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Duro de matar: Nakatomi Plaza

Die Hard: Nakatomi Plaza es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Piranha Games y coeditado por Fox Interactive y Vivendi Universal Games a través de su subsidiaria Sierra Entertainment exclusivamente para Microsoft Windows . El juego originalmente utilizó un motor Build modificado , más tarde el motor GoldSrc , antes de que finalmente se trasladara al motor Lithtech . El juego cuenta con la voz de Reginald VelJohnson , retomando su papel de Al Powell.

Premisa

El juego se compone principalmente de recreaciones de los acontecimientos de la primera película de Duro de Matar en forma de un shooter en primera persona; sin embargo, hay elementos adicionales que son exclusivos del juego. Los jugadores asumen el papel de John McClane , que intenta frustrar el ataque terrorista en Nakatomi Plaza . Los niveles se basan en los escenarios de la película, y también se han recreado las diversas escenas de acción de la película.

El juego amplía la trama de la película, añadiendo algunas misiones que no ocurrieron en la película, como escoltar a un equipo SWAT por el edificio de oficinas y salvar a varios rehenes en varios pisos.

El juego presenta una mecánica de juego de disparos en primera persona estándar. Hay cinco tipos diferentes de armas de fuego, así como otros elementos, como un encendedor Zippo y una radio Motorola , que se pueden usar para realizar diversas tareas.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]

Notas

Referencias

  1. ^ "Die Hard: Nakatomi Plaza se convierte en oro". GameSpot . Consultado el 13 de enero de 2024 .
  2. ^ ab "Die Hard: Nakatomi Plaza para PC Reseñas". Metacritic . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  3. ^ White, Jason. «Die Hard: Nakatomi Plaza - Review». AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  4. ^ Price, Tom (agosto de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 217. pág. 76. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  5. ^ Taylor, Martin (21 de mayo de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  6. ^ Brogger, Kristian (mayo de 2002). "Die Hard Nakatomi Plaza". Game Informer . N.º 109. pág. 91. Archivado desde el original el 10 de mayo de 2005. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  7. ^ Sanders, Shawn (abril de 2002). «Die Hard: Nakitomi Plaza [sic] Review». Game Revolution . Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  8. ^ Ajami, Amer (23 de abril de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza Review». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  9. ^ McGovney, Brian (12 de mayo de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de enero de 2005. Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  10. ^ Butts, Steve (7 de mayo de 2002). «Die Hard Nakatomi Plaza Review». IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .
  11. ^ Morris, Daniel (agosto de 2002). «Die Hard: Nakatomi Plaza». PC Gamer . pág. 69. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006 . Consultado el 4 de septiembre de 2017 .
  12. ^ "Reseña de PC: Duro de matar: Nakatomi Plaza". PC Zone . 2002.
  13. ^ Saltzman, Marc (28 de mayo de 2002). «Las películas inspiran más títulos de videojuegos». The Cincinnati Enquirer . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2006. Consultado el 3 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos