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Gungrifón

Gungriffon es una serie de videojuegos desarrollada por Game Arts y diseñada por Takeshi Miyaji . [1] Gungriffon y Gungriffon II aparecieron originalmente para laconsola Sega Saturn en 1996, con apariciones más recientes en Gungriffon Blaze para PlayStation 2 y Gungriffon: Allied Strike para Xbox . Los juegos de Gungriffon se centran en pilotar mechas , vehículos militares grandes, generalmente bípedos. Esta serie de juegos se refiere a estas máquinas como Armored Walking Gun Systems (AWGS). [2] Con la excepción del diseño High-MACS, los mechas de esta serie tienen una filosofía de diseño claramente realista.

Gungrifón

Año en que se desarrolla el juego: 2015

Plataforma: Sega Saturn
Fechas de lanzamiento:

Gungriffon fue desarrollado bajo el título provisional "3D Polygon". [5] Durante el desarrollo, el juego incluyó un modo multijugador con el uso del cable de enlace de Saturn, [6] pero esto fue cortado antes del lanzamiento y el juego final es solo para un jugador. Fue lanzado en Japón bajo el título Gungriffon: The Eurasian Conflict . Hubo planes para lanzar el juego en América del Norte y Europa bajo el título "Iron Reign", [7] pero finalmente Sega volvió a utilizar una versión abreviada del título japonés original.

Según Greg Becksted, productor de la versión norteamericana del juego, el equipo de localización cambió ligeramente la historia del juego para adaptarse mejor al mercado estadounidense. [8]

Recepción

Gungriffon recibió críticas muy positivas, y los críticos lo elogiaron como uno de los mejores videojuegos basados ​​en mechas hasta la fecha. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron su premio al "Juego del mes", elogiando los controles receptivos, los gráficos nítidos y realistas y el ritmo emocionante del juego. Aunque la mayoría de ellos criticaron la forma en que el mecha del jugador se queda atrapado fácilmente en los edificios, todos le dieron al juego una fuerte recomendación, y Dan Hsu lo resumió como "el simulador de mechas más emocionante que he jugado, incluido cualquiera que se encuentre en la PC". [9] Rad Automatic de Sega Saturn Magazine llamó a Gungriffon "uno de los mejores juegos de robots gigantes de la historia", citando los gráficos pulidos y el hecho de que las misiones son muy variadas no solo en los factores habituales de terreno y dificultad, sino incluso en elementos como el concepto táctico y la iluminación. [13] Rich Leadbetter de Maximum elogió la dificultad "muy bien diseñada", los impresionantes modelos poligonales y la variedad visual. Criticó la falta de aleatoriedad y el hecho de que los jugadores no necesitan comenzar todo el juego de nuevo cuando fallan una misión, pero le dio una evaluación general muy positiva, llamándolo "lo que Krazy Ivan en PlayStation debería haber sido". [12] GamePro también dijo que Gungriffon "hace que Krazy Ivan y Ghen War se vean y se sientan como montones oxidados de chatarra". El crítico estaba especialmente satisfecho con la capacidad del robot del jugador para flotar y los "gráficos limpios, casi de última generación". [14] La breve reseña de Next Generation dijo que el juego tiene "misiones eclécticas y armas extrañas. Se ve bien, se controla bien y sería un juego de cuatro estrellas si no fuera por su brevedad y su pobre ritmo". [11]

Gungrifón II

Año en que se desarrolla el juego: 2015

Plataforma: Sega Saturn
Fechas de lanzamiento:

Llamarada de Gungrifón

Año en que se desarrolla el juego: 2016

Plataforma: PlayStation 2
Número de jugadores: 1
Fechas de lanzamiento:

En el momento de su lanzamiento, la revista Famitsu le dio al juego una puntuación de 33 sobre 40. [16]

Ataque aliado de Gungrifón

Año en que se desarrolla el juego: 2024

Plataforma: Xbox
Fechas de lanzamiento:

Referencias

  1. ^ "El diseñador de Silpheed muere a los 45 años". Edge . Next-Gen.biz . 1 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2012 . Consultado el 3 de agosto de 2011 .
  2. ^ "Lluvia de hierro". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . Mayo de 1996. pág. 86.
  3. ^ "Gun Griffon". 15 de diciembre de 1996. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 1996. Consultado el 31 de julio de 2023 .
  4. ^ "Él nos matará a todos". Revista Sega Saturn . N.º 10. Emap International Limited . Agosto de 1996. pág. 32.
  5. ^ "Cartas: Me equivoqué de página". Revista Sega Saturn . N.º 8. Emap International Limited . Junio ​​de 1996. Págs. 32-33.
  6. ^ "¡Gun Griffon se prepara para su lanzamiento en marzo!". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 4. Emap International Limited . Marzo de 1996. pág. 115.
  7. ^ "Experimente Gun Griffon: ¡El conflicto euroasiático!". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 6. Emap International Limited . Mayo de 1996. pág. 34.
  8. ^ "Detrás de las pantallas". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 65.
  9. ^ ab "Review Crew: Gun Griffon". Electronic Gaming Monthly . N.º 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. pág. 22.
  10. ^ "Archivos de reseñas de Legacy". Game Informer . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  11. ^ ab "Todos los juegos de Sega Saturn jugados, analizados y calificados". Next Generation . N.º 25. Imagine Media . Enero de 1997. pág. 64.
  12. ^ de Leadbetter, Rich (junio de 1996). "Reseñas máximas: Gun Griffon". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 7. Emap International Limited . pág. 127.
  13. ^ ab Automatic, Rad (julio de 1996). "Reseña: Gungriffon". Sega Saturn Magazine . N.º 9. Emap International Limited . págs. 72-73.
  14. ^ Scary Larry (septiembre de 1996). "ProReview: Gungriffon". GamePro . N.º 96. IDG . pág. 70.
  15. ^ Ohbuchi, Yutaka (16 de enero de 1998). «Gungriffon II pronto invadirá». GameSpot . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2000. Consultado el 3 de septiembre de 2022 .
  16. ^ プレイステーション2 - ガングリフォンブレイズ. Famitsu semanal. No.915 Parte 2. Pág.57. 30 de junio de 2006.