas, incluida la tecnología de animación PRO-TAK, que permite hasta nueve tacleadas grupales y acumulaciones de balones sueltos para ayudar a los jugadores a "luchar por cada yarda", en el lema de este año. Madden 10 también presenta un programa de resumen semanal del juego llamado The Extra Point. Madden 10 ofrece una serie de paquetes de juego múltiples. Esto permite más opciones para anotar. Esta versión presenta un sistema de calificación para jugadores completamente renovado, con nuevas categorías como lanzamiento en carrera y calificaciones específicas para pases cortos, medios y profundos. [29] La banda sonora del juego incluye bandas de rap, rock alternativo, rap metal y hard rock como Nirvana , Pantera , System of a Down y Kid Rock .

década de 2010

Madden NFL 11

Madden NFL 11 se lanzó el 27 de julio de 2010 (se adelantó desde su fecha de lanzamiento original del 10 de agosto de 2010 por razones promocionales [30] ) y presentaal mariscal de campo de los New Orleans Saints, Drew Brees, en la portada. Presenta varias incorporaciones nuevas a la franquicia, como juego en equipo en línea, [31] exploración en línea [32] y mejoras de atributos en línea para el juego cooperativo. [33] Junto con estas nuevas incorporaciones al juego hay una nueva clasificación (patrocinada por Old Spice) conocida como Swagger. [34] Aunque las primeras especulaciones fueron que esta nueva calificación reflejaría "confianza" o "compostura", rápidamente se confirmó que estaba directamente relacionada con la personalidad de un jugador para las celebraciones. [35]

Madden NFL 12

Madden NFL 12 se lanzó el 25 de agosto de 2011. El lanzamiento se retrasó dos semanas debido al cierre patronal de la NFL , [36] y presenta al corredor de los Cleveland Browns, Peyton Hillis, en la portada. Sin embargo, existe una edición limitada en la que la portada presentaal corredor de los St. Louis Rams , Marshall Faulk .

Madden NFL 13

Madden NFL 13 se lanzó el 28 de agosto de 2012 y presenta al receptor abierto de los Detroit Lions, Calvin Johnson, como atleta de portada. Madden NFL 13 es el primer juego de Madden que se lanza en PlayStation Vita , y también es el primer juego de la serie que tiene soporte para Kinect , así como un nuevo motor de física que promueve la física real en el juego. [37]

Madden NFL 13 incluyó una renovación completa del modo de franquicia en línea que se conoció como Modo Carreras Conectadas (CCM). Algunas de las nuevas características de CCM incluyeron contratos de jugadores, la capacidad de intercambiar selecciones de draft, un tope salarial y hasta 30 temporadas de juego. [38]

Madden NFL 25

A principios de 2013, EA Sports anunció que la próxima entrega de la serie Madden se lanzaría el 27 de agosto de 2013. Como esta entrega es el 25 aniversario de la serie, [39] el juego se llama Madden NFL 25 , en lugar de Madden NFL. 14 con el año como las versiones anteriores. [40] La votación de portada consistió en dos grupos que contenían jugadores anteriores ("Old School") y jugadores activos ("New School"). [41]

El jugador de la "vieja escuela" y miembro del Salón de la Fama del fútbol americano profesional Barry Sanders fue elegido como el atleta de portada de Madden NFL 25 en el episodio del 24 de abril de 2013 de SportsNation de ESPN . El finalista de "New School" fue Adrian Peterson . [42]

Madden NFL 15

El 13 de marzo de 2014, EA Sports publicó en su sitio web que el usuario podría diseñar y enviar uniformes para Connected Careers antes del 17 de marzo de 2014, para "el próximo Madden NFL". [43] El 28 de abril de 2014, EA anunció el lanzamiento de la reserva de Madden 15 en un vídeo de lanzamiento con el apoyador de la NFL y Jugador Defensivo del Año 2013, Luke Kuechly . El juego se lanzó el 26 de agosto en Norteamérica y el 29 de agosto en la UE para Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3. El juego presentaba "ángulos de cámara espectaculares y completamente nuevos, así como dinámicas previas al juego y de medio tiempo". características." [44] Durante la décima selección de los Detroit Lions del Draft de la NFL 2014 , Barry Sanders anunció que los fanáticos nuevamente podrían votar por el atleta de portada. [45] El 6 de junio, el esquinero de los Seattle Seahawks, Richard Sherman , fue anunciado como el atleta de portada. [46]

