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Juegos de guerrilla

Guerrilla BV ( nombre comercial : Guerrilla Games ) es un desarrollador de videojuegos propio holandés con sede en Ámsterdam y parte de PlayStation Studios . La empresa se fundó como Lost Boys Games en enero de 2000 a través de la fusión de tres estudios de desarrollo más pequeños como subsidiaria del conglomerado multimedia Lost Boys . Lost Boys Games se independizó al año siguiente y fue adquirido por Media Republic en 2003, rebautizando el estudio como Guerrilla Games antes de ser comprado por Sony Computer Entertainment en 2005. A junio de 2021, la empresa emplea a 360 personas [ 1] bajo el liderazgo de los directores de estudio conjuntos Jan-Bart van Beek, Joel Eschler y Hella Schmidt. Es más conocido por las series de juegos Killzone y Horizon .

Historia

Guerrilla es el resultado de la fusión de tres estudios de videojuegos holandeses: Orange Games, Digital Infinity y Formula Game Development. [2] [3] Orange Games fue fundada en 1993 por Arjan Brussee , el codiseñador del juego de 1994 Jazz Jackrabbit ; [4] Digital Infinity fue fundada por Arnout van der Kamp en 1995; [3] y Formula fue fundada por Martin de Ronde en 1998 y vendida a Lost Boys (un conglomerado multimedia propiedad de Michiel Mol ) en 1999. [5] [6] Los tres estudios se fusionaron, formando Lost Boys Games como una subsidiaria de Lost Boys el 1 de enero de 2000. [2] [7] [8] Con de Ronde como director general , la nueva empresa empleó a 25 personas, creciendo a 40 en noviembre de 2000. [5] [7] Hermen Hulst fue contratado de una empresa de consultoría para reemplazar a de Ronde como director general el año siguiente. [2] [9] En 2001, cuando Lost Boys se fusionó con la empresa de medios sueca IconMediaLab, Lost Boys Games se escindió en una entidad independiente, aunque bajo la propiedad continua de Mol. [5] [10]

Lost Boys Games comenzó a desarrollar juegos para Game Boy Color con personajes originales, pero el estudio descubrió que los editores preferían lanzar juegos que incluyeran personajes con licencia. [2] Debido a que el estudio no quería comprometerse a alterar significativamente los personajes que había creado, no pudo encontrar un editor para ellos. [2] En consecuencia, Lost Boys Games pasó a proyectos de trabajo por encargo, creando cuatro juegos portátiles: Dizzy's Candy Quest (Game Boy Color, 2001), Rhino Rumble (Game Boy Color, 2002), Black Belt Challenge ( Game Boy Advance , 2002) e Invader (Game Boy Advance, 2002). [2] Los dos últimos juegos fueron publicados por Xicat Interactive . [11] Mol más tarde estableció una nueva empresa de medios, Media Republic, que adquirió el 75% de Lost Boys Games en 2003. [6] [10] [12] Poco después, en julio de 2003, Lost Boys Games pasó a llamarse Guerrilla para reflejar el estilo de su nueva empresa matriz. [13]

El desarrollador pronto comenzó a trabajar en sus dos títulos: Killzone (en desarrollo para Sony Computer Entertainment para PlayStation 2 ) y Shellshock: Nam '67 (en desarrollo para Eidos Interactive para PlayStation 2, Xbox y Microsoft Windows ). [14] Ambos títulos se lanzarían al año siguiente con una recepción mixta, sin embargo, Killzone disfrutó de una gran expectativa y anticipación antes del lanzamiento, y a pesar de un efecto contraproducente debido a la publicidad mediática, Killzone vendió más de un millón de copias en todo el mundo, obteniendo el estatus de Grandes éxitos y Platino en América del Norte y Europa respectivamente. [15] Guerrilla firmó un acuerdo de desarrollo exclusivo con Sony Computer Entertainment en marzo de 2004, que vería el desarrollo futuro únicamente para la línea de consolas de videojuegos de Sony, PlayStation 2, PlayStation Portable y PlayStation 3. [ 16] [17]

A finales de 2005, muchas empresas, como Eidos Interactive , pensaron en comprar Guerrilla; finalmente, Sony Computer Entertainment compró la totalidad de Guerrilla en diciembre de 2005. [12] [17] [18] Guerrilla lanzó Killzone: Liberation para PlayStation Portable en octubre de 2006, Killzone 2 para PlayStation 3 en febrero de 2009 y Killzone 3 para PlayStation 3 en febrero de 2011. [19] [20]

