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Guerra de Ghen

Ghen War (ゲン ウォー) es un videojuego de disparos en primera persona para la consola Sega Saturn . Fue desarrollado por el estudio estadounidense Jumpin' Jack Software y publicado por Sega en 1995. El juego se centra en un miembro de un equipo minero , con un exoesqueleto artificial que se asemeja a un cargador de energía . [1] La tripulación, específicamente el protagonista, debe luchar contra una raza alienígena alguna vez amistosaconocida como los Ghen, que de repente se vuelven contra los humanos. [1]

Historia

El juego se desarrolla en el futuro , años después de que una armada de alienígenas conocida como los Ghen hiciera contacto con los seres humanos. Los Ghen buscan refugio de una sangrienta guerra intergaláctica con una súper raza conocida como los Bo-Kyat. A cambio de su ayuda, los seres humanos recibieron importantes avances en ciencia y tecnología, incluidos dispositivos de implantes biónicos que los hacen inmunes a todas las enfermedades . Los Ghen también ayudan a los humanos a localizar materiales en otros planetas a través de la creación de la Estación de Exploración Solar Sunstar.

El equipo de exploración, compuesto por humanos liderados por un hombre llamado Jenners y Ghen liderados por el Comandante Xylan, está recolectando minerales en Titán cuando comienza la historia. Por razones desconocidas, Xylan ordena a su Ghen que ingrese a su nave espacial y despegue. Boxhead, un científico androide, informa a Jenner que hay actividad de estroncio (que no debe confundirse con estroncio ) cerca. Después de escuchar que los Ghen se han ido, Jenner ordena que todos regresen a la nave, incluido el 'Teniente' (el personaje del jugador ), en su exoesqueleto.

El equipo humano (incluidos su piloto Gina y el ocurrente Akira) despega en su propia nave, la Da Vinci, e intenta establecer contacto con la estación Sunstar. Los Ghen atacan y destruyen la estación antes de centrar su atención en la nave humana. Los humanos escapan y comienzan a desactivar los reactores de estroncio de los Ghen y a frustrar sus ataques, con la ayuda del teniente y su exoesqueleto.

Los Ghen culpan a la tripulación del Da Vinci por destruir Sunstar y Titán e invadir Marte, y usan testaferros humanos bajo su control como el Comandante Braxton para tratar de engañarlos para que regresen a la Tierra para una acción disciplinaria. Los Da Vinci se dan cuenta de su engaño. El Comandante de Relevo Reynolds (su único contacto debido al apagón de las comunicaciones interestelares) les informa que la nave espacial Goliath está en dique seco en la Base Lunar 12. Después de regresar de la Luna, conectan a Boxhead a los sistemas de comunicación de la nave para enviar una transmisión directamente a la Tierra, solo para descubrir que Reynolds también ha caído bajo el control de Xylan. Después de que la transmisión de Xylan es interceptada por Wilson, ahora liderando una resistencia subterránea contra los Ghen, descubren que los Ghen están usando los implantes para sedar a todos en la Tierra. Se dirigen a la planta de fabricación de implantes en Australia para liberar a los humanos sedados.

El juego tiene múltiples finales. En el mejor de los finales, el jugador y la tripulación del Da Vinci consiguen una importante victoria contra los Ghen. Los Ghen se llevan consigo a unos cientos de humanos cautivos en su retirada de la Tierra. La tripulación del Da Vinci es aclamada como héroes y recibe medallas y una nave Ghen capaz de viajar a la velocidad de la luz. En prisión, Xylan explica que estaban utilizando a la humanidad para probar su único medio de detener a los Bo-Kyat, lo que los habría convertido a todos en esclavos de las máquinas de guerra de los Ghen, pero al aferrarse ciegamente a las nociones de libertad e independencia, la humanidad ha sellado su propia perdición. Mientras el tripulante que lo interroga y el jugador se preguntan cuál de ellos tendrá razón, la tripulación despega emocionada en su nueva nave.

Jugabilidad

Ghen War es un juego de disparos en primera persona en 3D que se desarrolla desde un cargador motorizado, equipado con varias herramientas y armas que utiliza para luchar contra los Ghen. La mayor parte de la información del juego y el HUD se muestran a lo largo de la barra antivuelco del hipertraje.