Madden NFL 16

EA decidió que los jugadores no votaran por el atleta de portada a través de un grupo tradicional, sino a través de tarjetas coleccionables en Madden NFL Mobile , o a través de Ultimate Team en los dispositivos de consola. El 4 de mayo de 2015, se anunciaron los cuatro finalistas para la portada del juego de 2016: el ala cerrada de los New England Patriots , Rob Gronkowski , el cornerback de los Arizona Cardinals , Patrick Peterson , el receptor abierto de los New York Giants, Odell Beckham Jr. , y el receptor abierto de los Pittsburgh Steelers, Antonio Brown . El 13 de mayo, Beckham Jr. venció a Gronkowski en una votación de los fanáticos para la portada de Madden 16 . Fue lanzado el 25 de agosto de 2015. [47]

Madden NFL 17

Madden NFL 17 se lanzó el 23 de agosto de 2016. Las características del juego incluyen una actualización del juego terrestre, un modo de franquicia mejorado y rediseñado, "Madden 365", nuevas indicaciones de la interfaz de usuario del portador de balón, el nuevo Path Assist y más. [48] ​​El ala cerrada de los New England Patriots, Rob Gronkowski, actúa como atleta de portada. [49]

Madden NFL 18

Madden NFL 18 se lanzó el 25 de agosto de 2017. [50] El juego es el primero de la serie que se desarrolla en Frostbite Engine e incorpora un modo historia titulado Longshot Mode, similar a The Journey en FIFA 17 . [51] Se anunció queel mariscal de campo de los New England Patriots, Tom Brady, estaría en la portada, marcando el segundo año consecutivo en el que un Patriot estará en la portada. [52] Además, también se anuncióuna edición GOAT mejorada. [53]

Madden NFL 19

Madden NFL 19 se anunció conel receptor abierto de los Pittsburgh Steelers, Antonio Brown, como atleta de portada. [54] Fue lanzado el 10 de agosto de 2018. El juego se lanzó para PC además de las versiones de consola, el primero en hacerlo desde Madden NFL 08 en 2007.

Madden NFL 20

Madden NFL 20 se anunció conel mariscal de campo de los Kansas City Chiefs, Patrick Mahomes, como atleta de portada. [55] Fue lanzado el 2 de agosto de 2019.

2020

Madden NFL 21

Madden NFL 21 se anunció conel mariscal de campo de los Baltimore Ravens, Lamar Jackson , como atleta de portada. [56] Fue lanzado el 28 de agosto de 2020. [57]

Debido a que los Washington Redskins anunciaron el retiro del controvertido apodo del equipo el 13 de julio de 2020, EA anunció el 17 de julio que realizaría una actualización en Madden NFL 21 para eliminar el logotipo y el nombre del equipo y reemplazarlos con un logotipo genérico de Washington. y nombre en espera de nuevos desarrollos. [58] [59]

Madden NFL 22

Madden NFL 22 se anunció conel mariscal de campo de los Tampa Bay Buccaneers, Tom Brady , yel mariscal de campo de los Kansas City Chiefs, Patrick Mahomes, como atletas de portada. Fue la segunda aparición en la portada de ambos jugadores. [60]

Madden NFL 23

Madden NFL 23 se anunció con el entrenador en jefe John Madden como estrella de portada en Madden Day (1 de junio de 2022, el mismo día en que se lanzó la primera entrega de la serie, John Madden Football ) en honor a su muerte el 28 de diciembre de 2021. La portada de la versión de próxima generación es una imagen de Madden celebrando su victoria como entrenador en jefe de los Oakland Raiders en el Super Bowl XI . La edición All Madden se basa en la portada de la primera entrega de la serie, John Madden Football , realizada por Chuck Styles.

