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LithTech

LithTech es un motor de juego desarrollado por Monolith Productions y comparable a los motores Quake y Unreal . Monolith y otros desarrolladores de videojuegos han utilizado LithTech como base para sus juegos de disparos en primera persona .

Monolith inicialmente desarrolló el motor para Microsoft antes de comprar los derechos y otorgar licencias a otros desarrolladores a través de su subsidiaria LithTech Inc. La compañía de licencias pasó a llamarse Touchdown Entertainment en 2003 y luego fue absorbida por Warner Bros. Interactive Entertainment después de la adquisición de Monolith.

La última versión de LithTech ofrecida para licencia fue Jupiter EX, lanzada inicialmente en 2005, sin embargo, Monolith ha seguido usando la tecnología LithTech en sus juegos, incluido La Tierra Media: Sombras de Mordor , lanzado en 2014. [1] [2]

Después del lanzamiento de La Tierra Media: Sombras de Mordor , el estudio comenzó a trabajar en un nuevo motor (basado en tecnología LithTech) para batallas a mayor escala llamado "Firebird".

Versiones

LithTech 1.0

Originalmente se suponía que el motor LithTech se llamaría DirectEngine, ya que Monolith lo estaba desarrollando para que Microsoft lo incluyera como un motor 3D para usar con la tecnología DirectX de Microsoft . Cuando Microsoft decidió no utilizar el motor, Monolith volvió a comprar los derechos y continuó desarrollándolo por su cuenta. [3] Cambiaron el nombre del motor a Lithtech y lo licenciaron a otras empresas. En los años siguientes, el equipo de LithTech se dividió en una empresa separada, LithTech Inc., que pasó a llamarse Touchdown Entertainment en marzo de 2003. [4] El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V1. [5]

LithTech 2.0

A partir de LithTech 2.0, LithTech Inc. inició el proceso de creación de muchas versiones diferentes del motor. Monolith lanzó su juego No One Lives Forever (NOLF) con esta versión del motor, sin embargo, luego fue revisado a LithTech 2.2 . El juego recibió una actualización a LithTech 2.2 en un parche. Luego, el equipo de LithTech continuó mejorando la versión 2.2 para sus licenciatarios, lo que dio como resultado las iteraciones 2.3 y 2.4.

LithTech cooperó con RealNetworks en el desarrollo de una versión personalizada de LithTech 2.2 llamada RealArcade LithTech (o LithTech ESD). Entre sus características, admitía transmisión de medios para vallas publicitarias y anuncios dentro del juego y podía usarse con el sitio de juegos de RealNetworks. Hubo un tiempo en que los desarrolladores podían obtener la licencia de RealArcade LithTech si firmaban un acuerdo con RealNetworks. Este motor se utilizó en un título desarrollado internamente, Tex Atomic's Big Bot Battles . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V2 y aparentemente la agrupa en Talon. [6]

Garra LithTech

LithTech Inc. desarrolló un motor diferente específicamente para el título de Monolith, Aliens versus Predator 2 . LithTech Talon se basó en LithTech 2.2, en lugar de LithTech 2.4. Debido a esta elección, LithTech 2.4, RealArcade LithTech y LithTech Talon se volvieron en gran medida incompatibles entre sí. Sin embargo, los críticos todavía lo consideraban inferior a Unreal o id Tech . [7] [8] [9]

El mayor punto de venta de LithTech Talon residía en su capacidad de soporte multijugador, más eficiente en comparación con versiones anteriores del modo multijugador de LithTech que presentaban un código de red deficiente. Aliens versus Predator 2 presenta un juego multijugador completo que utiliza estas mejoras.

En 2003, Talon todavía tenía licencia. [10]

LithTech 3.0

LithTech 3.0 se estaba desarrollando simultáneamente con Talon, pero, junto con sus revisiones, LithTech 3.x se consideraría en gran medida una versión interna del motor. Si bien se envió a los licenciatarios, no se terminó ningún juego. La característica principal anunciada para LithTech 3.x fue el Sistema de objetos distribuidos, un nuevo sistema para MMORPG y multijugador . [11] Desafortunadamente, LithTech 3.x también estuvo plagado de una cantidad significativa de errores y problemas y todos los juegos desarrollados con LithTech 3.x eventualmente se convertirían al nuevo LithTech Jupiter o Talon.

