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Juegos de pirañas

Piranha Games Inc. es un desarrollador de videojuegos canadiense con sede en Burnaby , Columbia Británica . [1] La empresa fue fundada por Russ Bullock, presidente y productor ejecutivo, y Bryan Ekman, vicepresidente y director creativo. [2] Piranha Games es uno de los desarrolladores de juegos más antiguos del área metropolitana de Vancouver y estuvo alojado en el International Village Mall en el área de Chinatown hasta su reubicación a su sede actual en Burnaby. El 25 de noviembre de 2020, Piranha Games firmó un acuerdo para ser adquirida por Enad Global 7. [ 3]

Historia

En otoño de 1999, tres emprendedores (Bullock, Ekman y Jason Holtslander) se propusieron crear un mod de Half-Life llamado Die Hard: Nakatomi Plaza (DH:NP). Tras trabajar juntos durante unos meses, el equipo recibió una carta de Fox Interactive exigiéndoles que cesaran todos los trabajos relacionados con el mod. Los tres utilizaron este acontecimiento como catalizador para perseguir sus sueños de crear un nuevo estudio de desarrollo y convertir Die Hard: Nakatomi Plaza en un producto completo para la plataforma de PC .

Piranha Games Inc. fue fundada oficialmente a principios de 2000 por Bullock, Ekman y Holtslander, con una inyección inicial de fondos privados. Después de un período de ocho meses de creación de demos para Fox Interactive , se llegó a un acuerdo en agosto de 2000 y Die Hard: Nakatomi Plaza estaba oficialmente en producción.

El 25 de noviembre de 2020, la empresa sueca Enad Global 7 adquirió Piranha Games por 31,4 millones de dólares canadienses; la adquisición se completó el 1 de marzo de 2021. [ cita requerida ]

Primeros años

El trabajo en DH:NP comenzó en serio a mediados de agosto de 2000. El equipo duplicó su tamaño de seis desarrolladores a doce y se mudó a su nueva ubicación de oficina en el centro de Vancouver . La producción de DH:NP avanzó de manera constante durante el invierno y en 2001 en preparación para el E3 2001. Después de una modesta presentación en el E3 , DH:NP continuó el desarrollo, apuntando a una fecha de lanzamiento en otoño. Con un duro trabajo durante los siguientes 6 meses, con el equipo exhausto y los propietarios en desacuerdo entre sí, la fecha de lanzamiento del juego se desplazó hasta la primavera de 2002. Durante el verano y el otoño de 2001, Jason Holtslander fue comprado por los directores restantes. [ cita requerida ]

Con la marcha de Holtslander, Piranha reorientó su energía hacia la finalización de DH:NP y la expansión del negocio hacia el espacio casual mediante la creación de un nuevo sello y una nueva empresa llamada Jarhead Games. En la primavera de 2002 se lanzó DH:NP .

En el verano de 2005, Piranha Games comenzó a trabajar en un título de próxima generación no anunciado que más tarde se reveló que era un nuevo juego de Mechwarrior. [4] En la primavera de 2007, Piranha Games fue contratada para trabajar en EA Playground para Nintendo DS y Medal of Honor: Heroes 2 para PSP. Piranha Games también ha trabajado con Gearbox Software para desarrollar las versiones de PS3 [5] y Xbox 360 de Duke Nukem Forever , junto con el componente multijugador [6] .

En 2011, después de no poder trabajar con los antiguos titulares de derechos Smith & Tinker para financiar un nuevo juego de MechWarrior, Piranha Games les compró los derechos de la serie. [7]

Después de un largo período sin noticias sobre el nuevo juego MechWarrior, Piranha anunció que el juego, después de algunos "comienzos en falso", se había convertido en MechWarrior Online , y se había transformado en un MMO basado en mechas . MechWarrior Online finalizó la fase de beta cerrada en 2012 y se lanzó oficialmente después de una beta abierta en el otoño de 2013 con críticas mediocres de los críticos y una mala recepción entre los fanáticos de la franquicia. [8]

Actual

PGI continúa con el desarrollo iterativo en vivo de Mechwarrior Online. El 5 de diciembre de 2016, Piranha anunció el desarrollo de MechWarrior 5: Mercenaries , un título de campaña para un jugador de compra única para la franquicia que utiliza el motor Unreal 4, con una demostración jugable que se lanzará en el evento anual Vancouver Mech-Con de la compañía en diciembre de 2017 [9] y el lanzamiento completo reprogramado para septiembre de 2019 (originalmente diciembre de 2018). [10]

El 25 de julio de 2019, se anunció que MechWarrior 5: Mercenaries se retrasaría nuevamente con una fecha de lanzamiento del 10 de diciembre de 2019. El juego también sería una exclusiva de Epic Games Store durante 1 año., [11] Aunque también fue lanzado para Xbox Game Pass.

Juegos desarrollados

Juegos de Jarhead

Referencias

  1. ^ "Piranha Games: Contacto". piranhagames.com . Consultado el 15 de agosto de 2023 .
  2. ^ Zacny, Rob (31 de octubre de 2011). "Los desarrolladores de MechWarrior Online comparten detalles y explican cómo MWO hace evolucionar la serie". PC Gamer . Consultado el 10 de octubre de 2021 .
  3. ^ "EG7 llega a un acuerdo para adquirir Piranha Games Inc". Enad Global 7 . 25 de noviembre de 2020 . Consultado el 25 de noviembre de 2020 .
  4. ^ "MechWarrior PC Games Trailer - Reveal Trailer". IGN . Archivado desde el original el 10 de julio de 2009 . Consultado el 9 de julio de 2009 .
  5. ^ James Gallagher (12 de octubre de 2010). «Entrevista sobre Duke Nukem Forever» . Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  6. ^ "Entrevista de Duke Nukem Forever con Gearbox Software". 18 de octubre de 2010. Consultado el 16 de noviembre de 2010 .
  7. ^ Russ Bullock [@russ_bullock] (24 de febrero de 2014). "@AnthonyHeadrick Eso es correcto. En ese momento les estábamos adquiriendo licencias y luego, en febrero de 2011, les compramos los derechos" ( Tweet ) – vía Twitter .
  8. ^ "MechWarrior Online". Metacritic . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  9. ^ "MechWarrior 5 se podrá jugar por primera vez en diciembre". Screen Rant . 2017-07-29 . Consultado el 2017-10-18 .
  10. ^ "Todo lo que sabemos sobre MechWarrior 5: Mercenaries". pcgamer . Consultado el 18 de octubre de 2017 .
  11. ^ "MechWarrior 5: Mercenaries se retrasó hasta diciembre y ahora es exclusivo de Epic Games Store". polígono . Consultado el 25 de julio de 2019 .