Madden NFL 24

Madden NFL 24 se anunció conel mariscal de campo de los Buffalo Bills, Josh Allen, como atleta de portada. [61] [62]

Historial de licencias y derivados

Licencia

Hasta 1993, la serie Madden no contaba con licencias oficiales de la National Football League (NFL) ni de la National Football League Players Association (NFLPA). Madden NFL '94 fue el primer juego de la serie que incluyó equipos reales de la NFL, y Madden NFL '95 agregó una licencia NFLPA para jugadores reales a través de National Football League Players Incorporated (NFLPI). [63] Las licencias restringen a EA la posibilidad de incluir cierto contenido en los juegos actuales de Madden , como la humorística ambulancia que recoge a los jugadores lesionados en John Madden Football II de 1991 . [3] La Asociación de Entrenadores de la NFL vendió los derechos para que los nombres de los entrenadores de la NFL aparezcan en los juegos de Madden NFL ; Madden NFL 2001 fue el primer juego de la serie que incluyó esta licencia. [64] Ni el entrenador de los New England Patriots, Bill Belichick , ni Bill Parcells aparecieron en el juego ya que no son miembros de la Asociación de Entrenadores de la NFL. Del mismo modo, los jugadores que no pertenecen a la NFLPA (como Thurman Thomas durante su carrera como jugador) no aparecen en el juego, sino que son reemplazados por marcadores de posición genéricos.

Exclusividad

En 2004, EA firmó un acuerdo de derechos de licencia exclusivos hasta 2009 con la NFL y la NFLPA para otorgar a la compañía los derechos exclusivos para utilizar los equipos, estadios y jugadores de la NFL en un videojuego. [65] Mike Mika, que estaba trabajando en NFL 2K , describió el acuerdo como "como una bomba nuclear que explota en la industria del juego", cancelando proyectos rivales de la NFL. [10] Esta licencia exclusiva impide que otros desarrolladores de videojuegos rivales produzcan videojuegos oficiales de la NFL. El acuerdo, supuestamente valorado en 300 millones de dólares y posteriormente ampliado hasta 2013, [3] ha sido ampliamente criticado. Algunos competidores, como la serie Blitz: The League , han optado por continuar, buscando distinguirse a través de una jugabilidad innovadora, mientras que otros, como la serie NFL 2K , han dejado de producirse. En 2007, 2K Sports lanzó All Pro Football 2K8 , que utilizaba ex estrellas de la NFL.

En 2020, 2K obtuvo los derechos de "experiencias de juegos de fútbol que no son de simulación" de la NFL. Se dice que el acuerdo no afectará a Madden, que seguirá siendo el único juego de fútbol de "simulación". [66]

En 2020, la NFL amplió sus derechos exclusivos con EA que debían expirar en 2022, que cambiaron hasta 2026 por 1.500 millones de dólares, con una disposición para un año adicional de exclusividad si EA alcanza sus objetivos de ingresos. [67] [68] [69] [70]

Serie de entrenador en jefe

En agosto de 2006, EA Sports debutó como entrenador en jefe de la NFL , que utilizó el motor Madden para crear una simulación de gestión de fútbol. El juego fue criticado por tener errores y ser poco realista. EA Tiburon reconstruyó el juego desde cero, solucionando fallos y creando un motor propio, en el transcurso de tres años. NFL Head Coach 09 se lanzó el 12 de agosto de 2008, incluido con la edición especial de Madden NFL 09 y como juego independiente el 2 de septiembre de 2008.

Madden NFL Social

Madden NFL Social fue una versión inicial de Madden NFL Mobile para Facebook e iOS que se lanzó el 1 de noviembre de 2012 y se cerró el 2 de septiembre de 2013.

Arcade loco

Lanzado el 24 de noviembre de 2009, [71] el juego es 5 contra 5 y toma a los 10 mejores jugadores de cada uno de los 32 equipos de la NFL. [72]

Madden NFL Móvil

Madden NFL Mobile se lanzó el 26 de agosto de 2014 y es solo el tercer juego de Madden en dispositivos móviles. El juego es muy similar al modo de juego Madden Ultimate Team (MUT) y se encuentra actualmente en su novena temporada.