El juego inédito de Monolith, Shogo II, se estaba desarrollando con esta iteración del motor LithTech. [12]

Descubrimiento de LithTech

LithTech Discovery se creó teniendo en cuenta el género MMORPG y sus requisitos únicos. Discovery mejoró la tecnología de trabajo de LithTech 2.2, pero también incluyó el Sistema de objetos distribuidos, que era la pieza central de LithTech 3.x. El único título de juego impulsado por LithTech Discovery fue The Matrix Online de Monolith. El motor nunca obtuvo la licencia de ninguna otra empresa.

LithTech Júpiter

LithTech Jupiter fue una revisión exhaustiva de la tecnología LithTech, desarrollada como alternativa a 3.x. [13] En cierto modo, la versión original de Jupiter era incluso más avanzada tecnológicamente que sus competidores, ya que admitía Shader Model 1.x e incluía una herramienta de visualización, mientras que en ese momento Unreal y Quake solo admitían sombreadores basados ​​en CPU. [ cita necesaria ]

Se creó una versión personalizada de Júpiter especialmente para Monolith, para usar con su juego Tron 2.0 ; esta versión recibió el nombre en código LithTech Triton . Finalmente, las nuevas funciones de LithTech Triton se fusionaron nuevamente en LithTech Jupiter para los licenciatarios. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V3, sin mencionar 3.0 o Discovery. [14]

LithTech Júpiter EX

En 2005, la última versión pública del motor LithTech fue Jupiter Extended (o Jupiter EX), que apareció en FEAR y Condemned: Criminal Origins , [15] ambos desarrollados por Monolith. En comparación con su precursor Júpiter, la versión extendida fue impulsada por un nuevo renderizador DirectX 9 y otros avances, incluida la adición del software de física Havok para una simulación mejorada de la física del mundo real, iluminación dinámica por píxel, mapeo de relieve , mapeo normal y especular. destacando. Junto con la dinámica del personaje de Havok, Jupiter EX también incluye el "Kit de vehículo Havok", que agrega soporte para el comportamiento común del vehículo. El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V4 para los lanzamientos iniciales y V5 para FEAR 2: Project Origin y Condemned 2: Bloodshot . [16]

LithTech pájaro de fuego

Firebird fue creado con el propósito de librar batallas a mayor escala y la expansión del sistema Nemesis para la Tierra Media: Sombras de Guerra . El sitio web moderno de Monolith bautiza esta encarnación como V7, con el motor utilizado en La Tierra Media: Sombras de Mordor titulado V6. [17]

Juegos que utilizan LithTech

La siguiente es una lista parcial de videojuegos creados con el motor LithTech, ordenados por la versión de LithTech utilizada.

1.0

1.5

Esta es también la versión del motor utilizado en el desarrollo de la herramienta machinima LithTech Film Producer de Strange Company , utilizado sobre todo en su cortometraje " Ozymandius ". [18] Sin embargo, el desarrollo posterior cambió a LithTech 2.0. [19]