En febrero de 2012, el cofundador Brussee había dejado el estudio para unirse a Visceral Games . [21] En junio de 2018, Guerrilla emplea a 250 personas en sus oficinas de Ámsterdam; planeaba mudarse a un nuevo edificio en Nieuwezijds Voorburgwal a principios de 2019 y expandirse a al menos 400 empleados en esta nueva ubicación. [22] En noviembre de 2019, Hulst fue nombrado director de Worldwide Studios y Angie Smets, Jan-Bart van Beek y Michiel van der Leeuw se convirtieron en directores conjuntos del estudio en su lugar. [23]

Durante la conferencia E3 de 2015, Guerrilla presentó una nueva propiedad intelectual, Horizon Zero Dawn, descrito como un " juego de rol de acción de mundo abierto postapocalíptico que sigue la historia de Aloy, una joven cazadora que habita un mundo invadido por máquinas e intenta viajar a través de varias tierras para descubrir su pasado". [24]

En 2017, Guerrilla lanzó Horizon Zero Dawn en PlayStation 4. [25] El juego recibió elogios positivos generalizados de varios críticos. [26] Una expansión, The Frozen Wilds , fue lanzada en noviembre de 2017. [ 27] Para febrero de 2018, se habían vendido más de 7,6 millones de copias, [28] aumentando a más de 10 millones un año después, lo que lo convirtió en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [29] En marzo de 2020, Hermen Hulst confirmó en una entrevista que Horizon Zero Dawn recibiría un puerto para PC. La versión para PC se lanzó el 7 de agosto de 2020. [30] [31]

El próximo juego en desarrollo, Horizon Forbidden West , se reveló por primera vez en el evento Future of Gaming de PS5 de 2020 el 11 de junio de 2020. [32] Es una secuela de Horizon Zero Dawn . [33] [34] El juego se lanzó el 18 de febrero de 2022. [35] [36] [37] En agosto de 2020, Guerrilla Games se mudó a su nuevo espacio de estudio. [38] El 4 de enero de 2022, Guerilla y Firesprite revelaron que se está preparando un nuevo juego de Horizon para PlayStation VR2 titulado Horizon Call of the Mountain . En diciembre de 2022, Sony anunció que una expansión para Horizon Forbidden West llamada Burning Shores se lanzará el 19 de abril de 2023 en PlayStation 5. [39]

En abril de 2023, Guerrilla Games anunció múltiples cambios en la gestión de su estudio. La codirectora del estudio Angie Smets dejó el estudio para convertirse en la nueva directora de estrategia de desarrollo en PlayStation Studios , y el codirector del estudio Michiel van der Leeuw cambió de funciones y se centró en el desarrollo continuo del motor Decima . Como parte de estos cambios, Joel Eschler y Hella Schmidt se unieron a Jan-Bart van Beek como nuevos directores de estudio del estudio. [40]

Tecnología

Guerrilla Games utiliza un motor de juego propietario conocido ahora como Decima. [41] El motor Decima también lo utilizan otros desarrolladores, como Kojima Productions, que lo utiliza para la serie Death Stranding . En abril de 2023, Guerrilla Games anunció que el director técnico del estudio, Michiel van der Leeuw, se centraría en el desarrollo del motor. [40]

Juegos desarrollados

Como los juegos de los chicos perdidos

Como juegos de guerrilla

Referencias

  1. ^ ab Maessen, Len (28 de junio de 2021). "Gameontwikkelaar: 'Ik wil futuristische werelden maken'". NRC Handelsblad (en holandés). Archivado desde el original el 28 de junio de 2021 . Consultado el 28 de junio de 2021 .
  2. ^ abcdef Almaci, Hasan Ali (9 de mayo de 2011). «Perfil del estudio: Guerrilla Games, página 1 de 3». Gamasutra . Archivado desde el original el 29 de diciembre de 2017. Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  3. ^ ab 't Hooft, Niels (17 de julio de 1999). "Het bloed en de shotgun voorbij" [Más allá de la sangre y la escopeta]. NRC Handelsblad (en holandés).
  4. ^ Hakker, Bas (27 de enero de 2016). "Droombaan: gameontwikkelaar Arjan Brussee (43)" [Trabajo de ensueño: desarrollador de juegos Arjan Brussee (43)]. Intermediair (en holandés). Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
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  6. ^ ab Kuiken, Ben; Mulders, Robert (2003-2004). "El software es el rey". MT.nl (en holandés).
  7. ^ ab "Game-industrie zoekt jong ontwerptalent" [La industria del juego busca jóvenes talentos en diseño]. Computable (en holandés). 1 de noviembre de 2000.
  8. ^ IGN Staff (1 de septiembre de 2000). «Lost Boys y Sony se unen para PS2». IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
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Enlaces externos