Fútbol americano de la NFL

Madden NFL Football se lanzó como título de lanzamiento para Nintendo 3DS el 27 de marzo de 2011. [73]

comentario de voz

Los comentarios de voz en Madden permiten a los jugadores o espectadores escuchar cómo se anuncia el juego como si fuera un juego real en la televisión . [74] Para las primeras versiones del juego, este comentario fue realizado por el propio Madden y su compañero jugada por jugada. Inicialmente, este era Pat Summerall , su compañero durante sus días en CBS y Fox desde principios de los 80 hasta principios de los 2000 hasta que Summerall se jubiló; Luego, el papel fue ocupado por Al Michaels , socio de transmisión de John en Monday Night Football ( 2002 – 2005 ) y NBC Sunday Night Football ( 2006 – 2008 ). Para los primeros juegos de Madden en Xbox 360 y PS3 , presentaban un locutor de radio genérico de EA Sports que jugaba por jugada. Esto empezó con Madden 06 y terminó con Madden 08 . [75] Otras versiones de esos juegos todavía presentaban el comentario de Madden.

Madden grabó miles de líneas para cada juego de Madden . [10] Madden NFL 09 fue la última versión que incluyó los comentarios de Madden, aunque en un papel reducido. En ese momento, sentía que recitar un guión que cubría cada escenario del juego era aburrido y tedioso [9] —Madden recordó las largas horas que pasó solo en el estudio de grabación como "la parte más difícil de cualquier parte que haya tenido jamás". tenía en el juego y la menor cantidad de diversión" [8] , pero dijo que en la decisión de eliminarlo de los comentarios del juego, "Siento que me están quitando algo". [3]

Madden y Michaels fueron reemplazados por Cris Collinsworth como comentarista de color y Tom Hammond en jugada por jugada en Madden NFL 09 y Madden NFL 10 . Gus Johnson reemplazó a Hammond en Madden NFL 11 y Madden NFL 12 , con Collinsworth a cargo de los comentarios en color en ambos juegos. [76] Madden NFL 13 marcó el debut del equipo de presentadores de la vida real Jim Nantz y Phil Simms , incluidos ellos apareciendo en una escena en el stand antes del juego. [77] Nantz y Simms permanecieron hasta Madden NFL 16 , cuando fueron reemplazados por Brandon Gaudin y Charles Davis de Fox para Madden NFL 17 . Nantz continuó trabajando como locutor principal jugada por jugada para CBS , mientras que Simms luego dejó la cabina de transmisión de CBS para trabajar en The NFL Today . Gaudin y Davis regresaron al estudio durante la temporada 2016 de la NFL para agregar nuevos comentarios relevantes para cada semana de la temporada. [78]

Además, Madden NFL 08 y Madden NFL 09 también se lanzaron en español, con el locutor de ESPN Deportes Álvaro Martín brindando jugada por jugada y análisis. [79]

Lista de juegos

Recepción y legado

Madden recuerda un momento en San Francisco cuando un jugador de los Philadelphia Eagles entró corriendo a una habitación de hotel preguntando: "¿Dónde está Madden?" Cuando la gente señaló al comentarista de Fox , el jugador dijo: 'No, ese Madden no. ¡Quiero el juego!'

—  Los Ángeles Times , 2002 [84]

Hasta 2013, Electronic Arts ha vendido más de 100 millones de copias de Madden NFL , y más de cinco millones en un año, por más de 4 mil millones de dólares en ventas totales. [85] En EA Tiburon en Orlando, Florida, un equipo de 30 desarrolladores y más de 100 probadores de juegos trabaja en cada nuevo juego de la serie, [86] que a partir de 2012 contiene más de 10 millones de líneas de código fuente . [8]

Madden, alguna vez más conocido por los comerciales de Ace Hardware que por el fútbol americano a pesar de ganar el Super Bowl XI como entrenador en jefe de los Oakland Raiders , ahora es más conocido por Madden NFL que como entrenador o locutor. [13] [3] Recibió un estimado de $ 2 a 3 millones cada año por su respaldo [87] pero se describe a sí mismo como "nunca un buen jugador" de Madden y prefiere ver jugar a otros. [8] Aunque Madden dice que "una computadora es muchísimo más inteligente que yo" [88] ha influido en el diseño de la serie desde el primer juego, [10] y desde que se retiró de la transmisión y hizo comentarios de voz de videojuegos en 2009. su participación en el desarrollo de cada Madden ha aumentado: [8] [86]

Analiza los próximos cambios de reglas. Menciona las conmociones cerebrales, los golpes de casco a casco y los mariscales de campo artificiosos. Una digresión sobre cómo los Saints de la era Dome Patrol solían frustrar a los equipos de los 49ers de Bill Walsh con bajas cortas de apoyadores se convierte en una conferencia sobre la obsolescencia del fullback, que luego se transforma en un breve comentario sobre el carácter del jugador. [3]