2.0 y 2.2

ESD

2.4

Garra

Júpiter

Descubrimiento

Júpiter EX

pájaro de fuego

Versión desconocida

Referencias

  1. ^ Morgan, Thomas (4 de octubre de 2014). "Enfrentamiento: Tierra Media: Sombra de Mordor". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  2. ^ Lane, Rick (16 de julio de 2017). "SHOGO: Mobile Armor Division: el tirador mecánico olvidado de Monolith". Eurogamer . Red de jugadores . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  3. ^ Mullen, Micheal (28 de abril de 2000). "Monolith recompra el motor". GameSpot . CBS interactivo . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  4. ^ "Touchdown Entertainment, Inc". MobyJuegos . Laboratorios de llama azul . Consultado el 25 de julio de 2017 .
  5. ^ "Nuestra tecnología". Producciones Monolito . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  6. ^ "Nuestra tecnología". Producciones Monolito . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  7. ^ "AvP2: revisión de Primal Hunt". planetavp.com. 2002-11-08 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Está construido con el mismo motor, el Talon de LithTech, así que no esperes muchas actualizaciones gráficas. PH conserva el aspecto nítido y colorido de AvP2, con texturas limpias e iluminación efectiva, pero no está a la altura de otros juegos de alto perfil lanzados recientemente.
  8. ^ "Alienígenas contra depredador 2". Eurogamer . 2002-01-10 . Consultado el 6 de julio de 2009 . El mismo motor que impulsó No One Lives Forever, LithTech 2.5, se emplea para manejar las actividades, pero es una elección extraña. No es tan estimulante visualmente como Quake III Arena, un juego que ya ha pasado su segundo cumpleaños(...)y combinado con un escenario menos dramático (que aparentemente es normal en LithTech(...)
  9. ^ "Nadie vive para siempre". gaming-age.com. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Si bien LithTech 2.5 no es tan impresionante gráficamente como los motores Quake y Unreal, sigue siendo un juego atractivo que funciona bien incluso en hardware modesto, lo cual, en opinión de este crítico, es el proverbial "resultado final" cuando se trata de gráficos.
  10. ^ "Revisión de purga". gamingexcellence.com. 2003-05-08 . Consultado el 6 de julio de 2009 . En cuanto a los gráficos, Purge no es nada revolucionario. Utiliza el obsoleto motor LithTech Talon (con ligeras modificaciones) y ofrece gráficos en consecuencia. Las texturas son de baja calidad y bastante sosas.
  11. ^ "GDC 2001: Analizando LithTech 3.0". GameSpot . 2001-03-24 . Consultado el 5 de julio de 2009 . El modo multijugador del motor ha sido revisado para agregar predicción del lado del cliente (...) Como se ve en juegos como Quake III, tales rutinas de predicción hacen que los juegos en red sean mucho más jugables para los usuarios de módem.
  12. ^ "GDC 2001: ¿Shogo 2 revelado?". GameSpot . 2001-03-22 . Consultado el 5 de septiembre de 2012 . ...presentaba un robot gigante de estilo anime que se presume proviene de una secuela de Shogo: Mobile Armor Division...El director ejecutivo de Monolith, Jason Hall, declaró claramente que la demostración fue diseñada para mostrar la última versión del motor LithTech [LithTech 3.0 de 2001]. ...
  13. ^ "LithTech Jupiter impulsa la secuela de NOLF". GameSpot . 2001-11-12 . Consultado el 6 de julio de 2009 .
  14. ^ "Nuestra tecnología". Producciones Monolito . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  15. ^ "Tecnologías gráficas en los juegos: MIEDO". ixbtlabs.com. 2006-10-20 . Consultado el 20 de septiembre de 2009 . Cuando se lanzó LithTech 1.0, no se podía comparar con motores más famosos como Quake y Unreal. Carecía de soporte para algunas tecnologías gráficas modernas, que eran compatibles con los motores mencionados anteriormente. A cambio, era muy fácil de usar, porque inicialmente se desarrolló como parte de DirectX, para facilitar el desarrollo de juegos por parte de terceras empresas.
  16. ^ "Nuestra tecnología". Producciones Monolito . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  17. ^ "Nuestra tecnología". Producciones Monolito . Consultado el 5 de agosto de 2024 .
  18. ^ "Presentación de Ozymandias". Noticias Beta. 8 de enero de 2000.
  19. ^ "Hugh Hancock de Strange Company". Eurogamer . 10 de mayo de 2000.
  20. ^ "Noticias en línea: Legends of Might & Magic". Zona PC . N° 96. Futuro plc . Diciembre de 2000. p. 108.
  21. ^ "Western Outlaw: Revisión viva o muerta". GameSpot . 2003-12-22 . Consultado el 6 de julio de 2009 . Según el manual, el motor gráfico de Western Outlaw es el sistema LithTech Talon, que es el mismo utilizado en Aliens Versus Predator 2.
  22. ^ "Enfrentamiento: Tierra Media: Sombra de Mordor". Eurogamer . 2014-10-04 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . Construido sobre una nueva revisión del motor LithTech de Monolith Productions...
  23. ^ "La Sombra de la Guerra de la Tierra Media - Revisión técnica de PC". pcinvasion.com. 2017-10-11 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . Shadow of War parece utilizar una vez más el motor LithTech (aún más modificado), ahora rebautizado como Firebird
  24. ^ "Shadow of War destaca las fortalezas y debilidades de PS4 Pro". Eurogamer . 2017-10-14 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 . En tres años, nos lleva del motor Lithtech al nuevo motor Firebird: código actualizado que ahora admite batallas a mayor escala y un sistema Nemesis ampliado.
  25. ^ Computación del Nuevo Mundo (2002). Poder y Magia IX (Windows). La empresa 3DO. Escena: Créditos (menú principal). Este producto contiene el motor de juego LITHTECH con licencia de LithTech, Inc. Motor de juego LITHTECH (c) 1997-2000 Lithtech, Inc.