El juego cuenta con 20 niveles en seis lugares diferentes, entre ellos Venus , Marte , Deimos y la Luna . También hay dos lugares en la Tierra: Australia y NORAD .

Entre sus armas y misiles , el hipertraje tiene características únicas como un manipulador de garra y la capacidad de lanzar un traje señuelo , que atrae la atención del enemigo.

Ghen War presenta un ejemplo temprano de terreno deformable . Disparar armas a una montaña hace que esta se desgaste, de forma similar a como las explosiones causarían cráteres y efectos similares.

Audio y visuales

La historia de Ghen War se cuenta a través de una serie de escenas, realizadas en su mayoría en formato de video de movimiento completo .

La banda sonora del juego fue escrita por Brian Coburn y cambia dinámicamente para adaptarse a la acción que tiene lugar dentro del nivel. [3]

Recepción

Ghen War dividió a los críticos, que expresaron opiniones contradictorias sobre la mayoría de los aspectos principales del juego. Mientras que Andrew Baran, Mike LeFebvre y Mike Desmond de Electronic Gaming Monthly dijeron que la jugabilidad consiste en deambular sin rumbo "sin metas ni sentido", [4] los críticos de Next Generation y Sega Saturn Magazine afirmaron que los variados objetivos de misión y el mapa automático le dan al juego una mayor dirección que la mayoría de los juegos de su tipo. [6] [7] Mientras que GamePro , Next Generation , Game Revolution y Andrew Baran y Sushi-X de EGM dijeron que las imágenes son técnicamente impresionantes y una mejora de la experiencia de juego con sus paisajes contrastantes, [4] [5] [6] [9] Mark LeFebvre de EGM y Rob Allsetter de Sega Saturn Magazine los describieron como monótonos e inaceptablemente pobres dadas las capacidades de Saturn. [4] [7] LeFebvre dijo que los enemigos "no tienen inteligencia", [4] pero Next Generation afirmó que "los enemigos son inteligentes. Claro, te encontrarás con algunos que son más como objetivos que como depredadores, pero tampoco es inusual encontrar un enemigo merodeando detrás de la cresta de una colina para atacar desde algún rincón escondido". [6] Los críticos estuvieron de acuerdo en general en que los complejos controles del juego pueden ser difíciles, pero no estuvieron de acuerdo en si esto sigue siendo un problema después de que pasa la curva de aprendizaje inicial. [4] [5] [7]

Los críticos también se dividieron en sus evaluaciones generales de Ghen War . Algunos concluyeron que sus aspectos negativos superaban por completo sus méritos o, en el mejor de los casos, lo convertían en un juego que solo unos pocos seleccionados tendrían la paciencia necesaria para apreciar, [4] [5] mientras que otros sintieron que ofrece suficiente diversión y chispas de originalidad para que valga la pena conseguirlo. [6] [7] [9] En 1998, Saturn Power clasificó a Ghen War en el puesto 99 de su Top 100 Sega Saturn Games resumiendo: "El diseño de niveles variado y la jugabilidad inteligente hacen de Ghen War un asunto similar a Doom basado en misiones más interesante y desafiante. Aunque criticaron la lentitud del juego. [10]

Referencias

  1. ^ abcde Guerras de Ghen en MobyGames
  2. ^ de Ghen War en GameFAQs
  3. ^ "Guerra de Ghen".
  4. ^ abcdefg "Review Crew: Ghen War". Electronic Gaming Monthly . N.º 77. Sendai Publishing. Diciembre de 1995. pág. 44.
  5. ^ abcd «Reseña de Ghen War». Game Revolution . 6 de junio de 2004. Consultado el 16 de mayo de 2017 .
  6. ^ abcde "Guerra de Ghen". Next Generation . N.º 19. Imagine Media . Julio de 1996. Págs. 76, 78.
  7. ^ abcde Allsetter, Rob (julio de 1996). "Reseña: Ghen War". Revista Sega Saturn . N.º 9. Emap International Limited . págs. 80-81.
  8. ^ Jon Thompson. "Reseña de Ghen War". AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  9. ^ ab "ProReview: Ghen War". GamePro . No. 89. IDG . Febrero de 1996. p. 60.
  10. ^ "Los 100 mejores juegos de Sega Saturn" (PDF) . Saturn Power (9): 95. Enero de 1998.