EA estima que la serie tiene entre cinco y siete millones de fanáticos dedicados y existe un circuito clandestino de torneos en efectivo de Madden . [8] Marshall Faulk estimó en 2010 que "el 50 por ciento o más" de los jugadores de la NFL son jugadores de Madden , que juegan en la liga con o contra héroes de la infancia que alguna vez eligieron jugar como en el juego. [5] Los jugadores normalmente juegan como ellos mismos independientemente de las habilidades de sus contrapartes electrónicas [84] [89] [5] e inmediatamente verifican los nuevos lanzamientos del juego para detectar cambios en las más de 60 calificaciones de su talento. [90] [88] A menudo se quejan con Madden y EA sobre calificaciones supuestamente inexactas (solo Emmitt Smith le ha dicho que el juego lo calificó demasiado alto), [10] o piden cambios en su apariencia en el juego . Este tipo de quejas comenzaron ya en 1990, confundiendo a la emisora, que no aportó las estadísticas de los jugadores para la versión de ese año por falta de tiempo. [86] [87]

Entrenadores y jugadores de todos los niveles del deporte, como KJ Wright y Joe Brady [91] dicen que Madden les ha influido y recomiendan el juego para aprender estrategias y tácticas futbolísticas, practicar jugadas y asignaciones y simular oponentes. [86] [5] Teddy Bridgewater , quien ha usado Madden para practicar jugadas desde la universidad en Louisville , creó el libro de jugadas de Brady en el juego para ayudar a sus suplentes PJ Walker y Will Grier . [91] Según se informa , los jugadores jóvenes que crecieron con Madden entienden las jugadas mejor que aquellos que no lo hicieron. Wired en 2010 escribió que el uso cada vez mayor de mariscales de campo novatos y la ofensiva extendida estaban influenciados por el juego, afirmando que "el deporte está siendo tomado por algo que podríamos llamar Maddenball: un juego juvenil sofisticado, de alto puntaje, feliz con los pases". fenómeno impulsado". Cuando Brandon Stokley de los Denver Broncos en 2009 quemó seis segundos del reloj con una carrera inusual antes de anotar el touchdown ganador contra los Cincinnati Bengals , los diseñadores de Madden , que estaban viendo el juego con Madden, inmediatamente reconocieron su acción como "lo que sucede en el ¡juego!" [5] [3] [10]

Las transmisiones de fútbol por televisión utilizan señales visuales similares a las de Madden para parecerse más, y la NFL considera la serie su "franquicia número 33" porque cada semana durante la temporada, EA Sports recibe la misma base de datos de películas con capacidad de búsqueda de cada jugada que cada una de las 32 de la liga. los equipos lo hacen. [3] [8] [88] El juego es la segunda fuente más grande de ingresos por licencias de la NFL, después de la indumentaria, y una parte importante del reclutamiento de niños como nuevos fanáticos del fútbol por parte de la liga [84]

El Salón de la Fama del fútbol profesional inauguró en 2003 una exposición interactiva en la que los visitantes juegan a Madden , [90] tres años antes de la incorporación del homónimo. [3] El Museo de la Imagen en Movimiento en la ciudad de Nueva York celebró a principios de 2014 el 25 aniversario de Madden NFL , con una exhibición que incluye cinco versiones jugables del juego. [92]

En un enfoque similar utilizado por la industria del automóvil, hasta Madden NFL 25 , la serie Madden históricamente siempre se había numerado un año después del año en el que se estrenó. Sin embargo, la temporada que representa es el año en el que se lanza el juego (por lo tanto, Madden NFL 13 en realidad se lanzó en 2012 y sigue el modelo de la temporada 2012 de la NFL ).

En 1996, Next Generation incluyó colectivamente las entregas de la serie Génesis en el puesto 30 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", llamándolos "Uno de los mejores juegos para dos jugadores de todos los tiempos, el juego que reinventó a EA y, (junto con Sonic the Hedgehog ), el juego que lanzó el asalto de 16 bits de Sega a Nintendo ". [93]

A mediados de la década de 1990, la serie fue objeto de crecientes críticas por su IA explotable en el modo para un jugador, ya que ciertas jugadas derrotaban constantemente a los equipos controlados por la IA, [94] y llegó a ser considerada principalmente como una experiencia multijugador. [95]

Incidentes

El 26 de agosto de 2018, ocurrió un tiroteo masivo en un torneo de deportes electrónicos en Jacksonville, Florida , [96] que era un evento de clasificación para la Madden NFL Championship Series, jugando Madden NFL 19 . El incidente se transmitió en vivo en Twitch y se pueden escuchar disparos en la cobertura de la transmisión. [97] Tres personas, incluido el sospechoso, murieron y al menos 11 personas resultaron heridas. Una víctima no resultó herida por los disparos. [98]

Crítica

Desde Madden NFL 06 en la séptima generación de consolas, Electronic Arts ha recibido críticas por no evolucionar los juegos de Madden para las consolas de próxima generación, aunque los gráficos ciertamente han mejorado, ciertas características populares de juegos más antiguos de la serie se han eliminado por razones desconocidas, luego algunos regresan en versiones más recientes, ligeramente modificados y anunciados como una característica nueva. Se han visto muchos fallos y un equilibrio deficiente del meta en los juegos y algunos jugadores y críticos piensan que ha habido poca o ninguna mejora con las versiones recientes de Madden . [99] Algunas reseñas de juegos recientes de Madden han criticado la serie por no evolucionar y no hacer cambios en la serie y decir que las iteraciones más antiguas de la serie son mejores juegos. [100] EA también ha recibido críticas por no mejorar el Modo Franquicia, que era uno de sus modos emblemáticos y, en cambio, centrarse únicamente en Ultimate Team, su modo de juego de cartas de creación de equipos introducido en Madden NFL 10 que gradualmente comenzó a monetizarse a lo largo de la década de 2010. . [101] El lanzamiento del avance de Madden NFL 21 el 17 de junio de 2020 fue ampliamente criticado por jugadores y críticos, como se ve en su proporción de me gusta y no me gusta y su puntuación de revisión de usuarios en Metacritic está en su punto más bajo de todos los tiempos, situándose en 0,2 a enero de 2021. [102] [101] [103] [104]

Maldición

Antes de 1998, cada entrega anual de la serie Madden NFL presentaba principalmente a Madden en su portada. [3] [105] En 1998, Electronic Arts seleccionó a Garrison Hearst para aparecer en la portada de la versión PAL, aunque Madden permaneció en el lanzamiento norteamericano. Comenzando con Eddie George en 2000, la serie ha presentado desde entonces a uno de los mejores jugadores de la liga en cada entrega anual, excepto en Madden NFL 23, que contó con John Madden nuevamente, [106] a pesar de la oposición de Madden. [3] Si bien aparecer en la portada se ha convertido en un honor similar a aparecer en la caja de Wheaties , [3] al igual que el Jinx de portada de Sports Illustrated , ciertos jugadores que aparecieron en la carátula del videojuego Madden han experimentado una disminución en el rendimiento o una lesión. . Esta racha de desgracias para los atletas de la portada de Madden ha sido denominada la " maldición de Madden ". [107]

Cuando se le preguntó sobre la maldición Madden, Chris Erb de EA Sports dijo: "No sé si creemos en la maldición. Los jugadores no creen en la maldición". [108] El corredor Shaun Alexander , que apareció en la portada de Madden NFL 07 , comentó: "¿Quieres estar herido y en la portada, o simplemente herido?" El atleta de la portada de Madden NFL 08, Vince Young, expresó escepticismo, [109] [110] mientras que el atleta de la portada de Madden NFL 12, Peyton Hillis, atribuyó su temporada mediocre ese año a la maldición. [111]

La percepción de que la maldición es real ha resultado en que los fanáticos presionen para que sus jugadores favoritos no aparezcan en la portada, como los fanáticos de LaDainian Tomlinson que se opusieron firmemente a la decisión inicial de EA Sports de presentarlo en la portada de Madden NFL 08 . Tanto que un fan creó SaveLTfromMadden.com para expresar su desdén. [112] [113] [114] Tomlinson rechazó la oferta, pero luego dijo que se debía únicamente a negociaciones contractuales. [114] A partir de Madden NFL 11, EA ha permitido a los fanáticos elegir su jugador favorito para la portada. [115] Sin embargo, EA cree que muchos fanáticos votan en contra de su jugador favorito para evitar la "maldición". [8] Se ha vuelto tan prominente que las casas de apuestas crean probabilidades sobre la probabilidad de que el jugador que aparece en la portada sufra una lesión. [116]

Las lesiones que experimentan los atletas de la cobertura Madden se pueden atribuir a la naturaleza física del fútbol. [108] Los críticos de la maldición también señalan que varios atletas de portada tuvieron temporadas exitosas cuando aparecieron en la portada, como Calvin Johnson de Madden NFL 13 , quien estableció el récord de yardas recibidas en una sola temporada, Tom de Madden NFL 18 Brady , quien fue nombrado MVP , y Patrick Mahomes de Madden NFL 20 , quien ganó el Super Bowl LIV y se convirtió en el MVP del juego , rompiendo así la maldición. [117] [118]

En diciembre de 2010, EA anunció planes para desarrollar una película de comedia basada en la maldición Madden. [119] Sin embargo, el ejecutivo de EA Entertainment, Pat O'Brien, declaró en octubre de 2014 que EA no está trabajando en una película de la maldición de Madden. [120]

Eventos anuales

Cuenco loco

El Madden Bowl es un torneo de eliminación simple que se celebra en la edición más actual de Madden NFL . Se lleva a cabo desde 1995 durante el fin de semana del Super Bowl en la ciudad anfitriona y, en el pasado, la participación incluyó a jugadores de la NFL y celebridades. La participación del Madden Bowl ha cambiado a lo largo de los años de ser un evento celebrado con atletas, músicos y celebridades a convertirse en un evento donde solo los jugadores de la NFL invitados a participar tienen la oportunidad de jugar. Los participantes del Madden Bowl son libres de elegir el equipo que quieran. Los ganadores reciben un trofeo del Madden Bowl y reconocimiento en el próximo videojuego Madden .

El Madden Bowl 2006, celebrado durante el fin de semana del Super Bowl XL en Detroit, fue televisado por ESPN y se estrenó en abril de 2006. Al mismo tiempo, ESPN también organizó una serie separada de competencias llamada Madden Nation , que era un reality show de televisión que narraba una cruz. -viaje por el país para coronar al mejor jugador de Madden en los Estados Unidos y se emitió de 2005 a 2008. [121]

De 2011 a 2012, la competición Madden Bowl utiliza la nueva función Online Team Play incluida en Madden NFL 11 . En lugar de competir individualmente, los jugadores forman grupos de tres para enfrentarse por el trofeo. Después de que se suspendió esta función, la competencia Madden Bowl continuó en un formato cara a cara.

Ganadores

Ganadores novatos

Simulación del Super Bowl de EA

Desde 2004, EA Sports ha realizado una simulación del Super Bowl utilizando el último juego de la serie Madden NFL y anunció el resultado. Las simulaciones de juego realizadas por EA han predicho correctamente 11 de los últimos 20 ganadores del Super Bowl. La compañía predijo con precisión el puntaje final para el juego de 2015 y otros detalles, incluido un puntaje de 24-14 a favor de Seattle en el tercer cuarto, a pesar del escepticismo dentro de EA de que Seattle perdería después de una ventaja de dos dígitos. [123] [88] Las predicciones fueron incorrectas en 2008, 2011, 2014, 2016, 2018, 2019, 2021, 2022 y 2023. Las últimas tres fueron la primera vez que las predicciones fueron incorrectas durante tres años consecutivos. EA también publica una descripción generada por computadora del juego simulado como si fuera un resumen del Super Bowl real. Los resultados de los juegos del Super Bowl reales y simulados se enumeran a continuación.

Notas

  1. ^ La portada se lanzó inicialmente con Favre, recientemente retirado, con el uniforme de los Green Bay Packers. Después de que comenzó la producción, Favre salió de su retiro y fue transferido a los New York Jets. Una versión descargable de la portada con Favre con el uniforme de los Jets estuvo disponible en el sitio web de EA Sports.
  2. La portada de la versión de próxima generación es una imagen de Madden celebrando su victoria como entrenador en jefe de los Oakland Raiders en el Super Bowl XI , mientras que la portada de All Madden Edition está basada en la portada de John Madden Football , realizada por Chuck. Estilos.

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